绘制矢量图形.pptx

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1、认识工具栏上的工具工具区域 查看区域 颜色区域 选项区域 第1页/共122页 从基本工具学起、掌握绘制简单的矢量图形的方法是制作Flash动画的第一步,下面先来认识一下工具栏上的各种绘制和编辑工具。默认情况下,工具栏位于Flash界面的左侧,它提供了绘制和编辑图形的各种工具,分为工具、查看、颜色和选项4个区域,如图3-1所示。下面介绍工具栏中各种工具的含义及作用。图3-1第2页/共122页工具区域 工具区域中各工具的作用如下。选择工具 :选择和移动舞台中的各种对象,也可改变对象的形状。部分选取工具 :使舞台中的对象变形,也可移动对象。套索工具 :在舞台中选择不规则的区域或对象。第3页/共122

2、页钢笔工具 :绘制直线、曲线或矢量图形,也可调整曲线的曲率,以改变对象的形状。文本工具 :输入和修改文本。椭圆工具 :绘制任意大小的椭圆或圆。矩形工具 :绘制任意大小的矩形、圆角矩形或正方形。铅笔工具 :绘制任意形状和长短的曲线。刷子工具 :绘制任意形状和大小的矢量色块。第4页/共122页任意变形工具 :对舞台中的对象进行任意变形、旋转和缩放。填充变形工具 :对填充的颜色进行旋转、缩放、翻转等编辑操作。墨水瓶工具 :填充或改变对象的边框线属性。颜料桶工具 :改变矢量色块的填充颜色属性或填充封闭的线条内部区域。滴管工具 :吸取已有对象的色彩属性,并将其赋予目标对象。橡皮擦工具 :擦除舞台中的对象

3、或其中的某些区域。第5页/共122页查看区域 查看区域中各工具的作用如下。手形工具 :移动舞台画面,以便更好地观察不能全部显示的对象。缩放工具 :改变舞台画面的显示比例,以便更好地观察对象中的细节部分。第6页/共122页颜色区域 颜色区域中各工具的作用如下。笔触颜色 :设置所选工具的笔触颜色,即所绘图形的线条或边框颜色。填充色 :设置所选的对象中要填充的颜色。黑白 :单击它可使选中的对象只以白色或黑色显示。没有颜色 :单击它可使矢量图形的边框无颜色。交换颜色 :单击它可交换矢量图形的填充颜色和边框的颜色。第7页/共122页选项区域 选项区域中的选项随着所选工具的变化而变化。当选中某种工具后,在

4、选项区域中将出现相应的选项,以方便用户设置所选工具的属性。如选中套索工具,选项区域中的选项如图3-2所示。图3-2第8页/共122页 在前面介绍的所有工具中,用于绘制矢量图形的主要工具有线条工具 、铅笔工具 、钢笔工具 、矩形工具 、椭圆工具 、刷子工具 和文本工具 。本课将对这些工具的功能及用法进行重点讲解。第9页/共122页绘制线条线条工具 铅笔工具 钢笔工具 第10页/共122页 在矢量图形的绘制中,线条起着举足轻重的作用,不同样式的线条可以给人不同的视觉感受,线条的不同粗细、样式、方向都可以赋予线条不同的生命力。如直线可以表现简单、明确、直率和刚毅,而曲线可以表现轻盈、柔美、生动。在F

5、lash MX 2004中,可以用来绘制线条的工具有线条工具、铅笔工具、钢笔工具等,下面一一介绍。第11页/共122页线条工具 用线条工具绘制直线是最常用、最简单的一种方法,其具体操作如下。(1)单击工具栏中的 按钮。(2)将鼠标指针移动到舞台中要绘制直线的位置,此时鼠标指针变为 形状。第12页/共122页 (3)按住鼠标左键向任意方向拖动,如图3-3所示。(4)当线条的位置及长度符合要求后,松开鼠标左键即可绘制出一条直线,如图3-4所示。图3-3图3-4第13页/共122页 在绘制直线时按住【Shift】键,可以绘制出水平、垂直或与水平方向成45的线段。如图3-5所示为利用这种方法绘制的鱼骨

