(中职)CADCAM技术应用项目四教学课件().pptx

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1、YCF(中职)CADCAM技术应用项目四教学课件CADCAM技术应用项目四相比于单纯的实体建模和参数化建模,UG软件采用的是混合建模法,该方法是基于特征的实体建模方法,是在参数化建模方法的基础上采用变量化技术设计建模的方法。知识目标(1)掌握布尔计算方法。(2)掌握体素特征。技能目标(1)熟练运用布尔计算方法对草图的截面特征进行操作。(2)能够完成“项目描述”中的任务内容。一、布尔运算零件通常由一个整体的实体组成,而整体的实体又由多个实体特征组成,这些实体特征组合为零件的过程即是布尔运算过程。布尔运算贯穿UG软件的整个实体建模过程,使用非常频繁,不仅可以在操作过程中单独使用,还可以镶嵌在其他命

2、令的对话框中,随其他命令的完成自动完成布尔运算操作。1.布尔合并布尔合并运算是一种在多个实体之间进行叠加的拓扑逻辑运算,运算后的结果是将所有的实体全部叠加在一起的效果。布尔合并运算过程即将工具体添加到目标体中进行合并。最先选取的实体为目标体,其后选取的实体为工具体,目标体只能是一个,而工具体可以有任意个。需要注意的是,目标体的选取要合理。布尔运算的操作方式有两种:一种是直接调用布尔运算命令进行操作,另一种是将命令镶嵌在别的工具中进行操作。直接调用布尔合并运算命令时,可以执行“插入”“组合”“合并”命令,或者在“主页选项卡中单击“合并”按钮,弹出“合并”对话框。该对话框用来选取目标体和工具体,以

3、及设置是否保留等参数,如图4-1所示。图4-1各选项含义如下:(1)目标:选取合并运算的目标体。此实体将作为母体,被工具体叠加合并。(2)工具:选取合并运算的工具体。此实体是用来叠加到目标体中的,可以选取多个。(3)选择体:选择目标体或工具体,并显示是否选择和选择的数目。(4)保存目标:在进行布尔合并运算生成新的合并实体时,将原始的目标体保留。此操作是非参数化的。(5)保存工具:在进行布尔合并运算生成新的合并实体时,将原始的工具体保留。此操作是非参数化的。(6)公差:进行布尔运算采用的计算公差。此公差对比较小的特征有影响。(7)预览:对合并后的结果进行可视化预览。可以随时了解合并结果是否符合用

4、户的意图。布尔运算命令镶嵌在其他工具中使用布尔运算时,该工具通常是实体创建工具,在创建实体的同时可以选择是否使用布尔运算以及选取何种布尔运算。图4-2所示为“圆柱”对话框中的布尔合并工具。图4-22.布尔求差布尔求差运算是一种在 多个实体之间进行减去的拓扑逻辑运算。布尔求差运算过程即采用工具体对目标体进行切割。目标体只能选取一个,工具体可以选取多个,数量不限。布尔求差运算命令直接调用方法如下:执行“插入”“组合”“求差”命令,或者在“主页”选项卡中单击“求差”按钮,弹出“求差”对话框。该对话框主要用来选取求差的目标体和工具体,以及设置是否保留等相关参数,如图4-3所示。图4-3各选项含义如下:

5、(1)目标:选取求差运算的目标体。此实体将作为母体,被工具体修剪切割。(2)工具:选取求差运算的工具体。此实体用来切割目标体,可以选取多个。(3)选择体:选择目标体或工具体,并显示是否选择和选择的数目。(4)保存目标:在进行布尔求差运算生成新的求差实体时,将原始的目标体保留。此操作是非参数化的。(5)保存工具:在进行布尔求差运算生成新的求差实体时,将原始的工具体保留。此操作是非参数化的。(6)公差:进行布尔运算采用的计算公差。此公差对比较小的特征有影响。(7)预览:对求差后的结果进行可视化预览。可以随时了解求差结果是否满足用户的需求。在实体创建工具的对话框中都镶嵌有布尔求差组。图4-4所示为“

6、长方体”对话框中的“布尔”下拉列表,在进行长方体创建的同时可以对其进行布尔求差(减去)运算。图4-43.布尔求交布尔求交运算是一种在多个实体之间进行求取公共部分的拓扑逻辑运算,运算后的结果是将所有的实体全部叠加在一起取其公共部分后的效果。布尔求交运算过程即将各工具体添加到目标体中进行相交,取其相交部分。最先选取的实体为目标体,后选取的实体均为工具体。目标体只能是一个,而工具体可以为选取多个,数量不限。布尔求交运算命令直接调用方法如下:执行“插人”“组合”“求交”命令,或者在“主页选项卡中单击“求(相)交”按钮,弹出“求交”对话框。该对话框用来选取目标体和工具体,以及设置是否保留等参数,如图4-

