现代计算方法专题讲座.pptx

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1、提纲提纲进化计算方法(遗传算法)进化计算方法(遗传算法)人工神经网络人工神经网络蚁群智能计算蚁群智能计算数据挖掘技术与方法(支持向量机)数据挖掘技术与方法(支持向量机)第1页/共34页背景介绍背景介绍 21世纪,系统生物学的诞生进一步提世纪,系统生物学的诞生进一步提升了后基因组时代的生命科学研究能力。升了后基因组时代的生命科学研究能力。正如胡德所说:正如胡德所说:“系统生物学将是系统生物学将是21世纪世纪医学和生物学的核心驱动力。医学和生物学的核心驱动力。”第2页/共34页生物学世纪的两桩令人瞩目的科学事件生物学世纪的两桩令人瞩目的科学事件 1994年年,美国科学家美国科学家Adelman在在

2、Science上发表了上发表了第一篇用第一篇用DNA分子的生化反应进行计算并解决人类分子的生化反应进行计算并解决人类数学问题的开创性文章。这个事件则向人们揭示,数学问题的开创性文章。这个事件则向人们揭示,生命体也是计算的主体,不仅人、动物甚至更简单生命体也是计算的主体,不仅人、动物甚至更简单的生命物质也会进行计算,例如细胞核的生命物质也会进行计算,例如细胞核DNA份子也份子也可以是计算的主体。可以是计算的主体。2003年年,人类染色体的人类染色体的DNA全序列测序完成,从此全序列测序完成,从此人类有了自己的遗传密码。这件事告诉人们生命体人类有了自己的遗传密码。这件事告诉人们生命体是计算的产物,

3、这种计算依赖的数据和计算程序的是计算的产物,这种计算依赖的数据和计算程序的编码隐藏在人类已测定的编码隐藏在人类已测定的30亿个碱基对中。亿个碱基对中。第3页/共34页 进入进入21世纪短短的世纪短短的10年,年,向生命世界学习计算的思想悄向生命世界学习计算的思想悄然在科学界传播开来,形成新然在科学界传播开来,形成新的计算主义。的计算主义。第4页/共34页一、进化计算方法(遗传算法)一、进化计算方法(遗传算法)两种力量导致了生物进化的产生,构成进两种力量导致了生物进化的产生,构成进化的基本要素:变异与选择。化的基本要素:变异与选择。根据现代生物进化理论,所有的生物体的根据现代生物进化理论,所有的

4、生物体的特征及其变化都受到基因的控制,并将自特征及其变化都受到基因的控制,并将自己的基因拷贝给子女,这就是遗传密码。己的基因拷贝给子女,这就是遗传密码。自然选择是对生物的表现型的选择遗传变自然选择是对生物的表现型的选择遗传变异是基因型中某个遗传密码形成突变,或异是基因型中某个遗传密码形成突变,或者遗传密码进行重新组合。者遗传密码进行重新组合。第5页/共34页在模仿进化原理而形成的仿生计算中最基础与典在模仿进化原理而形成的仿生计算中最基础与典型的算法就是型的算法就是遗传算法遗传算法(Genetic Algorithm)遗传算法是遗传算法是John Holland开发的一种进化算法开发的一种进化算

5、法 遗传算法的基本操作:遗传算法的基本操作:Step 1 将问题求解的对象编码成由基因组成的将问题求解的对象编码成由基因组成的染色体;染色体;Step 2 设计杂交和变异规则;设计杂交和变异规则;Step 3 设计适应值函数并进行遗传操作。设计适应值函数并进行遗传操作。第6页/共34页GA的形式化定义的形式化定义记记为抽象的个体,为抽象的个体,为所有字符长度为为所有字符长度为的二进的二进制串的集合。种群制串的集合。种群表示为表示为个个体的个个体的一个组,记为一个组,记为,定义适应值函数,定义适应值函数(实数实数),称为个体的适应值。选择操作的算子定义称为个体的适应值。选择操作的算子定义为为;杂

