AutoCAD教程学习教程.pptx

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1、11.1 三维实体的布尔运算 在在AutoCADAutoCAD中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4 4种布种布尔运算,来创建复杂实体。尔运算,来创建复杂实体。uu 并集运算并集运算uu 差集运算差集运算uu 交集运算交集运算uu 干涉运算干涉运算第1页/共28页11.1.1 并集运算 选择选择“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”|“|“并集并集”命令命令(UNION)(UNION),或在,或在“实体编辑实体编辑”工具栏中单击工具栏中单击“并集并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命按钮,就可以通过组合多个实体生成一个

2、新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。第2页/共28页11.1.2 差集运算 选择选择“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”|“|“差集差集”命令命令(SUBTRACT)(SUBTRACT),或在,或在“实体编实体编辑辑”工具栏中单击工具栏中单击“差集差集”按钮,即可从一些

3、实体中去掉部分实体,从而得到按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。一个新的实体。第3页/共28页11.1.3 交集运算 选择选择“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”|“|“交集交集”命令命令(INTERSECT)(INTERSECT),或在,或在“实体编实体编辑辑”工具栏中单击工具栏中单击“交集交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。第4页/共28页11.1.4 干涉运算 选择选择“修改修改”|“三维操作三维操作”|“干涉检查干涉检查”命令命令(INTERFERE)(INTERFERE),就可以对,就可以对对象进行干涉

4、运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。第5页/共28页11.2 编辑三维对象 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,二维图形编辑中的许多命令中,二维图形编辑中的许多命令(如移动、复制、删除如移动、复制、删除等等)同样适用于三维图形。另外,用户可以使用同样适用于三维图形。另外,用户可以使用“修改修改”|“三维操作三维操作”菜单中菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行的子命令,对三维空间中的对象进行“三维阵列三维阵列”、“三维镜像三维镜像”、“三维旋三维旋转转”以及对齐位置等操作。以及对齐位

5、置等操作。uu 三维移动三维移动uu 三维阵列三维阵列 uu 三维镜像三维镜像 uu 三维旋转三维旋转 uu 对齐位置对齐位置 第6页/共28页11.2.1 三维移动 选择选择“修改修改”|“三维操作三维操作”|“三维移动三维移动”命令命令(3DMOVE)(3DMOVE),可以移动三,可以移动三维对象。执行维对象。执行“三维移动三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。即可移动三维对象。第7页/共28页11.2.2 三维阵列 选择选择“修改修改”|“三维操作三维操作”|“三维阵列三维阵列”命令命令(3DARRAY)(3D

6、ARRAY),可以在三维,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。uu 矩形阵列矩形阵列 uu 环形阵列环形阵列 第8页/共28页11.2.3 三维镜像 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“三维镜像三维镜像”命令命令(MIRROR3D)(MIRROR3D),可以在三,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,命令行将显示如下提示信息,要求指定镜像面。对象,命令行将显示如下提示信息,要求指定镜像面。第9页/共28页11

7、.2.4 三维旋转 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“三维旋转三维旋转”命令命令(ROTATE3D)(ROTATE3D),可以使对,可以使对象绕三维空间中任意轴象绕三维空间中任意轴(X(X轴轴Y Y轴或轴或Z Z轴轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。维镜像图形的方法相似。第10页/共28页11.2.5 对齐位置 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“对齐对齐”命令命令(ALIGN)(ALIGN),可以对齐对象。对齐,可以对齐对象。对齐对象时需要确定对象时需要确定3 3对点,每对点都包括一个源点和一个目

8、的点。其中第一对点对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。其中第一对点定义对象的移动,第定义对象的移动,第2 2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3 3对点定义对对点定义对象的不明确的三维变换象的不明确的三维变换。第11页/共28页11.3 编辑三维实体对象 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,可以对实体进行中,可以对实体进行“分解分解”、“圆角圆角”、“倒角倒角”、“剖切剖切”及及“切割切割”等编辑操作。等编辑操作。uu 分解实体分解实体 uu 对实体修倒角和圆角对实体修倒角和圆角 uu 剖切实体剖切实体uu 加厚加厚 uu 编辑

9、实体面编辑实体面uu 编辑实体边编辑实体边uu 实体压印、清除、分割、抽壳与检查实体压印、清除、分割、抽壳与检查 第12页/共28页11.3.1 分解实体 选择选择“修改修改”|“|“分解分解”命令命令(EXPLODE)(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域,可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。弧等。第13页/共28页11

10、.3.2 对实体修倒角和圆角 选择选择“修改修改”|“|“倒角倒角”命令命令(CHAMFER)(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从,可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。选择选择“修改修改”|“|“圆角圆角”命令命令(FILLET)(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在,可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。时,如果圆角半径相同,