7、5所示。图4-5各选项含义如下:(1)目标:选取求交运算的目标体。此实体将作为母体,被工具体进行叠加求交。(2)工具:选取求交运算的工具体。此实体被用来与目标体求交,可以选取多个。(3)选择体:选择目标体或工具体,并显示是否选择和选择的数目。(4)保存目标:在进行布尔求交运算生成新的实体时,将原始的目标体保留。此操作是非参数化的。(5)保存工具:在进行布尔求交运算生成新的实体时,将原始的工具体保留。此操作是非参数化的。在创建实体时,可以选择是否使用布尔运算以及选取何种布尔运算。图4-6所示为圆柱创建工具组中的求交工具。图4-6二、体素特征在进行实体建模时,有很多基础特征经常被用到,这些基本的实

8、体模型体素特征,如长方体、圆柱体、圆锥体、球体等,是最初几何研究的对象,是最原始的基础实体。UG软件将这些实体建筑工具开发成专门工具,无须用户绘制,只要给定定位点并确定外形的相关参数即可建模,这样大幅提高了建模的速度和效率。1.长方体长方体是基本块实体,即几何上的六面体。执行“插入”“设计特征”“长方体”命令,弹出“长方体”对话框。该对话框用来设置长方体定位方式和长、宽、高等参数,如图4-7所示。图4-7长方体的创建方式有3种,分别是原点和边长、两点和高度、两个对角点。(1)原点和边长:该方式需要指定底面中心和长方体的长、宽、高参数来创建长方体。(2)两点和高度:该方式需要指定底面上矩形的对角

9、点和长方体的高度来创建长方体。(3)两个对角点:该方式只需要定义长方体的两个对角点即可创建长方体。2.圆柱体圆柱体是矩形绕其一条边旋转而成的实体,也可以看作由圆形拉伸成的实体。执行“插入”“设计特征”“圆柱”命令,弹出“圆柱”对话框。该对话框用来设置圆柱体的定位方式和外形参数,如图4-8所示。圆柱体的创建方式有以下2种:(1)轴、直径和高度:通过指定圆柱底面中心和直径、高度来创建圆柱体。(2)直径和高度:通过选取一段圆弧,将圆弧的直径值继承到圆柱中,并输人圆柱的高度,来创建圆柱体。创建的圆柱体和圆弧没有关联性,只是获得圆弧的直径。图4-83.圆锥体圆锥体是-条倾斜的母线绕竖直的轴线旋转一周形成

10、的实体。执行“插入”“设计特征”“圆锥”命令,弹出“圆锥”对话框。该对话框用来设置圆锥体的定位方式和外形参数,如图4-9所示。图4-9圆锥体的创建方式有以下几种:(1)直径和高度:通过定义定位点和底部直径、顶部直径,以及高度生成圆锥体。(2)直径和半角:通过定义定位点和圆锥底面直径、顶面直径,以及母线和轴线的角度来定义圆锥体。(3)底部直径,高度和半角:通过定位点、底面直径、高度,以及母线和轴线的角度定义圆锥体。(4)顶部直径,高度和半角:通过定位点、顶面直径、高度,以及母线和轴线的角度定义圆锥体。(5)两个共轴的圆弧:选取两个圆弧生成圆锥体。两条弧不-定要平行,圆心不一定要在一条竖直线上。4

11、.球体球体是半圆母线绕其直径轴旋转一周形 成的实体。可以执行“插入”“设计特征”“球体”命令,弹出“球”对话框。该对话框用来设置球体定位方式和外形参数,如图4-10所示。图4-10三、基于草图截面的特征通过草图创建特征,即先绘制创建实体特征所需要的草图特征,然后对草图执行一定的三维操作,如拉伸、旋转、扫掠等,生成用户需要的实体特征。1.拉伸拉伸即将草图截面或曲线截面沿一定的方向拉伸-定的线性距离形成实体特征。执行“插人”“设计特征”“拉伸”命令,或在工具栏中单击“拉伸”按钮,弹出“拉伸”对话框,如图4-11所示。球体的创建方式有2种:(1)中心点和直径:通过球心和球直径来创建球体。(2)圆弧:

12、通过选取圆弧来创建球体。球直径等于圆弧直径,球中心在圆弧圆心。创建的球体并不与选取圆弧产生关联性。图4-11各选项含义如下:(1)选择曲线:选取用于拉伸实体的截面曲线或选择面临时绘制草图截面。(2)指定矢量:指定用于拉伸实体的成长方向,默认方向为截面的法向。(3)开始1结束:指定沿拉伸方向的起始位置和结束位置。(4)布尔:指定生成的拉伸实体和其他实体对象进行布尔运算,可以选取无运算、合并、减去、相交以及系统自动计算等。(5)拔模:在拉伸实体的同时对拉伸侧面进行拔模,也可以输入负值来反向拔模。(6)偏置:将拉伸实体向内、向外或同时向内外偏移一定的距离。2.旋转旋转将目标实体截面通过绕指定的轴矢量