6、交操作的算子;杂交操作的算子;变异操作的算子;变异操作的算子。定义。定义为杂交概率,为杂交概率,为变异概率,则一下七元组就定义了一个为变异概率,则一下七元组就定义了一个遗传运算(即为一个特定的遗传运算(即为一个特定的GA)第7页/共34页案例案例实例目标函数作图,实例目标函数作图,Matlab程序程序 x=-1:0.01:2;y=x.*sin(10*pi*x)+2.0;plot(x,y);grid on;第8页/共34页第9页/共34页第10页/共34页二、人工神经网络二、人工神经网络早在早在20世纪上半叶开始了这个领域的研究,在多世纪上半叶开始了这个领域的研究,在多半个世纪的发展中成为无论在

7、理论还是应用方面半个世纪的发展中成为无论在理论还是应用方面都日趋成熟的仿生计算分支。都日趋成熟的仿生计算分支。神经网络具有学习功能,其学习也称训练。神经神经网络具有学习功能,其学习也称训练。神经网络能够从环境中学习,从而以新的方式对环境网络能够从环境中学习,从而以新的方式对环境的变化作出反应时神经网络最有意义的性质。的变化作出反应时神经网络最有意义的性质。1949年年Hebb提出了最著名的经典学习规则,称提出了最著名的经典学习规则,称为为Hebb学习规则,用于调整神经网络的突触权值。学习规则,用于调整神经网络的突触权值。第11页/共34页 人工神经网络是大量模拟神经元互连而成的网络,人工神经网

8、络是大量模拟神经元互连而成的网络,是人脑的抽象、简化、模拟,反映人脑的基本特征。是人脑的抽象、简化、模拟,反映人脑的基本特征。ANN模型具有下面三个要素:模型具有下面三个要素:具有一组突触连接,用表示神经元与的联结强具有一组突触连接,用表示神经元与的联结强度,或称为权值,但度,或称为权值,但ANN的权值可取正与负值。的权值可取正与负值。具有反映生物神经元时空整合功能的输入信号具有反映生物神经元时空整合功能的输入信号累加器。累加器。具有一个激励函数,勇于转换神经元的输出。具有一个激励函数,勇于转换神经元的输出。激励函数将输出信号压缩激励函数将输出信号压缩(限制限制)形成一个范围形成一个范围的有限

9、值。的有限值。第12页/共34页人工神经网络的基本方法人工神经网络的基本方法Step 1 设计神经网络结构,特别是学习方法;设计神经网络结构,特别是学习方法;Step 2 利用训练集求解神经网络参数;利用训练集求解神经网络参数;Step 3 对已有参数进行计算并学习修正网络参数。对已有参数进行计算并学习修正网络参数。第13页/共34页案例案例人工神经网络模型中激励函数人工神经网络模型中激励函数Sigmoid图像图像,Matlab程序如下程序如下:v=-10:0.1:10;a=.5;f=1./(1+exp(-a*v);plot(v,f,red);hold on;%another a:a=.8;f

10、=1./(1+exp(-a*v);plot(v,f,blue);%once more:a=2;f=1./(1+exp(-a*v);plot(v,f,green);第14页/共34页第15页/共34页 1943年,神经生物学家年,神经生物学家W.McCullch和数学家和数学家W.Pitts在著名的论文在著名的论文神经活动内容概念的逻辑神经活动内容概念的逻辑演算演算中总结生物神经元的基本生理特征,提出了中总结生物神经元的基本生理特征,提出了第一个神经计算模型,即神经元的阈值元件模型,第一个神经计算模型,即神经元的阈值元件模型,简称简称MP模型。模型。1949年,加拿大心理学家年,加拿大心理学家D

