《网页设计技术》课程教学大纲.docx

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1、网页设计技术教学大纲Web design technology课程代码:P0151590课程性质:校设选修课总学时(理论+实践):0+68 面向对象:全校学生开课主管单位:信息工程学院-S课程的地位与任务课程类别:校设选修课学 分:2先修课程:大学计算机基础计算机程序设计A计算机程序设计B通过本课程的学习,使学生掌握网页设计和网站开发的基础知识,网站的规划、设计、 管理、发布的基本技术,掌握HTML、JavaScript脚本、ASP、ADO等静态、动态网页编程 技术,掌握Access、SQL Server数据库的建立方法及SQL语句,熟练运用Dreamweaver MX 2004、Flash

2、MX 2004s Fireworks MX 2004x PhotoShop CS 等网页设计软件进行网页制作、 图形处理、动画设计。能够综合应用上述知识、技能,对静态网页和交互数据库网页进行设计制作,掌握个人 网站、商业网站和门户网站的特点,具备Web站点规划、设计、构建、制作、发布和维护 的能力,具有网页页面与图形图像的创意、设计、制作能力,初步掌握交互式网站的制作方 法,具备企业网站的创意、策划、设计和制作能力。二、课程主要内容与基本要求(-)讲授内容第一篇基础知识第1章 网页设计与网站开发基础【学习目的】1、掌握IP地址和域名、服务器与客户端、URL、HTML文件的概念;2、了解网页设计

3、和色彩基本常识;3、了解网页三剑客的功能和特点;【学习内容】1、网络基础知识2、网页平面设计基础3、网页制作常用工具简介4、Dreamweaver MX 2004. Fireworks MX 2004 和 Flash MX 2004 的主要功能和特点 【教学重点】1、服务器、客户端、浏览器的概念和作用2、图象的几种格式:GIF、JPEG、PNG和矢量图格式,它们各自的特点和差别(6)介绍几种常见的动作语句;(7)目标路径指示器;(8)在变量中存储数据;设定变量的数据类型;在变量中存储数字和字符串;(9)用动作脚本创建交互操作;2、创建交互式动画(1)交互中的事件与动作(2)创建交互式动画实例【

4、教学重点】创建交互式动画方法【教学难点】ActionScript命令语法第五篇 Dreamweaver MX 2004 应用第17章 Dreamweaver MX 2004网页制作基础【学习目的】1、掌握Dreamweaver MX 2004的使用界面中各组成元素的名称与功能;2、掌握打开与关闭工具窗口的方法;3、理解站点、网站、网页及网页属性的概念;4、掌握系统属性及网页属性的设置方法,及各设置参数的作用【学习内容】1、熟悉Dreamweaver的操作界面(界面、三种视图);2.、Dreamweaver文档的基本操作;(1)在“文件”面板中管理文件;(2)页面属性设置(页面标题、背景色/图、

5、文本/链接颜色);(3)文档新建前的“首选参数”设置;3、构建站点(1) 了解站点基础知识(本地站点、远程站点、上传和下载、网站设计流程和规划等)(2)构建本地站点的设置(3)操作站点文件(创建、删除、编辑)(4)构建远程站点【教学重点】Dreamweaver MX 2004的人一机交互界面的组成与使用方法。【教学难点】理解站点、网站、网页及网页属性的概念。第18章网页编辑与超链接【学习目的】1、要求能够在网页中添加文本对象如特殊字符、水平线和日期组件等,掌握如何设置文本 属性,重点了解制作网页时的断行方法;2、学会使用HTML样式控制文本块或段落的外观;3、掌握直接处理HTML源代码的各种方

