2022年互联网创作者经济白皮书.docx

上传人:太** 文档编号:86635614 上传时间:2023-04-14 格式:DOCX 页数:28 大小:724.10KB
返回 下载 相关 举报
2022年互联网创作者经济白皮书.docx_第1页
第1页 / 共28页
2022年互联网创作者经济白皮书.docx_第2页
第2页 / 共28页
点击查看更多>>
资源描述

《2022年互联网创作者经济白皮书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年互联网创作者经济白皮书.docx(28页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、2022年互联网创作者经济白皮书创作者经济可以理解为热情经济的子集,更加聚焦于互联网平台内容,指互联 网内容创作者在创作工具、内容分发平台及一系列其他创作者相关服务的帮助 下产生经济收益。Web 1.0时代的内容创作特征:内容传播具有单向性,以平台创造、平台所有 为主要特征;早期数字内容创作门槛高,创作者规模小,以专业人群为主。 随着用户创作需求的增长,用户已不单单满足于工具的使用,同时对文档、 PPT、海报的模板和创意素材资源及其他相关服务的需求也不断增加,催生出 一批提供相关专业服务的平台。Web 2.0网站和应用的发展成熟让更多用户参与到互联网内容创作中,内容平台及创作工具赋能下,互联网

2、内容创作者规模持续增长。处理数字图像、音频、视频等内容的数字创意类工具伴随计算机的诞生和互联 网的发展而持续迭代,在PC及移动端形成互为补充、多端互联的发展趋势。全球范围内,头部企业及资本已展开针对创作者经济的多方布局,部分新兴服 务及产品亦初露头角;Web 3.0关键技术发展驱动虚拟内容生产及消费,用户 对3D、虚拟内容创作工具及服务的需求将进一步增长。定义及研究范畴创作者经济是什么?本报告中的创作者一词指的是生产、拥有互联网内容,并向其他受众 分发自己创作的内容的人。这些内容以文字、图片、播客、音频、视 频、游戏等多种数字形式呈现。创作者经济可以理解为热情经济的子集,更加聚焦于互联网平台内

3、 容,指互联网内容创作者在创作工具、内容分发平台及一系列其他创 作者相关服务的帮助下产生经济收益。当前阶段,互联网内容创作者视频形式是最受欢迎的创作内容形式,覆盖泛知识、泛生活领域内容创作者居多核心层创作者内容形式创作偏好79%核心创作者 更经常使用PC设备进行内容创作对于图文类内容创意,轻量 化的Web端,创作 工具受到青睐纯图片 或少配文纯文字 或少量配图音频pp伐档及其他0%1% 一13. EiwtsG97 7%I 93 5%34.8%I 41.4%21.8%I 26.7%中国创作者海外创作者www KMMrch com cn: N=1094.其中海外创作者为739个.中国创作者为355

4、个,于2022年3月通过万兴科技平台调阳网机核心层创作者内容领域创作偏好蜂本:N = 1094. M中断MH作者为739个.中国总作者为355个.于2022隼3月债过万兴科技平仲财女网. oaao mwMrd x核心层创作者收益现状创作者经济发展让更多创作者实现内容变现,但能够获得高额 稳定收益的仍是少数Web2.0时代,优质互联网内容的商业化价值逐渐被打开,随着核心 层创作者规模的增长,实现内容变现的人也越来越多,平台与创作者共享收益进一步激励了优质创作者的成长和优质内容的持续生产。根据调研,在核心层创作者(本报告调研定义,即,能够保持内容生产 的持续性、内容质量相对较高的创作群体)中,仍有

5、不少创作者“为爱 发电“,尚未获得变现,反映出当前流量竞争激烈的互联网内容环境 下,创作者变现仍有很大挑战。在实现内容变现的创作者当中,平台流量分成及私人接单为最主要的 收入来源。中国核心层创作者通过内容获得的收益分布33.3%3.5%-3.5%33.3%17.0%9.4% /JTIOOOtc 1001-50007 5001-10000tu .L3万元 加 3万jtULt没有蟀本:N=1(4.其中海外创作者为739个.中国创作者为355个.于202辟3月通过万兴科发率台调解妾得.2022.8 iReseaah Inc.www HMM cn海外核心层创作者通过内容获得的收益分布51.9%(JTS

