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1、主要内容基本特征设计基本特征设计基本元素基本元素特殊几何体创建命令特殊几何体创建命令特征的修饰与变换特征的修饰与变换模型的外观处理模型的外观处理12345第1页/共19页一、基本特征设计拉伸1.拉伸特征命令 拉伸生成实体方式是最基本的实体生成方法。用到的主工具栏为【基于草图特征】工具栏上的【凸台】与【凹槽】按钮的扩展工具栏。见下图所示。第2页/共19页一、基本特征设计拉伸2.实例 以【拉伸】特征进行图示零件三维建模的创建。第3页/共19页一、基本特征设计旋转2.旋转特征命令 旋转特征命令也是比较常用到的实体创建方法。具体包含【旋转体】与【旋转槽】两部分。见下图所示。旋转体旋转槽第4页/共19页
2、一、基本特征设计旋转2.实例 以【旋转】特征进行图示零件三维建模的创建。第5页/共19页一、基本特征设计钻孔3.钻孔特征命令 利用【基于草图的特征】工具栏上的创建孔按钮实现钻孔功能。钻孔命令需在已经生成的实体上实现,而且可同时生成螺纹。见下图所示。创建孔第6页/共19页 基准元素包括点、线、以及平面等基本几何元素,这些基准元素基准元素包括点、线、以及平面等基本几何元素,这些基准元素科作为其他几何体构件时的参照物,在创建另见的一般特征、曲面、科作为其他几何体构件时的参照物,在创建另见的一般特征、曲面、零件的剖切面、装配中起着非常重要的作用。基准元素工具栏见下图零件的剖切面、装配中起着非常重要的作
3、用。基准元素工具栏见下图所示。所示。二、基准元素第7页/共19页三、特殊几何体创建命令开槽1.开槽特征 开槽特征实际上与肋特征的性质相同,也是将一个轮廓沿着给定的中心曲线“扫掠”而成,二者的区别在于肋特征的功能是生成实体,而开槽特征则是用于切除实体。工具栏见下图所示。通过沿中心曲线扫掠轮廓创建开槽第8页/共19页四、特殊几何体创建命令扫描2.扫描特征 扫描特征也称为【肋】特征,是将一个轮廓沿着给定的中心曲线“扫掠”而生成的。要创建或重定义一个肋特征,必须给定两大特征要素,即中心曲线和轮廓。工具栏见下图所示。通过沿中心曲线扫掠轮廓创建肋第9页/共19页四、特殊几何体创建命令实体混合3.实体混合
4、将一组不同的截面沿其边线用过渡曲面连接形成一个连续的特征,就是实体混合成型,也就是常说的多截面实体特征。多截面实体特征至少需要两个截面,且不同截面应事先绘制不同的草灰平面上。具体操作工具栏见下图所示。创建多截面实体特征第10页/共19页四、特殊几何体创建命令开槽4.实例 1)按下图所示中心曲线轮廓完成本体零件的开槽建模。第11页/共19页四、特殊几何体创建命令扫描2)按下图所示中心曲线轮廓创建30 x t3的圆管。第12页/共19页四、特殊几何体创建命令扫描3)按下表所示参数创建弹簧。尺寸项目尺寸材料直径 d5mm弹簧中径 D40mm自由高度H080mm节距t10mm第13页/共19页四、特殊几何体创建命令扫描4)参照下图创建实体混合特征 第14页/共19页四、特征的修饰与变换修饰1.特征的修饰 特征的变换包含【位置变换】、【镜像】、【阵列】和【缩放】。特征变换工具栏见下图所示。第15页/共19页四、特征的修饰与变换变换2.特征的变换 特征的变换包含【位置变换】、【镜像】、【阵列】和【缩放】。特征变换工具栏见下图所示。第16页/共19页五、模型的外观处理1.改变模型的颜色2.透明设置3.材质设置4.贴图 第17页/共19页第18页/共19页谢谢您的观看!第19页/共19页