6、法4、熟练掌握制作超级链接、E-mail链接、书签、跳转菜单和导航条等形式的超级链接;5、掌握导航条与跳转菜单的特点与用法【学习内容】1、网页中的文本处理(1)添加文本、导入文本文件、导入Word/Excel内容;(2)设置文本属性(字体、大小、颜色、样式、对齐)(3)文本格式设置(标题、段落、不间断空格、换行符、列表)(4)添加特殊字符、日期和时间(5)查找/替换文本2、超链接的应用(1)认识超链接和路径(绝对路径、相对路径)(2)创建文档间链接(3)创建书签链接(4)创建E-mail链接(5)创建空链接3、图像和多媒体的处理(1)设置图像属性(本环绕图像、修改图像的间距和边框、对齐、替换文

7、本)、(2)编辑图像(在Dreamweaver中编辑图像、用Fireworks进行往返编辑);(3)使用Fireworks优化图像(4)创建图像热点、插入鼠标经过图像、图像导航栏(5)添加声音(6)添加Flash (影片、按钮、文本)(7)使用“资源”面板管理站点中的资源【教学重点】1、手工设置文本格式的方法,文本的断行与缩进,以及如何利用HTML样式格式化文本的 方法。2、多种形式超级链接的建立方法3、设置图像的对齐方式、调整图像的大小以及创建图像映射【教学难点】1s使用HTML样式格式化文本。2、创建图像映射第19章网页的定位技术【学习目的】1、掌握表格的创建、结构调整与美化方法;2、熟悉

8、表格与单元格的主要属性及其设置方法;3、掌握通过表格来进行网页页面的布局方法。4、掌握在网页中创建、修改层和嵌套层的方法;5、掌握层的属性和编辑层属性的方法以及如何移动、删除层;6、了解框架网页与普通网页之间的区别与联系;7、掌握框架网页在创建、选择、设置、存储与应用方面的特点;8、掌握框架结构网页的制作方法。【学习内容】1、应用表格(1)表格(包括行、歹k单元格)的基本操作;(2)表格的属性;(3)导入导出表格数据、表格排序、格式化表格;(4)利用表格布局(布局表格和布局单元格)2、使用层(1)创建层(2)设置层的属性(3)层的操作(显示与隐藏、移动、对齐、改变层的堆叠顺序)(4)层与表格的

9、相互转换(5)时间线动画制作(了解)3、使用框架(1)创建框架、框架集、无框架内容;(2)选定(删除、保存)框架、框架集;(3)设置框架和框架集的属性;(4)用链接控制框架的内容【教学重点】1、在Dreamweaver中表格的创建、调整、单元格的编辑与属性设置等操作的方法。2、框架网页的特点、框架网页的创建、编辑、保存与应用方法。【教学难点】利用框架制作动态网页第20章行为与时间轴及其应用【学习目的】1、了解行为、事件与动作的概念2、学会利用行为面板设置控制对象的行为3、会利用系统提供的主要行为,设置网页对象的行为从而实现交互式网页的设计4、掌握时间轴的创建与调整方法,学会通过如何为时间轴增加

10、行为等方式来控制时间轴的 播放效果;5、掌握利用时间轴制作网页动画的方法。【学习内容】1、行为的应用(1)认识行为、事件;(2)应用内置行为2、时间轴的应用(1)时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及时间轴的常用操作方法(2)使用时间轴面板创建动画、添加行为(3)用时间轴改变图像和层的属性【教学重点】时间轴的创建、编辑、行为设置等内容及如何为一个对象附加行为。【教学难点】时间轴、行为和动态网页的概念。第21章 层叠样式、模板与库【学习目的】I、掌握CSS样式表的基本概念2、会使用CSS样式面板,掌握创建、设置CSS样式表的方法,创建外部CSS样式表、使 用和编辑自定义CSS样式表的方法。3、学会

11、使用CSS样式控制文本块或段落的外观;4、要求掌握Dreamweaver中模板与库元素的概念与作用5、了解模板的固定区域与可编辑区域的区别和用途6、了解更改模板或库元素对使用选定的模板或包含选定库元素的网页的影响7、学会通过模板和库元素创建网页的方法【学习内容】1、使用CSS样式表(1)创建类样式、标签选择器、高级样式(如修改链接颜色)并应用(2)导出CSS样式定义(3)链接、导入外部CSS样式表(4)在标签检查器中修改CSS样式表(5)样式的层叠顺序和继承2、模板和库的使用(1)创建模板;(2)定义模板的可编辑区域、重复区域、可选区域;(3)应用模板建立网页;(4)修改模板和更新站点;(5)

