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1、目录目录1 1、线框、线框 7 1.1、投影 8 1.2、相贯线 10 1.3、反射线 11 1.4、相交线 12 1.5、平行曲线 13 1.6、3D曲线偏移 14 1.7、圆与圆弧 15 1.8、圆角 17 1.9、连接曲线 18 1.10、圆锥 19 1.11、样条线 20 1.12、螺线线 22 1.13、螺线 24 1.14、脊线 26 1.15、等参数曲线 272.2.曲面曲面 28 2.1、拉伸曲面 30 2.2、旋转曲面 31 2.3、球形曲面 32 2.4、圆柱曲面 33 2.5、曲面偏移 34 2.6、可变偏移 36 2.7、粗略偏移 37 2.8、曲面扫掠 38 2.9、
2、适应性扫掠 43 2.10、曲面填充 44 2.11、多截面曲面 45 2.12、桥接曲面 46 3 3、操作、操作 47 3.1(1)、接合 48 (2)、修复 54 (3)、平滑曲线 57 (4)、取消修剪 60 (5)、分解 61 3.2、修剪 分割 62 (1)、分割 62 (2)、修剪 64 3.3、提取 66 (1)、边界 66 (2)、提取 68 (3)、多重提取 69 3.4、圆角 70 (1)、简单圆角 70 (2)、倒圆角 72 3.5、变换 73 (1)、平移、旋转、对称、缩放 73 (2)、仿射 74 (3)、定位变换 76 3.6、外插延伸 77 1.线框元素线框元素
3、 生成线框元素包括以下命令:生成线框元素包括以下命令:Projection Combine Reflect Lines Intersection Parallel Curve 3D Curve Offset Circle Corner Connect Curve Conic Spline Helix Spiral Spine Isoparametric Curve 1.1 投影投影 (Projection)该功能是生成一个元素(点、线)在另一个元素(曲线、平面或曲面)该功能是生成一个元素(点、线)在另一个元素(曲线、平面或曲面)上的投影。一般分为以下情况:上的投影。一般分为以下情况:(1)一个
4、点投影到直线、曲线或曲面上。一个点投影到直线、曲线或曲面上。(2)点和线框混合元素投影到平面或曲面上。点和线框混合元素投影到平面或曲面上。单击该图标,出现图示投影定义对话框。对话框各项的含义如下:单击该图标,出现图示投影定义对话框。对话框各项的含义如下:(1)投影类型:投影方向,可以选择沿法线方向和指定方向两种)投影类型:投影方向,可以选择沿法线方向和指定方向两种类型。类型。(2)投影的:输入被投影元素。)投影的:输入被投影元素。(3)支持面:输入作为投影面的基础元素。)支持面:输入作为投影面的基础元素。(4)接近解法:是否打开近似算法,默认为打开。)接近解法:是否打开近似算法,默认为打开。(
5、5)光顺:控制曲线投影后的连续性,有(无)光顺:控制曲线投影后的连续性,有(无 相切相切 曲率)三曲率)三种选项。种选项。1.2 相贯线相贯线 (Combine)该功能是生成相贯线。相贯线定义为:两条曲线分别沿着两个给定方该功能是生成相贯线。相贯线定义为:两条曲线分别沿着两个给定方向(默认向(默认 的方向为曲线的法线方向)拉伸,拉伸的两个曲面在空间的交线。的方向为曲线的法线方向)拉伸,拉伸的两个曲面在空间的交线。单击该图标,出现图示对话框。对话框各项的含义如下:单击该图标,出现图示对话框。对话框各项的含义如下:(1)混合曲线类型:投影方向,可以选择沿法线方向和指定方向两种类型。)混合曲线类型:
6、投影方向,可以选择沿法线方向和指定方向两种类型。(2)曲线)曲线1与曲线与曲线2分别选择要投影的两条曲线。分别选择要投影的两条曲线。(3)选择沿指定方向模式就会多两个方向选择框,选择两条曲线的投影方向。)选择沿指定方向模式就会多两个方向选择框,选择两条曲线的投影方向。(4)接近解法:是否打开近似算法,默认为打开。)接近解法:是否打开近似算法,默认为打开。1.3 1.3 反射线反射线 (Reflect Lines)反射线定义为:光线由特定的方向射向一个给定曲面,反射角等于给定角反射线定义为:光线由特定的方向射向一个给定曲面,反射角等于给定角度的光线即为反射线。反射线是所有在给定曲面上的法线方向与
