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1、大班幼儿教师教育随笔角色游戏主题个性化的指导一、生成背景:反思角色游戏的主题往往相差无几,都是娃娃家、医院、点心店、 表演游戏等等,这些游戏主题一般都是老师预设而成,如创设一个医 院环境,材料的准备等,孩子在这样的氛围中自然而然就玩起来了。 但总觉得千篇一律,没有新意。试想:如果把游戏主题的开设交给孩 子自己,老师做个细心的观察者、童心的支持者、精心的引导者、耐 心的帮助者的话,能否有令人意想不到的效果呢?我就此作了尝试: 大班幼儿游戏主题个性化的研究,力求使游戏主题具有新意、创意和 独特性。二、理论依据:幼儿园工作规程将遵循幼儿身心发展的规律,符合幼儿的年 龄特点,注重个别差异,因人施教,引
2、导幼儿个性健康发展作为幼儿 园教育的一项重要原则。规程又指出,幼儿园教育活动应充分利用周围环境的有利条 件,以积极运用感官为原则,灵活运用集体活动与个别活动的形式, 为幼儿提供充分活动的机会,注重活动的过程,促进每个幼儿在不同 水平上的发展。强调游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。 幼儿园教育应充分利用游戏,促进幼儿能力和个性的全面发展。以上是从幼儿个性发展与幼儿的教育作用的角度老阐述两者之 间的关系,提出了在游戏中培养幼儿良好的个性,注重个体差异,反 映出社会对未来人才特征应具备的健康、丰富、和谐的个性需要,也 是幼儿教育发展的总趋势,也为游戏的开展指明了方向。那么如何在 角色游戏中促进
3、幼儿的个性化发展呢?笔者认为:角色游戏以其自主性、愉悦性、注重过程等活动特点, 是幼儿依一定兴趣而自然结成的活动,有利于实施个性教育,激发孩 子的自主性、能动性与创造性。因此自选游戏主题作为游戏的开始是 个性化的首要体现,幼儿可以在自己选择、感兴趣的活动中接受教育 影响。尤其是大班的幼儿,情感、能力、态度和知识等方面个性明显 凸现,因此教师更应该顺应其需要,做好指导工作。以几个案例阐述。三、实例分析:案例一:今天我是农民灵感来源:一顶斗笠(我无意中得到的斗笠放在活动室里已有两周了,总想着:可以用 来做什么?孩子们看见了常常会戴在头上玩。今天)生成情况:幼儿自发观察与指导:游戏开始了,周寒拿来斗
4、笠戴在头上,在老师周围转悠。(这时我没有意识到要产生一个新的游戏,也许她也没有意识到 自己要做什么,但她的举动明显地想引起老师的注意,一直以来都是 如此的爱表现自己。我因为照顾其他游戏,还没有来得及顾上她,但 是我看到她了。)看见她的手在做向下插的动作。稍后我问她:你在干嘛?玩什么游戏?她直起腰,大声说:我是农民,我在种地!(她的回答让我惊讶:从来没有过的游戏主题,不知她从哪里得来 的经验。直觉让我感兴趣。)我问:你种的什么庄稼呀?在哪儿?她着旁边的空地:这儿,这儿都是,好多庄稼呢!(农民游戏进入 正题。)我说:好棒啊!是什么颜色的呀?她有点兴奋:是绿色的!边说边从附近的材料框里拿出了一段绿
5、色的皱纹纸铺在地上,说:这是小麦!好啊!那你多种点庄稼啊!等会儿我来看它们长得怎样!(得到老师的肯定使她充满信心。)她去寻来各种材料种庄稼了, 有各种颜色的塑料积木,还有画上荷叶的绿纸。我走过来的时候,她 忙不迭地向我介绍:这是小麦、这是西红柿(红色的积木)、这是青菜、 这是油菜花(黄色的积木),蓝色的是我给庄稼浇的水!她的脸上闪烁着 自豪的神采。引来了好多同伴的参观。因为人多,庄稼被踩到了,这 是又开来一两小汽车,直冲进庄稼地,庄稼地里本来排列整齐的庄稼 变得东倒西歪,她顿时急了:老师,他们破坏我的地!我说:是不是你的庄稼地太容易进去啦!赶紧想个办法吧!旁边的 孩子也帮着出主意意,有的说要做
6、个标记,有的说请人看守,有的说 用椅子围起来,最后他们商量决定要请建筑工人(建构区)来修一堵围 墙。很快,建筑工周杰推来一车(一篮)砖(积木),在几个人的协助下围 墙顷刻完成。周寒高兴的笑了,不停谢周杰他们,儿个孩子羡慕的说: 周寒,我也要和你一起玩!她更开心了,:好啊!说着,眼睛都眯成了 一条缝啦!(以后的游戏中还发展出买卖、推销、开店等情节。)评析:大班幼儿开展游戏时往往存在许多未知性,这需要老师能 善于捕捉、发现有价值的教育点,做好孩子的引导者,使新游戏主题 逐渐完善。其次,我们不妨给孩子一个创造的空间,让他们有机会去 发挥自我,在感兴趣的游戏中促进个性发展。我们不得不承认,孩子 具有成