6、图形。图3-5第14页/共122页 单击线条工具 后直接绘制的直线属性都是“黑色、实线、1”,这是系统的默认设置,如果要对直线的颜色、样式、粗细等进行修改,可通过“属性”面板进行设置。其具体操作如下。(1)单击“绘图”工具栏上的选择工具 ,选中刚刚绘制的直线,如图3-6所示。图3-6第15页/共122页 (2)此时“属性”面板如图3-7所示,在该面板中即可对直线属性进行设置。(3)在“宽”和“高”文本框中输入需要的数值,以设置线段在水平或垂直方向上的映射长度。图3-7第16页/共122页当文本框左边的按钮为形状 时,直线会按比例缩放,也就是在任意一个文本框中输入数值后,另一个文本框中的数值会自

7、动按比例放大或缩小。如果按钮为解锁状态 ,即可任意设置直线的宽和高。第17页/共122页 (4)在“X”和“Y”文本框中输入需要的数值,以设置线段在舞台中的位置。对象在舞台中的位置是以舞台的左上角为原点的。即左上角点的坐标为(0,0),右下角点的坐标为(550,400)。(5)单击 图标,在弹出的如图3-8所示的颜色列表中单击需要的颜色,即可为直线设置相应的颜色。图3-8第18页/共122页 (6)在 中输入数值即可设置直线的粗细,数值越大,线条越粗。也可直接单击其右边的图标,在弹出的滑动条中上下拖动滑块,向上拖动时直线加粗,向下拖动时直线变细。(7)单击 右边的按钮,在弹出的如图3-9所示的

8、列表中可以选择一种线条样式。图3-9第19页/共122页 (8)对直线进行设置后即可看到具体的效果,如图3-10所示。图3-10第20页/共122页 如果想设置更个性化的线条,可以单击“属性”面板上的 按钮,打开如图3-11所示的“笔触样式”对话框,在该对话框中可以进行如下操作。图3-11第21页/共122页 :单击右边的 按钮,在弹出的下拉列表框中可以选择不同的线条样式。:选中该复选框可以使预览比例放大4倍。第22页/共122页如果在 下拉列表框中选择了不同的线条样式,“笔触样式”对话框也会不同,在“类型”下拉列表框的下方还会出现一些选项,以设置该线条样式的属性。第23页/共122页铅笔工具

9、 利用铅笔工具不但可以绘制直线,还可以绘制曲线。单击工具栏上的 按钮,鼠标光标变为 形状,在舞台中按住鼠标左键随意拖动即可绘制任意直线或曲线,如图3-12所示。图3-12第24页/共122页 观察工具栏中的选项区域,其中有一个 图标,单击该图标将弹出如图3-13所示的下拉列表。在该列表中选择不同的选项,可以绘制出效果完全不同的矢量图形。图3-13第25页/共122页 下面介绍各选项的特点及适用场合。伸直:选择该选项后,绘制的曲线趋于比较规则的状态。利用它可以绘制一些比较规则的几何图形,如圆形、矩形、三角形等,如图3-14所示。图3-14第26页/共122页在用铅笔工具绘制线条时,如果按住【Sh

10、ift】键可以绘制水平或垂直方向上的直线。第27页/共122页 需要注意的是,使用“伸直”选项绘制图形的过程中,要有意识地尽量按预想的效果绘制线条,只有这样,铅笔工具才能使绘制的图形趋向于预想的效果。如果已选择了“伸直”选项,而且绘制时也有意识地按预想的效果绘制了图形,但绘制的图形仍然不规则,则可能是设置上有问题。选择编辑首选参数菜单命令,打开“首选参数”对话框,在“编辑”选项卡的“绘画设置”栏中进行如图3-15所示的设置后,重新绘制图形,即可发现图形自动变得规则起来。第28页/共122页图3-15第29页/共122页平滑:选择该选项后,绘制的线条趋向于流畅平滑。利用该选项可以绘制一些比较柔和