11、ouald Hebb在他的在他的论著论著行为的组织行为的组织一文中,对大脑神经元的学习一文中,对大脑神经元的学习与条件反射做了大胆假设:如果两个神经元都处于与条件反射做了大胆假设:如果两个神经元都处于兴奋激活状态,那么彼此的突出联结权机会得到加兴奋激活状态,那么彼此的突出联结权机会得到加强。这就是著名的强。这就是著名的Hebb学习规则。学习规则。Rochester,John Holland与与IBM公司的研究人公司的研究人员合作以网络吸收经验来调节强度模拟了员合作以网络吸收经验来调节强度模拟了Hebb的的学习规则,并在计算机上实现了学习,产生了许多学习规则,并在计算机上实现了学习,产生了许多涌

12、现现象,使计算机有了类似人脑的学习功能。涌现现象,使计算机有了类似人脑的学习功能。第16页/共34页三、蚁群智能计算三、蚁群智能计算 生物群体的行为反应了生物的集群智能,生物群体的行为反应了生物的集群智能,例如鸟群飞行的自动队列、鱼群在游动中例如鸟群飞行的自动队列、鱼群在游动中交换位置、细胞群有序地传播信息等,表交换位置、细胞群有序地传播信息等,表现出十分有效的群体决策能力。各种不同现出十分有效的群体决策能力。各种不同的集群智能现象启发人们产生不同的模仿的集群智能现象启发人们产生不同的模仿集群智能的算法,例如蚁群算法、粒子群集群智能的算法,例如蚁群算法、粒子群算法、元胞自动机算法等。算法、元胞

13、自动机算法等。第17页/共34页蚁群算法的基本假设蚁群算法的基本假设 蚂蚁之间通过信息素和环境进行通信,每只蚂蚁蚂蚁之间通过信息素和环境进行通信,每只蚂蚁只根据其邻近的局部环境做出反应,并发生影响。只根据其邻近的局部环境做出反应,并发生影响。蚂蚁对环境的反应由其自身原因决定。由于生物蚂蚁对环境的反应由其自身原因决定。由于生物的基因学说,可以认为实际上是其基因的适应性的基因学说,可以认为实际上是其基因的适应性表现,即蚂蚁是对环境反应的表现型主体。表现,即蚂蚁是对环境反应的表现型主体。在个体水平上每只蚂蚁仅根据环境作独立选择,在个体水平上每只蚂蚁仅根据环境作独立选择,而在群体水平上单只蚂蚁的行为是

14、随机的,但是而在群体水平上单只蚂蚁的行为是随机的,但是蚂蚁可通过关联性,自组织地形成高度有序的群蚂蚁可通过关联性,自组织地形成高度有序的群体行为。体行为。第18页/共34页蚁群算法的基本模型设计蚁群算法的基本模型设计Step 1 将问题求解的目标编译成空间路将问题求解的目标编译成空间路径的图问题;径的图问题;Step 2 设计抽象蚂蚁的行为规则、状态设计抽象蚂蚁的行为规则、状态转移规则、信息更新规则;转移规则、信息更新规则;Step 3 迭代终止条件设定。迭代终止条件设定。第19页/共34页案例案例 问题描述:设有问题描述:设有n个城市,坐标已知,个城市,坐标已知,n个个城市构成一个完全图,利

15、用蚁群算法找出城市构成一个完全图,利用蚁群算法找出从一个城市出发走遍每个城市,并且不重从一个城市出发走遍每个城市,并且不重复到达任一个城市的最短路径。复到达任一个城市的最短路径。第20页/共34页实现该问题的程序实现该问题的程序function R_best,L_best,L_ave,Shortest_Route,Shortest_Length=.ACATSP(C,NC_max,m,Alpha,Beta,Rho,Q)%=%ACATSP.m%Ant Colony Algorithm for Traveling Salesman Problem%-%主要符号说明:主要符号说明:%Cn个城市的坐标,

