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1、电子商务与软件经济导论软件观念-从电子商务看交互设计与用户体验从Google谈如何提高电子商务网站的转化开始统计数据 英国在线销售市场过去两年增长71%用户对在线购物体验好感过去只增长了0.36%购物车的使用有50.1%的流失 在线购物需要提升的地方有很多 还需要更多的在用户转化和体验方面的摸索Google的建议Bring me to the right page这一点主要是针对广告的登陆页而言:广告链接到正确的页面。Screwfix将广告链接到与广告内容匹配的页面而不是搜索结果页面之后,减低了20%的跳出。Make your homepage useful让首页发挥更多的作用:品牌影响、产品
2、展示、用户引导等等Help me navigatel提供清晰有效的网站导航:让用户可以准确、快捷的点击浏览和继续操作。Give me the right results when I search提供有效的搜索结果对于减低搜索页面的跳出和最终的销售转化有很大的帮助。Next在注意到网站搜索结果页面过高的退出之后,对搜索结果算法进行优化调整,降低了20%的退出的同时提升了7%的转化。Display groups of products clearly同类产品的展示要清晰,容易区分、比较。Schuh在产品分类页面调整了产品密度和图片大小,转化增长了6%。Give me the product de
3、tails I need提供尽可能详实的切用户需要的产品信息。Ltur.de在他们的列表页面增加了产品描述,并且允许用户使用价格或者分析筛选产品,提升了5%的转化。Make registration optional不要强迫用户注册。23%的付款流失是因为强迫用户注册导致。针对建议:允许不注册就可以购买、让注册过程简单些、让用户清楚知道注册能带来的好处。Make it easy to buy or enquirel减少用户负担,譬如减少需要用户填写的表单的选项、将联系按钮更为明显、简化购买流程等等。Reassure me增加用户对网站的安全感和信任度。譬如方便的退货、消单操作、清晰透明的费用告
4、知、安全的支付保障等等。Google总结提高网站流量的质量了解网站的流量趋势 不要瞎猜或者过分依靠经验,要进行测试。观念的变化 1,PM首先是用户 2,站在用户角度看待问题 3,用户体验是一个完整的过程 4,追求效果,不做没用的东西 5,发现需求,而不是创造需求 6,决定不做什么,往往比决定做什么更重要 7,用户是很难被教育的,要迎合用户,而不是改变用户 8,关注最大多数用户,关键点上超越竞争对手,快速上线,实践中不断改进 9,给用户稳定的体验预期 10,如果不确定该怎么做,就先学别人是怎么做的 11,把用户当作傻瓜,不要让用户思考和选择,替用户预先想好 12,不要给用户不想要的东西,任何没用
5、的东西对用户都是一种伤害从一个例子说起 -用户体验与交互设计这个事情,也许你也碰到过 vivi(薇薇,26岁,一位优雅迷人的OL)打开钱包,从卡夹层里拿出那张有着金黄葵花的银行卡,又到发工资的时候,不知道今天到帐了没有,还约好了明天和死党一起Shopping呢!刚才路过银行想查一下余额,但是排队的人太多了,不过还有电话银行嘛,vivi一边想,一边拿出手机,拨通了电话银行的号码:一个温柔礼貌的MM语音提示:“您好,欢迎使用招商银行电话银行系统,1,自动语音服务,2人工服务;”vivi把手机从耳边拿下来,找到1号键,按了一下;“1个人银行服务,2公司银行服务,3银证通功能,4个人外汇买卖服务,5基
6、金服务,0退出;”vivi又按了1;“1存折户,2一卡通户,3个人信用卡户,4新旧卡号查询 0 退出;”vivi按下了1旁边的2号键;“请输入一卡通卡号,以#号结束;”“1080 80699”,vivi连忙输入了卡号,按#号键;“请输入查询密码,以#号结束;”因为开户不久,刚设的密码,vivi稍微想了一下,才把密码输进去,输完又看了一眼,按了#号键;“1帐务查询,2转账,3修改密码,4电话挂失,5通讯业务,6自助贷款,7自助缴费及一卡通上网,8神州行充值服务,9凭证式国债,0退出”汗这都是些什么呀?vivi皱了皱眉,再次按了一下1;“10人民币,21港币,32美元;35欧元,65日元,43英镑