12、创建和使用库项目(使用重复、修改、更新)【教学重点】1、如何创建CSS样式表、利用CSS样式格式化文本的方法2、应用模板建立网页的方法【教学难点】1、使用CSS样式格式化文本2、模板和库的概念3、可编辑区域、重复区域、可选区域的区别第22章 表单及其应用【学习目的】学会使用Dreamweaver中应用表单设计网页的方法,全面掌握表单的创建、编辑、处理方 法,以及各表单对象的功能、特点和用途(包括:复选框、下拉列表况、按钮)的特点与 使用方法。【学习内容】如何插入各表单,并设置其属性;以及结合实例制作表单网页。1、表单的基本概念2、表单的组成元素(1)建立文本框(2)建立表单的单选按钮和复选框(

13、4)建立下拉菜单、菜单列表、跳转菜单(6)提交和重置按钮(7)其他表单域的应用3、表单的检测。【教学重点】表单的创造、编码、处理方法,以及各种表单对象的特点与使用方法。【教学难点】表单、表单域的概念。第23章 完整制作网站的流程和实例【学习目的】掌握创建Web站点的基本方法与步骤,并能够管理站点。【学习内容】1、站点管理(1)站点参数设置(2)在站点文件视图中管理文件和文件夹(移动、重命名、删除等)(3)在站点地图中管理网页文件2、站点测试(1)自动检测链接(2)使用报告来测试一个站点(3)检查浏览器的兼容性(4)检查网页的下载时间和尺寸3、站点发布(1)连接到远程站点(2)使用Dreamwe

14、aver内置上传功能发布(FTP上传、下载)(3)同步本地和远程站点上的文件(4)覆盖文件夹和文件【教学重点】站点结构、组织站点内容、管理站点【教学难点】站点规划三、课程教学学时安排教学内容教学时数四、实践环节及基本要求序 号实验项目学 时基本要求实验 性质实验类别1第一章网页设计与制作基础12第二章HTML基础13实验一HTML标志练习21、熟练掌握文本标志、图片标 志、声音标志使用方法及相应属 性的正确应用。2、熟练使用超链接标志设计四 种不同链接目标的网页。3、使用标志及属性熟练进行表 格的制作,修饰,单元格合并, 表格叠加及嵌套。验证必做4第三章JavaScript在网页中的应 用15

15、实验二设计JavaScript特效网 页11、掌握在HTML上插入 JavaScript代码的方法,设计简 单的JavaScript特效网页。2、灵活运用 String ()、Math (),Date ()及其他内置对象 及函数3、掌握事件响应的类型及综合 运用事件处理设计综合性 JavaScript特效网页。验证必做6第四章ASP动态网页制作基础17实验三制作ASP动态网页11、练习配置ASP运行环境;2、练习VBScript语法必做3、掌握ASP内置对象8第五章利用ADO实现数据库 的存取19实验四连接数据库11、掌握 Access XP、SQL Server 建立数据库方法;2、练习SQ

16、L语句3、掌握ADO连接数据库技术4、实现ASP网页与数据库的连 接;必做10第八章Photoshop CS2网页设计 基础111实验五 使用PhotoShop和 Fireworks编辑、设计图形、图 像11、熟悉 PhotoShop 和 Fireworks 工作环境;2、熟悉 PhotoShop 和 Fireworks 工具栏常用工具的用途;3、掌握文字、图像、选区的基 本操作4、练习文字、位图的操作;5、练习绘制矢量图形;6、练习设计、制作按钮、Logo、 Banner等网页儿素,必做12第七章Fireworks MX 2004的基 础知识113第八章Fireworks MX 2004矢量