11、、生动的图形,如果要画卡通图像,平滑选项是相当有用的,如图3-16所示就是应用“平滑”选项后绘制出来的水果。图3-16第30页/共122页墨水:在该选项下绘制的曲线将如实地反映鼠标光标滑过的路径,就像用钢笔划过的痕迹一样。如图3-17所示就是利用这一选项绘制出的一幅矢量图。图3-17 用铅笔工具绘制线条的设置方法与直线工具相同,这里不再赘述。第31页/共122页钢笔工具 钢笔工具是一个作用非常大的绘图工具,利用它既可以绘制直线,也可以绘制曲线,还可以调节曲线的曲率,使绘制的线条按照预想的方向弯曲。但对于初学者来说,钢笔工具也是一个比较难掌握的绘制工具。第32页/共122页用钢笔工具绘制直线 利

12、用钢笔工具绘制直线的具体操作如下。(1)单击工具栏上的 按钮,鼠标光标变为 形状。(2)在舞台中的任意位置单击鼠标左键确定直线的起点,此时起点位置处将出现一个小圆圈。第33页/共122页 (3)松开鼠标左键,将鼠标光标定位到另一点单击鼠标左键,在起点位置和终点位置自动出现一条直线,如图3-18所示。(4)松开鼠标左键,在舞台中的另一点上单击,即可绘制出另一条直线,如图3-19所示。图3-18图3-19第34页/共122页 (5)用相同的方法确定图形的其他点,如果想让绘制的几根直线封闭起来,则可以将鼠标光标移到起点位置,当其变为 形状时单击鼠标左键即可绘制一个封闭的图形,如图3-20所示。(6)

13、如果要结束钢笔工具的绘制,只需单击其他任意工具即可。图3-20第35页/共122页用钢笔工具绘制曲线 相对于铅笔工具来说,钢笔工具在绘制曲线方面的优势更为突出,因为它不仅能绘制曲线,还能比较精确地调整曲线斜率,用钢笔工具绘制曲线的具体操作如下:(1)单击工具栏上的 按钮,鼠标光标变为 形状。(2)在舞台中的任意位置单击,确定曲线的起点。第36页/共122页 (3)将鼠标光标移动至另一位置,按住鼠标左键确定曲线的第二点,然后向任意方向拖动鼠标,出现一个调节杆,用于调整曲线的弧度,如图3-21所示。(4)当对曲线弧度满意后,释放鼠标左键即可绘制出一条曲线。图3-21第37页/共122页 (5)移动

14、鼠标光标至另一位置,按住鼠标左键确定曲线的第三点,然后拖动鼠标,通过调节杆调整曲线的弧度,释放鼠标左键即可确定曲线的第三点,如图3-22所示。图3-22第38页/共122页 (6)用相同的方法可以绘制出任何曲线,如图3-23所示。如果将曲线的最后一点定位在已有的节点上,则可以绘制出一个封闭的图形,并自动填充上黑色,也可以在“属性”面板的 中设置其他颜色,如这里设为蓝色,完成后的效果如图3-24所示。第39页/共122页图3-23图3-24第40页/共122页 使用钢笔工具绘制图形时很不容易控制,要具备一定的耐心,而且要善于观察。使用钢笔工具时,可以发现鼠标光标的形状不停地变化,不同形状的鼠标光