6、OOHte S01-10007t 1001-2000M7E -2001-SOOOjt 5001-10000 10000MjtULt没有必锋本:N=1O94, H中海外创作者为739个.中国例作者为355个.于2022年3月通过万兴科技平台调9限网.2022.8 iReiearch Inc中国及海外实现内容变现的创作者的主要收益来源择本N=1O94.苴*9分自作者为739个.牛氏创作者为355个.于2022年3月通过万兴科技平台卿B梅. cn02022.8 iR$afch Inc.创作者对内容创意类工具的需求偏好核心创作者偏好学习门槛低.免费功能丰富.功能创新性强的内容创意工具;兴趣用户则对产品

7、功能全面性.付费模式多样性和创意素材丰富度有更强的诉求中国核心层创作者对内容创意类工具的需求偏好海外核心层创作者对内容创意类工具的需求偏好学习门槛低 设计人性化易上手可免费使用部分基世功能和资源产品功能创新 技术先进66.5%付费后有丰富类型的功能和增值服务学习门蜚低 设计人使化易上手81.3%支持多端使用雅号同步中国创作召有完善的售后敲务 技术期有其他系列产品 或配套服务(如配套资源庵)可免费使用 部分基础功能和资源产品功能创新 技术先进33.7%28.8%海外创作看样本:N=1094,其中海外创作者为739个,中国创作者为355个.于2022年3月通防兴科技平台研莪得.兴亶用户样本:N=2

8、000,于202班3月透过艾瑞平台茨0兴趣用户对内容创意类工具的需求偏好51.5%51.5%样本:N=1094,其中海外创作者为7394中AE创作者为355个.于2022年3月通过万兴科技平台溺田德.兴1ft用户样本:N=2000.于202拜3月遢过文瑞QtkW俾台茨0www NMMrch com cn02022.8 心 Inc互联网内容创作工具及内容处理数字图像、音频、视频等内容的数字创意类工具伴随计算机的诞生和互联网的发展而持续迭代,在PC及移动端形成互为补充、多端互联的发展趋势Web2.0时代互联网内容创作工具的发展PC端:软件及网页工具pc端的软件产品在保持专业化功能的同时也在用户体验

9、方面不断 升级.轻量化的网页工具也提升了创作的自由度和协作性移动端:APP及4卷序部分基于PC端的产品逐步推出移动版APP,移动端原生内容 创意工尻也遍地开花,移动,内容创作工具的主要特征如:次件工 功能专业性强,学习难度较高 功能整合性、拓展性强,一款产品 可满足多样化的需求 用户可选择性少,粘性高网页工 轻量化,无需下线安装,不受设备限制 云存储,节省电脑空间 支持多人实时协作 产品丰富,用户可选择性多 多为针对不同细分常求推出的轻量化产品 操作便捷易上手 用户习惯同时使用多款产品满足不同内容创作需求 便于一键上传和分享至社交平台www tfesMrchcom cn安,:公舟5科,艾瑞皆闻

10、研究院自主研究及绘制.02022.8 iReiwrch Inc.Web2.0时代互联网内容创作变化大众化 内容风格 8化冲态图片及文字类内容www ivesNrchcom cnC2022.8 wsearch Inc内容创意工具和创意资源对创作者的积极影响内容创意工具和创意资源赋能创作者,通过高质量内容生产增强内容吸引力,有望为更多创作者带来变现可能性内容创意工具对创作者的积极影响内容精致度提升&9%4.5%15.2%31.5%42.0%6.5% 5.2%15.5%28.2%445%内容生产效率提升7.5% 5.0%15.5%28.4%43.5%对粉丝的吸引力强9.0% 6.5%18.5%27.