17、 绘图与文字114第九章Fireworks MX 2004位图 的选择与编辑115第十章创建和编辑FireworksMX 2004动画216第十一章切片与文件的优化输 出217实验六 使用Fireworks制作GIF动画41、熟悉工作环境;2、了解动画制作原理;3、创建逐帧动画、补间动画;验证必做18第十二章Flash MX 2004基础知 识119第十三章绘制基本图形120实验七使用Flash创建简单动 画21、熟悉Flash工作环境;2、掌握图形、文字的编辑;3、掌握图层、蒙版的应用技巧;4、创建简单动画;验证必做21第十四章Flash MX 2004逐帧动 画和渐变动画222第十五章声音

18、和元件及其应用223实验八使用Flash制作引导层 动国、遮罩动画、多场景动国31、掌握引导层动画制作;2、掌握遮罩动画制作;3、掌握多场景动画制作;4、在动画中添加声音;验证必做24第十K章ActionScript命令和父 互式动画325实验九使用ActionScript命令 创建交互式动画31、掌握ActionScript语法、常用 命令、2种编辑模式;2、设计制作一个包含鼠标、按 钮操作的交互式动画;必做26第十七章 Dreamweaver MX2004网页设计基础127第十八章网页编辑与超链接128实验十 使用Dreamweaver创 建本地站点21、熟悉Dreamweaver工作环境

19、;2、创建本地站点;3、练习页面属性设置、文字编 辑、插入图形、超级链接等基本 操作,熟悉表格、层的操作;4、在站点种设计制作HTML网 页;必做29第十九章网页的定位技术230实验T卜一制作框架网页21、掌握控制框架的链接目标;2、熟悉框架外观设置;3、将实验十中制作的网页制作 为框架网页;必做31第二十章行为与时间轴及其应 用232实验H卜二制作动态网页21、熟悉时间轴、层的相关操作;2、制作层和时间轴动画;3、给对象附加行为;必做33L一章层叠样式、模板与库134实验十三 修改网页外观11、熟悉模板和库项目的操作;2、练习创建、设置CSS样式表 定义网页外观;3、使用模板创建网页;必做3

20、5第二十二章表单及其应用236实验十四制作留言板21、熟悉表单兀素的使用;必做2、理解表单域的概念;3、制作表单网页;4、实现表单网页与数据库交互;37第二十三章完整制作网站的流 程和实例238实验十五建设网站181、学习、分析、鉴赏优秀网站; 2、综合运用 Dreamweaver、 Flash s Fireworks x PhotoShop 等 软件,设计制作网页;3、建立小型的专题网站,要求 有文字、图片、动画、声音,使 用表格进行版面布局、使用框架 组织网页,加入表单、后台连接 数据库;设计选做 (二选一)38实验十六建设网站281、学习、分析、鉴赏优秀网站; 2、综 合运用 Dream

21、weaver、 Flash s Fireworks x PhotoShop 等 软件,设计制作网页;3、建立小型的专题网站,要求 有文字、图片、动画、声音,使 用表格进行版面布局、使用框架 组织网页,加入表单、后台连接 数据库;设计选做 (二选一)五、考核方法及成绩评定1、考核类别:考查2、考核形式:综合测评或机考3、成绩评定:平时成绩(20%) +作业成绩(30%) +大作业考试(50%)六、推荐教材与主要参考书网页设计与网站开发基础教程,信息产业部电子教育中心组编,肖嘉编著,西安电子科技大学出版社,2005年9月第一版3、DreamweavercMX x FireworkscMX 和 Fl

22、ashcMX 简介【教学难点】绝对和相对URL的区别第2章 HTML基础【学习目的】1、理解HTML语言中的各种文本格式、字符格式、段落设置、列表、标记的作用;2、深入理解HTML语言的各种功能和应用;3、理解CSS样式表中属性单位的作用和意义;【学习内容】1、HTML网页构建2、建立超链接3、使用图片4、表格编辑5、样式表简介【教学重点】1、HTML文本、图片标志和格式标志2、超级链接标志、属性及链接目标类型3、简单表格的制作,修饰,单元格的合并【教学难点】CSS样式表第二篇综合知识第3章JavaScript在网页中的应用【学习目的】1、掌握Javascript的基本概念,掌握面向对象的编程