13、以非零角度旋转生成实体特征,生成的是回转体。执行“插入”“设计特征”“旋转”命令,或者在工具栏中单击“旋转”按钮,弹出“旋转”对话框,如图4-12所示。各选项含义如下:(1)选择曲线:选取回转截面曲线或者选取平面进人草绘模式绘制回转草图截面。(2)轴:选取直线作为旋转轴或者选取矢量轴作为方向并选取旋转轴点,由轴点和矢量构成旋转轴。图4-12(3)限制:指定开始和结束的角度定义方式。(4)布尔:指定创建的回转体和其他实体进行的布尔运算类型。(5)偏置:指定在创建回转体的同时,进行一定距离的向内或向外偏置。技术指南技术指南:创建回转实体时截面曲线或者截面草图必须在旋转轴的一侧。如果旋转轴经过截面,

14、那么回转实体的面将产生自交,产生问题实体或无法产生实体。3.沿引导线扫掠沿引导线扫掠,而将扫掠截面沿指定的轨迹导线扫描形成实体。扫掠截面可以是曲线、边或曲线链。执行“插入”“扫掠“沿引导线扫掠”命令,或者在工具栏中单击“沿引导线扫掠按钮,弹出“沿引导线扫掠”对话框,如图4-13所示。图4-13各选项含义如下:(1)截面:选取截面曲线。(2)引导:选取曲线、边或曲线链等作为引导线。引导线的所有曲线或边必须连续。(3)偏置:在扫掠实体的基础上向内或向外增加一 定的厚度。技术指南技术指南:若截面对象有多个环,则引导线串必须由线和弧组成。若沿着具有封闭的、尖锐的拐角的引导线扫掠,则建议把截面线串放置到

15、远离锐角的位置。截面必须在引导线上,否则产生的结果可能无法满足用户的需要,截面一般应该在引导线的起点上,特别是对封闭轨迹引导线,选取引导线时尤其要注意起点的位置。4.管沿一条或多条曲线构成的引导线串扫掠出简单的管。引导线串要求相切连续。执行“插入”“扫掠”“管”命令,或在工具栏单击“管”按钮,弹出“管”对话框,如图4-14所示。各选项含义如下:(1)路径:指定管道扫掠的路径中心线。可以选取多条曲线或边,并且曲线必须相切连续,不允许在引导线中间出现尖锐直角,或者引导线拐角圆角值小于管道外壁半径。(2)外径:输人管道最外层的直径值,必须大于0。(3)内径:输人管道内腔的直径值,可以为0或者大于0。

16、(4)输出(单段):只具有-一个或两个侧面,此曲面为B曲面。当管道内腔直径不为0时,是两个侧面,当管道内径为0时则只有一个侧面。(5)输出(多段):沿引导线扫掠出一系列的侧面,这些侧面可以是柱面或者环面。图4-14一、采用“布尔求和”命令绘制图形绘制图形,绘制完成的结果如图4-15所示。图4-15绘制步骤如下:(1)绘制圆柱体。执行“插人”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,指定原点为轴点、Z轴为矢量方向,输人圆柱的直径为100、高度为6,单击“确定”按钮完成圆柱体的创建,结果如图4-16所示。图4-16(2)绘制圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,

17、指定原点为轴点、Z轴为矢量方向,输人圆柱的直径为60、高度为20,单击“确定”按钮完成圆柱体的创建,结果如图4-17所示。图4-17(3)绘制圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,指定原点为轴点、Z轴为矢量方向,输人圆柱的直径为36、高度为28,单击“确定”按钮完成圆柱体的创建,结果如图4-18所示。图4-18(4)绘制圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,指定原点为轴点、Z轴为矢量方向,输人圆柱的直径为32、高度为50,单击“确定”按钮完成圆柱体的创建,结果如图4-19所示。图4-19(5)布尔求和。在“特征组中单击“合并”按钮,弹

18、出“合并”对话框,选取目标体和工具体,单击“确定”按钮完成合并,如图4-20所示。图4-20二、采用“布尔求差”命令绘制图形绘制图形,绘制完成的结果如图4-21所示。图4-21操作步骤如下:(1)绘制圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,指定原点为圆柱体底面中心点、矢量ZC为圆柱体轴向,输人圆柱的直径为100、高度为10,单击“确定”按钮,完成圆柱体的创建,如图4-22所示。图4-22(2)绘制圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,指定原点为轴点、Z轴为矢量方向,输人圆柱的直径为40、高度为35,单击“确定”按钮完成圆柱体的创建,结果