11、1%38.9%收入提升26.6%12.5%25.1%15.9%198%几乎没有帮助 有少许帮助 帮助一般 有较大帮助非常有帮助样本N=1094,于2022年3月通过万兴抬技率&W研R得.www ifMM cn2022.8 iResefch Inc03-迈向Web 3.0时代的创作者经济创作者经济生态当前主要痛点及未来能动性探索契合创作者经济的商业模式与技术路径,激发互联网内容市场第二增长曲线创作者经济生态当前主要痛点及未来能动性袒:公刑s科,艾瑞咨询究院自主研究及绘机02022.8 iResearch Inc袒:公刑s科,艾瑞咨询究院自主研究及绘机02022.8 iResearch Inc反映

12、到创作者经济生态的痛点不利于能够可持续地支撑互联网内容市场 xf绻H长曲线的内容类型的发展,一、-即国存反短观赏性及沉淀积累性的内宫消费者主动支持创作者的动籍不足,尤其律 对于高质量、垂直内容-如部分消费吞不希奥H欢的创作者被广泛发现.的心理给导致恶M环耳|大多数创作者难以实的回报I创作者难以拥有足够的自由度去设立契合 自身情况的规则 | -在避免柠檄市场的前提下市场未来的能动性与潜在优化路径c I引入数字内容的通证化,限制底层内容的 I无宣与分发,增强数字创意的11唯1I 一从而提升酒更右的忖表”与创作不的生产热僵通过通证的价值属性,使消费者能伴随创,作者的成长而获得直接收益$y-从而增强消

13、费者主论支持创作我的点燃,也潜在,深化二者之:丽溺结由用户转化的创作者体量预计持续扩张, 助推潴8M对数字创意价值的理解深化 一对整体内容付费息识的增逑具有漕在良性作用www iresearch com cn寻求更为平等开放的合作模式,增强内容效益可控性.创作者权益及自由度创作者经济生态当前主要痛点及未来能动性创作者对内容效益的可控性较低创作者对内容效益的可控性较低创作者难以在务平台叫用营并取得较好创作者需要对不断变动的平台规则高度迎 合以持续发展,尽管可能不契合自身情况 娜g光、收益、权益分鬣等规则粗:公用6料.艾瑞密/研究院白手研究及绘制.02022.8 iResearch Inc.反映到

14、创作者经济生态的痛点市场未来的能动性与潜在优化路径引入收益分澹功能与可编箱的经济模型, 使处于员献链之上的所有创作者均可受益一为创作青间出作克9的增H悲住竟的)低总g的更合理分配棍供了一种潜在的优化思路DAOs提供了一种创作者能第部分拥有内 容的生产和传播方式的所有权的构想&X 一为分笈平台在创作日及济中的中心位的打破火供了一种设想与潜在的可礴途径www iresearch com cn丰富面向一般个人创作者的内容生产工具,提升创作者经济的 流动性与活跃度创作者经济生态当前主要痛点及未来能动性互联网内容市场现存问理反映到创作者经济生态的痛点市场未来的能动性与潜在优化路径高质的新形态、多品类内容

15、创V作门槛及成本较高高质的新形态、多品类内容创V作门槛及成本较高E I高质的新形态、多品类内容创作占比及 I M及性不足丰富新手友好的低门槛内容创作工具,提升基数庞大的兴趣用户的创作水平死犯糜三维内容创作成为社会性技舱II数字版权问题I潸在增加消费者筛选成本、降低权益保障, 对消费者的整体付费信心产生不利影响信息孤岛问题r-m I创作不喻定住与沟通成本的增加HJI 一创作名九版权裁决中处于口势地位且一定程度1一I基就于信息极品所造成的牛二泡版权协高风险中建立数字创意素材库及曲权交易平台,降.低兴趣用户的内容生产门槛,并推动专业. 创作者向更多一般个人创作者赋能* 提升创作者螳济的汰动性与活M袒

16、:公刑s科,艾瑞咨询究院自主研究及绘机02022.8 iResearch IncWeb3.0下的创作者经济愿景角色方间权力重新分配,用户创造,用户所有,用户控制,协 议履约权益分配Web3.0下的创作者经济愿景内容创作技能不断普及,创作者独立完成完整内容流的能力提升用户创造用户创造-从创作者“至1J“创始人”内容产业持续发展,市场对创作者的综合能力提出更高要求创作者工具与服务组件 内 S创审及营理社群S网成为独立单元的创作者需要更细分、多元的服务来进行发展与经营成为独立单元的创作者需要更细分、多元的服务来进行发展与经营间接加造直毒勘间接加造直毒勘商业模式:从羊毛出在猪身上的间接付变.向羊毛出在