7、,29澳大利亚元,87瑞士法郎39加拿大元,69新加坡元,00退出;”“10,拜托,我可只有人民币”电话里仍然是温柔礼貌而不折不扣的录音提示:“1活期,2 整存整取,3零存整取,4整存零取,5存本取息,6定活两便,7大额定期,8通知存款,9教育储蓄,0退出。”“1”vivi一边按键一边看着手机屏幕上已经输入的一大堆数字。“1余额,2当天交易,3历史交易,0退出”“1”“您当前的余额是陆仟九佰五拾陆元伍角玖分”。谢天谢地,工资到帐了。vivi长舒一口气,查个余额,真不容易啊!这个电话银行,你会去用吗?手机银行现在有了,你知道吗?移动互联网的时代互联网也有同样的问题!用户体验及交互设计什么是用户体
8、验用户体验(User Experience),缩写为UE,或者UX。用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。用户体验设计-一套设计流程(UE Design)目标用户设定满意度的范围和指标设定用户需求的功能交互研究系统反馈和最终的报告与成果UED-让用户自然愉悦地使用产品。以用户为中心(UCD),用户体验从产品开发的早期就要介入进来,并贯穿整个流程。用户体验是竞争力商业竞争通常有三大动力:商业模式、技术、用户体验 当前两者基本没有太大差距的时候,用户体验是最激烈战场.软件设计,设计,交互设计 软件设计的艺术Terry Winograd(2004年度的ACM人机交互院士)开发软件建房子土木工
9、程师装修设计师建筑设计师软件设计设计交互设计 有用的用户体验要素易用的可发现的可靠的创造性的 渴望的有价值的功能性情感因素互联网用户体验类型 感官体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用/可用性。情感体验:呈现给用户心理上的体验,强调友好性。浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性。信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性。怎样开展用户体验 划分用户群,确定目标用户 走近目标用户,挖掘用户需求 在用户需求与商业需求中寻找平衡点 规划产品的发展策略,什么时候做什么事情 快速设计、研发、测试、上线。快速调整 始终提供给用户“有用”的东西用户体验在网
10、站设计中需要注意的一致性视觉一致性:字体、颜色、图片等元素的规格、尺寸、样式、间距等;交互一致性:页面跳转、弹出对话框、鼠标动作(单击、滑过)等;内容一致性:内容导向、语气、角度、基调、风格;框架一致性:页面及模块的结构和样式等。阶段性网站发展是有阶段性的,不能一蹴而就,在每个阶段都有既定发展目标。产品设计应符合当前阶段的战略发展目标。用户参与性用户提供内容用户参与审核与优化用户口碑营销网站建设步骤那么,互联网产品的交互设计应该怎么做?互联网交互设计工作 信息架构是一个整理信息,斡旋信息系统与使用者需求的过程,主要是要将信息变成一个经过组织、归类、以及具有浏览体系的组合结构。网站的组织系统、标
11、签系统、搜索系统,以及导航系统的组合。目的是提供可用性及可寻性。流程设计根据用户需求分析,对用户在网站中需要完成的任务流程进行设计。目的是使流程清晰合理并使用户根据适当的引导顺利完成任务。界面设计网站原型设计、网站蓝图设计。将内容与功能的安排直观体现出来。交互细节设计根据基本的交互设计规则,对网站涉及到交互功能的细节进行文档化要求(详细设计文档)。信息架构我们可以抽象的理解为:通过一堵“墙”架起了“人”和“信息”的桥梁,使之各自找到需要的信息。这堵墙亦可以理解成一个广义的“界面”,它就是传说中的“信息架构”!如何进行信息架构?根据自己所在的组织范围内的具体情况,推动商业、内容、用户三要素均衡发
12、展。商业:所有的网站和企业网络都存在于特定的商业或组织环境中。无论明显或不明显,每一个组织都有任务、目标、策略、员工、流程和程序、实体基础架构和技术基础架构、预算和文化。将这几种功能、愿景及资源混合之后,每一个组织就成为独一无二的组织了。内容:包括文件、应用程序、服务、模式,以及人们要找到你的网站时所需要的元数据。真要采用某个专业术语的话,可以说就是构成你的网站的“材料”。用户:现实世界中顾客喜好和行为的差异,在网站和企业网络的情境中就会被转化成不同的信息需求和信息搜寻行为。信息架构的类型静态展示型例如新浪、搜狐等门户型网站;华尔街日报等新闻类网站。交互型例如开心网等社区交互型网站;淘宝、当当
