C++类和对象.ppt

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1、C+语言程序设计第四章第四章 类与对象类与对象1C+语言程序设计C+语言程序设计本章主要内容本章主要内容面向对象的思想OOP的基本特点类概念和声明对象构造函数析构函数内联成员函数拷贝构造函数类的组合2C+语言程序设计回顾:面向过程的设计方法回顾:面向过程的设计方法重点:如何实现细节过程,将数据与函数分开。形式:主模块+若干个子模块(main()+子函数)。特点:自顶向下,逐步求精功能分解。缺点:效率低,程序的可重用性差。3面向对象的思想C+语言程序设计面向对象的方法面向对象的方法目的:实现软件设计的产业化。观点:自然界是由实体(对象)所组成。程序设计方法:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实

2、问题。要求:高度概括、分类、和抽象。4面向对象的思想C+语言程序设计记住记住对象=属性+操作 把数据及对数据的操作方法封装在一起区分对象和类对象是类的一个实例类指的是类型,是对对象共性的描述,是对象的集合类和对象相当于整数类型int 和整数变量i的关系,是结构体和结构体变量之间的关系。5C+语言程序设计抽象抽象抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。抽象的实现:通过类的声明。6OOP的基本特点C+语言程

3、序设计抽象实例抽象实例钟表钟表数据抽象:int Hour,int Minute,int Second代码抽象:SetTime(),ShowTime()7OOP的基本特点C+语言程序设计抽象实例抽象实例钟表类钟表类class Clock public:void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);void ShowTime();private:int Hour,Minute,Second;8OOP的基本特点C+语言程序设计抽象实例抽象实例人人数据抽象:char*name,char*gender,int age,int id代码抽象:生物属性角度:GetClot

4、h(),Eat(),Step(),社会属性角度:Work(),Promote(),9OOP的基本特点C+语言程序设计封装封装将抽象出的数据成员、代码成员相结合,将它们视为一个整体。目的是曾强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。实现封装:类声明中的10OOP的基本特点C+语言程序设计封装封装实例:class Clock public:void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);void ShowTime();private:int Hour,Minute,Second;11边界特定的访问权限

5、OOP的基本特点外部接口C+语言程序设计继承与派生继承与派生是C+中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。实现:声明派生类第七章12OOP的基本特点C+语言程序设计多态性多态性多态:同一名称,不同的功能实现方式。目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。实现:重载函数和虚函数第八章13OOP的基本特点C+语言程序设计c+c+中的类中的类类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中采用函数

6、更高。14类 和 对 象C+语言程序设计类的声明形式类的声明形式 类是一种用户自定义类型,声明形式:class 类名称 public:公有成员(外部接口)private:私有成员 protected:保护型成员15类 和 对 象C+语言程序设计公有类型成员公有类型成员在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。16类 和 对 象C+语言程序设计私有类型成员私有类型成员在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。17类 和 对 象C+语言

7、程序设计保护类型保护类型与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同,第七章讲。18类 和 对 象C+语言程序设计类的成员类的成员class Clock public:void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);void ShowTime();private:int Hour,Minute,Second;19类 和 对 象成员数据成员函数void Clock:SetTime(int NewH,int NewM,int NewS)Hour=NewH;Minute=NewM;Second=NewS;void Clock:ShowTime()

8、coutHour:Minute:Second;19C+语言程序设计成员数据成员数据与一般的变量声明相同,但需要将它放在类的声明体中。21类 和 对 象C+语言程序设计成员函数成员函数在类中说明原形,可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定。也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数。允许声明重载函数和带默认形参值的函数22类 和 对 象C+语言程序设计内联成员函数内联成员函数为了提高运行时的效率,对于较简单的函数可以声明为内联形式。内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。在类中声明内联成员函数的方式:将函数体放在类的声明中。使用inline关键字。23类 和

9、 对 象C+语言程序设计内联成员函数举例内联成员函数举例(一一)class Point public:void Init(int initX,int initY)X=initX;Y=initY;int GetX()return X;int GetY()return Y;private:int X,Y;24类 和 对 象C+语言程序设计内联成员函数举例内联成员函数举例(二二)class Point public:void Init(int initX,int initY);int GetX();int GetY();private:int X,Y;25类 和 对 象inline void Poi