17、羊身上的直 接付费拓资内容市场供高两飘成热度爬升,更多账号具备拽立投资的价值及蜘性用户所有用户控制从注苛力经济到所有权经济-蛤予不适合流工变现的垂直领域创作幕中长尾创作者更为契合的机遇合作横式:创作者、平台、消贾者间权力重新分配以创作者为中心,重新 组织底层逻辑的分发平台DAOs去中心化自治组织一平台回归中介作用,耳他靠与冰国舞与商就从机制层面用调长期一致利益-一创作者与消费者间的关系又短期交互向长期关系深化,私雌苣需求提升一平台回归中介作用,耳他靠与冰国舞与商就从机制层面用调长期一致利益-一创作者与消费者间的关系又短期交互向长期关系深化,私雌苣需求提升协议分配协议分配引入可实现数字创意价值交

18、换的解决方案,从机制层面保障权益分配的去中心化履约NFTs非同质化通证加公开gn.文瑞咨询赤邦k目王研究及绘制.02022.8 iResearch Incwww re$earchxom cn元宇宙浪潮下,去中心化的创作者经济是支撑元宇宙内容的基础构成元宇宙的七层要素游戏,社交,电子竞技,剧院,购物Games, Social. Esports, Theater, Shopping广告网络,社交,内容分发,评级系统,应用商店,中介系统Ad Networks. Social, Curation, Rating. Stores. Agents劭之ZW, T产干:先工作无杼力Design Tools.

19、Ass6t Markets, WodcOow, Comm3D引擎,VR/AR/XR,多任务处理UI,地理信息映射3D Engines, VR/AR/XR. Multitasking UI. Geospatial Mapping定义并构建元宇宙的运转模式 作为新一代技术与架构成像到 应用层的其位窗类似于移动互联网时代的注意力- 广智R ”眼球-打ST也测时边缘计算,虚拟机器人,微服务,区块链Edge Computing, Al Agents. Microservices. Blockchain移动设备,智能眼镜,可穿戴设葡触觉、手势,声音识别系统,神经接口Mobile. Smartglasses

20、, Wearables. Haptic, Gestures. Voice, NeuralSG, WIFI 6, 6G,云,7纳米-1.糊米工艺,模因,GPUs,材料5G. WiFi 6, Cloud, 7nm to 1.4nm, MEMES, GPUs, Materials注R:左塞(帕成元宇由的t层专券与JonQdoff-Buiiding the M式ave.公开资料.文普咨询研究院月壬研版的L 2022.8 iR/M*a*chxom cnWeb 3.0关键技术发展驱动虚拟内容生产及消费,用户对3D、虚拟内容创作工具及服务的需求将进一步增长供给侧趋势虚拟内容基础设备:2021年全球全球VR头

21、显设备销售累计突破千万 台,迎来行业发展拐点,伴随虚拟现实关键技术的不断突破和应用场 景的丰富深化,预计未来将加速渗入大众日常生产生活的方方面面, 推动虚拟现实内容的生产和消费。虚拟内容平台:现阶段较为成熟的头部平台已经在虚拟内容产品方面 展开积极尝试,亦有越来越多基于Web 3.0技术的创新性内容平台正 在诞生和发展。2018-2022年全球VR设备出货量15.711.06.7注咫:*SHfi州荆的 H心酬T4T 心为报和15所用E业创作6及创作者聚体.3W: IDC,N=1619;Nh1Q94.92022.8 iRMearch Inc.www需求侧趋势虚拟内容消费意愿:艾瑞调研中,超半数用

22、户对融入虚拟人的视频内 容、VR/AR视频表现出良好的接受意愿。虚拟内容创作兴趣:艾瑞调研中,近八成核心创作者对在未来尝试新 的创作模式和工具(如使用虚拟形象、创作3D、VR内容等)持积极 态度。用户对创新视频内容的接受度注电本够调研所指的 H心寓作始念为报阱15所?S职业创作本及兼职创作:目体 森: IDC兴用户样本N1619; HET阱:Nib94.www iresMTCh.coni cn2022.8 iRSafch Inc.用户对未来使用新型创作工具的意愿17.8%17.8%-51.4%26.1%非第IB意比初BJS 一般不太息息非常不愿总注”:*S循调研M指的够心e律IT 1m)报由1