13、等B2C电子商务网站。信息架构的表现形式 网站的组织系统、标签系统、搜索系统,以及导航系统的组合。流程设计功能流程的设计。例如注册流程、电子商务网站中的购物流程封装设计等。通过流程交互设计,可以简化不必要的逻辑步骤,减少用户操作次数。流程最好采用线性,明晰流程的起点与终点。控制流程内的任务范围,过于庞杂的任务会形成干扰,容易让用户心生恐惧。范例:某添加账户的流程设计 之前的设计(7个步骤、8次提交):1。进入“系统设置”;2。进入帐户管理;2.1。选择“添加帐户”;3。输入邮箱名称;4。输入邮箱地址和密码;5。填写手机号和签名(可跳过);6。设置邮件服务器;7。提交完成。之后的(考虑了用户体验
14、、安全问题与商业价值,常规提交4次):界面设计交互设计中的界面设计,又称蓝图设计或原型设计。使用一定的原型设计软件,对功能和内容进行组织和表达,其目的在于直观地呈现设计思想,并起到有效的信息传达的作用。方法一:自然语言法。方法二:结构图法。界面设计页面表达原则更少的信息量更好。结构化更易于理解。信息的表达应该清楚、明确、直接。操作可识别。操作前,结果可预知。操作时,操作有反馈。操作后,操作可撤销。让用户知道身处何地。避免内容看上去象广告。不提供多余的功能。相同的功能,在不同的页面中应保持一致性。措辞统一。界面设计自然语言法具体操作:第一步.概括待表达的信息第二步.将概括好的信息排序第三步.使用
15、界面语言翻译适用于较明确的线性流程设计。界面设计结构图法具体操作:第一步.总结归纳全部待表达的信息。第二步.画树状图。第三步.画页面草图,演示。(其中包含:页面标题、导航、重要的链接和按钮。)界面设计结构图法交互细节设计重点在于文档化。网站设计中应当遵循的基本原则。交互设计的主要任务通过清晰、准确、简洁的表达进而实现人机交互。表达表达为什么UCD如此重要?UCDUCD(User-centered design):以用户为中心的设计):以用户为中心的设计在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围UCD是一个口号吗?UCD对于实际工作有什么指导
16、和意义呢?UCD即创建高效的UE方法,与其说UCD是一种方法还不如说是一种互联网产品的设计思想,那么成功的UE(User Experience)用户体验又具有什么样的意义?理解人们所想和所需:理解人们所想和所需:围绕用户需求和心智模型进行产品设计围绕用户需求和心智模型进行产品设计用户体验价值图 积极的、良好的用户体验可以增加用户的回访、积极的、良好的用户体验可以增加用户的回访、获得用户的信任,增加购买的意向,实际上是获得用户的信任,增加购买的意向,实际上是增加了我们获得利润的能力。增加了我们获得利润的能力。即使我们的网站并不是直接靠在线销售获得利即使我们的网站并不是直接靠在线销售获得利润的经营
17、模式,但高效的用户体验可以提高转润的经营模式,但高效的用户体验可以提高转换率,实际上是帮我们更快、更稳健的达到我换率,实际上是帮我们更快、更稳健的达到我们的商业目标。们的商业目标。UE车轮构成用户体验的30种要素从中间开始价值是我们想要达到的目标。从顾客到提供商,正向的用户体验是可以实现“双赢”的 我们通过正向的用户体验来实现价值。用户体验由许多方面组成,我们必须重视可寻性、可接近性、合意性、可用性、可靠性和有用性这些方面。用户体验的方面又由许多方面组成,这个模型具体呈现了30种要素。用户体验的要素战略层:用户的需求是什么?网站的目标战略层:用户的需求是什么?网站的目标/商业目的是什商业目的是
18、什么?么?范围层:什么样的信息和内容满足用户的需求?范围层:什么样的信息和内容满足用户的需求?结构层:如何组织、导航,并响应用户满足其需求?结构层:如何组织、导航,并响应用户满足其需求?框架层:如何将框架层:如何将 概念模型细化到具体的界面外观、布局、概念模型细化到具体的界面外观、布局、导航信息设计导航信息设计视觉层:用户看到的最终表现形式视觉层:用户看到的最终表现形式 是用户体验的要素组成结构,也总结了我们的产品设计过程是用户体验的要素组成结构,也总结了我们的产品设计过程5.9产品设计团队的组建和产品设计流程产品经理产品经理负责整个产品的定位、规划、定制发展方向及策略,并负责团队的激励和管理
19、:他应该把精力用于产品的“战略层”、“范围层”,他不一定对每一个领域都精通,但一定具有全局观和把控能力。产品经理的产品管理能力,体现在具体工作:负责产品概念设计的把关负责产品概念设计的把关撰写市场需求文档(撰写市场需求文档(MRDMRD)和产品需求文档()和产品需求文档(PRDPRD)进行竞争状况分析进行竞争状况分析 规划产品路线图规划产品路线图 制作产品演示制作产品演示PPT PPT 分析产品数据等分析产品数据等组织沟通、注重细节、商业嗅觉、整体规划信息架构师IA(信息架构师)(information architect)网站的信息组织系统、标识系统、导航系统和搜索系统 组织方式组织方式分类
