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1、 Maya Maya的常用建模方式一般分为三种,即(也称的常用建模方式一般分为三种,即(也称NurbsNurbs建模)、多边形建模(也称建模)、多边形建模(也称PolygonPolygon建模)和细建模)和细分建模。本章将要学习的是第一种分建模。本章将要学习的是第一种曲面建模。曲面建模。曲面建模方式制作出的模型属于曲面建模方式制作出的模型属于NurbsNurbs模型,它适模型,它适合于制作工业模型,基本上都是依靠曲线来创建面,并合于制作工业模型,基本上都是依靠曲线来创建面,并最终组成模型。最终组成模型。Nurbs Nurbs模型早期极为流行,原因就是可以通过模型早期极为流行,原因就是可以通过R
2、ender manRender man渲染器对其进行优化设置,从而达到最快渲染器对其进行优化设置,从而达到最快的渲染速度。但现在,随着硬件的不断升级,以及大量的渲染速度。但现在,随着硬件的不断升级,以及大量优秀渲染器的层出不穷,优秀渲染器的层出不穷,NurbsNurbs模型已不复当年的辉煌。模型已不复当年的辉煌。目前动画的主流依然是目前动画的主流依然是PolygonPolygon模型。但模型。但NurbsNurbs在制作在制作一些特定的模型上有自身独特的优势,可以和一些特定的模型上有自身独特的优势,可以和PolygonPolygon模型互为补充。模型互为补充。现在就来学习一下曲面建模的方法。现
3、在就来学习一下曲面建模的方法。第1页/共14页 3.1 3.1 各式各样的杯子各式各样的杯子 首先来按下首先来按下F4F4,进入,进入SurfacesSurfaces模块,先来学习一下很模块,先来学习一下很常用的常用的SurfaceSurface命令面板中的命令。这些命令都是对曲线命令面板中的命令。这些命令都是对曲线进行操作,使之成为一个面。进行操作,使之成为一个面。第2页/共14页 3.1 3.1 各式各样的杯子各式各样的杯子旋转成型命令旋转成型命令 这个命令是使用一条曲线进行旋转,最终成为一个曲这个命令是使用一条曲线进行旋转,最终成为一个曲面模型。先执行面模型。先执行CreateCreat
4、e(创建)(创建)CV Curse ToolCV Curse Tool(CVCV曲曲线工具)或线工具)或EP Curse ToolEP Curse Tool(EPEP曲线工具)命令画出线,曲线工具)命令画出线,值得注意的是起始点都要在一条平行线上,然后运用这个值得注意的是起始点都要在一条平行线上,然后运用这个命令,就可以使这条线进行旋转成型的操作。命令,就可以使这条线进行旋转成型的操作。第3页/共14页 3.1 3.1 各式各样的杯子各式各样的杯子 对于对于RevolveRevolve(旋转成型)这个命令来说,大概它最(旋转成型)这个命令来说,大概它最常用的就是用来创建杯子了,这是因为这个命令
5、本身的特常用的就是用来创建杯子了,这是因为这个命令本身的特性所决定的,它最适合创建圆口的东西。杯子和筒子、罐性所决定的,它最适合创建圆口的东西。杯子和筒子、罐子、坛子都是圆口的,这也使得这个子、坛子都是圆口的,这也使得这个RevolveRevolve(旋转成型)(旋转成型)命令在创建这些东西的时候得心应手。命令在创建这些东西的时候得心应手。下面我们使用这个命令,来创建各式各样的杯子模型。下面我们使用这个命令,来创建各式各样的杯子模型。第4页/共14页 3.1 3.1 各式各样的杯子各式各样的杯子 本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:第5页/共14