7、给定方向夹角度的光线即为反射线。反射线是所有在给定曲面上的法线方向与给定方向夹角是给定角度值的点的集合。是给定角度值的点的集合。单击该图标,出现图示对话框。对话框各项的含义如下:单击该图标,出现图示对话框。对话框各项的含义如下:法线:若该按钮为打开状态,则反射线定义为曲面的切线和给定法线:若该按钮为打开状态,则反射线定义为曲面的切线和给定 方向成给定方向成给定角度的角度的 点的集合。点的集合。完成后重复对象:完成后重复上一步操作完成后重复对象:完成后重复上一步操作支持面支持面:输入基础曲面输入基础曲面 方向:输入一个方向方向:输入一个方向 角度:输入一个角度值角度:输入一个角度值1.41.4
8、相交线相交线 (Intersection)该功能该功能是生成两个元素之间的相交部分。相交元素大致包括:生成两个元素之间的相交部分。相交元素大致包括:(1)线框元素之间;(线框元素之间;(2)曲面之间;)曲面之间;(3)线框元素和一个曲面之间;)线框元素和一个曲面之间;(4)曲面和拉伸实体之间几种情况。曲面和拉伸实体之间几种情况。单击该图标,出现图示对话框。对话框各项的含义如下:单击该图标,出现图示对话框。对话框各项的含义如下:第一元素:选择参与相交的第一个元素第一元素:选择参与相交的第一个元素第二元素:选择参与相交的第二个元素第二元素:选择参与相交的第二个元素扩展相交的线性支持面:曲线相交时选
9、中可以延扩展相交的线性支持面:曲线相交时选中可以延长相交元素长相交元素具有共同区域的曲线相交:两曲线相交有重回的具有共同区域的曲线相交:两曲线相交有重回的地方选择是需要曲线还是点地方选择是需要曲线还是点曲面部分相交:当被选的是曲面和实体选择是需曲面部分相交:当被选的是曲面和实体选择是需要轮廓还是曲面要轮廓还是曲面外插延伸选项:外插延伸选项:1.面与面相交延长相交元面与面相交延长相交元 2.两条不共面直线计算最短距离的中点两条不共面直线计算最短距离的中点1.5 1.5 平行曲线平行曲线 (Parallel Curve)该功能是在基础面上生成一条或多条与给定曲线平行的曲线。单击该图标,弹该功能是在
10、基础面上生成一条或多条与给定曲线平行的曲线。单击该图标,弹 出图示对话框:出图示对话框:(1)曲线:选择待平行的参考曲线曲线:选择待平行的参考曲线(2)支持面:选择参考曲线的支承面支持面:选择参考曲线的支承面(3)常量:输入平行的距离,也可以用后面的常量:输入平行的距离,也可以用后面的 法则曲线来创建函数法则曲线来创建函数(4)点:选择平行曲线目标位置的点,它与常量点:选择平行曲线目标位置的点,它与常量 不能同时输入不能同时输入(5)平行模式:有直线距离跟最短距离可选择平行模式:有直线距离跟最短距离可选择(6)平行圆角类型:有尖的跟圆的两种)平行圆角类型:有尖的跟圆的两种(7)光顺:平行以后是
11、连续性)光顺:平行以后是连续性(8)反转方向:反转平行曲线的方向)反转方向:反转平行曲线的方向 (9)双侧:在参考曲线的两侧生成平行曲线)双侧:在参考曲线的两侧生成平行曲线(10)完成后重复对象:可以重复生成平行曲线)完成后重复对象:可以重复生成平行曲线1.6 3D1.6 3D曲线偏移曲线偏移 (3D Curve Offset)该功能可以定义三维空间曲线的偏移。单击该图标,弹出如下对话该功能可以定义三维空间曲线的偏移。单击该图标,弹出如下对话框:框:对话框各项的含义如下:对话框各项的含义如下:曲线:选择要偏移的参考曲线曲线:选择要偏移的参考曲线拔模方向:选择拔模方向注意非偏移方向拔模方向:选择
12、拔模方向注意非偏移方向偏移:输入偏移量偏移:输入偏移量反转方向:反转偏移的方向反转方向:反转偏移的方向3D3D圆角参数:调节半径,张度等参数圆角参数:调节半径,张度等参数1.7 圆与圆弧圆与圆弧 (Circle)该功能生成圆或圆弧。单击该图标,出现图示对话框。对话框各项该功能生成圆或圆弧。单击该图标,出现图示对话框。对话框各项的含的含 义如下:义如下:(1 1)圆弧类型:有)圆弧类型:有9 9种创建圆的方式分别是:种创建圆的方式分别是:中心和半径中心和半径 中心和点中心和点 两个点和半径两个点和半径 三个点三个点 中心线和轴线中心线和轴线 双切线和半径双切线和半径 双切线和点双切线和点 三切线
13、三切线 中心和切线中心和切线(2)中心:)中心:输入圆心点输入圆心点(3)支持面:输入支承面)支持面:输入支承面(4)半径:输入半径值)半径:输入半径值(5)支持面上的几何图形:该按钮选中,)支持面上的几何图形:该按钮选中,圆或圆弧投影到基础曲面上圆或圆弧投影到基础曲面上(6)轴线计算:选中该按钮,生成圆的中心线)轴线计算:选中该按钮,生成圆的中心线(7)轴线方向:选择一个方向生成与该方向垂直和对齐的另外两条轴线)轴线方向:选择一个方向生成与该方向垂直和对齐的另外两条轴线(8)圆弧限制)圆弧限制生成整个圆生成整个圆生成优弧生成优弧生成圆弧生成圆弧生成劣弧生成劣弧开始:圆弧起始角度开始:圆弧起始