16、个城市的坐标,n2的矩阵的矩阵%NC_max 最大迭代次数最大迭代次数%m蚂蚁个数蚂蚁个数%Alpha表征信息素重要程度的参数表征信息素重要程度的参数%Beta表征启发式因子重要程度的参数表征启发式因子重要程度的参数%Rho信息素蒸发系数信息素蒸发系数%Q信息素增加强度系数信息素增加强度系数%R_best各代最佳路线各代最佳路线%L_best各代最佳路线的长度各代最佳路线的长度%=第21页/共34页%第一步:参数初始化:第一步:参数初始化:n=size(C,1);%n表示问题的规模(城市个数)表示问题的规模(城市个数)D=zeros(n,n);%D表示完全图的赋权邻接矩阵表示完全图的赋权邻接矩

17、阵for i=1:n for j=1:n if i=j%计算距离计算距离 D(i,j)=(C(i,1)-C(j,1)2+(C(i,2)-C(j,2)2)0.5;else D(i,j)=eps;end D(j,i)=D(i,j);end%jend%uEta=1./D;%Eta为启发因子,这里设为距离的倒数为启发因子,这里设为距离的倒数Tau=ones(n,n);%Tau为信息素矩阵为信息素矩阵Tabu=zeros(m,n);%存储并记录路径的生成存储并记录路径的生成R_best=zeros(NC_max,n);%各代最佳路线各代最佳路线L_best=inf.*ones(NC_max,1);%各代

18、最佳路线的长度各代最佳路线的长度L_ave=zeros(NC_max,1);%各代路线的平均长度各代路线的平均长度第22页/共34页for NC=1:NC_max%第二步:循环变量迭代。停止条件之一:达到第二步:循环变量迭代。停止条件之一:达到最大迭代次数最大迭代次数%将将m只蚂蚁放到只蚂蚁放到n个城市上个城市上 Randpos=;for i=1:(ceil(m/n)Randpos=Randpos,randperm(n);end Tabu(:,1)=(Randpos(1,1:m);for j=2:n for i=1:m%第三、四步:蚂蚁标号迭代第三、四步:蚂蚁标号迭代 visited=Tabu

19、(i,1:(j-1);%已访问的城市已访问的城市 J=zeros(1,(n-j+1);%待访问的城市待访问的城市 P=J;%待访问城市的选择概率分布待访问城市的选择概率分布 Jc=1;for k=1:n if length(find(visited=k)=0 J(Jc)=k;Jc=Jc+1;end end 第23页/共34页%第五步:计算可选节点的选择概率第五步:计算可选节点的选择概率 for k=1:length(J)P(k)=(Tau(visited(end),J(k)Alpha).*(Eta(visited(end),J(k)Beta);end P=P/(sum(P);%第五步续:按最大

20、概率选取节点第五步续:按最大概率选取节点 Pcum=cumsum(P);Select=find(Pcum=rand);to_visit=J(Select(1);%第六步:更新禁忌表第六步:更新禁忌表 Tabu(i,j)=to_visit;end%i end%j 第24页/共34页%第七步:第七步:i,j循环循环 if NC=2 Tabu(1,:)=R_best(NC-1,:);end%记录本次迭代最佳路线记录本次迭代最佳路线 L=zeros(m,1);for i=1:m R=Tabu(i,:);for j=1:(n-1)L(i)=L(i)+D(R(j),R(j+1);end L(i)=L(i)

21、+D(R(1),R(n);end L_best(NC)=min(L);pos=find(L=L_best(NC);R_best(NC,:)=Tabu(pos(1),:);L_ave(NC)=mean(L);第25页/共34页%第八步:更新信息素第八步:更新信息素 Delta_Tau=zeros(n,n);for i=1:m for j=1:(n-1)Delta_Tau(Tabu(i,j),Tabu(i,j+1).=Delta_Tau(Tabu(i,j),Tabu(i,j+1)+Q/L(i);end Delta_Tau(Tabu(i,n),Tabu(i,1).=Delta_Tau(Tabu(i,

