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1、MAYA材质MAYA制作玻璃材质 米源:.久久动画玛雅文明公布时间:2022.10.15 11:09:39网友评论0条来源:久久动画玛雅文明 公布时间:2022-10-15 11:09:39网友评论0条也调整一下跟在环境纹理后面的接点,Ctl+A翻开属性面板,MAYA材质MAYA制作玻璃材质(9)来源:久久动画 玛雅文明 公布时间:2022-10-15 11:09:39网友评论0条再创立一个渐变纹理,也是要把它改颜色场 Attribute Editor: ramp2List Selected Focu5 Attributes HelpMAYA材质MAYA制作玻璃材质(10)来源:久久动画玛雅文
2、明 公布时间:2022-10-15 11:09:39网友评论0条纹理我将要连接到材质球的反射率,也就是反射强度Material SampleType BlinnFJ Common Material AttributesColorBump MappingDiffuseT fan$parencyAmbient ColorIncandescence0.033T ranslucenceTranslucence DepthT ranslucence FocusHl Specular ShadingEccentricitySpecular Rofl Off0.0000.5000.500这项就日0.0911
3、.000反射率久斗都殴论坛E WJArcom. cDcnMAYA材质MAYA制作玻璃材质(11)来源:久久动画 玛雅文明 公布时间:2022-10-15 11:09:39网友评论0条kaaaaattaaaaaaiaa(aBaBtaBitaaBaaaaaattaaaattaaaaaaiaaiaaattaa(aaiaaaaiaaa(taiaaaaiaaaaaat(aBBaaaataaaa(asBaaataaaaaaaaaaatatiaataaaataiBaaaaaiaaBataaaaaaasaaaasBaaaaataaaaaBaaBiaaaiaaBia(aaaaa(aisaiaiaaaiaiiai
4、aaaaiaataaiataaBBiaaBaataBaaitBattitaitaiBaaaaaaaaaaaaaaaiat后再创立两个采样节点,如图把这两个采样节点分别连接到那两张渐变纹理,连接的方法用 鼠标的中键拖到渐变纹理那里放手,它就会弹出一个属性连接面板,分别把对应的两个属性连接起来,如图那么根本上全部 的属性连接已经完成了.plac3ATtxtplac toInputssampler! nfo2 Caching Node State Point Camera Point Obj Point World Normal CameraUv Coord Ray Direction Tangen
5、t U Camera T angent VCamera MaUix Eye T o World Pixel Center Flipped Normal 投九施7金而 ramp2CachingNode StateUv CoadU CooidyCcwdFilterFilter OffsetInvertAlpha Is LuminanceColor Gain把这个属性分别对应 连接右边的Uv Coord 里面的V Coord这个属 性,当属性连接后字母都会变斜。sa(nplerlrtfo2Clear AM | Remove | BreakColor Offset Alpha Gain Alpha O
6、ffset Default ColorType:Interpolation Color Entry List U WaveV Wave NoiseNoise FreqHue NoiseSat NoiseVai Noise j/Mww闺 川 c 一 LI久然婀论坛E m cnMAYA材质MAYA制作玻璃材质(13)来源:久久动画 玛雅文明 公布时间:20221015 11:09:39网友评论0条到了最终我们只要再调一下材质球的一些属性就可以了,如图rocus |Presets | | CommonMaterial SamplezlMatftjial Athrihut8ColorIncandesc
7、enceT ransparencyAmbient ColorTranslucenceTranslucence DepthT ran$lucence Focus|0.500变黑色漫射的值 调底 | Specular ShadingEccentricity 10.091Specular Roll Off 11.000Specular ColorReflectivity |o.355Reflected Color光范围减小圆光强度加大 遑扰颜色可以L :久冬薰画论坛MAYA材质 MAYA制作玻璃材质(14)来源:久久动画 玛雅文明 公布时间:2022-10-15 11:09:39网友评论0条bata
8、aattaaaaaaita(aaiaaaaiaaiaaaaaiaaiaasiiaaa(a(taiiiiaiiiaiiiaaataaiaataiaataaaBaaiattaiaaataaataaati(aaati(taiataaataaaiataaaaaaatiit(iiiii(iiitaaaaaaiaaaaai(iaai(aaati(iaiaatiiiatataiaaaaiaiiiii(iiiii(iiiaaasataiaiaataatataaaaaaia(aii(aaiiii(iii最终呈现一下总体的节点连接A. Zi次QlA. Zi次Ql于膻孔挈儿即concn遇MAYA材质MAYA制作玻璃
