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1、二维动画设计与制作课程教学大纲一、课程说明1 .课程代码:ZJ12020342 .课程类别:专业基础能力模块课程3 .适应专业及课程性质广告学专业必修4 .课程目的通过本课程的学习,使学生熟练掌握二维动画设计技术在动画设计、电子杂志、广告设 计、MV制作、电子贺卡等领域的应用,不仅具有高级动画制作能力,还要具备基本的动画设 计能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素养,为学生毕业后从事二维动画 设计师等岗位打下坚实的职业素质和能力基础。课程教学总体目标(1) 了解现代动画设计与制作的发展趋势。学会使用Flash软件的操作应用,使学生 对动画制作有独特的创意设计思路,培养学生能够独立完
2、成二维动画的能力,并能够将二 维动画设计与网页完美地结合起来,从而将二维动画设计应用到网页设计中以及更多领域 中,发挥它的重要作用。(2)通过项目任务的完成,加强学生对所学理论知识的理解;强化学生的应用技能练 习,使之能够掌握二维动画设计软件应用与实践技能、技巧。(3)加强实际操作及版面设计理论的培养和绘画的基本理论,使学生的作品能够在技 术和艺术美感上均衡提高。(4)培养良好的职业道德,树立正确的职业理想,规划自己的职业生涯,具有合作精 神和创新能力。5 .学时与学分总学时为64,其中理论教学32学时,实验实训教学32学时,学分为3. 56 .建议先修课程计算机图形图像设计、矢量图形与版式设
3、计、广告策划与创意二 课程教学基本内容及要求第一章初识二维动画设计计划学时:4学时基本要求:(1)知道动画的基本概念了解动画的基本原理(2) 了解动画的起源,掌握动画的基本特点及分类(4)掌握无纸动画的制作流程(5)掌握二维动画设计软件界面组成及功能(6)运用基本工具创建文档教学重点及难点:(1)动画的基本原理(2)动画的基本特点与分类(3)技术与特点(4)熟悉二维动画设计软件工作界面基本内容:(1)二维动画设计的发展(2)二维动画设计技术与特点(3)二维动画设计软件的应用范围(4)二维动画设计软件的工作界面(5)二维动画设计软件的基本操作思考题:(1)找找看日常中哪些图片或动画是二维动画设计
4、软件制作的?第二章图形的绘制与编辑计划学时:8学时基本要求:(1)掌握二维动画设计软件绘图工具的使用方法(2)运用绘图工具能绘制比较复杂的图形(3) 了解二维动画设计软件中的常用色彩模式(4)能够运用色彩编辑工具开展设计教学重点及难点:(1)钢笔工具的使用(2)任意变形工具的使用(3)墨水瓶工具的使用(4)变形工具的使用基本内容:(1)【矩形】工具使用(2)【钢笔】工具使用(3)【任意变形】工具使用(4)【椭圆】工具使用(5)【部分选取】工具使用(6)辅助绘图工具的使用(7) 了解色彩模式(8)【墨水瓶】工具的使用(9)【刷子】工具的使用(10)【喷涂刷】工具的使用(11)线性渐变填充(12)
5、放射性渐变填充思考题:(1)动画制作软件与之前所学的绘图软件有何区别?(2)如何在绘制过程中尽可能的减少文件大小?第三章编辑与操作对象计划学时:4学时基本要求:(1)导入位图(2)导入其他格式图像(3)掌握对象的编辑方法(4)掌握对象的3D化操作教学重点及难点:(1)对象的编辑(2)对象的3D化操作基本内容:(1)排列对象(2)组合对象(3)分离对象(4)使用【套索】工具(5)使用【3D平移】工具(6)使用【3D旋转】工具第四章创建与编辑文本计划学时:4学时基本要求:(1)掌握常用文本的使用方法(2)动态文本的使用(3)文本滤镜的使用方法教学重点及难点:(1)文本的属性设置(2)文本的滤镜效果