14、角度结束:圆弧结束角度结束:圆弧结束角度1.8 1.8 圆角圆角 (Corner)单击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的含义如下单击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的含义如下:圆角类型:可选择支持面上圆角或圆角类型:可选择支持面上圆角或3D3D圆角圆角顶点上圆角:选中可以倒顶点圆角顶点上圆角:选中可以倒顶点圆角元素元素1 1:输入参与圆角的第一个元素:输入参与圆角的第一个元素修剪元素修剪元素1 1:是否修剪元素:是否修剪元素1 1元素元素2 2:输入参与圆角的第二个元素:输入参与圆角的第二个元素修剪元素修剪元素2 2:是否修剪元素:是否修剪元素2 2支持面:选择两个元素的公共平面支持面:选
15、择两个元素的公共平面半径:输入圆角是半径值半径:输入圆角是半径值下一个解法:当圆角有多个解法时选择其中一个下一个解法:当圆角有多个解法时选择其中一个1.9 1.9 连接曲线连接曲线 (Connect Curve)生生成成两两条条线线的的连连接接曲曲线线,并并且且可可以以控控制制连连接接点点处处的的连连续续性性。单单击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的含义如下击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的含义如下:连接类型:可选法线和基曲线连接类型:可选法线和基曲线第一条曲线第一条曲线 点:选择连接的位置点点:选择连接的位置点 曲线:连接的曲线曲线:连接的曲线 连续:可选点连续:可选点 相切相切 曲率
16、曲率 张度:调节连接的张度张度:调节连接的张度 反转方向:反转方向:单击此按钮,连接曲线在连接单击此按钮,连接曲线在连接 点处的切线改为相反的方向点处的切线改为相反的方向第二条曲线第二条曲线:各选项与第一条曲线选项一样各选项与第一条曲线选项一样修剪元素:修剪元素:选中表示用连接曲线修剪掉原来曲线选中表示用连接曲线修剪掉原来曲线1.10 1.10 圆锥圆锥 (Conic)生成抛物线、双曲线或椭圆等二次曲线生成抛物线、双曲线或椭圆等二次曲线 单击该图标,弹出图示对话框,对话框各项的含义如下:单击该图标,弹出图示对话框,对话框各项的含义如下:支持面:输入支持面支持面:输入支持面约束限制约束限制 点:
17、开始:选择开始点点:开始:选择开始点 结束:选择结束点结束:选择结束点 切线:开始:选择开始点的切线方向切线:开始:选择开始点的切线方向 结束:选择结束点的切线方向结束:选择结束点的切线方向切线相交点:切线相交点:单击此按钮,上面的起点终单击此按钮,上面的起点终 点切线限制随之失效。起点终点的切线点切线限制随之失效。起点终点的切线 方向由起点终点和下面的输入点连线确定方向由起点终点和下面的输入点连线确定 中间约束:输入参数中间约束:输入参数P P P0.5:生成的是双曲线:生成的是双曲线1.11 1.11 样条线样条线 (Spline)单击该图标,弹出图示对话框。对话框对话框上部是点的输入框,
18、依单击该图标,弹出图示对话框。对话框对话框上部是点的输入框,依次是:点、切线方向、张度、曲率方向和曲率半径次是:点、切线方向、张度、曲率方向和曲率半径点添加与后:点添加与后:单击单击此按钮,在选择点后插入点此按钮,在选择点后插入点点添加与前:单击此按钮,在选择点前面插入点点添加与前:单击此按钮,在选择点前面插入点替换点:单击此按钮,替换选择点替换点:单击此按钮,替换选择点支持面上的几何图形:单击此按钮,样条曲线投影到所选择的参考面上支持面上的几何图形:单击此按钮,样条曲线投影到所选择的参考面上关闭样条曲线:单击此按钮,样条曲线起点和终点连接起来形成封闭曲线关闭样条曲线:单击此按钮,样条曲线起点