23、方法2、熟练掌握在HTML中插入JavaScript语句的方法;3、熟练掌握JavaScript基本语句;4、使用JavaScript内置对象、内置函数、事件处理程序;【学习内容】1、JavaScript 简介2、JavaScript 语法(1) JavaScript 数据类型(2) JavaScript常量、变量、表达式、运算符(3) JavaScript 语句3、JavaScript 应用(1) JavaScript 内置对象(2) JavaScript 内置函数(3)事件及事件处理程序【教学重点】常见JavaScript应用程序【教学难点】面向对象的编程思想第4章ASP动态网页制作基础【

24、学习目的】掌握使用ASP制作动态网页方法【学习内容】1、ASP运行环境与配置2、VBScript 基础(1) VBScript的数据和运算符(2) VBScript 语句(3)过程和函数的定义3、ASP内置对象(1) Response 对象(2) Request 对象(3) Server 对象(4) Session 与 Application 对象4、ASP内置组件(1) ADRotator 组件(2) BrowserCapabilities 组件(3) FileAccess 组件(4) ContentLinking 组件(5) DatabaseAccess 组件【教学重点】1、ASP运行环境

25、的配置2、VBScript常用语句及语法【教学难点】1、Responsex Request 对象的使用2、理解Session对象含义第5章数据库在网页中的应用【学习目的】1、掌握SQL语句;2、掌握 Office Access、SQL Server 2000 的使用方法;3、掌握ADO功能,实现对数据库的操作;【学习内容】1、SQL操作基础2、使用ADO进行数据库连接(I)使用 Connection 对象(2)使用Recordset对象(3)使用Command对象3、ODBC的配置【教学重点】1、SQL语句2、ASP与数据库连接原理3、ADO概念【教学难点】使用ADO连接数据库的各类代码及含义

26、第6章 Photoshop CS2基础知识【学习目的】1、认识Photoshop的界面风格、基本用途、文件格式;2、掌握图像文件的打开、创建新图像文件、图像文件的保存与关闭的方法,了解图像的色彩模式3、掌握图像、文字、选区的基本操作方法【学习内容】1、Photoshop CS 2 概述2、Photoshop CS的基本操作(1)图像的基本操作(2)文字的基本操作(3)选区的基本操作【教学重点】1、PhotoShop CS界面的各个组成部分以及PhotoShop CS提供的各种不同的工具和调板。2、图像大小、分辨率、打印尺寸的精确调整及图像模式转换。3、各种选区工具的作用及使用技巧;4、文字的编

27、辑处理【教学难点】1、利用不同的选择工具和布尔运算产生复杂的选区;2、选择合适的工具修改图像3、综合运用图层样式、通道、滤镜制作文字特效第三篇 Fireworks MX 2004应用第7章 Fireworks MX 2004的基础知识【学习目的】1、掌握Fireworks MX的工作界面的布局2、掌握文档和画布的各种操作,各种定位工具的设置和使用方法。【学习内容】1、Fireworks MX 2004的安装与卸载2、熟悉Fireworks的操作界面(界面、面板、预览视图)3、Fireworks文档的基本操作(1)文档的导入、创建、保存、打开和浏览;(2)文档属性设置(大小、背景色/图、分辨率)

28、;(3)文档新建前的“首选参数”设置【教学重点】1、Fireworks MX 2004 工作环境2、文档的基本操作第8章 Fireworks MX 2004矢量图绘制与文本应用【学习目的】1、掌握矢量图形的绘制与编辑;2、掌握文本的输入与对文本的各种编辑方法,【学习内容】1、Fireworks MX 2004的颜色管理系统(1)选择、修改颜色,吸管提取颜色;(2)混色器、样本面板的设置;(3)编辑笔画、填充的效果2、矢量图形的基本操作(1)对象的选择与编辑;(2)位图模式和对象模式;(3)基本线条、图形的绘制;(4)选择、管理和变换矢量对象3、文本的编辑(1)添加文本、导入文本文件;(2)设置

