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1、 社团活动总结汇总5篇1、内部建立和文化建立的突破 (1)DOTA竞赛的组织,调剂,报名,招人; (2)社团邮箱、群等信息沟通系统的日常维护和不断的优化;(3)社员档案、活动筹划书等社团活动资料的整理和治理; (4)社员们在寝室文化节、女生节等活动中,加强了社员之间的沟通沟通;这些活动的进行,都极大的提升了,社员的荣誉感和归属感,增加了社团的分散力,和团结心。 2、电子竞技学问学习和实践,专业竞赛的积极参与,取到了突破性的进展 (1)“电子竞技”和“竞赛”等培训,让全体社员对电子竞技等专业学问有了更加深刻的熟悉和体会; (2)11年23月初,在社长的带着下,组织了寝室文化节DOTA电子竞技大赛
2、。 固然,在这一年中我们也有许多缺乏之处,主要有以下三点需要加强: 1、社团活动创新还需加强 社团由于刚成立有些阅历缺乏,仍旧需要加强,社团品牌活动的创新性突破。 2、社团的人才培育机制还须进一步的完善 通过对电子竞技学习来加强对社员综合力量的熬炼,是我社的立社之本。然而,由于城市地理位置和经济水平,社团本身的软件和硬件根底的限制,人才培育机制必需加强科学化、人性化和差异化的建立,培育力度有待加强,培育方式有待创新。 3、社团活动的品牌宣传必需形成品牌化、系统化和立体化 社团活动只有通过网络、户外媒体和纸媒及口碑宣传,才能取得上级主管部门的充分认可和大力支持,才能赢得全校师生和兄弟组织社团的积
3、极协作,才能塑造和提升社团的品牌形象,扩大社团的品牌影响。 前事不忘,后事之师,只有擅长总结,才能长于学习,快于成长。最终,我代表电子竞技社全体成员向以后的全体社员提出以下期望:坚决要加强,和院团委、院学生会和指导教师及全体社员的沟通,充分调动社员的积极性、主观能动性和制造性。 大学路上,电子竞技社和我们一路同行!青春途中,我们与电子竞技社共同成长!我的工作总结报告到此完毕,感谢大家! 社团活动总结 篇5 回忆一年的社团活动取得了可喜的成绩,但也存在着缺乏,为了今后社团活动搞得更好特对本学期的社团活动总结如下。 一、确立社团活动目标 围绕“把社团活动打造成为学生喜爱学习、猎取学问、进展力量和提
4、升教育质量的新的增长点。”这一总目标提出了艺术体育类社团,力争在运动会、各球类棋类竞赛;其他社团辅导教师依据学生兴趣爱好,因材施教,努力激发学生潜能,张扬共性特长,让每一个学生都有一技之长的详细目标,并为每一个社团拟定了适宜的目标。 二、开发社团校本教材 在社团活动师生状况调查中,我们发觉大局部教师和学生对社团活动持积极态度,参加的*较高,他们盼望社团是一个民主、暖和的立体场,好玩、好玩的欢乐园。社团的开设首先要解决的就是教材。依据我们对教师和学生的调查,学校拟定开设文学类、艺术类、益智类等六个大类近20个社团,依据教师的辅导意向,初步安排各社团的辅导教师。 学校社团要求教师编制一本适合具有校本特色的社团教材,本学期开学后组织了社团教材专项评比。在社团教材的开发过程中,老中青教师各显才能,无论是体例编排,还是内容选择,都力求精益求精,一本本精致的社团教材的出炉,赢得了工作检查组的赞誉。 三、加强社团过程治理 为确保社团活动的正常开展,我们逐步标准社团的治理。本学期开设的社团涉及文学类、艺术类、体育类、手工类、益智类等x个类别,共xx个社团。由各社团指导教师依据学生自愿报名,每个学生都可以依据自己的特长、兴趣,自主选择心仪的社团。在日常的社团教学治理中我们坚持实行备课审核制和行政巡课制,努力提高每一节社团课的效率。