6、基本内容:(1)TLF文本模式(2)传统文本模式(3)消除文本锯齿(4)设置文本属性(5)文本的分离与变形(6)文本的滤镜效果第五章动画设计基础计划学时:8学时基本要求:(8) 了解元件的概念(2)掌握元件的编辑使用方法(3)运用库来设计自己的作品(4)掌握图层和帧的应用方法 教学重点及难点:(1)元件的概念(2)元件的编辑操作(3)时间轴的使用方法基本内容:(1)了解元件类型(2)创建元件(3)编辑元件(4)使用实例(5)使用库(6)公用库和外部库(7)图层和帧的应用第六章动画的原理与设计制作计划学时:16学时基本要求:(1)掌握补间动画的操作方法(2)掌握形状动画的操作方法(3)掌握骨骼及
7、反向动力学设置(4)能熟练运用补间、形状动画设计自己的作品教学重点及难点:(1)补间与形状动画的设计方法(2)对补间动画概念的理解基本内容:(1)绘图纸外观工具(2)逐帧动画制作(3)运动补间动画制作(4)形状补间动画制作(5)引导层动画制作(6)遮罩动画制作(7)添加骨骼(8)制作反向运动动画思考题:(1)怎样选用适合的动画来表现自己的作品?(2)能够用更快的速度制作同样的例子吗?第七章二维动画制作中的声音与按钮计划学时:8学时基本要求:(1)掌握导入外部媒体的方法(2)掌握声音媒体的压缩优化(3)掌握按钮的基本制作方法教学重点及难点:(1)影音媒体的导入方法(2)声音媒体的压缩(3)按钮的
8、基本制作方法基本内容:(1)音乐音效的导入(2)音乐音效的编辑(3)按钮的基本制作思考题:(1)如何让自己的动画和音乐音效结合的更自然?(2)怎样设计的按钮更漂亮?第八章 ActionScript编程基础计划学时:4学时基本要求:(1) 了解AS的数据类型了解函数的使用方法(3)属性AS的语法规则教学重点及难点:(1) AS的数据类型AS中的运算方法(2) AS的语法规则基本内容:(1) 了解 ActionScript 2. 0 3. 0(2)数据类型(3)函数(4)关键字(5)运算符(6) ActionScrip 语法规则第九章综合动画广告实例计划学时:8学时基本要求:(1)掌握影片的测试优
9、化方法(2)掌握影片的发布方法(3)掌握广告设计的一般方法(4)运用所学知识开展自己设计教学重点及难点:(1)公益广告设计(2)产品广告设计基本内容:(1)影片的测试与发布(2)公益广告设计(3)风光推介广告设计(4)产品广告设计思考题:(1)怎样在保证质量的前提下尽可能的减少自己动画的体积?(2)怎样让自己的二维动画在网络环境下更加快速流畅的播放?三、课程学时分配本课程计划64学时,其中理论教学32学时,实验实训教学32学时。课程主要内容和 学时分配见课程学时分配表和课内实践学时分配表。表1课程学时分配表时数教学课程内容理论教学实验实训小计第一章初识二维动画设计224第二章图形的绘制与编辑4
10、48第三章编辑与操作对象224第四章 创建于编辑文本224第五章动画设计基础448第六章动画的原理与设计制作8816第七章二维动画制作中的声音与按钮448第八章 ActionScript编程基础224第九章综合动画广告实例448总计323264表2实验实训学时分配表序 号实践项目名称学时实践内容及目的实践方式备注实验、课堂讨 论、案例分 析、课程小论 文、专业技法 竺1基础练习81、了解并会安装卸软件2、会使用软件的基础功能实验2广告动画基础操作141、掌握软件工具的用法;2、掌握几种动画的制作方 法3、运用软件功能设计个人 小动画实验3广告动画制作101、掌握广告动画制作流 程;2、小组合作
11、开发自己的广 告动画实验四、考核及成绩评定考核类型:考查成绩评定:(1)平时成绩占总评成绩的50%,分别为:课堂表现占15%、实验实训占20%、课外 作业占15%o(2)期末考核成绩占50%,考核形式有:作品展示或上机操作考核五、推荐教材、参考书目与推荐网站推荐教材:(1)FlashCS6基础与案例教程.王超.清华大学出版社,北京交通大学出版社.2013年8月参考书目:(1)Flash二维动画设计教程.张昊、吴玉红编著.安徽大学出版社,2018年8月 第2版推荐网站:(1)闪客启航论坛:. flasher 123. com/(2)闪客基地:http:www. flashes5as3. com/bbs/(3) Saizen 媒体工作室:. com/newsite/works制订人:审核人:批准人:年 月 日