29、文本属性(字体、大小、颜色、样式、段落、对齐);(3)编辑文本(移动、变换、改变文本块大小);(4)在路径上使用文本;(5)查找/替换文本【教学重点】1、矢量工具的使用方法;2、路径的创建及使用方法;3、文字的编辑方法【教学难点】编辑路径的方法第九章 Fireworks MX 2004位图的选择与编辑【学习目的】1、掌握位图图像的绘制与编辑方法;2、掌握层的创建和层的基本操作3、掌握蒙版技术、创建蒙版组的方法、编辑蒙版的各种方法。【学习内容】3、使用位图(1)插入、创建和裁切位图图像;(2)将对象转换为位图对象;(3)选区规则、不规则区域内的象素;(4)选区区域的调整、取消;(5)编辑选区区域

30、内的象素(绘制、羽化和填充)4、层与蒙版(1)创建、编辑层;(2)设置层的属性;(3)图层的操作(显示与隐藏、移动、对齐、改变层的堆叠顺序);(4)图层中对象的编辑;(5)在帧中共享图层;(6)使用蒙版(添加、编辑、禁用、删除)5、图像的特效(1)使用基本效果;(2) Fireworks MX 2004 的内置滤镜;(3)安装使用Photoshop滤镜【教学重点】1、选取的设置;2、位图象素的修饰;3、图层的基本操作;4、蒙版的使用;【教学难点】1、图层面板中各个按钮和选项的作用2、常见蒙版的创建方法第10章 创建和编辑Fireworks MX 2004 GIF动画【学习目的】1、掌握帧的概念

31、、帧的创建方法以及帧的编辑,洋葱皮技术及其应用2、动画元件的概念和创建动画元件的方法3、掌握动画的制作方法,使用帧面板和洋葱皮制作动画,使用补间法制作动画,使用动画 元件制作动画,动画的控制方法【学习内容】掌握GIF动画的制作(1)添加、复制、删除帧;(2)编辑帧中的对象;(复制移动对象、共享图层、使用洋葱皮、分配对象到各帧);(3)编辑动画;(播放次数、延迟时间);(4)导出动画(优化动画、帧的导出、缩小文件)【教学重点】1、动画的基本知识;2、帧的作用和应用;3、逐帧动画、补间动画的创建方法;【教学难点】1、创建动画的原理2、元件和实例的概念;第U章切片与文件的优化输出【学习目的】1、掌握

32、切片的概念,切片的各种创建和编辑方法,能够熟练的导出切片图像。2、掌握热点图像映射的概念,创建及编辑热定点的方法,能够熟练的导出图像映射。3、掌握图像优化的概念和图像优化的基本方法,能够设置图像优化的各种参数。4、掌握导出图像的概念和导出图像的方法。【学习内容】1、切片与热区(1)使用切片(创建、编辑、导出、超链接);(2)使用热区(创建、编辑、导出、超链接);(3)使用行为面板2、图象的优化与导出(1)图像优化的概念;(2)优化的基本操作;(3)图像格式的选择;(4)优化设置GIF、PNG、JPEG格式图片;(5)设置使用调色板;(6)图像输出操作【教学重点】1、创建和导出切片的方法;2、创

33、建热点和图像映射的方法;3、图像优化的方法;4、图像导出的方法;【教学难点】1、利用切片创建翻转图像、弹出式菜单的方法;2、图像优化、导出的控制选项设置第四篇 Flash MX 2004应用第12章 Flash MX 2004基础知识【学习目的】1、了解 Flash MX 2004 用途、优点。2、理解Flash MX 2004元件、场景、图层、帧的基本概念。3、掌握Flash MX的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及 各种控制面板的布局方式和使用方法。4、掌握元件编辑窗口的打开、使用方法、关闭方法。【学习内容】(1) Macromedia Flash MX 200