23、5所知R业团恒S&H囹作者SK4.M: IDC.兴用E本:N=1619;窗柞价比:NEQ94.vww rfweMch 020228 iR5arch Inc用于建设能够承载海量内容和用户的虚拟世界所必不可少的创作工具 及服务正在蓬勃发展:易用性和创作效率的提升、灵活性的增强、应 用场景的丰富化均将激发更多用户的创作热情,带来对虚拟内容创作 工具的需求持续增长。结语从互联网诞生至今,我们看到互联网内容的创作方式、呈现方式均在 新技术的发展和应用过程中不断创新和丰富,互联网平台和各类创作主要通过社交媒体等平台分发自己创作的内容,积累粉丝,并通过品 牌赞助、广告分成、付费订阅等模式获得收益。零工经济与

24、热情经济概念对比零工经济零工经济工作举例变现模式服资内容软件解决方案服务者与消费者的关系收入增长杈杆满滴司机.外卖员、接单设计师等一次性交易,按次收费较为单一,商品化服务将服务者规能化、商品化的按需供给平台有限的消费者参与度和互动性增加服务次数.服务时间等安与:U bn (2019). Tfte passion economy atxi the future of work,文*Sfi?究氏0妗吼ww ifeseMch.t2022.8 iRewch Inc创作者经济关键词人人都有创作热情Passion京创意I工具人人可用创虹具Tools自由分享1自由分享不受限制Share内容多元各取所需深度互

25、动社群培养多种模式获取收益CommunityMonetization3ES:公开费料,艾孺咨询策究院自主码究及绘制.C2022.8 (Research Inc.互联网内容市场发展阶段概览工具使越来越多的用户有机会施展创作才华、表达自我和分享生活, 参与到互联网内容的共创过程中。在这一生态中,互联网内容为企业带来巨大的商业价值,也为用户提 供了丰富的精神和情感体验,在去中心化、共建共创的平台发展趋势 下,每位内容创作者将有望获得更加公平的收益分配,进而得到激 励,形成良性的创作氛围,推动创作者经济的持续增长。互联网内容市场发展阶段概览信息互联网一注意力经济信息互联网一注意力经济web2.0web

26、3.0 .evolving. 4G交互icom c5Gwebl.O.evolving.通信技术1G2G3G三维影像ooe典型媒介形态浏览户从拿华公开资科艾瑞咨为研究院自主研究及绘制.01 一Web 1.0时代的互联网内容创作Web 1.0时代的互联网平台及内容特征信息经济时代:内容传播具有单向性,以平台创造、平台所有为主要特征Web 1.0这一概念直到1999年伴随Web 2.0术语的诞生才出现,指万 维网发展的最早期阶段。最初的万维网为信息共享和交换而设计,这 一时期,大多数网站为静态HTML页面形态,由Web管理员托管和 维护,数据则统一托管在集中式服务器上。到1990年代末期至2000

27、年初期,交互功能的出现为浏览器带来更多可实现的变化,同时伴随 着服务器的升级、互联网连接速度的提升,互联网开始向Web 2.0阶 段过渡。Web 1.0时代的互联网及内容特征 2000年以前,多为程序员提前端粮好的 的态05面展示形式大批浏览器、新闻媒体、信息门户类网 站涌现,网站访问马太效应显普内容多由平台创造、归平台月湎基于点击流量的盈利模式 2000年以前,多为程序员提前端粮好的 的态05面展示形式大批浏览器、新闻媒体、信息门户类网 站涌现,网站访问马太效应显普内容多由平台创造、归平台月湎基于点击流量的盈利模式 13%的技术门,和服务器成本.仅有少数人具箭网站制.内容 编辑发布内容的技术

28、能力把关人(Gatekeeper)对信意采集、制作及传递有号鼾权1cH 互联网用户内容消费大部分用户仅有只读权利以青 看信息,被动接受互联网中的 内容受到网页技术限制,用户建以 与内容进行交互平盘内喜征INetscapeGoogle! Yh。,!7 2sje ,jwww irwearrhcom crWeb 1.0时代的内容创作工具及服务早期数字内容创作门槛高,创作者规模小,以专业人群为主在互联网大规模普及之前,pc端的数字创意工具已经在一些专业领域 广泛应用,如新闻媒体和电影电视行业中的摄影、摄像在pc端的数 字化处理,工业领域的3D建模应用等,但整体而言产品专业性强, 使用门槛高,用户类型较