19、如图4-23所示。(3)布尔求和。在“特征”组中单击“合并按钮,弹出“求和”对话框,选取目标体和工具体,单击“确定”按钮完成求和,结果如图4-24所示。图4-23图4-24(4)绘制圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,指定原点为轴点、Z轴为矢量方向,输人圆柱的直径为25、高度为40,单击“确定”按钮完成圆柱体的创建,结果如图4-25所示。图4-25(5)绘制圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,指定定位点(35,0,0)为轴点、Z轴为矢量方向,输人圆柱的直径为10、高度为15,单击“确定”按钮完成圆柱体的创建,结果如图4-26所示。

20、图4-26(6)创建阵列特征。在“特征”组中单击“阵列特征”按钮,弹出“阵列特征”对话框,选取要阵列的对象,指定阵列类型为圆形,选取旋转轴矢量和轴点,并设置阵列参数,结果如图4-27所示。图4-27(7)布尔求差。在“特征”组中单击“求差”按钮,弹出“求差”对话框,选取目标体和工具体,单击“确定”按钮完成求差操作,结果如图4-28所示。图4-28三、采用布尔求交命令绘制图形绘制图形,绘制完成的结果如图4-29所示。图4-29操作步骤如下:(1)创建圆柱体。执行“插入”“设计特征“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,指定原点为系统坐标系原点,输人直径为10、高度为15,单击“确定”按钮完成创建,结

21、果如图4-30所示。图4-30(2)创建圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱”命令,弹出“圆柱体”对话框,指定定位点(5,0,0)为系统坐标系原点,输人直径为10、高度为15,单击“确定”按钮完成创建,结果如图4-31所示。图4-31(3)创建圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,指定定位点(2.5,5,0)为系统坐标系原点,输人直径为10、高度为15,单击“确定”按钮完成创建,结果如图4-32所示。图4-32(4)布尔求交。在“特征”组中单击“求交”按钮,弹出“相交”对话框,选取目标体和工具体,单击“确定”按钮完成求交,结果如图4-33所示。图4-33(5)布

22、尔求交。在“特征”组中单击“求交”按钮,弹出“相交”对话框,选取目标体和工具体,单击“确定”按钮再次完成求交,结果如图4-34所示。图4-34四、采用“长方体”命令绘制图形绘制图形,绘制完成的结果如图4-35所示。图4-35操作步骤如下:(1)创建长方体。执行“插入”“设计特征”“长方体”命令,弹出“长方形”对话框,指定原点为系统坐标系原点,输人长为41、宽为24、高为27,单击“确定”按钮完成创建,结果如图4-36所示。图4-36(2)同理,再创建长方体。指定定位点为(0,0,8),输人长为14、宽为30、高为11,单击“确定”按钮完成创建,结果如图4-37所示。图4-37(3)布尔求差。在

23、“特征组中单击“求差”按钮,弹出“求差”对话框,选取目标体和工具体,单击“确定”按钮完成求差,结果如图4-38所示。图4-38(4)绘制长方体。执行“插入”“设计特征”“长方体”命令,弹出“长方体”对话框,指定定位点为(20,0,16),输人长为21、宽为30、高为11,单击“确定按钮完成创建,结果如图4-39 所示。图4-39(5)布尔求差。在“特征”组中单击“求差”按钮,弹出“求差”对话框,选取目标体和工具体,单击“确定”按钮完成求差,结果如图4-40所示。图4-40(6)绘制长方体。执行“插入”“设计特征”“长方体”命令,弹出“长方体”对话框,指定定位点为(27,8,0),输人长为14、

24、宽为8、高为16,单击“确定”按钮完成创建,结果如图4-41所示。图4-41(7)布尔求差。在“特征”组中单击“求差”按钮,弹出“求差”对话框,选取目标体和工具体,单击“确定”按钮完成求差,结果如图4-35所示。五、采用“圆柱”命令绘制图形绘制图形,绘制完成的结果如图4-42所示。图4-42操作步骤如下:(1)绘制圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,指定原点为轴点、X轴为矢量方向,输人圆柱的直径为9、高度为4,单击“确定”按钮完成圆柱体的创建,结果如图4-43所示。图4-43(2)绘制圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,指定原点为

25、轴点、X轴为矢量方向,输人圆柱的直径为5、高度为20,单击“确定”按钮完成圆柱体的创建,结果如图4-44所示。图4-44(3)绘制圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,指定原点为轴点、X轴为矢量方向,输人圆柱的直径为4、高度为3,单击“确定”按钮完成圆柱体的创建,结果如图4-45所示。图4-45(4)拔模。在“主页”选项卡中单击“拔模”按钮,弹出“拔模”对话框,选中脱模方向和固定面后,再选取要拔模的面,输人拔模的角度,结果如图4-46所示。图4-46(5)布尔求和。在“特征组中单击“合并”按钮,弹出“合并”对话框,选取目标体和工具体,单击“确定”按钮完成合并,结果