19、和终点连接起来形成封闭曲线约束类型:可选择从曲线和显示约束类型:可选择从曲线和显示元素:输入作为样条线约束的元素元素:输入作为样条线约束的元素 连续:选择连续性,有相切,曲率连续:选择连续性,有相切,曲率切线张度:输入张度切线张度:输入张度移除点:移除选择的点移除点:移除选择的点移除相切:移除选择点的相切方向移除相切:移除选择点的相切方向反转相切:切线方向反向反转相切:切线方向反向1.12 1.12 螺旋线螺旋线 (Helix)该功能是生成螺旋线。单击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的该功能是生成螺旋线。单击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的含义如下:含义如下:起点:输入作为螺旋线的起点起
20、点:输入作为螺旋线的起点轴:输入作为螺旋线的轴轴:输入作为螺旋线的轴类型类型 螺距:输入螺距数值,可以用函数表示螺距:输入螺距数值,可以用函数表示 转数:螺距用函数表达的时候它为可选转数:螺距用函数表达的时候它为可选 高度高度:输入螺旋线的高度值输入螺旋线的高度值 方向:选择螺旋线方向逆时针还是顺时针,默认为逆时针方向:选择螺旋线方向逆时针还是顺时针,默认为逆时针 起始角度:输入螺旋线起始的角度值起始角度:输入螺旋线起始的角度值半径变化半径变化 拔模角度:输入螺旋线的拔模角度值拔模角度:输入螺旋线的拔模角度值 方式:选择螺旋线的拔模方式有尖锥形和倒锥形方式:选择螺旋线的拔模方式有尖锥形和倒锥形
21、 轮廓:选择作为螺旋线轮廓的平面曲线,且该平面曲线与螺旋线的起点重合轮廓:选择作为螺旋线轮廓的平面曲线,且该平面曲线与螺旋线的起点重合反转方向:单击此按钮,反转螺旋线的方向反转方向:单击此按钮,反转螺旋线的方向1.13 1.13 螺线螺线 (Spiral)单击该图标,弹出图示对话框,对话框各项的含义如下:单击该图标,弹出图示对话框,对话框各项的含义如下:支持面:选择螺线的支持面支持面:选择螺线的支持面中心点:选择螺线的中心点中心点:选择螺线的中心点参考方向:选择参考方向参考方向:选择参考方向起点半径:输入起点半径值起点半径:输入起点半径值方向:选择螺线的旋向,逆时针或是顺时针方向:选择螺线的旋
22、向,逆时针或是顺时针类型类型选择生成螺线的类型,可以选择角度和半径、角度和螺距、半径和螺距选择生成螺线的类型,可以选择角度和半径、角度和螺距、半径和螺距终止角度:输入终止角度值终止角度:输入终止角度值终止半径:输入终止半径值终止半径:输入终止半径值螺距:输入螺距值螺距:输入螺距值转数:输入螺线的转数转数:输入螺线的转数1.14 1.14 脊线脊线 (Spine)该功能是生成脊线。脊线是由一系列平面或者是由一系列导线生成的三维该功能是生成脊线。脊线是由一系列平面或者是由一系列导线生成的三维曲线,可以通过以下两种方式生成脊线:曲线,可以通过以下两种方式生成脊线:(1)输入一组平面,使得所有平面都是
23、此曲线的法面)输入一组平面,使得所有平面都是此曲线的法面(2)输入一组导线,使得脊线的法面垂直于所有的导线)输入一组导线,使得脊线的法面垂直于所有的导线单击该图标,弹出图示对话框,对话框各项的含义单击该图标,弹出图示对话框,对话框各项的含义如下:如下:(1)顶部的列表框,用于输入一组平面)顶部的列表框,用于输入一组平面(2)中部的列表框,用于输入一组导线)中部的列表框,用于输入一组导线(3)起点:输入脊线的起点)起点:输入脊线的起点(4)反转反向:脊线反向)反转反向:脊线反向1.15 1.15 等参数曲线等参数曲线 (Isoparametric Curve)单击该图标,单击该图标,弹出图示对话
24、框。对话框各项的含义如下:弹出图示对话框。对话框各项的含义如下:支持面:输入参考曲面支持面:输入参考曲面点:输入等参数曲线在曲面上的位置点点:输入等参数曲线在曲面上的位置点方向:输入参考方向方向:输入参考方向已交换的单元:当支持面为多面结合面时可以选择不参与计算的面已交换的单元:当支持面为多面结合面时可以选择不参与计算的面2 2、曲面、曲面 曲面主要包括以下命令:曲面主要包括以下命令:Cylinder surfacesCylinder surfacesSpherical surfacesSpherical surfacesExtruded surfacesExtruded surfacesRe
25、volved surfacesRevolved surfacesOffset surfacesOffset surfacesVariable offsetVariable offsetRough offsetRough offsetSwept surfacesSwept surfacesAdaptive sweepAdaptive sweepBlend surfacesBlend surfacesMulti-sections surfacesMulti-sections surfacesFill surfacesFill surfaces拉伸曲面拉伸曲面 旋转曲面旋转曲面 球形曲面球形曲面 圆