15、标代表不同的含义,了解这些鼠标光标的含义对于绘制图形极有帮助。下面介绍不同光标的含义。:选择钢笔工具后,鼠标光标自动变为 形状,表示单击一下即可确定一个点。第41页/共122页 :将鼠标光标移到绘制曲线上没有空心小方框(句柄)的位置时,它会变为 形状,单击一下即可添加一个句柄。:将鼠标光标移到绘制曲线的某个句柄上时,它会变为 形状,单击一下即可删除该句柄。:将鼠标光标移到某个句柄上时,它会变为 形状,单击一下即可将原来是弧线的句柄变为两条直线的连接点。第42页/共122页绘制简单的几何图形椭圆工具 矩形工具 第43页/共122页 在Flash动画的制作过程中,常常需要自己绘制一些简单的几何图形

16、。其实任何一个简单的几何图形,都可以把它们看作是由矩形和椭圆变化而来。下面首先来学习绘制矩形和椭圆。Flash提供了矩形工具和椭圆工具来绘制简单的几何图形,它们本身的绘制方法并不复杂,但要绘制出生动形象的图形或动画角色,还需要善于变换组合。另外,初学者在学习矩形工具和椭圆工具时还要注意区别矢量线条和矢量色块。第44页/共122页椭圆工具 用椭圆工具 可以绘制圆和椭圆,其绘制的方法如下。单击椭圆工具 ,在舞台中按住鼠标左键向任意方向拖动即可绘制一个椭圆。单击椭圆工具 ,按住【Shift】键,同时按住鼠标左键拖动可绘制一个正圆。第45页/共122页单击椭圆工具 ,在颜色区域中单击 图标,在弹出的颜

17、色列表中单击 按钮,再绘制椭圆可以得到一个无边框(矢量线条无颜色)的椭圆。单击椭圆工具 ,在颜色区域中单击 图标,在弹出的颜色列表中单击 按钮,再绘制椭圆可以得到一个无填充颜色的椭圆线框。第46页/共122页 使用默认设置绘制好椭圆后,单击选择工具 ,在舞台中单击椭圆内部,会发现其中出现许多小点,表示已经选中了椭圆内部,如图3-25所示。这时其实并没有选中整个椭圆,实际上椭圆除了内部的色块外,还有边框,这个边框就是矢量线条。将鼠标光标移到椭圆周围单击就会看到它周围的矢量线条,如图3-26所示。第47页/共122页图3-25图3-26第48页/共122页 单击选择工具 ,将鼠标光标移到椭圆的左上

18、角,按住鼠标左键向右下角拖动框选整个椭圆,此时“属性”面板变为如图3-27所示。图3-27第49页/共122页 在该面板中可以进行如下操作。单击 图标,在弹出的颜色列表框中可以选择矢量线条的颜色。在 中可设置矢量线条的粗细,数值越大,线条越粗。第50页/共122页在 中可以设置矢量线条的样式。单击 图标,在弹出的颜色列表中可以设置矢量色块的颜色。如图3-28所示就是在颜色列表中单击 (由白到黑的放射状渐变色)图标后得到的效果。图3-28第51页/共122页 读者可以充分发挥自己的想像,利用椭圆工具绘制出生动有趣的图形或动画角色。如图3-29所示是一个由不同的圆形组成的掌形标志。图3-29第52

19、页/共122页矩形工具 用矩形工具 可以绘制矩形、正方形和圆角矩形等图形,其绘制的方法如下。单击矩形工具 ,在舞台中按住鼠标左键向任意方向拖动即可绘制一个矩形。单击矩形工具 ,按住【Shift】键,同时按住鼠标左键拖动可绘制一个正方形。第53页/共122页单击矩形工具 ,在颜色区域中单击 图标,在弹出的颜色列表中单击按钮,再绘制矩形可以得到一个无边框(矢量线条无颜色)的矩形。单击矩形工具 ,在颜色区域中单击 图标,在弹出的颜色列表中单击按钮,再绘制矩形可以得到一个无填充颜色的方形线框。第54页/共122页 单击矩形工具 后,观察选项区域,会发现其中有一个 图标,利用该图标可以绘制圆角矩形。其具