6、页 3.2 3.2 多线的曲面编辑工具多线的曲面编辑工具放样工具放样工具 放样工具也是很常用的建模工具。只要给出不同位放样工具也是很常用的建模工具。只要给出不同位置的轮廓线,按次序选取这些轮廓线,执行该命令就可置的轮廓线,按次序选取这些轮廓线,执行该命令就可以自动生成模型。以自动生成模型。第6页/共14页 3.2 3.2 多线的曲面编辑工具多线的曲面编辑工具成面工具成面工具 这是一个将曲线封闭成面的命令。这是一个将曲线封闭成面的命令。先来创建一个圆形,然后执行先来创建一个圆形,然后执行SurfacesSurfaces工具栏下工具栏下的的PlanarPlanar命令后面的小立方体,打开命令后面的
7、小立方体,打开PlanarPlanar的工具设的工具设置面板。设置中可以选择生成置面板。设置中可以选择生成NurbsNurbs的面或是的面或是PolygonPolygon的面。如果使生成的面。如果使生成PolygonPolygon还可以选择生成三角面还是还可以选择生成三角面还是四边面,还可以设置生成的面的数量等等一系列的子命四边面,还可以设置生成的面的数量等等一系列的子命令。每一个设置都会产生出不同性质的面,这就是令。每一个设置都会产生出不同性质的面,这就是MayaMaya很好的地方,虽然命令比较繁琐,但是依然可以根据一很好的地方,虽然命令比较繁琐,但是依然可以根据一些子命令将模型调整成为自己
8、需要的。些子命令将模型调整成为自己需要的。第7页/共14页 3.2 3.2 多线的曲面编辑工具多线的曲面编辑工具第8页/共14页 3.2 3.2 多线的曲面编辑工具多线的曲面编辑工具挤压成型实例挤压成型实例牛角牛角 这是将一条封闭了的曲线挤压成一个物体的命令。这是将一条封闭了的曲线挤压成一个物体的命令。本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:第9页/共14页 3.3 3.3 曲面建模综合实例曲面建模综合实例宝剑锋从磨砺宝剑锋从磨砺出出本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:第10页/共14页本章小结:本章小
9、结:这一章简单的介绍了这一章简单的介绍了MayaMaya的曲面建模。正如前文的曲面建模。正如前文中所介绍的一样,曲面建模主要是应用于工业产品的制中所介绍的一样,曲面建模主要是应用于工业产品的制作中,这主要是因为作中,这主要是因为NurbsNurbs建模有着良好的精度,它与建模有着良好的精度,它与PolygonPolygon多边形建模的区别,就相当于平面里边矢量图多边形建模的区别,就相当于平面里边矢量图和位图的区别。前者无论放大多少倍,它依然能够保持和位图的区别。前者无论放大多少倍,它依然能够保持精度。精度。希望在学习完本章的内容以后,对曲面建模的认识希望在学习完本章的内容以后,对曲面建模的认识
10、会更清楚一些。在下一章中将介绍会更清楚一些。在下一章中将介绍PolygonPolygon建模的方法,建模的方法,在学习完下一章的内容后就可以对这两种都很优秀的建在学习完下一章的内容后就可以对这两种都很优秀的建模方式进行一下对比了。模方式进行一下对比了。第11页/共14页思考题思考题1 1、环顾四周,找到一件日常生活用品,将它在、环顾四周,找到一件日常生活用品,将它在MayaMaya中中制作出来;制作出来;2 2、创建一张简单的桌子,使用所学到的命令,将桌子、创建一张简单的桌子,使用所学到的命令,将桌子上应该有的东西都创建出来,并在桌子上摆放整齐;上应该有的东西都创建出来,并在桌子上摆放整齐;3 3、使用本章所学到的命令,重新制作一把造型复杂的、使用本章所学到的命令,重新制作一把造型复杂的宝剑。宝剑。第12页/共14页思考题思考题下面是一些造型稍稍复杂一些的宝剑,都是学生学习完下面是一些造型稍稍复杂一些的宝剑,都是学生学习完本章课程后制作的作业。本章课程后制作的作业。第13页/共14页感谢您的观看。第14页/共14页