20、体系分类体系顺序排列顺序排列导航导航结构设计结构设计确定网站的结构类型,层级?矩阵?线性?让用户在信息空间中很清楚自己的位置和达到目的地的途径设计信息环境、组织结构 对信息的系统分类,以符合用户的思维模型对信息进行顺序设计、让用户在合适的时间、合适的位置获取应该得到的信息一个有效的信息架构可以让人们按照逻辑直观的,毫无阻碍的一步步地接近他们需要的信息 交互设计师以目标为导向,界面设计的范畴以目标为导向,界面设计的范畴“任务分解任务分解”过程过程“我们把产品功能按照用户的具体需求组合成典型任务场景,我们把产品功能按照用户的具体需求组合成典型任务场景,然后对每个任务进行详细的使用流程设计然后对每个
21、任务进行详细的使用流程设计”。决定交互设计有多少工作的并非多少界面,而是有多少任务决定交互设计有多少工作的并非多少界面,而是有多少任务。我们的交互设计师通常只做:我们的交互设计师通常只做:行为设计:行为设计:用户点击之后反馈什么样的结果?用户点击之后反馈什么样的结果?可以拖拽操作吗?可以拖拽操作吗?用什么样的语言和用户交互?用什么样的语言和用户交互?界面设计:界面设计:使用按钮还是图标?使用按钮还是图标?TABTAB如何表现?如何表现?错误处理错误处理交付物:产品线框图(交付物:产品线框图(WireframesWireframes)、产品特性清单)、产品特性清单(Feature ListFea
22、ture List)交互设计师需要具备凭空想象复杂行为的能力交互设计师需要具备凭空想象复杂行为的能力 观点:观点:1、交互设计师不要把全部的精力用于交互设计、交互设计师不要把全部的精力用于交互设计的表现层面,而要更多的去考虑交互思想、的表现层面,而要更多的去考虑交互思想、交互理念的设计。交互理念的设计。2、用户、用户3步完成一项任务一定比步完成一项任务一定比5步完成这项任步完成这项任务更加具有可用性吗?务更加具有可用性吗?交互设计任务分解举例界面交互信息构架?产品瀑布流程概念头脑风暴市场研究情境调查 定义人物角色模型用户场景故事板概念导图设计流程图原型(纸、线框、高保、设计说明)视觉内容清单可
23、用性测试检查验收清单 MRD PRD评审 设计评审 UC评审 测试用例 检查 产品设计流程参考产品设计流程产品设计流程产品设计流程产品设计流程通过数据分析研究,定位产品和用户通过数据分析研究,定位产品和用户确定用户群体特征,研究用户目标和行为确定用户群体特征,研究用户目标和行为的关键因素的关键因素产品的理念、定位、整体性结构、用户需产品的理念、定位、整体性结构、用户需求核心求核心通过用户调研,结合定量、定性分析,为通过用户调研,结合定量、定性分析,为不同目标用户制定不同的产品策略不同目标用户制定不同的产品策略 1 1、市场研究、市场研究2 2、用户定位分析、用户定位分析 3 3、产品概念设计、
24、产品概念设计 4 4、用户细分、用户细分产品设计流程产品设计流程产品设计流程产品设计流程产品设计流程设计人物角色,建立档案设计人物角色,建立档案针对目标用户,分析功能模块,确定做什针对目标用户,分析功能模块,确定做什么和不做什么么和不做什么信息空间的结构、组织、导航、标识。通信息空间的结构、组织、导航、标识。通过任务分解(场景设计),设计互动流程过任务分解(场景设计),设计互动流程通过用户现场操作、低保真原型操作等方通过用户现场操作、低保真原型操作等方式做产品的可用性测试式做产品的可用性测试 5 5、人物角色创建、人物角色创建6 6、功能需求分析、功能需求分析 7 7、信息构架、交互设计、信息
25、构架、交互设计 8 8、可用性测试、可用性测试产品设计过程中的交付物1.概念阶段(concept)阶段的交付物:概念文档(concept document)或者是概念原型(concept prototype)2.探索阶段(discover)阶段的交付物:提案文档(Proposal Document)3.定义阶段(definition)的交付物:需求文档(Product Requirement Document),产品概念设计(Concept Design Meterials)4.细化阶段(refinement)的交付物:产品线框图(Wireframes)、产品特性清单(Feature List