20、体操作如下。(1)单击矩形工具 ,再单击 图标,打开如图3-30所示的“矩形设置”对话框。图3-30第55页/共122页 (2)在“边角半径”文本框中输入圆角的半径,取值范围为0999,值越大,圆角的弧度越大,反之则越小。(3)单击 按钮,然后在舞台中按住鼠标左键拖动,即可绘制出相应的圆角矩形,如图3-31所示分别是“边角半径”为“100”和“20”的圆角矩形。图3-31第56页/共122页 矩形的属性设置方法与椭圆相同,这里不再赘述。如图3-32所示为利用矩形制作的立体按钮,如图3-33所示为用椭圆工具、直线工具和矩形工具绘制出的栅栏。图3-32图3-33第57页/共122页刷子工具的艺术效

21、果 刷子工具是一个可以创建生动艺术效果的工具,用它绘制的图像生动传神,不会呆板,最容易表达出艺术效果。单击工具栏中的刷子工具 ,工具栏下方的选项区域变为如图3-34所示。其中包括4个选项,各选项的作用如下。图3-34第58页/共122页填充模式:单击该按钮,在弹出的列表中可以设置刷子的填充模式,确定所绘图形与原有矢量图的位置关系,如图3-35所示。关于各选项的区别,将在后面讲解。图3-35第59页/共122页锁定填充 :用于确定渐变色的参照标准。当按下 按钮后,再用刷子在图像上涂抹,那么该渐变色是以整个舞台作为参考标准,逐渐变色,如图3-36所示;如果 按钮没有被按下,用刷子在图像上涂抹,渐变

22、色则是以单个图像作为参考标准,在每个独立的图像内进行颜色渐变,如图3-37所示。第60页/共122页图3-36图3-37第61页/共122页刷子大小 :单击 按钮,在弹出的下拉列表框中可以设置刷子的大小,如图3-38所示,圆圈越大刷子就越大。刷子形状 :单击 按钮,在弹出的下拉列表框中可以设置刷子的形状,如图3-39所示。第62页/共122页图3-38图3-39第63页/共122页 下面介绍在不同的刷子模式下产生的效果有何区别。为了方便读者理解几种刷子模式的效果,下面以一个黑色边框、淡黄色的扇子为底衬,用不同的刷子模式在上面绘制图形,比较它们的效果,其具体操作如下。第64页/共122页 (1)

23、用椭圆工具、矩形工具和直线工具在舞台中绘制一把扇子,并将其中的扇面部分填充为淡蓝色,如图3-40所示。用选择工具框选扇子,按住【Ctrl】键向右拖动复制一个扇子,用相同的方法复制5个扇子。图3-40第65页/共122页 (2)单击 按钮,在弹出的下拉列表中选择“标准绘画”,然后在第一个扇子上画梅花与树枝,如图3-41所示,可以看出绘制的图形会覆盖扇子。图3-41第66页/共122页 (3)单击 按钮,在弹出的下拉列表中选择“颜料填充”,然后在第二个扇子上画梅花与树枝,如图3-42所示,可以看出绘制的图形位于矢量线条的下方,而在填充色块的上方。图3-42第67页/共122页 (4)单击 按钮,在

24、弹出的下拉列表中选择“后面绘画”,然后在第三个扇子上画梅花与树枝,如图3-43所示,可以看出,绘制的图形在原有图形的背后穿过,既不能覆盖矢量线条,也不能覆盖矢量色块。图3-43第68页/共122页 (5)单击 按钮,在弹出的下拉列表中选择“颜料选择”,然后在第四个扇子上画梅花与树枝,可以看出,用刷子工具 在圆上绘制图形会发现根本绘制不出任何图形,只有首先选择扇面矢量色块,再用刷子工具 在舞台上绘制,矢量色块上才会出现图形,而矢量色块外都绘制不出图形,如图3-44所示。第69页/共122页图3-44第70页/共122页 (6)单击 按钮,在弹出的下拉列表中选择“内部绘画”,然后在第五个扇子上画几