22、n),Tabu(i,1)+Q/L(i);end Tau=(1-Rho).*Tau+Delta_Tau;%第九步:禁忌表清零第九步:禁忌表清零 Tabu=zeros(m,n);end第26页/共34页%第九步续:完成,输出结果第九步续:完成,输出结果Pos=find(L_best=min(L_best);Shortest_Route=R_best(Pos(1),:);Shortest_Length=L_best(Pos(1);subplot(1,2,1);DrawRoute(C,Shortest_Route);subplot(1,2,2);plot(L_best);hold on;plot(L_

23、ave);第27页/共34页说明:图中左图是找出的最短路径,其中圆点表示城市,横纵轴表示坐说明:图中左图是找出的最短路径,其中圆点表示城市,横纵轴表示坐标。图中右图横坐标表示迭代次数标。图中右图横坐标表示迭代次数(算法一共执行的次数算法一共执行的次数),纵轴表示路径,纵轴表示路径长度。其中图中下面线是表示在蚁群算法中,分别迭代长度。其中图中下面线是表示在蚁群算法中,分别迭代k次,在次,在m条路径条路径中最短的一条路径长度,上面线是表示在中最短的一条路径长度,上面线是表示在m调路径中平均路径的长度。调路径中平均路径的长度。第28页/共34页四、数据挖掘技术(支持向量机算法)四、数据挖掘技术(支持

24、向量机算法)数据挖掘是从大量的、不完全的、有噪声的、模糊的、随数据挖掘是从大量的、不完全的、有噪声的、模糊的、随机的数据集中识别新颖的、潜在有用的以及最终可理解的机的数据集中识别新颖的、潜在有用的以及最终可理解的非平凡模式和知识的过程。它是一门涉及面很广的交叉学非平凡模式和知识的过程。它是一门涉及面很广的交叉学科,包括机器学习、数理统计、神经网络、数据库、模式科,包括机器学习、数理统计、神经网络、数据库、模式识别、粗糙集、模糊数学等相关技术。识别、粗糙集、模糊数学等相关技术。V.Vapnik等人从二十世纪六、七十年代开始致力于统计等人从二十世纪六、七十年代开始致力于统计学习理论方面的研究,到九

25、十年代中期,随着该理论的不学习理论方面的研究,到九十年代中期,随着该理论的不断发展和成熟,也由于神经网络等学习方法在理论上缺乏断发展和成熟,也由于神经网络等学习方法在理论上缺乏实质性进展,统计学习理论开始受到越来越广泛的重视。实质性进展,统计学习理论开始受到越来越广泛的重视。同时,在这一理论的基础上发展了一种新的通用学习方法,同时,在这一理论的基础上发展了一种新的通用学习方法,即为支持向量机即为支持向量机(Support Vector Machine或或SVM)。第29页/共34页支持向量机的训练算法的基本模型支持向量机的训练算法的基本模型 第30页/共34页用于分类问题的支持向量机算法用于分

26、类问题的支持向量机算法Step1 设已知训练样本集设已知训练样本集 ,期望输期望输出出 ,;Step2 选择核函数和惩罚参数选择核函数和惩罚参数C,构造并求解最优构造并求解最优化问题化问题 的最优解的最优解 ;第31页/共34页Step3 选择选择 ,一个小于,一个小于C的正分量的正分量 ,并据此并据此计算计算 ;Step4 求决策函数求决策函数 第32页/共34页概括地说概括地说,支持向量机就是首先通过内积函支持向量机就是首先通过内积函数定义的非线性变换将输入空间变换到一数定义的非线性变换将输入空间变换到一个高维空间个高维空间,在这个空间中在这个空间中(广义广义)最优分类最优分类面面.最后根据最后根据f(x)的符号来确定输入样本的归的符号来确定输入样本的归属。属。第33页/共34页感谢观看!感谢观看!第34页/共34页

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