26、)、最终的原型设计(可以是任何版本的,例如 HTML、Flash或者是专用的原型制作工具)某工作小组的产品策划流程某工作小组的产品策划流程 各个阶段的交付物形式各个阶段的交付物形式 举例:YAHOO产品设计流程团队组建团队组建 产品经理(product manager)用户体验研究员(user researcher)信息架构师(information architect)视觉设计师(visual designer)、界面设计师(user interface designer)互动设计师(interaction designer)工程师(web developer)/engineer工作流程工作
27、流程1、产品经理制定产品整体构架,产品发展方向等,做全局把控2、以上人员共同参与产品讨论,制定时间表以及任务分工3、用户体验研究员作产品和用户等调查研究4、信息架构师设计产品信息架构、内容架构5、互动设计师设计互动流程6、视觉设计师(visual designer)和user interface designer做视觉设计7、web developer把设计模型通过编写程序(html,dhtml,JavaScript)等再 现,最后交给工程师8、用户体验研究员需要做用户测试9、QA(Quality assurance)需要测验产品的操作步骤,确认产品的使用质量产品设计中的棘手问题 没有UED、
28、IA、ID、VD,更别说什么UR了,我们如何开展产品设计工作?网站的行文、界面文字谁来把关、是PM还是ID,还是谁?PM和UE的关系如何界定?谁,何时,需要加入产品设计的概念性阶段?产品设计规范如何确定和执行?为什么我们产品设计时间总是不够用?缺乏高效的沟通、团队成员对于目标的不明确,会导致整体效率的下降,我们要让团队的成员都清楚:缺乏高效的沟通、团队成员对于目标的不明确,会导致整体效率的下降,我们要让团队的成员都清楚:产品目标、工作流程、设计规范、日程安排产品目标、工作流程、设计规范、日程安排产品设计方法和原型、工具以用户为中心的设计方法举例 卡片分类卡片分类(Card Sorting)(C
29、ard Sorting)观察用户是如何理解内容和组织信息,用来帮助你的网站(产品)更合理的组织信息。情境访谈情境访谈(Contextual Interviews)(Contextual Interviews)走进用户的现实环境,让你了解你的用户的工作方式,生活环境等等情况。焦点小组焦点小组(Focus Groups)(Focus Groups)组织一组的用户进行讨论,让你更了解用户的理解、想法、态度和想要什么。启发式评估启发式评估(Heuristic Evaluation)(Heuristic Evaluation)可用性的检查方法,让一些行内专家对网站产品进行指导。以用户为中心的设计方法举例
30、 单独访谈单独访谈(Individual Interviews)(Individual Interviews)一对一的用户讨论,让你了解某个用户是如何工作,使你知道用户的感受,想要什么和他的经历。平行设计平行设计(Parallel Design)(Parallel Design)对同一个网站(产品)进行分开的设计,从而比较选择一个最佳方案。角色模型角色模型(Personas)(Personas)构建一个虚构的人来代表大部分用户,设计团队围绕这个虚拟人物设计开发产品。原型原型(Prototyping)(Prototyping)利用简单网站(产品)原型进行相关的测试,从而节约后期大量的成本。以用户
31、为中心的设计方法举以用户为中心的设计方法举例例问卷调查问卷调查(Surveys)(Surveys)利用网上或纸张的问题list对用户进行发放填写,从而收集用户对网站(产品)的反馈意见。任务分析任务分析(Task Analysis)(Task Analysis)通过任务分析了解用户使用你网站(产品)时的目标和操作方式,习惯。可用性测试可用性测试(Usability Testing)(Usability Testing)请用户来试用你的网站(产品),有任务性的完成测试。从而得到你所想要的东西。用例用例(Use Cases)(Use Cases)描述某个用户使用你网站(产品)时的情况,包括目标和行动