25、枝兰花,如图3-45所示。可以看出,如果笔刷的起始位置位于矢量色块内部,则只能在矢量色块内填充图形,而在色块外部的区域无效;如果笔刷的起始位置位于矢量色块外部,则只能在外部绘画,在矢量色彩内部无效。第71页/共122页图3-45第72页/共122页文本工具的使用输入文字 文字属性设置 第73页/共122页 在制作Flash动画时,不可避免地要用到文字,Flash MX 2004提供了文本工具 来帮助用户输入文字,并提供了十分便利的“属性”面板来调整文字的属性。下面介绍文本工具的使用方法。第74页/共122页输入文字 文本工具 主要用于输入和设置动画中的文字,其具体操作如下。(1)单击工具栏中的

26、 按钮。(2)将鼠标指针移至舞台中,鼠标光标变为形状,按住鼠标左键拖动将出现一个如图3-46所示的虚线框。(3)将虚线框拖至适当大小后,释放鼠标左键将出现一个如图3-47所示的文本框。第75页/共122页图3-46图3-47第76页/共122页 (4)在文本框中输入需要的文字,如果要换行直接按【Enter】键即可,如果不按【Enter】键,当文字达到文本框边缘时会自动换行,如图3-48所示。图3-48第77页/共122页 (5)输入完成后,用鼠标单击文本框外的任意空白处即可完成文字的编辑,此时文本框将消失,效果如图3-49所示。图3-49第78页/共122页 双击文本框右上角的小方框,小方框会

27、变为小圆圈,表示无宽度限制的文本框。这时如果在某一行后继续输入文字,文本框会自动变宽,而不会自动换行,如图3-50所示。图3-50第79页/共122页 输入文字后,如果想修改文本的内容,只需再次单击按钮,再单击装有文字的文本框,在其中选中要修改的文字直接修改即可。第80页/共122页文字属性设置 选择文本工具后,“属性”面板变为如图3-51所示,在其中可以设置文字的各种属性。其具体操作如下。图3-51第81页/共122页 (1)单击 右侧的 按钮,在弹出的下拉列表框中选择需要的字体。(2)单击 右侧的 按钮,在弹出的滑动条中上下拖动滑块可以调节字号的大小,向上拖动时字号增大,反之则减小。文字放

28、大后有些文字可能会自动跳行,为了文本的美观,可以将鼠标光标置于文本框右上角的小方形上,当光标变为双向箭头时向右拖动加大文本框的长度。(3)单击 右下角的 按钮,在出现的颜色列表中选择需要的颜色。第82页/共122页 (4)单击 按钮,可以设置文字的加粗和倾斜属性。(5)单击 按钮,在弹出的如图3-52所示的下拉列表框中选择文字的排列方式。如图3-53所示为选择了不同排列方式后的文字效果。图3-52第83页/共122页(a)图3-53(b)第84页/共122页 (6)单击 按钮可以设置文字的对齐方式,它们的作用依次是左对齐、居中对齐、右对齐和两端对齐。(7)在 文本框中输入不同的数值可以设置不同

29、的字符间距,如图3-54所示为设置了几种不同字符间距后的效果。图3-54第85页/共122页 (8)在 下拉列表框中可以设置被选择的文字是正常显示,还是以上标或下标的方式显示。如图3-55所示是以不同的方式显示的结果。(9)单击 按钮可以使文字沿顺时针旋转90,再次单击该按钮又可使文字恢复原样。图3-55第86页/共122页 在文字水平排列时,按钮是不可选的,只有当文字排列方式为垂直时该按钮才被激活,而且必须先单击 按钮前面的 按钮才能使 按钮有效。第87页/共122页上机实战绘制第一个卡通小人 绘制其他卡通 第88页/共122页 要制作出优秀的Flash作品,提高自己的手绘能力是必要的,因此