26、如图4-47所示。图4-47(6)倒圆角。在“主页”选项卡中单击“倒圆角”按钮,弹出“倒圆角”对话框,选取要倒圆角的边,输人倒圆角半径为0.5,单击“确定”按钮,结果如图4-48所示。图4-48六、采用“圆锥体”命令绘制图形绘制图形,绘制完成的结果如图4-49所示。操作步骤如下:(1)绘制圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,指定原点为轴点、Z轴为矢量方向,输人圆柱的直径为20、高度为20,单击“确定”按钮完成圆柱体的创建,结果如图4-50所示。图4-49图4-50(2)创建圆锥体。执行“插入”“设计特征”“圆锥体”命令,弹出“圆锥”对话框,指定原点为轴点、Z轴为

27、矢量方向,输人底部直径为20、高度为30、半角为5,单击“确定”按钮完成圆锥体的创建,结果如图4-51所示。(3)创建圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱”对话框,指定圆锥体端面圆心为轴点、Z轴为矢量方向,输人圆柱直径为8、高度为10,单击“确定”按钮完成圆柱体的创建,结果如图4-52所示。图4-51图4-52(4)布尔求和。在“特征”组中单击“合并”按钮,弹出“合并”对话框,选取目标体和工具体,单击“确定”按钮完成合并,结果如图4-53所示。图4-53(5)创建螺纹。执行“插入”“设计特征”“螺纹”命令,弹出“螺纹切割”对话框,选取类型为“详细”,选取螺纹放置面,设置螺

28、纹参数,结果如图4-54所示。图4-54(6)倒圆角。在“主页”选项卡中单击“倒圆角”按钮,弹出“倒圆角”对话框,选取要倒圆角的边,输人倒圆角半径为3和20,单击“确定”按钮,结果如图4-55所示。图4-55七、采用“球体”命令绘制图形绘制图形,绘制完成的结果如图4-56所示。图4-56操作步骤如下:(1)绘制长方体。执行“插入”“设计特征”“长方体”命令,弹出“长方体”对话框,指定定位点为(0,0,-5),输人长为25、宽为35、高为16,单击“确定”按钮完成创建,结果如图4-57所示。图4-57(2)绘制直线。在“曲线”选项卡中单击“基本曲线”按钮,弹出“基本曲线”对话框,选取类型为直线,

29、选取直线通过点连接直线,绘制结果如图4-58所示。图4-58(3)绘制球体。执行“插入”“设计特征”“球体”命令,弹出“球”对话框,指定顶面中心为球心,输人球直径为20,单击“确定”按钮完成创建,结果如图4-59所示。图4-59(4)布尔求差。在“特征”组中单击“求差”按钮,弹出“求差”对话框,选取目标体和工具体,单击“确定”按钮完成求差,结果如图4-60所示。图4-60(5)倒圆角。在“主页”选项卡中单击“倒圆角”按钮,弹出“倒圆角”对话框,选取要倒圆角的边,输人倒圆角半径为3和20,单击“确定”按钮,结果如图4-61所示。图4-61(6)隐藏曲线。按Ctrl+W快捷键,弹出“显示和隐藏”对

30、话框,单击曲线栏“-”按钮,即可将所有的曲线隐藏。八、采用“拉伸”命令绘制扳手图形绘制图形,绘制完成的结果如图4-62所示。图4-62操作步骤如下:(1)绘制六边形。执行“菜单”“插入”“曲线”“多边形”命令,弹出“多边形”对话框,在“边数”文本框中输人“6,单击“外接圆半径”按钮,指定定位点为(0,0,0),单击“确定”按钮,完成六边形的创建。(2)按上述步骤创建一 个定位于(50,0,0)外接圆半径为6的正六边形,结果如图4-63所示。图4-63(3)建立外圆轮廓。执行“菜单”“曲线”“直线和圆弧”“圆(点-点-点)”命令,单击多边形的A点、B点,然后输入坐标(10,0,0)生成圆;用相同

31、的方法,生成另-个经过C点、D点和(40,0,0)点的圆,结果如图4-64所示。图4-64(4)执行“菜单”“插入”“曲线”“基本曲线(原有)”命令,打开“基本曲线”对话框。在“点方法”下拉列表框中选择“点构造器”,打开对话框。输入点(5,3,0),单击“确定”按钮;输人点(45,3,0),单击“确定”按钮,生成线段1。按上述步骤输人点(5,-3,0)和(45,-3,0),生成线段2。结果如图4-65所示。图4-65(5)修剪线段。执行“菜单“编辑”“曲线”“修前”命令或单击“曲线”选项卡“编辑曲线”组中的“修剪曲线”按钮,打开“修剪曲线”对话框。将多余的线修剪掉,单击“确定”按钮,结果如图4

