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1、三维动画制作实用教程第1页,共24页,编辑于2022年,星期三1.1 计算机三维动画介绍计算机三维动画介绍 动画是一种动态生成一系列相关画面的过程,其中每动画是一种动态生成一系列相关画面的过程,其中每一帧与前后一帧略有不同。由于这些画面的制作手段、实一帧与前后一帧略有不同。由于这些画面的制作手段、实现手段不同,可分为传统动画和计算机动画,传统的动画现手段不同,可分为传统动画和计算机动画,传统的动画可以是利用拍摄图片的方法实现的,而计算机动画,是利可以是利用拍摄图片的方法实现的,而计算机动画,是利用计算机来产生每一帧画面或处理每一帧画面上的图像,用计算机来产生每一帧画面或处理每一帧画面上的图像,
2、并将处理后的连续的画面实时的播出来的计算机综合技术。并将处理后的连续的画面实时的播出来的计算机综合技术。早期的计算机动画,都是二维的,它是用特定的平面早期的计算机动画,都是二维的,它是用特定的平面角度来表现三维的效果。随着三维动画软件的产生,真角度来表现三维的效果。随着三维动画软件的产生,真正的三维动画也随之产生,三维动画的每一帧,都是真正的三维动画也随之产生,三维动画的每一帧,都是真实的三维场景。计算机三维动画,就是利用计算机进行实的三维场景。计算机三维动画,就是利用计算机进行动画的三维场景的设计与创作,产生真实的三维立体场动画的三维场景的设计与创作,产生真实的三维立体场景与动画。景与动画。
3、返回本章三维动画制作实用教程 高职高专 ppt 课件第2页,共24页,编辑于2022年,星期三计算机三维动画优点如下:1、画面易保存,易修改、画面易保存,易修改 传统的动画是采用胶片保存的,随着时间的增长及使用次数增多,可能会老化和坏损,而难以保存和修改。而采用最新的计算机数字化技术,可以随时方便的修改动画和永久保存。2、制作成本低、制作成本低 用计算机制作动画可以节省劳动力,提高工作效率,从而节省了成本。3、强有力的模型设计、强有力的模型设计 计算机动画提供了多种模型生成技术,可以产生各种形象逼真的模型。4、丰富逼真的质感表现、丰富逼真的质感表现 计算机动画提供给设计人员丰富的质感表现技术,
4、用以实现动画中模型的真实材质,和灯光效果。5、随心所欲的动画设计、随心所欲的动画设计 计算机动画可以不受时间和空间的制约,可以任意指定物体运动、形体变化,可以随意模拟拍摄角度和拍摄路径,也可以通过计算机来算出每个对象的运动规律。返回本章三维动画制作实用教程 高职高专 ppt 课件第3页,共24页,编辑于2022年,星期三1.2 3DS MAX 8.0软件安装软件安装 3DS MAX 8.0软件安装分为两部分软件安装分为两部分1、使用安装盘、使用安装盘 安装软件安装软件2、输入激活码、输入激活码 激活软件激活软件详细步骤见书详细步骤见书返回本章三维动画制作实用教程 高职高专 ppt 课件第4页,
5、共24页,编辑于2022年,星期三1.3 动画制作流程动画制作流程1.3.1 3DS MAX 8.0软件知识点软件知识点1.3.2 3DS MAX 8.0动画制作流程动画制作流程返回本章三维动画制作实用教程 高职高专 ppt 课件第5页,共24页,编辑于2022年,星期三1三维场景 3DS MAX中的每一个.MAX文件,都叫一个三维场景。3DS MAX中的三维场景是现实世界以一种特殊形式在计算机中的再现,无论是制作单张的效果图还是连续的动画,都必须在3DS MAX现有的场景中进行。场景是由一系列特定的对象构成,如:三维物体(模型)、物体的材质、灯光、像机、动画的设置等,这些对象控制了三维场景中
6、的物体的形态、颜色、明暗及各种动态效果。那么,三维场景的制作过程,就是对场景中对象创建和编辑的过程,3DS MAX出成品之前,都是围绕场景工作的。三维动画制作实用教程 高职高专 ppt 课件第6页,共24页,编辑于2022年,星期三2各种建模方法 建模就是在场景中建立物体的三维模型。3DS MAX软件有许多建模方法,常用的有:标准几何体、扩展几何体、复合物体、使用修改器、从二维形状创建三维物体等。三维动画制作实用教程 高职高专 ppt 课件第7页,共24页,编辑于2022年,星期三3编辑材质 为建好的模型制作材质,并赋给物体,才能体现物体的质感,如玻璃、金属等。编辑材质在材质编辑器面板中进行。
7、三维动画制作实用教程 高职高专 ppt 课件第8页,共24页,编辑于2022年,星期三4贴图材质 一些复杂的材质,可以先在Photoshop软件中制作图片,然后再用3DS MAX的多种贴图方式,“贴”在模型上,这样既能做成华丽的材质,制作方法又简单。比如:花布、砖墙、地毯等。三维动画制作实用教程 高职高专 ppt 课件第9页,共24页,编辑于2022年,星期三5创建灯光灯光是场景中一类特殊物体,它的作用是用来照亮场景中的物体的。在一幅渲染图中是看不到光源的,但它能烘托出物体的质感,能够提供绚丽的光照效果,所以,灯光在场景中是非常重要的。三维动画制作实用教程 高职高专 ppt 课件第10页,共2