30、本课上机实战将练习绘制一组神态各异的卡通人物,主要用到几种最常用的绘图工具,如线条工具、矩形工具、椭圆工具、刷子工具等。需要注意的是,由于绘制的需要,我们还要用到一些填色工具和编辑工具,关于它们的具体使用,将在第4课中详细介绍,在这里读者只需按照书中所述步骤一步一步操作即可。读者也可使用这些工具进行其他图形的绘制。对本练习中未用到的“钢笔工具”读者可参照课堂讲解自行练习。第89页/共122页 绘制完成的一组卡通人物如图3-56所示。图3-56第90页/共122页绘制第一个卡通小人 绘制的具体操作如下。(1)新建一个文件,单击椭圆工具 ,按住【Shift】键,在舞台中按住鼠标左键拖动绘制一个圆,

31、形成卡通小人的脸。(2)单击选择工具 ,将鼠标光标移到圆的左上方,按住鼠标左键向下拖动,框选整个圆。然后在“属性”面板中按如图3-57所示进行设置,其中圆的边框颜色为黑色,填充颜色为黄色。第91页/共122页图3-57第92页/共122页 (3)下面绘制第一个卡通小人的嘴部,这里用矩形来表现它的惊讶表情。单击矩形工具 ,在“属性”面板中单击 图标,在弹出的颜色列表中选择黑色,单击 图标,在弹出的颜色列表中选择白色,即可将边框颜色设为黑色,填充色设为白色。其余属性保持默认设置,如图3-58所示。(4)在圆形的下方按住鼠标左键拖动,绘制一个适当大小的矩形,如图3-59所示。第93页/共122页图3

32、-58图3-59第94页/共122页 (5)单击线条工具 ,在“属性”面板中保持默认设置,然后按住【Shift】键,在矩形的中间绘制一条水平的直线,如图3-60所示。图3-60第95页/共122页 (6)下面绘制卡通小人的眼睛。单击椭圆工具 ,在舞台的空白处按住鼠标左键拖动,绘制一个椭圆。用选择工具框选椭圆,在“属性”面板中将其边框颜色设为黑色,填充色设为淡黄色,如图3-61所示。第96页/共122页图3-61第97页/共122页 (7)单击任意变形工具 ,椭圆周围出现8个控制点,将鼠标光标移到4个角上,当其变为 形状时,按住鼠标左键顺时针拖动,使椭圆倾斜一些。第98页/共122页 (8)下面

33、在眼睛内部绘制眼球。单击工具栏上的刷子工具 ,在选项区域中单击 按钮,在弹出的下拉列表中选择“内部绘画”,设置刷子大小为第三个小圆圈,刷子形状为第二种,如图3-62所示。图3-62第99页/共122页 (9)在颜色区域中将刷子的填充颜色和笔触颜色均设为黑色,然后从椭圆内部开始绘制,形状如图3-63所示。图3-63第100页/共122页 (10)为了体现眼睛的聚光点,下面在眼球内部绘制一个白色的小圆。单击椭圆工具 ,在“属性”面板中将其边框设为无,颜色设为白色,然后在眼球内部按住鼠标左键拖动绘制一个小圆,如图3-64所示。图3-64第101页/共122页 (11)用类似的方法绘制卡通小人的另一个

34、眼睛,得到卡通小人的一双眼睛,如图3-65所示。图3-65第102页/共122页 (12)用选择工具 框选一双眼睛,然后将鼠标光标移到眼睛上,按住鼠标左键拖动,将眼睛移到卡通的脸部上方,如图3-66所示。至此,第一个卡通小人绘制完成。图3-66第103页/共122页绘制其他卡通 下面用类似的方法绘制剩下的4个卡通小人,绘制的具体操作如下。(1)用选择工具 框选第一个卡通小人,在按住【Ctrl】键的同时,按住鼠标左键向右拖动,复制一个卡通小人。(2)为了表现卡通人物生气的表情,下面需要对卡通小人的眼睛和嘴部进行一些改变,选中第二个卡通小人嘴部中的直线,按【Delete】键删除该直线。第104页/