11、则会在该公共点上生成球面的一部分。第14页/共28页11.3.3 剖切实体 选择选择“修改修改”|“三维操作三维操作”|“剖切剖切”命令命令(SLICE)(SLICE),或在,或在“实体实体”工具工具栏中单击栏中单击“剖切剖切”按钮按钮 ,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z Z轴、视图、轴、视图、XY/YZ/ZXXY/YZ/ZX平面或平面或3 3点定义的面。点定义的面。第15页/共28页11.3.4 加厚 选择选择“修改修改”|“三维操作三维操作”|“加厚加厚”命令命令(THICKEN)(THICKEN),可以为曲面添加,可以为曲面

12、添加厚度,使其成为一个实体。厚度,使其成为一个实体。第16页/共28页11.3.5 编辑实体面 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“修改修改”|“实体编辑实体编辑”子菜单中的命令,可以对实子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。第17页/共28页11.3.6 编辑实体边 在在AutoCADAutoCAD中,选择中,选择“修改修改”|“实体编辑实体编辑”|“着色边着色边”命令,或在命令,或在“实实体编辑体编辑”工具栏中单击工具栏中单击“着色边着色边”按钮按钮 ,即可着色实体边

13、,其方法与着色实,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选择体面的方法相同;选择“修改修改”|“实体编辑实体编辑”|“复制边复制边”命令,或在命令,或在“实体实体编辑编辑”工具栏中单击工具栏中单击“复制边复制边”按钮按钮 ,可以复制三维实体的边,其方法与复,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。制实体面的方法相同。第18页/共28页11.3.7 实体压印、清除、分割、抽壳与检查 在在AutoCADAutoCAD中,还可以使用中,还可以使用“修改修改”|“实体编辑实体编辑”子菜单中的命令,对子菜单中的命令,对实体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。实体进行压印、清除、分

14、割、抽壳与检查等操作。第19页/共28页11.4 标注三维对象的尺寸 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“标注标注”菜单中的命令或菜单中的命令或“标注标注”工具栏中的标注工具栏中的标注工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的的尺寸标注都只能在当前坐标的XYXY平面中进行,因此为了准确标注三维对象平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。第20页/共28页11.5 渲 染 对 象 使用使用“

15、视图视图”|“视觉样式视觉样式”命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须不能执行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染,可以使用使用渲染,可以使用“视图视图”|“渲染渲染”菜单中的子命令或菜单中的子命令或“渲染渲染”工具栏实工具栏实现。现。u 在渲染窗口中快速渲染对象在渲染窗口中快速渲染对象uu 设置光源设置光源uu 设置渲染材质设置渲染材质uu 设置贴图设置贴图uu 渲染环境渲染环境uu 高级渲染设置高级渲染设置第21页/共28页11.5.1 在渲染窗口中快速

16、渲染对象 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,选择中,选择“视图视图”|“渲染渲染”|“渲染渲染”命令,可以在打命令,可以在打开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形。开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形。第22页/共28页11.5.2 设置光源 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,选择中,选择“视图视图”|“渲染渲染”|“光源光源”菜单中的子命令,菜单中的子命令,可以创建和管理光源。可以创建和管理光源。uu 创建光源创建光源uu 查看光源列表查看光源列表uu 设置地理位置设置地理位置第23页/共28页11.5.3 设置渲染材质 在渲染对象时,使用材质可

17、以增强模型的真实感。在在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,中,选择选择“视图视图”|“渲染渲染”|“材质材质”命令,打开命令,打开“材质材质”选项板,可以为对象选选项板,可以为对象选择并附加材质。择并附加材质。第24页/共28页11.5.4 设置贴图 在渲染图形时,可以将材质映射到对象上,称为贴图。选择在渲染图形时,可以将材质映射到对象上,称为贴图。选择“视图视图”|“渲染渲染”|“贴图贴图”菜单的子命令,可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图菜单的子命令,可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图和球面贴图。和球面贴图。第25页/共2

18、8页11.5.5 渲染环境 选择“视图”|“渲染”|“渲染环境”命令,可在渲染对象时,对对象进行雾化处理,此时将打开“渲染环境”对话框。在“启用雾化”下拉列表框中选择“开”选项后,可以利用该对话框来设置使用雾化背景、颜色、雾化的近距离、远距离、近处雾化百分率及远处雾化百分率等雾化格式。第26页/共28页11.5.6 高级渲染设置 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,选择中,选择“视图视图”|“渲染渲染”|“高级渲染设置高级渲染设置”命令,打命令,打开开“高级渲染设置高级渲染设置”选项板,可以设置渲染高级选项。选项板,可以设置渲染高级选项。第27页/共28页感谢您的观赏!第28页/共28页

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