26、柱曲面圆柱曲面 曲面偏移曲面偏移 可变偏移可变偏移 粗略偏移粗略偏移 曲面扫掠曲面扫掠适应性扫掠适应性扫掠曲面填充曲面填充多截面曲面多截面曲面桥接曲面桥接曲面 2.1 拉伸曲面拉伸曲面 (Extruded)拉伸曲面定义拉伸曲面定义 Extruded Surface Definition 对话框对话框要拉伸的轮廓线要拉伸的轮廓线拉伸为曲面拉伸为曲面 从曲面 Surfaces工具栏选择拉伸 Extrude图标 ,拉伸曲面定义 Extrude Surface Definition对话框显示,如图。2.2 旋转曲面旋转曲面 (Revolve)旋转曲面定义旋转曲面定义 Revolution Surfac
27、e Definition 对话框对话框要旋转的轮廓和轴要旋转的轮廓和轴 180度旋转后的结果度旋转后的结果 在曲面 Surfaces工具栏中选择旋转 Revolve图标 ,旋转曲面定义 Revolution Surface Definition对话框显示,如图。2.3 球形曲面球形曲面 (Sphere)球面定义球面定义 Sphere Surface Definition 对话框对话框球形曲面球形曲面 调用球体 Sphere工具 ,球面定义 Sphere Surface Definition对话框会显示如图。2.4 圆柱曲面圆柱曲面 (Cylinder)在曲面 Surfaces工具栏中选择圆柱体
28、 Cylinder图标 ,圆柱曲面定义 Cylinder Surface Definition对话框显示。圆柱曲面定义圆柱曲面定义 Cylinder Surface Definition 对话框对话框 2.5 偏移曲面偏移曲面 (Offset)偏移曲面定义偏移曲面定义 Offset Surface Definition 对话框对话框 在曲面 Surfaces工具栏选择偏移 Offset工具 。偏移曲面定义 Offset Surface Definition对话框显示如图。重复目标重复目标 Object Repetition 对话框对话框偏移曲面偏移曲面 重复目标后ok Repeat objec
29、t after OK 选项框用于创建多重曲面偏移。选择 Repeat object after OK 选项框然后退出偏移曲面定义 Offset Surface Definition对话框。目标重复 Object Repetition 对话框显示,如图。2.6 可变偏移可变偏移 (Variable Offset)可变偏移曲面定义可变偏移曲面定义 Variable Offset Definition 对话框对话框 在曲面 Surfaces工具栏选择可变偏移 Variable Offset工具 。可变偏移曲面定义 Variable Offset Definition对话框显示如图。2.7 粗略偏移粗
30、略偏移 (Rough Offset)粗略偏移曲面定义粗略偏移曲面定义 Rough Offset Definition 对话框对话框 在曲面 Surfaces工具栏选择粗略偏移 Rough Offset工具 。粗略偏移曲面定义 Rough Offset Definition对话框显示如图。2.8 扫掠扫掠 (Swept)扫描是轮廓曲线在脊线的各个法面上扫描连接成的曲面在曲面 Surfaces工具栏中选取扫掠 Sweep图标 。扫掠曲面定义 Swept Surface Definition对话框会显示,如图。扫掠曲面定义扫掠曲面定义 Swept Surface Definition 对话框对话框
31、按 Profile type域不同的控制按钮,分为下面四种扫掠类型。二次曲线类轮廓扫掠Conic圆或圆弧类轮廓扫掠Circle直线类轮廓扫掠Line指定轮廓扫掠Explicit指定轮廓扫掠指定轮廓扫掠 Explicit 对话框对话框扫掠轮廓扫掠轮廓和引导曲和引导曲线线扫掠后结果扫掠后结果 选择指定轮廓扫掠 Explicit 对话框会显示如下。扫掠轮廓及引导曲扫掠轮廓及引导曲线线扫掠结果扫掠结果 选择指定直线类轮廓扫掠 Line 对话框会显示如下。指定直线类轮廓扫掠指定直线类轮廓扫掠 Line 对话框对话框引导曲线引导曲线扫掠结果扫掠结果引导曲线引导曲线扫掠结果扫掠结果 选择指定圆或圆弧类轮廓扫