8、4页,编辑于2022年,星期三6创建摄象机 摄像机也是场景中一类特殊物体,它是用来拍摄场景中的物体的。它是3DS MAX中强有力的工具,它对图象效果及动画设置影响非常大。建立像机后,产生像机视图,它可以模拟真实照相机和摄像机的效果。第11页,共24页,编辑于2022年,星期三7设置动画 在3DS MAX软件中,可以说设置动画无处不在,移动物体可以设成动画,改变参数可以设成动画,编辑物体可以设成动画,编辑灯光也可以设成动画。用3DS MAX制作动画,是通过物体在不同帧的位置、物体的形状、视点的位置和改变来制成一系列画面来产生运动视觉效果。第12页,共24页,编辑于2022年,星期三8渲染 渲染这
9、个词在3DS MAX中的意思是:根据三维场景中的所有设置,生成彩色效果图或者视频中每一帧的过程。它是3DS MAX中完成一个作品的最后一步。第13页,共24页,编辑于2022年,星期三1.3.2 3DS MAX 8.0动画制作流程动画制作流程1制定项目计划2建立模型3制作材质 4在场景中设置灯光5在场景中设置摄像机 6制作特殊效果7制作动画8渲染动画 返回本章第14页,共24页,编辑于2022年,星期三1.4 3DS MAX 8.0软件工作界面简介软件工作界面简介1.4.1 3DS MAX 8.0软件工作界面软件工作界面1.4.2 3DS MAX 8.0菜单栏菜单栏1.4.3 3DS MAX
10、8.0工具栏工具栏 1.4.4 3DS MAX 8.0命令面板命令面板1.4.5 3DS MAX 8.0视图控制区视图控制区1.4.6 3DS MAX 8.0动画控制区动画控制区1.4.7 3DS MAX 8.0状态栏和脚本编辑区状态栏和脚本编辑区1.4.8 3DS MAX 8.0视图区及界面布局风格视图区及界面布局风格1.4.9 3DS MAX 8.0的坐标系统的坐标系统返回本章第15页,共24页,编辑于2022年,星期三1.4.1 3DS MAX 8.0软件工作界面软件工作界面第16页,共24页,编辑于2022年,星期三1.4.2 3DS MAX 8.0菜单栏菜单栏第17页,共24页,编辑
11、于2022年,星期三1.4.3 3DS MAX 8.0工具栏工具栏提示:鼠标指在工具栏空白处变成手时,可左右拖动工具栏提示:鼠标指在工具栏空白处变成手时,可左右拖动工具栏第18页,共24页,编辑于2022年,星期三1.4.4 3DS MAX 8.0命令面板命令面板第19页,共24页,编辑于2022年,星期三1.4.5 3DS MAX 8.0视图控制区视图控制区 缩放视图:用于对单个视图进行任意缩小或放大。缩放视图:用于对单个视图进行任意缩小或放大。缩放全部视图:用于对全部视图进行缩小或放大。缩放全部视图:用于对全部视图进行缩小或放大。显示物体:用于将当前视图内的对象以最大显示方式显示显示物体:
12、用于将当前视图内的对象以最大显示方式显示 出来。出来。显示全部物体:用于将所有视图内的对象以最大显示方式显显示全部物体:用于将所有视图内的对象以最大显示方式显示出来。示出来。区域缩放:用于在正视图内拖拽鼠标,绘制一个矩形选区,区域缩放:用于在正视图内拖拽鼠标,绘制一个矩形选区,然后将选区内的对象,以最大显示方式显示出来。然后将选区内的对象,以最大显示方式显示出来。移动视图:用于在视图内以平行于视图平面的方式移动视图,更好移动视图:用于在视图内以平行于视图平面的方式移动视图,更好的显示视图内的物体。的显示视图内的物体。旋转视图:在视图内旋转视图平面,改变视图坐标轴的方向。该按旋转视图:在视图内旋
13、转视图平面,改变视图坐标轴的方向。该按钮主要用于透视图的角度调整;如果对其它视图使用此命令,视钮主要用于透视图的角度调整;如果对其它视图使用此命令,视图自动转换为用户视图。图自动转换为用户视图。最小化最小化/最大化视图:用于将选中视图最大化或恢复之间进最大化视图:用于将选中视图最大化或恢复之间进行切换。行切换。第20页,共24页,编辑于2022年,星期三1.4.6 3DS MAX 8.0动画控制区动画控制区时间滑块与轨迹栏 动画记录按钮与播放工具 第21页,共24页,编辑于2022年,星期三1.4.7 3DS MAX 8.0状态栏和脚本编辑区状态栏和脚本编辑区 状态栏主要用于显示当前操作命令及状态提示,还可以精确定位。第22页,共24页,编辑于2022年,星期三1.4.8 3DS MAX 8.0视图区及界面布局风格视图区及界面布局风格1视图区2界面布局风格第23页,共24页,编辑于2022年,星期三1.4.9 3DS MAX 8.0的坐标系统的坐标系统3DS MAX 8.0的坐标系统简介的坐标系统简介:1视图(View)坐标系统2屏幕(Screen)坐标系统3世界(World)坐标系统4父物体(Parent)坐标系统5自身(Local)坐标系统6栅格(Grid)坐标系统返回本章第24页,共24页,编辑于2022年,星期三