35、共122页 (3)将鼠标光标移到矩形下边框上,当其变为 形状时按住鼠标左键向上拖动(如图3-67所示),使嘴的下部向上弯曲,效果如图3-68所示。图3-67图3-67第105页/共122页 (4)下面为卡通添加两条竖直的眉毛,以体现他生气的样子。单击工具栏中的刷子工具 ,在选项区域中单击 按钮,在弹出的下拉列表中选择“标准绘画”选项,设置刷子大小为第四个小圆圈,刷子形状为第四种(正方形),如图3-69所示。图3-69第106页/共122页 (5)在卡通脸部的两个眼睛中间绘制两条粗粗的眉毛,如图3-70所示,这样,第二个卡通绘制完成。图3-70第107页/共122页 (6)将第一个卡通再复制一份

36、,得到第三个卡通。为了表现第三个卡通高兴的表情,需要对其嘴部进行一些变化,并添加一个“!”。(7)按住【Shift】键,依次单击矩形的边框和内部的矢量色块即可选中整个矩形,如图3-71所示,按【Delete】键删除矩形。图3-71第108页/共122页 (8)这时矩形所在位置成了一片白色,为了使矩形所在位置也成为黄色,可以单击工具栏上的滴管工具 ,然后单击脸上的黄色,鼠标光标变为 形状,将其移到白色区域单击即可使整张脸变为黄色,如图3-72所示。图3-72第109页/共122页 (9)下面重新在脸上绘制卡通的嘴。单击铅笔工具 ,在选项区域中选择“平滑”选项在脸的下部绘制一个如图3-73所示嘴的

37、轮廓。图3-73第110页/共122页 (10)单击颜料桶工具 ,在“属性”面板中将其填充颜色设为红色,然后单击嘴部轮廓的内部,得到一个红色的嘴,如图3-74所示。图3-74第111页/共122页 在用铅笔工具绘制嘴部的轮廓时,注意一定要使线条封闭,否则后面就不能填充颜色。第112页/共122页 (11)下面绘制卡通上方的惊叹号“!”,单击椭圆工具 ,在卡通上方绘制一个小圆,其填充色为红色,边框颜色为黑色,如图3-75所示。图3-75第113页/共122页 (12)在 小圆的上方再绘制一个长形的椭圆,得到一个惊叹号“!”,如 图 3-76所示。至此第三个卡通绘制完成。图3-76第114页/共1

38、22页 (13)第四个卡通的绘制方法与第三个卡通的绘制方法类似,只是在绘制嘴部轮廓时应使嘴角向下弯,如图3-77所示。图3-77第115页/共122页 (14)下面绘制第五个卡通,首先绘制卡通的脸部,其大小和颜色与前面的卡通相同,再用相同的方法绘制两个眼睛,如图3-78所示。图3-78第116页/共122页 (15)下面绘制卡通的嘴。单击铅笔工具 ,在选项区域中单击 图标,在弹出的下拉列表中选择“平滑”选项,然后在脸的下部绘制一条如图3-79所示的曲线。图3-79第117页/共122页 (16)单击文本工具 ,在第五个卡通的上方拖出一个文本框,并输入“?”,如图3-80所示。图3-80第118页/共122页 (17)在“属性”面板中进行如图3-81所示的设置,其中文字的颜色为红色,效果如图3-82所示。至此5个卡通小人均绘制完成,得到如图3-56所示的效果。第119页/共122页图3-81图3-82第120页/共122页上机操作题 (1)参照本课上机实战的做法,再绘制几个表情不同的卡通人物。(2)利用本课所讲的几种绘图工具,绘制如图3-83所示的图形。图3-83第121页/共122页感谢您的观看。第122页/共122页

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