32、-66所示。图4-66(6)执行“菜单”“插入”“设计特征”“拉伸”命令或单击“主页”选项卡“特征”组中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框。选择视图中所有的曲线为拉伸曲线,在“指定矢量”下拉列表框中选择“ZC轴为拉伸方向,分别设置开始距离和结束距离为0和5,单击“确定”按钮,生成如图4-67所示扳手。图4-67九、采用“旋转”命令绘制圆锥销图形绘制图形,绘制完成的结果如图4-68所示。图4-68操作步骤如下:(1)创建圆锥销轮廓截面线。执行“菜单”“插人”“曲线”“基本曲线(原有)”命令,打开“基本曲线”对话框。在“点方法”下拉列表框中选择“点对话框”,打开“点”对话框。输人基点坐标(0,10

33、,0),单击“确定”按钮,在屏幕中生成基点1;接着输人(50,15,0),单击“确定”按钮,生成一条直线。按照上述步骤,建立端点坐标为(0,0,0)和(50,-1,0)的直线。单击“取消”按钮,完成截面直线的建立,如图4-69所示。图4-69(2)创建圆锥销两端截面弧线。执行“菜单”“插入”“曲线”“圆弧/圆”命令,打开“圆弧/圆”对话框。分别选中上下两条直线的左端点,设置“半径”为10,并确定圆弧向外凸,单击鼠标中键,然后单击“应用”按钮,生成两端点分别为两直线左端点的圆弧。相同方法建立圆锥销另一端半径为12的圆弧截面线,如图4-70所示。图4-70(3)创建旋转截面线。执行“菜单”“插人”

34、“曲线”“直线”命令,打开“直线”对话框。通过鼠标分别选择两段圆弧中点,单击“确定”按钮,生成旋转轴直线,如图4-71所示。图4-71(4)裁剪曲线。执行“菜单”“编辑”“曲线”“修剪”命令或单击“曲线”选项卡“编辑曲线”组中的“修剪曲线”按钮,打开“修剪曲线”对话框,在“曲线延伸”下拉列表框中选择“无”,在“输入曲线”下拉列表框中选择“隐藏”。分别选择旋转轴直线为第一 边界线,上端直线为第二边界线,选择两段圆弧线的下半部分为裁剪曲线,生成如图4-72所示截面轮廓曲线。图4-72(5)创建旋转体。执行“菜单”“插入”“设计特征”“旋转”命令或单击“主页选项卡“特征”组中的“旋转”按钮,打开“旋

35、转”对话框。选择上端的圆弧和直线为旋转截面,在“指定矢量”下拉列表框中选择“XC 轴”,捕捉水平直线的端点为回转点,单击“确定”按钮,生成如图4-73所示的模型。图4-73十、采用实体绘制手镯管绘制图形,绘制完成的结果如图4-74所示。图4-74操作步骤如下:(1)新建文件。选择“文件”“新建”命令或单击“主页”选项卡“标准”组中的“新建”按钮,打开“新建”对话框。在“模板”栏中选择适当的模板,单击“确定”按钮,进入建模环境。(2)创建圆。选择“菜单”“插入”“曲线”“基本曲线(原有)”命令,打开“基本曲线”对话框,单击“圆”按钮,在“点方法”下拉列表框中选择“点构造器”,打开“点”对话框。输

36、人圆心坐标(0,0,0),单击“确定”按钮;接着输人(50,0,0)作为半径坐标,单击“确定”按钮,生成一个圆,如图4-75所示。图4-75(3)创建手镯。选择“菜单”“插入”“扫掠”“管”命令或单击“曲面”选项卡“曲面组中的“管”按钮,打开“管”对话框。选择上步创建的圆为路径,在“外径”和“内径”文本框中分别输人“8和“6,在“输出”下拉列表框中选择“单段”,单击“确定”按钮,生成如图4-76所际手镯管。图4-76项目四实施评价表见表4-1。基础特征设计是UG建模中建立参数化模型的一-个重要工具。相对于单纯的实体建模和参数化建模,UG软件采用的是混合建模法,该方法是基于特征的实体建模方法,是