29、为局限,因此用户规模也相对较小。在这一时期,大量借助图像处理、音视频处理和3D工具生产的内容 尚未接入互联网,创作工具及服务对于互联网内容发展的推动作用相 对有限,原因主要为:1)互联网技术局限性,尚难以支持动态、大 体量的内容;2)互联网普及率较低,因此在使用工具进行数字内容 创作的为数不多的用户群体中,会使用互联网上传、编辑和管理内容 的用户则更少。Web 1.0时代的PC端内容特征大众化大众化内,格专业化内容创作难度内容创作难度C2022.8 iResearch IncC2022.8 iResearch Incwww iretearch com cnWeb 1.0时代的内容创作人群Web

30、 1.0时代的内容创作人群专业工作者如网站编辑、摄影帅、影视后期制作、编曲、插画师、设计师等个体兴趣用户小部分对互联网兴趣浓厚的用户,自学网站搭建和内容编辑、管理专业工作者如网站编辑、摄影帅、影视后期制作、编曲、插画师、设计师等个体兴趣用户小部分对互联网兴趣浓厚的用户,自学网站搭建和内容编辑、管理文字.BB片等内容编辑WWW媒体平台或个人站点早网的大众生产互联网内容个人站点通常被称为主页(homepage),这 些网页通常包含图文、多媒体内容、链接和其他页面 所有者认为有用的信息.这些站点也成为搜索引擎起 步阶段的重要资源。初:公开击H.艾*询亭充院自壬研兴及审制.www tftSMfCh c

31、orn cnC2022.8 iAKMfch Inc.大众图文类内容创作工具发展图文创作工具生态化发展,为用户提供更加轻松便捷的创作体 验聚焦Web 1.0时代最主要的内容形式,早期创作者通常在PC端使用 如微软、WPS等文字编辑工具进行文稿编辑创作,后提交上传给网站 管理员或自行发布。伴随着互联网平台逐渐向大众开放创作和发布权 限,网站通常向用户提供可实时编辑、保存的内置文本编辑器,并伴 随技术升级,亦可加入各类图片、音乐、视频、链接等。另一方面,随着用户创作需求的增长,用户已不单单满足于工具的使 用,同时对文档、PPT、海报的模板和创意素材资源及其他相关服务 的需求也不断增加,催生出一批提供

32、相关专业服务的平台。更有头部 企业凭借技术实力及资源优势,围绕用户内容创作推出核心创作工具 之外的辅助产品和服务,提升用户创作体验。大众图文类内容创作工具发展变化编辑工具,PC端臬*:公刑s科,艾瑞密丽究院自壬研究及绘机D2022.8 iResearch Inc.工具服务,PC+Web+移动端+图文编辑衍生3赌 共享文档 图片、困形素材 PPT、表格、海报模板 文钟E版工具 智能文法检测Mth.conicn 在线/移动端图像美化工具02-Web 2.0时代的创作者经济现状Webl.O向Web2.0的过渡平台经济时代:移动互联网崛起,拥有全民生产信息的权力到1990年代末期至2000年初期,交互

33、功能的出现为浏览器带来更多 可实现的变化,同时伴随着服务器的升级、互联网连接速度的提升, 互联网开始向Web 2.0阶段过渡。Web 2.0这一概念由OReilly媒体 的创始人Tom (TReilly于2004年在第一届Web 2.0大会上带向大众 视野,其定义并没有公认明确的边界,它阐释了新一代互联网以用户 为中心、允许用户创建内容并通过社交媒体交互和协作的发展特征。Web2.0是Web1.映自然延伸,其核心不在于技术上 的1B大突破,而是一种指9思短的后变,由朦来自上而 下、由少数资源控制者集中主导的互联的体系,转变为 自下而上、集合广大用户的内自创作和社交互动的 与式-互联国.Web

34、2.0时代的互联网应用特征I资源共享.聚累和复用包括开放API、Mash-up. Webservic咯集成复用技术,RSS. Atom类聚集技术,Widget. P2囹共以技术I用户与和作信息在网站所有者和用户之间双向流动,为用户信息检索.分类提供便利,允许 用户创珑、编辑内容并公开传播给他人,包括Tag、Wiki等技术I 交互及用户体尊响应用户检入的动态内容,注Jfi改善用户的操作体验,如用ax等技术公刑例4,艾.咨丽帆院自主研究及绘2009-2022年全球不同类型设备互联网流量占比分布PC (%)移动螭(%)平板电脑(%)刘V: StatCounter,艾瑞否为研欣整即绘www ttesM