9、材质(15)来源:久久动画玛雅文明 公布时间:2022-10-15 11:09:39网友评论0条&,MAYA材质MAYA制作玻璃材质(2)来源:久久动画 玛雅文明 公布时间:2022-10-15 11:09:39网友评论0条afaaaaBaaBaaiBaaaaBaaaaBaaiaaaaaaaBaaBaaaaasaaaaiBBaaaBatiaaaaaaaaaaaaaBaataaaaaaBaaaaatiaoaaaaaaaaaaiiaataBaaBaaaasaaasaBaaaaaaaaaaiiaaBaaatBaaaaaaaaaaBaaBaaiiaaaaaaBaaaaaaBaaaaaBaasBaaBa
10、aaaaiaaa在介绍做玻璃之前呢,先给大家说一下我们做玻璃时候格外重要的一点,无论做玻璃还是做 透亮的物体.肯定要把折射翻开.那么折射的位置在材质球的属性面板下面,Raytrace OptionsRefractions这项就是折射泌需勾选如图下(图一)Refractive Index就是它的折射率了,一般我们做玻璃的折射率是L33L5左右. | Ray trace Options这一项就是折射率Refractive Index |1.344Refraction Limit 16Light Absorbance 10.000Surface Thickness fo.000Shadow Atte
11、nuation 10.500次久动画论坛 chre 299. com. cn这个折射率的数值对效果也是有肯定的影响的,下面的两幅图片(图二)(图三)折射率分别不 同,图二是L5左右,图三是L3左右,那么大家可以观看方格的变化,明显看出区分,那么折射率大小得依据你们的实际渲染效果 而定.有时后折射率变大,反而某些地方会显得琐碎.所以最终效果为准是最好的.MAYA材质MAYA制作玻璃材质(3)来源.:久久动画玛雅文明公布时间:2022.1015 11:09:39网友评论0条I久组案画论坛丫I 2B9“vconi. c 口出MAYA材质MAYA制作玻璃材质 来源:.久久动画玛雅文明公布时间:2022
12、-10-15 11:09:39网友评论0条我们就开头看看玻璃所需要用到的节点首先我们先建立一个blin材质球汝口(图四).应为我们知道玻璃是带高光的物体,所以可以用这 个类型的材质球去实现.然后把材质球用鼠标的中键给杯子模型.接着我们在2D Textures里创立一张渐变纹理.然后我们Ctrl+A翻开渐变纹理的属性面板, 如(图六),接着我们把简便纹理默认的这三种颜色改正来,改成一个从白色到灰色的过度MAttribute Editor: ramplList Selected Focus Attributes Helprampl sampled nfo1 |00Focus |Presets |T
13、exture Sample | Ramp AttributesType V Ramp | Ramp AttributesType V RampInterpolation Linear点击这些小圈点击这些小圈SelectedCo I or为他们 改颜色。Selected ColorSelected Position 10.045U Wave |0.000VWave O.OOONoise |0.000Noise Freq 10.500可以在下面的点击这个 色块,会 弹出颜色板,就可以改颜色。rJJrT| HSV Color Noise久久动婕论坛弋. wwwa99com“cB;uMAYA材质MAY
14、A制作玻璃材质(5)来源:久久动画玛雅文明公布时间:2022二10二15 11:09:39网.友评论Q.条,颜色选择面板,灰色SHV的数值如(图八),白色信任我就不用多说了,只要选择白色就OK 7.照 Color Chooser口口 厂匚厂n Blend3久久动画论或Accept 299. com cn都作好之后呢,我们可以把渐变纹理后面的没用过的哪个接点删除,如MAYA材质MAYA制作玻璃材质(6)来源:久久动画玛雅文明公布时间:2022-10-15 11:09:39网友评论0条然后我们把这个已经预备好的渐变纹理连接到材质球的透亮属性-Transparency,如(图十),连 接的方法格外的
15、简洁,鼠标指着渐变纹理,然后用中键直接拖到材质球的透亮属性即可建立连接,这个时候我们不要忘了把材质球 的折射翻开.然后我们创立一个环境纹理 Create Maya Nodes接着把这个环境纹理的节点连接到材质球的反射颜色那一项,如(图十二).连接的方法也是用 鼠标的中键直接拖到材质球的那个属性,用还环境纹理的好处就是增加反射的细节| Specular ShadingEccentricity 10.091Specular Roll Off |l .000Specular Color1 J iiIRftflftrhviip If-1Reflected Color这项就是反射颜色h” 299. com. cn 二MAYA材质MAYA制作玻璃材质(7)来源:久久动画玛雅文明 公布时间:2022-10-15 11:09:39网友评论0条环境纹理里面的一些参数,MAYA材质MAYA制作玻璃材质(8)