37、在参数化建模方法的基础上采用的所谓变量化技术设计建模方法。本章开始接触UG软件的混合建模方法。项目四主要介绍布尔运算(布尔求和、布尔求差、布尔求交)体素特征(长方体、圆柱体、圆锥体、球体)、基于草图截面的特征(拉伸、回转、沿导线扫描、管道)等。项目四的学习后利用UG NX 12.0 进行设计有一-定的基础。通过设计者按照自己的意图可以随意设计基础特征,已达到设计要求。通过本项目的学习,可以非常熟练地掌握以下内容:(1)熟练进行布尔计算。(2)掌握体素特征。(3)熟练掌握草图的截面特征操作。采用基础命令绘制图4-77所示的果冻杯图形。图4-77操作步骤如下:(1)新建模型文件。(2)绘制圆。在“

38、曲线”选项卡中,单击“基本曲线”按钮,弹出“基本曲线”对话框,选取类型为圆,输人圆心为(0,10,0)半径为10,结果如图4-78所示。图4-78(3)移动对象。执行“编辑”“移动对象”命令,选取要移动的对象,单击“确定”按钮,弹出“移动对象”对话框,设置运动变换类型为“角度”,指定旋转矢量和轴点,输人旋转角度为360、角度分割为4、副本数为3,单击“确定”按钮完成移动操作,结果如图4-79所示。图4-79(4)拉伸实体。在“主页”选项卡中单击“拉伸”按钮,弹出“拉伸”对话框,选取刚才绘制的曲线,指定矢量,输人拉伸高度为40,拔模角度为-12,结果如图4-80所示。图4-80(5)创建圆柱体。

39、执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹出“圆柱体”对话框,指定原点为轴点、Z轴为矢量方向。输人直径为70、高度为20,底面中心定位点为(0,0,40),单击“确定”按钮完成圆柱体的创建,结果如图4-81所示。图4-81(6)拔模,在“主页”选项卡中单击“拔模”按钮,弹出“拔模”对话框,选取脱模方向和固定面后,再选取要拔模的面,并输人拔模的角度为-10,结果如图4-82所示。图4-82(7)布尔合并。在“特征”组中单击“合并”按钮,弹出“合并”对话框,选取目标体和工具体,单击“确定”按钮完成合并操作,结果如图4-83所示。图4-83(8)绘制圆柱体。执行“插入”“设计特征”“圆柱体”命令,弹

40、出“圆柱”对话框,指定原点为轴点、Z轴为矢量方向。输人直径为85、高度为0.5,单击“确定”按钮完成圆柱体创建,结果如图4-84所示。图4-84(9)倒圆角。在“主页”选项卡中单击“倒圆角”按钮,弹出“边倒圆”对话框,选取要倒圆角的边,输人倒圆角半径为3,单击“确定”按钮,结果如图4-85所示。图4-85(10)抽壳。在“主页”选项卡中单击“抽壳”按钮,弹出“抽壳”对话框,选取要移除的面,在输入抽壳厚度为0.5,结果如图4-86所示。图4-86如何隐藏坐标如何隐藏坐标有的时候你会一些抓图软件捕捉CAD的图形 界面或进行一些类似的打操作,但在此过程中,你是不为了左下角的坐标而苦恼呢?因为它的存在

41、,而影响了你的操作。解决方法:UCSICON调置为OFF即可关闭,反之ON打开将将CADCAD图插入图插入WORDWORDWord文档制作中,往往需要各种插图,Word绘图功能有限,特别是复杂的图形,该缺点更加明显,AutoCAD是专业绘图软件,功能强大,很适合绘制比较复杂的图形,用AutoCAD绘制好图形,然后插入Word制作复合文档是解决问题的好办法,可以用AutoCAD提供的EXPORT功能先将AutoCAD图形以BMP或WMF等格式输出,然后插入Word文档,也可以先将AutoCAD图形拷贝到剪贴板,再在Word文档中粘贴。须注意的是,由于AutoCAD默认背景颜色为色,而Word背景

42、颜色为色,首先应将AutoCAD图形背景颜色改成白色。另外,AutoCAD图形插入Word文档后,往往空边过大,效果不理想。利用Word图片工具栏上的裁剪功能进行修整,空边过大问题即可解决。插入插入EXCELEXCELAutoCAD尽管有强大的图形功能,但表格处理功能相对较弱,而在实际工作中,往往需要在AutoCAD中制作各种表格,如工程数量表等,如何高效制作表格,是一个很实用的问题。在AutoCAD环境下手工画线方法绘制表格,然后,再在表格中填写文字,不但效率低下,且,很难精确控制文字的书写位置,文字排版也很成问题。尽管AutoCAD支持对象链接与嵌入,可以插入Word或Excel表格,但是