32、。用户研究人物角色创建 人物角色(Personas)作为UCD方法中最重要的一个工具,是通过创建典型用户来代表具有不同目标的用户从而满足具有类似目标和需求的用户群”,介绍了通过角色,产品设计者可以站在用户的角度考虑问题,从而把设计者的注意力集中在用户需求和目标上 用户研究人物角色创建用户定性研究用户定性研究细分用户群细分用户群为细分群体为细分群体创建角色创建角色用户访谈用户访谈现场调查现场调查用例测试用例测试用目标细分用目标细分用使用周期细分用使用周期细分用行为和观点用行为和观点一种最简单的人物角色创建方法定性人物角色一种最简单的人物角色创建方法定性人物角色 还有:经定量验证的定性人物角色,完
33、全的定量人物角色还有:经定量验证的定性人物角色,完全的定量人物角色建立档案建立档案展示人物角色展示人物角色融入角色融入角色用户研究人物角色创建 不经过分类、逻辑分析的原始用户数据、访谈调查表本身并没有什么意义,往往会让我们陷入细节不经过分类、逻辑分析的原始用户数据、访谈调查表本身并没有什么意义,往往会让我们陷入细节并得到错误的结论并得到错误的结论 创建角色:人物角色可以时刻提醒我们,要把时间用在满足我们的目标用户群体上创建角色:人物角色可以时刻提醒我们,要把时间用在满足我们的目标用户群体上 人物角色可以避免我们基于自己的想法做决策人物角色可以避免我们基于自己的想法做决策太夸张太夸张 太漂亮太漂
34、亮太隐藏太隐藏太多干扰太多干扰人物角色形象要具有普通代表性,并和人物特性相符合人物角色形象要具有普通代表性,并和人物特性相符合 原型设计:故事板*纸板用于屏幕;*邮票式张贴用于菜单、对话框和其他的屏幕元素;*透明的幻灯片用于临时项目或用户输入;*隐藏的带子或者其它用于用户输入的带子;*笔和标记(可擦写标记用户输入或临时信息);*用来擦除输入的水;*原型设计,主要是设计产品的功能、用户流程、信息架构、交互细节、页面元素等,它更多的向产品设计团队的每一位成员传递着产品的设计理念、核心功能、网站结构、基本布局等,但经常不包括视觉设计。原型设计主要形式:纸质、交互式卡片、线框图、图形、html、fla
35、sh等,主要工具有word、visio、DW、photoshop、Axure RP等纸质原型纸质原型优势优势*技术壁垒消失*更少的辩论时间*传达产品感觉不错*比Visual Basic 或者HTML原型制作快速*廉价*人人都可以参加设计纸质原型用户可以协同设计原型或参加之后的测试部分缺点缺点*有限的交互不是所有的交互问题可以被充分的测试(例如,某些功能,例如鼠标划过事件给用户一个反馈无法模拟)*不能评价的响应时间*不得在实际系统中制造模拟数据*不能评估视觉*需要摆弄大量的纸*超过3个人的演示是不合适的图形原型设计VISIO制作的图形原型(visio、photoshop、illustrator)
36、优点:效果美观、清晰适合做电子归档。缺点:制作时间长不适合现场互动研讨。线框图设计线框图(Wireframes)是信息架构和交互设计最重要的交付物之一,往往模型设计要依据于线框图。HTML原型低保真原型容易制作,用来展示基本交互作用,例如静态的html。它可以用来与用户“彩排”。HTML的原型比纸原型更适合检查设计的动态过程;这里的”高保真”的html样机已经包含视觉设计的元素 线框图线框图(Wireframes)(Wireframes)是信息架构和交互设计最重要的交付物之一是信息架构和交互设计最重要的交付物之一 产品设计过程的工具使用举例产品从设计到发布的六个阶段产品从设计到发布的六个阶段
37、概念阶段概念阶段 conceptconceptdiscover discover definition definition refinement refinement development development launch launch 探索阶段探索阶段 定义阶段定义阶段 细化阶段细化阶段 开发阶段开发阶段 发布阶段发布阶段 交互设计:交互设计:Axure rpAxure rp Axure是一款特别好用的产品模型设计软件,可视化操作,ajxa能直接生成页面需求,更独特的它可以实现:div onmouse onclick等很多交互事件,UI和工程师看到页面能直接看到你要设计的效果 思维导图:思维导图:Mind managerMind managermind manager是一款可视化思维导图软件,它可以智能的建立各个模块,各个主、次、平级目录。同时也当便做调整、做对外的功能结构的报告演示 流程设计:流程设计:VisioVisio 作业 请选择一个网购平台,用流程图的形式,画出从注册,到完成购物,然后退货的流程。比如,淘宝,京东,amazon,jumei,凡客,等等。END