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1、幼儿园优质教案大班科学活动教案:动物对对碰课程分析大班数学活动动物找朋友中,首先以音乐游戏“剪刀石头布” 作为活动的开始,激发幼儿的活动兴趣。随后引出帮小动物找影子, 了解小动物特征,说出动物的名字并进行验证。继而帮小动物找朋友, 让幼儿边观察边记忆,快速记忆并找出成对的小动物位置。最后以“动 物翻翻看”游戏为媒介,引导幼儿懂得快速记忆,并在规定时间内将 动物两两快速配对。整个过程在与同伴互动游戏中,发展幼儿的记忆 力、观察力、判断力,体验到游戏的快乐。课程目标.能在规定时间内将动物两两快速配对。1 .在看看、说说、玩玩中,发展幼儿的记忆力、观察力、判断力。2 .愿意和同伴一起游戏,体验游戏的
2、快乐。课程准备1. Activlnspire白板课件动物对对碰;ipad人手一个课程过程一、音乐律动,引入课题.说一说,你的好朋友是谁。师:你们都有好朋友吧,说一说你的好朋友是谁?1 .玩一玩,剪刀石头布游戏。(课件第一张,播放音频)师:找一个好朋友,跟着音乐一起玩剪刀石头布的游戏。二、看影子猜动物(播放课件第二张,运用聚光灯观察动物影子的外形特征、点击掩藏影子出现动物原型验证幼儿判断)1 .观察影子的外形特征,说出动物的名字。师:森林里有许多小动物,它们也是好朋友。天黑了,月亮出来了, 照在小动物的身上,就仅剩下他们的影子啦。我们来看一看,这些分 别是谁的影子呢?你从哪儿看出来的?2 .出现
3、动物原形,验证幼儿判断。师:到底是谁的影子呢?我们来看一下。依次点击掩臧动物影子,出现动物原形图片:大象、小熊、袋鼠、小鹿、老虎、猫头鹰。三、动物找影子(课件第三张,运用透视镜找出动物的影子所在房间,并用拖拽功能将小动物原型送回家。)1 .提出问题,帮大象找影子。师:过了一会儿,影子们躲进了黑黑的房子。大象出来找影子,它的 影子会躲在那一间房呢?2 .出示透视镜,找到大象的影子。师:我们用透视镜来看一下,黑房子里到底藏着谁的影子?看来这个 透视镜还真管用。我们来把大象送回家。用透视镜将每个房间都找一遍,让幼儿对动物影子的位置有初步印象。3 .依照已有印象给其他小动物找影子。师:小鹿也来找它的影
4、子了,还记得小鹿的影子在哪间房吗? 请幼儿找到依照已有印象,依次找出其它五个小动物影子所在的房间, 并用拖拽功能将小动物送回家。4 .再次复习小动物所住房间。(课件第四张,运用点击出现功能验证幼儿的观察记忆。)师:小动物们回到家美美的睡了一觉,天亮了,你们还记得这里住着 谁吗?四、小动物搬新家(课件第五张,运用识别、容器功能,将一样的两个动物朋友送到“好 朋友公寓”,将单独一个的动物送到“单独公寓”。)师:又过了一年,小动物想搬进公寓里了,这里有两幢公寓,好朋友 公寓和单独公寓。1 .提问:什么是好朋友公寓?师:原来一对一样的动物朋友才可以住进好朋友公寓,只有一个动物 的只能住进单独公寓了。2
5、 .提问:谁可以住进好朋友公寓?请幼儿分别找出一样的两个动物朋友送到“好朋友公寓”,将单独一个的动物送到“单独公寓”。五、快速记忆并找出成对的小动物位置(课件第六张,运用点击出现、掩藏功能点击出现六间房的小动物后 点再击关闭).出现六间房的小动物,幼儿观察并记忆。师:好大的公寓啊,看一看房间里都住着谁?师:我要考考你们,小熊住在哪间房?小鹿住哪间房?依次找出6个小动物的位置。1 .依次出现另外六间房动物朋友。(运用点击出现、掩藏功能点击出现另六间房的小动物后点再击关闭) 师:既然是好朋友公寓,那的好大象朋友到他们的朋友可能住在哪间房呢?2 .根据已有印象找出朋友公寓里的成对的动物朋友。师:现在
6、我要把房间门关上。请你们找出两个好朋友的位置。给你们 10秒钟的时间。六、在线游戏一一动物翻翻看(点击链接网站,在线联网flash小游戏动物翻翻看,并将iPad 远程联接到白板上).师幼合作玩动物翻翻看游戏。师:现在我们要帮更多的小动物找朋友了。拿出iPad,点击开始,翻 开翻板,快速记住小动物,找到相同的小动物,把他点开来,就算成 功。谁用时最短,谁就是冠军。1 .幼儿尝试玩动物翻翻看游戏第一关。师:刚才是我们大家一起找的,现在我们每个小朋友来帮小动物找朋 友。到后面每人拿一个iPad,行动吧!2 .幼儿尝试玩动物翻翻看游戏第二关。师:想不想再来一次比赛啊?给冠军戴上皇冠。并请他介绍游戏玩法
7、, 说一说为什么会这么快。七、游戏延伸师:想不想挑战更难的比赛,待会儿我们带着iPad到教室里和小朋友 们一起比赛,看谁能得到冠军。课程反思1 .活动过程游戏化。 整个活动始终以游戏为主线,以个性鲜明的小动物为对象,以帮小动 物找好朋友为活动的主线索,充分调动大班幼儿的学习积极性,让孩 子“在玩中学、在学中做”。2 .活动内容显层次。从看影子猜小动物,到帮助小动物找家,再到朋友公寓里的好朋友, 最后到一起玩动物翻翻看游戏,一步一步的引导幼儿由简到难的及时 记忆,并通过颜色、方位加以辅助记忆,逐层递增,巩固记忆。3 .活动手段信息化。Activlnspire白板课件将抽象枯燥的教学内容,变为生动有趣的教学 软件,以独特的生动性、直观性、趣味性、实践性促进了幼儿认知能 力的发展。活动中利用透视镜、运用识别、容器功能,将小动物动态 化。在线联网flash小游戏一一动物翻翻看,并将iPad远程联接到白 板上。这些信息化手段的应用都增强了活动的趣味性,并达到了很好 的教学效果。