43、一方 面修改起来不是很方便,一点小小的修改就得进入Word或Excel,修改完成后,又得退回到AutoCAD,如何关闭如何关闭CADCAD中的中的*BAK*BAK文件文件1)工具一选项,选“打开和保存”选项卡,再在对话框中将”每次保存均创建备份”前的对钩去掉。2)也可以用命令ISAVEBAK,将ISAVEBAK的系统变量修改为0,系统变量为1时,每次保存都会创建“*BAK备份文件。样板文件的作用是什么样板文件的作用是什么1)样板图形存储图形的所有设置,还可能包含预定义的图层、标注样式和视图。样板图形通过文件扩名.Dwt区别于其他图形文件。它们通常保存在Template录中。2)如果根据现有的样

44、板文件创建新图形,则新图形中的修改不会影响样板文件。可以使用随程序提供的一个样板文件,也可以创建自定义样板文件。AutoCADAutoCAD中的工具栏不见了怎么办中的工具栏不见了怎么办选择“工具”选项”配置”重置”令,也可输入命令Menuload,然后单击浏览,选择Acad.MNC加载即可。命令中的对话框变为命令提示行怎么办命令中的对话框变为命令提示行怎么办将Cmddia的系统变量修改为1。系统变量为0时,为为令行;系统变量为1时,为对话框。黄金比例黄金比例LOGOLOGO制图制图关于关于explodeexplode命令无效的问题命令无效的问题如果在CAD使用过程中,不能炸开图块了,先试一试能

45、否炸开别的实体(如多行文本、填充图案等),如果能,说明是你所选择的实体本身不能被炸开(也可以在命令前加上来测试是否可以炸开图块);如果不能,可能是感染了一个基于AutoLISP语言的病毒程序acad.lsp。它的主要表现特征为打开任意一张图纸均不能炸开图块,即explode命令 无效,给我们的工作带来了不少麻烦。该病毒运行时将在所有打开过CAD图纸的目录下,生成acad.lsp病毒程序,并在CAD的安装目录Support下,生成acadapp.lsp病毒程序。下面是清除该病毒的方法:1)打开系统的查找“文件或文件夹”对话框;2)在“文件或文件夹名”数据框中输入:acad.Isp;acadapp

46、.lsp;3)在”包含文字”数据框中输入:explode;4)在“搜索”数据框中选择:所有硬盘驱动器;5)将搜索到的这两个文件全部删除后,问题就已经解决了。提高绘图效率的途径和技法提高绘图效率的途径和技法1)作图步骤:设置图幅-+设置单位及精度一建立若干图层一+设置对象样式一开始绘图。2)绘图始终使用1:1比例。为改变图样的大小,可在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。3)为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER)。4)需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。5)不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布

47、局(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。6)对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。7)将-些常用设置,如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容设置在一图形模板文件中(即另存为*.DWF文件),以后绘制新图时,可在创建新图形向导中单击”使用模板来打开它,并开始绘图。CAD2002CAD2002以上版本修改快捷键以上版本修改快捷键如果你正在使用的系统是Win2000或者WInXP的话,请到这个位置去查找PGP文件XX(系统安装盘):Documents and Settings(你的用户名)Applicati

48、on DataAutodeskAutoCAD2006(或者是2002/2004/2005/2006)R16.2(CAD内部版本号,可能是R15.1/R16.1等)chs。解决解决AutoCADAutoCAD在在XPXP操作系统下打印时致命错误的方法操作系统下打印时致命错误的方法近来,AutoCAD 2002版或2004版本在点陆打印时出现致命错误并退出AutoCAD的现象。经过的研究,这跟AutoCAD 2002及以上版本使用打印戳记有关。在2000版时,增补的打印戳记功能就有很多的BUG,这个功能在2002版本后就直接做为AutoCAD功能。该功能在98操作系统中是完全没有问题的,但在有些X

49、P系统中就会出错。所以在XP系统中最好不要去开启该功能。如果你已经不幸开启了该功能而使AutoCAD在打印时出现致命错误,解决的方法只能是这样:在AutoCAD的根目录下找到AcPItStamp.arx文件,把它改为其它名称或删除掉。这样再进行打印就不会再出错了,但也少了打印戳记的功能。该访法对于2002版及2004版均有效。ACAD.PGPACAD.PGP文件修改文件修改大家都知道LINE命令在COMMAND输入时可简化为L,为何会如此呢?因为在AutoCAD中有一个加密文件ACAD.PGP中定义了LINE命令的简写,先找出这个文件打开它。找到These examplesinclude most frequently used commands.的提示语,在其下的几行文字就可对简写的定义,记住它的左列是简写命令的文字实现你可以根据你的需要进行修改。对图形夹点操作对图形夹点操作当你用鼠标左键点击图形,图形上便会出现许多方框这些就是夹点。通过控制夹点便能进行一些基本的编辑操作。如:COPY,MOVE,改变图形所在的图层等基本操作。而且不同的图形,还有其特殊的操作。如:直线有延伸操作。谢谢观看

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