32、掠 Circle 对话框会显示如下。指定圆或圆弧类轮廓扫掠指定圆或圆弧类轮廓扫掠 Circle 对话框对话框 选择指定二次曲线类轮廓扫掠 Conic 对话框会显示如下。引导曲线引导曲线扫掠结果扫掠结果指定二次曲线类轮廓扫掠指定二次曲线类轮廓扫掠 Conic 对话框对话框 2.9 适应性扫掠适应性扫掠 (Adaptive Sweep)适应性扫掠曲面定适应性扫掠曲面定 Adaptive Sweep Definition 对话框对话框 在曲面 Surfaces工具栏选择适应性扫掠 Adaptive Sweep工具 。适应性扫掠曲面定义 Adaptive Sweep Definition对话框显示如图
33、。2.10 填充填充 (Fill)填充曲面定义填充曲面定义 Fill Surface Definition 对话框对话框边界曲线边界曲线填充曲面结果填充曲面结果 在曲面 Surface工具栏中选择填充 Fill图标 。填充曲面定义 Fill Surface Definition 对话框显示,如图。2.11 多截面曲面多截面曲面 (Multi-section Surfaces)多截曲面定义多截曲面定义 Multi-sections Surface Definition 对话框对话框截面和引导曲线截面和引导曲线多截面结果多截面结果 在曲面 Surface工具栏选择多截面曲面 Multi-secti
34、ons Surface图标 ,多截面曲面定义 Multi-sections Surface Definition对话框显示如图。2.12 桥接曲面桥接曲面 (Blend)桥接定义桥接定义 Blend Definition 对话框对话框曲线和支撑曲面曲线和支撑曲面桥接曲面结果桥接曲面结果 绘制曲线创建支撑曲面。在曲面 Surfaces工具栏中选择桥接 Blend图标 。桥接定义 Blend Definition 对话框显示,如图。3.3.操作操作操作主要包括以下命令:操作主要包括以下命令:Join Healing Curve Smooth Untrim Surface or Curve Disa
35、ssemble Split Trim Boundary Extract Multiple Extract Shape Fillet Edge Fillet Variable Radius Fillet Face-Face Fillet Tritangent Fillet Extrapolate Translate Rotate Symmetry Scaling Affinity Axis To Axis 该功能是将两个以上曲面或曲线合并成一个曲面或曲线。单击该图标,弹出图所示对话框,分别在“Elements To Join”输入框中输入需要合并的曲线或曲面,确定后可合并成一个曲线或曲面。对话框
36、中各项含义如下:1)Elements To Join:输入要合并的元素。2)Check connexity:检查输入元素的连接性,如果合并元素不是连接的,检查后产生错误警告。3)Check tangency:检查输入元素的相切性,如果合并元素不是相切的,检查后产生错误警告。3.1 接合修复接合修复 (1)接合接合 (Join)4)Check manifold:检查多样性,确定接合结果是否多样,仅用于曲线。5)Simplify the result:简化结果,以允许系统自动地尽可能减少接合结果中的元素(面或边线)数量 6)Ignore erroneous elements:忽略错误元素,以允许系
37、统忽略不允许创建接合的曲面和边线。7)Merging distance:合并距离,设置公差,使符合所设公差条件的两个元素被视为一个元素。8)Angular Threshold:角阈值 选项并指定角度值,只接合低于此角度值的元素。9)Federation:联盟的目的是重组构成接合曲面或曲线的几个元素,当选择其中一个元素时,将通过指针一起检测到这些元素。在修改已链接的几何图形时,此功能可避免重新指定所有输入元素。10)Sub-Elements To Remove:要移除的子元素(2)(2)修复修复 (Healing)该功能是填充曲面间的间隙,在曲面连接检查后或曲面合并后存在微小缝隙的情况下使用。单