7、人无法比拟的另类思维和想象、创造力,我们应善加保护,尤 其要珍惜。第三,游戏中材料的投放务必呈开放性,幼儿能根据自己 的需要即拿随取,有时会有意想不到的效果发生。例二:精灵王国灵感来源:海洋球生成情况:幼儿自发生成观察与指导:费仪和陈逸超、郑嘉宇、林小美、郑娟等儿个孩子拿着一篮海洋 球来到走廊的拐角,旁边有十级阶梯通往幼儿园的储藏室。几个人一 起闹哄哄的玩在一起,你一句我一句的。郑嘉宇转身进活动室的材料 框里找出了几个瓶子,选了红色的海洋球放在瓶口上,摆在一级阶梯 的一边,其他一些人也跟着忙碌起来,玻璃瓶不够用就选择塑料瓶, 忙碌了好一会儿,楼梯的两侧都摆满了。我很好奇,同时又为如此整齐的摆设
8、而赞赏到:哇!好美哦!这是 什么呀?郑嘉宇过来拉起我的手,神气地说:老师,这是灯!你看楼梯上都 有的,会发光的,我们放的!这是什么地方呀?我真的觉得好奇。费仪神秘地说:这是精灵王国!我们都是精灵!在这美丽的森林里,精灵在干什么呀?我们会唱歌,会跳舞,会边魔法,还会飞呢!说着费仪挥动着手中 的魔棒飞走了啊!真的!我也想玩!我做谁呀?郑嘉宇说:好啊!我是精灵王国的国王,你就做王后吧!林小美你 不要当王后,让高老师当吧!(这不太好吧!老师抢小朋友的角色?)我赶 紧说:我还是当小精灵吧!国王王后有时会坐在宫殿里观看小精灵的 本领表演,有时会去找一些行头来装扮自己,如:给自己做顶皇冠戴, 手里拿根长筷子
9、做神杖,显得特别神气,看上去还真有点国王王后的 样子呢!我呢则跟着精灵们寻找了一样法物(孩子们有的拿棒,有的篮 子,有的球,还有的是玩具,我找了只筷子)一会儿变法术,一会儿去 拯救人类,反正遇到了好多事,什么都难不倒精灵,都能解决,还挺 过瘾呢!时间到的时候,我听到他们说:太好玩啦,下次我们再玩啊! 评析:看到孩子脸上灿烂的笑容,我都被他们感染了,多有趣的游戏啊! 游戏中幼儿自发生成游戏主题,自己选择了一片空地,既不影响他人 (当然别人也不会影响他们),尽情的发挥自己的想象,尽情的玩耍嬉 戏,自己选择(或同伴分配)游戏角色扮演,同时还为自己的身份选择 自己需要的材料进行装扮,自己想象各种发生的
10、事情。整个游戏孩子 门都在不停的动手动脑,不停的相互交流,身体在不停的运动,充分 调动了自身的主动性、积极性。案例三:套圈来源:小圈若干生成情况:幼儿自发生成观察与指导:娃娃家里,季中神、阮逸琪、钱颐森等孩子拿着一篮小圈套在手 臂上玩,桌上好多的用品,有碗、有杯、有瓶等,这是季中锌顺手将 手上的圈套在一个依拉罐上,几次以后,钱颐森也跟着学,阮逸琪看 见了就把桌上的东西整理了一下说:你们两个比谁能套住就赢!,开始 玩起了套圈,全忘了娃娃家游戏了,扮起了裁判和套圈人的角色了!游 戏评价时特别请他们做了介绍。第二次:李婿从材料框找来了许多玩具,有布绒的,也有塑料的 等,一一摆在活动室的空地上自己开始
11、玩起了套圈。后来玩的人陆续 多了起来,李靖便给每人发几个圈,排队套圈。但是套圈的距离远近 不一,引来好多争执声。评价时请孩子帮忙想一个解决的办法,陈逸 超建议、钱轶泠建议划一条线,在线后套圈,否则就是违反规则。得 到了大家的肯定。第三次:在老师的帮助下,用即时贴贴出了距离大概两米远的标 线,而且这次拿到圈的人成了老板,也有了新的规则:前来套圈的人 要付一块钱,套到的玩具可以拿去玩了。评析:从娃娃家游戏中的一个动作开始,经过前后三次的游戏逐渐蜕变 成为一个有规则、有社会现实性、又有娱乐性的一个完整的新的游戏 主题,是符合了孩子身心需要的,也是孩子生活经验的写照,充满了 个性主义。在我们的游戏中,我们发现了男孩子因为性别差异而生成的一些 打斗、输赢游戏,如喜欢玩奥特曼游戏,造飞船,开火枪,打怪兽、 埋地雷,神气宝贝卡片决斗等,我们都持关注态度,再不影响同伴游 戏的情况下不轻易反对,在尊重他们的同时进行适宜的引导。四、结论综上所述,引导幼儿游戏主题个性化发展的前提是给予孩子一个 宽松的游戏氛围,尊重幼儿的选择,产生的游戏主题才会富有童趣, 具有闪亮的个性特点。其次是有一颗童心,能站在孩子的立场上做他 们的支持者、帮助者,成为他们有力的后盾,游戏才会具有旺盛的生 命力。最后要做个睿智的观察者,善于发现问题,及时加以引导,使 孩子真正动起来。