10、nt:Init(int initX,int initY)X=initX;Y=initY;inline int Point:GetX()return X;inline int Point:GetY()return Y;25C+语言程序设计对象对象类的对象是该类的某一特定实体,即类类型的变量。声明形式:类名 对象名;例:Clock myClock;27类 和 对 象C+语言程序设计类中成员的访问方式类中成员的访问方式类中成员互访直接使用成员名类外访问使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员28类 和 对 象C+语言程序设计例例4-14-1类的应用举例类的应用举例#includeus

11、ing namespace std;class Clock ./类的声明略/.类的实现略void main(void)Clock myClock;myClock.SetTime(8,30,30);myClock.ShowTime();29类 和 对 象C+语言程序设计构造函数构造函数构造函数的作用是在对象被创建时使用特定的值构造对象,或者说将对象初始化为一个特定的状态。在对象创建时由系统自动调用。如果程序中未声明,则系统自动产生出一个默认形式的构造函数如果声明了构造函数,则不会创建默认构造函数允许为内联函数、重载函数、带默认形参值的函数30构造函数和析构函数C+语言程序设计构造函数举例构造函数

12、举例class Clockpublic:Clock(int NewH,int NewM,int NewS);/构造函数void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);void ShowTime();private:int Hour,Minute,Second;31构造函数和析构函数构造函数的实现:Clock:Clock(int NewH,int NewM,int NewS)Hour=NewH;Minute=NewM;Second=NewS;建立对象时构造函数的作用:void main()Clock c(0,0,0);/隐含调用构造函数,将初始值作为实参。c.S

13、howTime();31C+语言程序设计析构函数析构函数完成对象被删除前的一些清理工作。在对象的生存期结束的时刻系统自动调用它,然后再释放此对象所属的空间。如果程序中未声明析构函数,编译器将自动产生一个默认的析构函数。33构造函数和析构函数C+语言程序设计构造函数和析构函数举例构造函数和析构函数举例#includeusing namespace std;class Point public:Point(int xx,int yy);Point();/.其它函数原形 private:int X,int Y;34构造函数和析构函数Point:Point(int xx,int yy)X=xx;Y=y

14、y;Point:Point()/.其它函数的实现略41C+语言程序设计类的应用举例类的应用举例(例例4-34-3)一圆型游泳池如图所示,现在需在其周围建一圆型过道,并在其四周围上栅栏。栅栏价格为35元/米,过道造价为20元/平方米。过道宽度为3米,游泳池半径由键盘输入。要求编程计算并输出过道和栅栏的造价。36游泳池过道#include using namespace std;const float PI=3.14159;const float FencePrice=35;const float ConcretePrice=20;/声明类Circle 及其数据和方法class Circle pr

15、ivate:float radius;public:Circle(float r);/构造函数 float Circumference()const;/圆周长 float Area()const;/圆面积;43/类的实现/构造函数初始化数据成员radiusCircle:Circle(float r)radius=r/计算圆的周长float Circle:Circumference()const return 2*PI*radius;/计算圆的面积 float Circle:Area()const return PI*radius*radius;44void main()float radius

16、;float FenceCost,ConcreteCost;/提示用户输入半径 coutradius;/声明 Circle 对象 Circle Pool(radius);Circle PoolRim(radius+3);45/计算栅栏造价并输出 FenceCost=PoolRim.Circumference()*FencePrice;cout Fencing Cost is¥FenceCost endl;/计算过道造价并输出 ConcreteCost=(PoolRim.Area()-Pool.Area()*ConcretePrice;cout Concrete Cost is¥Concrete

17、Cost endl;运行结果Enter the radius of the pool:10Fencing Cost is¥2858.85Concrete Cost is¥4335.3946C+语言程序设计销售管理系统销售管理系统1.顾客下订单给订单处理模块2.订单处理模块处理订单,如果缺货,进行缺货登记。如果有货,则生成可供货单,提交给供货处理模块3.供货处理模块收到可供货单后产生备货单,发给备货员,并登记订单记录。备货员发货。4.缺货统计模块定期扫描缺货记录,生成缺货通知单,发送给采购部门。5.销售统计模块定期根据订单记录生成销售统计表发给经理6.采购部门根据缺货记录采购货物后,填写进货通知单,提高给进货处理模块7.进货处理模块根据进货通知单信息,更新缺货记录、库存记录,并生成可供货单发送给供货处理模块。41C+语言程序设计面向对象的设计方法面向对象的设计方法42C+语言程序设计订单处理类图细化订单处理类图细化43C+语言程序设计44

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