38、击该图标,弹出如右图所示对话框。对话框中各项意义如下:1)Elements To Heal:输入要修复的元素。2)Parameters选项卡:3)Continuity:选择连续性的类型,可以 选择Point(点连续)或Tangent(相切连续)。4)Merging distance:输入距离阈值,小于 阈值的间隙被修复。5)Distance objective:输入距离目标值,修 复结果一般小于此值。下面的例子可以看出修复时的最大偏差值:6)Tangency angle:输入角度阈值,小于阈 值的切线不连续被修复。7)Tangency objective:输入角度目标值,修复结果一般小于此值。
39、注意:此项和上面选项只在相切连续时才起作用。8)Freeze:冻结不受修复影响的面元素。9)Sharpness和Visualization 属于面元素微调和察看。(3)(3)平滑曲平滑曲线(Curve Smooth)该功能是光顺曲线,去掉曲线上的间隙,减小曲线的切线和曲率不连续性,从而提高曲线的质量。单击该图标,弹出如图所示对话框。对话框中各项意义如下:1)Curve to smooth:选择要平滑的曲线。2)Parameters选项卡:设置参数。Tangency threshol:输入切线角度变化的阀值,小于阀值进行光顺,大于阀值改善光顺性。Curvature threshold:输入曲率变
40、化阀值,小于此值进行光顺,大于阀值改善光顺性。Maximum deviation:输入光顺前后曲线偏离最大允许值Continuity下面的四种连续方式是一种自动控制曲线的平顺性。下面图1是曲线未平顺前的情况,图2是平顺后曲线上的尖点均以曲率性连续输出。图图1 1图图2 2右边为所选曲线输入合适的阀值3)Freeze和Extremities选项卡:这两个选项均是对 曲线上的尖点和末端点进行控制的。4)Visualization选项卡 设置显示状态。Shown solution(s):选择显示的内容,可以单击All按钮,显示所有光顺结果。Not corrected按钮,只显示没有光顺成功的位置。N
41、one按钮,不显示结果。Display information interactively:若此切换开关为打开状态,交互式显示结果,显示光标处的光顺结果。Display information sequentially:若此切换开关为打开状态,用前后键顺序 只显示一个结果。被修剪的曲面被修剪的曲面(4)(4)取消修剪取消修剪 (Untrim Surface or Curve)该功能是分割和剪切的逆操作,即取消修剪曲面或曲线,还原限制的曲面 被修剪的曲面被修剪的曲面(5)分解分解 (Disassemble)该功能是分解线框或曲面。此功能是合并的逆操作,就是把合并的结果拆成合并前的元素,拆成的结果
42、有All Cells(拆成最小单位)和Domains Only(部分拆开)两个方式。图1图2图1是合并的整体曲面,图2是分解后形成6块独立的曲面。3.2 修剪修剪 分割分割()分割()分割 (Split)该功能是分割(Split)曲线或曲面。可分为曲线被点、曲线或曲面分割。曲面被曲线或曲面分割。分割对话框见右图,输入的选项有:1)Element to cut:输入被分割对象。2)Cutting elements:选择分割的元素,可以是多个元素。3)Remove/replace:去掉或替换分割元素。4)Other Side:单击此按钮,切换保留部分。5)Support:选择基础面,基础面用来影响
43、被切割曲线的保留结果6)Keep both sides:单击此按钮,可以把分割的两部分均保留。7)Intersections computation:单击此按钮,可以计算出分割和被分割元素的公共部分。图是用曲面去切是用曲面去切圆柱曲面的柱曲面的对话框和框和实例例要分割地曲面和切割曲面分割后的曲面(2 2)修剪)修剪 (Trim)其功能是在两个元素之间进行切割(Trim),如图所示。对话框中选项说明如下:1)Trimmed Elements:此域用来输入相互剪切的元素。2)Mode:剪切的型式右两种Standard和Pieces。3)Other side/next element:切换第一元素保
44、留的部分。4)Other side/previous element:切换第二元素保留的部分。5)Remove/replace:去掉或替换分割元素。6)Support:选择基础面,基础面用来影响被切割曲线的保留结果7)Elements to Remove or Keep:可以把分割的元素部分移除或者保留。8)Intersections computation:单击此按钮,可以计算出分割和被分割元素的公共部分。修剪定义修剪定义 Trim Definition 对话框对话框修剪曲面选择另一面元素 Other side of element图标修剪出的曲面 调用修剪 Trim工具,修剪定义 Trim