35、fchconi cn创作者经济的萌芽与发展驱动因素Web 2.0网站和应用的发展成熟让更多用户参与到互联网内容创作中多种Web 2.0技术在各自领域的创新和发展带来了包括博客、互联网 百科(Wiki)、社会化网络(SNS)等一系列Web 2.0应用技术平 台,从而造就了开放、共享、广泛用户参与、创新的Web 2.0互联网 时代。自此,创作者经济开始萌芽,内容创作者逐渐成为连接平台、 用户、工具及服务供应商、商业资源等角色的核心。创作者经济概念的诞生及发展驱动因素创作者经济(Creator Economy)这一概念早在1997年就已出 现,作为一种愿事的描述,在 当时并未引起较大反响.创作 者经

36、济的萌芽初期,仅有极少 数人凭借特长技能(如猴影、 维画、点稿.写网络小说等), 通过个人网站.博修或一些电 门的且晒平台发布作品,获 得关注和可能的商业化收部.2005年左右开始,社交网络、 视颜媒体等更多类型平台的出 现和繁荣为部分创作者带来了 巨大ew丝流量,使他们得以 光借优质内容默得更广泛的关 注和多样化的收入来源.网民内容消费需求增长2000年至2010年间, 家用电脑和互联网加速 进入大众的日常生活. 中国网民每年增长率在 20%UUz,网民数的 飞速增长带来对互联网 内容体生、丰盲度的需 求,爨动互联网内容 平台的多样化发展2000-201。年中国网民净增用户及增速152.8%

37、笠光询8尸182 H3r刈产竽可为73,0 88 0 萌0 733200020052010巧取网不,用户佰万)-RRmiU (%)国绕内容创作的工具及服务增多越来越多的如美曲修图、音视频剪辑、创意素材(边框、 贴蚯 特效、模板等)数字创意相关产品及照务出现,加 速推动更多普通用户在各类平台上分享图文、音视般等丰 富的原创内容O多种类型平台为更多创作者提供施展才华的舞台用户的细分内容消费需求 被*台.玩法层出不穷,也让 更多创作者找到了适合自 己的创作方式和内容传濯 凝O优质内容的商业价值得到探索和发展优质内容枳累起的用户流量为平台带来了丰厚的广告收捺 而在竞争加剧的环境下,为保持对用户长久的吸

38、引力,平 台亦开始逐渐加餐对创作者群体的窗视和扶持,积极探索 不同模式,助力更多创作者获得收益公用64,艾端咨询究165自主研究及绘制.02022.8 iRe%earch Inc.公用64,艾端咨询究165自主研究及绘制.02022.8 iRe%earch Inc.WWW互联网内容创作者经济生态组成角色创作者经济生态由内容创作者、以及围绕创作者的内容平台、旨在帮助创作者发展和变现的工具及服务等角色构成互联网内容创作者经济生态组成角色e创作者内容创作与发布粉丝互动与增长商业化变现Web 2.0的出现 重新定义了内容 生产者,为人们 提供了在网上自 由表达的机会, 创作者经济由此 发展起来.内容生

39、产与编辑工具一先进的内容生产工具让更多用户理松、高 效地生产创其十足的图文、音赅、甚至 3D和VR内容互联网内容平台 各类互联网内容平台为广大创作者提供内容传播、粉丝积累.商业化变现的工具和服务 部分平台亦提供专为创作者设计的相关创作工II产品 社交网络平台音视频社交娱乐平台资讯媒体平台垂直内容平台其他经营管理、高业变现工具 其他经营管理、商业变现等帮助创作者成长和联将更多收益的工X和服务 此类平台及服务在海外市场较为丰富私域社群运营工具第三方数据监测服务内容订阅平台付费课程平台项目管理工具线下活动您R平台微商平台粉丝互动平台柒潭:公开声料,文珊咨沟册究院自主研究及绘制.02022.8 iRMMfth Incwww “e$Mrch(oe$Mn020224 tRS*ch Inc核心层创作者创作习惯及热门创作领域

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文书 > 解决方案

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