45、 Definition对话框显示,如图。3.3 3.3 提取提取 (1 1)边界界 (Boundary)功能是提取曲面的边界。单击该图标,弹出如图所示对话框,其中选项意义为:1)Propagation type:控制边界延伸的类型,可以选择Complete Boundary(完整边界)、Point Continuity(点连续)、Tangent Continuity(相切连续)和No Propagation(无延伸)四种。2)Surface edge:选择曲面的边界线。3)Limit 1:选择边界上一点作为提取结果的界限,可不选。4)Limit 2:选择边界上另一点作为结果边界的界限,可不选。
46、提取边界曲线连续性四种情况如下:Complete Boundary完整边界Point Continuity点连续Tangent Continuity 相切连续No Propagation无延伸(2 2)提取)提取 (Extract)提取功能是从多个元素中提取出一个或几个元素。可以提取点、线、面等类型元素。例如从形体抽出表面、从多个曲面中抽出单个曲面、从曲线上提取端点等。单击该图标,弹出左下图所示对话框。Propagation type域用于选择延续的方式。可以选择Point Continuity(点连续,只要边界相连,则向下延续)、Tangent Continuity(相切连续,只有相切,才向
47、下延续)、No Propagation(无延续性)三种。右下图是从形体中提取曲线棱边并选择相切连续的实例。多重提取功能是从多个元素中提取出一个或几个元素然后结合成一个元素。可以提取点、线、面等类型元素。例如从几何体抽出表面、从结合曲面中抽出多个曲面、从曲线上提取端点等。功能是从多个元素中提取出一个或几个元素。可以提取点、线、面等类型元素。例如从形体抽出表面、从多个曲面中抽出单个曲面、从曲线上提取端点等。单击该图标,弹出所示对话框。Propagation type域用于选择延续的方式。可以选择Point Continuity(点连续,只要边界相连,则向下延续)、Tangent Continuit
48、y(相切连续,只有相切,才向下延续)、No Propagation(无延续性)三种。左下图是从形体中提取曲面并选择无拓展的实例。(3)多重提取多重提取 (Multiple Extract)3.4 3.4 圆角圆角 (1 1)简单圆角简单圆角 (Shape Fillet)该功能是倒两曲面的圆角。单击该图标,该功能是倒两曲面的圆角。单击该图标,弹出图示对话框。对话框各项的含义如下:弹出图示对话框。对话框各项的含义如下:圆角类型:选择圆角类型双切线内圆角和三切线内圆圆角类型:选择圆角类型双切线内圆角和三切线内圆角角支持面支持面1 1:选择第一个曲面或平面:选择第一个曲面或平面修剪支持面修剪支持面1
49、1:选择是否修剪支持面:选择是否修剪支持面1 1支持面支持面2 2:选择第二个曲面或平面:选择第二个曲面或平面修剪支持面修剪支持面2 2:选择是否修剪支持面:选择是否修剪支持面2 2半径:输入圆角半径值;输入脊线控制时可以半径可半径:输入圆角半径值;输入脊线控制时可以半径可以用函数表达以用函数表达端点:选择圆角的过渡方式端点:选择圆角的过渡方式,可选以下四种可选以下四种:光顺;直;最大值;最小值光顺;直;最大值;最小值 其结果如下:其结果如下:光顺光顺 直直 最大值最大值 最小值最小值 倒圆角;变半径圆角;面与面的圆角;三切线内圆角,这四个圆角命令请倒圆角;变半径圆角;面与面的圆角;三切线内圆
50、角,这四个圆角命令请参考零件设计模块里对应的圆角命令用法,这里不再赘述。参考零件设计模块里对应的圆角命令用法,这里不再赘述。(2)(2)、倒圆角;变半径圆角;面与面的圆角;三切线内圆角、倒圆角;变半径圆角;面与面的圆角;三切线内圆角3.5 3.5 变换变换 平移、旋转、对称、缩放这四个命令请参照零件设计模块里对应平移、旋转、对称、缩放这四个命令请参照零件设计模块里对应的变换命令用法,这里不再赘述。的变换命令用法,这里不再赘述。(1)平移、旋转、对称、缩放)平移、旋转、对称、缩放(2 2)缩放放 (AffinityAffinity)(了解即可,很少用)(了解即可,很少用)其功能是将元素沿坐标轴的