34、4 简介;(2) 了解Flash文件类型;(3)熟悉Flash界面,主菜单、舞台、面板等;(4)掌握创建Flash新文档、保存文件、恢复文件的操作,添加资源等;(5)发布文档,更改发布设置使用“控制”测试影片”。【教学重点】1、正确理解Flash MX 2004基本术语。2、库与公用库的概念【教学难点】Flash MX 2004元件、场景、图层、帧的基本概念第13章绘制基本图形【学习目的】1、掌握使用选择工具选择并修改节点和图形。2、掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。3、掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。4、掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑。5、标尺和网格线的使用方法。6、

35、掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离【学习内容】1、使用图像和图形资源(1) 了解图像类型:位图图像矢量图形;(2)添加图像和图形资源:导入图像、使用图层、使用图层,粘贴到当前位置;(3)在Flash中创建矢量图形:使用工具面板、笔触与填充、使用Flash基本绘画工具;(4)使用辅助线和标尺;(5)使用Flash颜色工具:使用颜色样本;(6)使用图形元件:了解元件、了解库、创建图形元件,并将其存储在库中,了解元件编 辑模式;(7)创建遮罩效果。2、使用文本(1)使用文本资源:创建文本资源、了解文本字段类型;(2)在Flash中建立表单:为表单字段指定文本类型、指定线条类型、显示文本边框; 使

36、用动作脚本预填充文本字段。为资源指定实例名称、创建动作图层、使用动作面板、用法 示例;(3) 了解字体问题:嵌入字体和设备字体、FLA文件中的字体映射、了解消除锯齿文本; (4)使用Flash组件:使用TextArea组件,Flash组件的优缺点。【教学重点】1、绘图工具的使用。2、图形的修改。3、渐变颜色的设置、不透明度的设置。4、渐变填充、位图填充的调整。【教学难点】使用钢笔工具绘制各种图形。第14章 Flash MX 2004逐帧动画和补间动画【学习目的】1、掌握Flash MX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法。2、Flash MX图层的的概念、创建图层以及编辑图层的方法。3

37、、引导层与运动引导层的概念,创建、编辑引导层与运动引导层的方法,能够使用引导层 制作动画。4、遮罩层的概念和创建遮罩层的方法,能够使用遮罩层制作遮罩图像的效果和具有遮罩效 果的动画。5、掌握帧的使用与编辑。6、掌握逐帧动画和补间动画的制作方法。7、掌握平动动画、转动动画、形状渐变动画、遮罩动画的制作、沿路径移动动画的创建方 法。【学习内容】1、场景:场景添加、场景跳转、场景设计。2、图层:图层的删除、隐藏、锁定、以轮廓方式显示图层、调整图层顺序、遮罩图层、弓I 导线图层。3、帧:时间轴面板、帧的类别、帧的添加和删除、帧的移动、扩大关键帧持续时间、改变 中间帧动画的长度、帧的复制和粘贴、帧的播放

38、速度、显示多帧(洋葱皮技术)、编辑多帧 实例。4、创建动画:(1)关键帧动画(逐帧动画)。(2)运动动画:平移、翻转、引导线、残像动画。(3)变形动画。(4)颜色变化动画。(5)遮罩动画。【教学重点】1、场景、图层、帧的基本概念。2、场景、图层、帧的添基本概念加、删除、复制、改变次序。3、遮罩层、引导层的基本概念和使用。4、制作平动动画、转动动画、形状渐变动画、遮罩动画的基本方法。5、制作沿路径移动动画的方法。【教学难点】1、遮罩、引导层动画的制作。2、多帧编辑技术。3、遮罩动画、沿路径移动动画的制作技巧。第15章声音和元件及其应用【学习目的】1、掌握在动画中添加声音的操作方法以及设置动画声音

39、的各种属性。2、掌握元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。3、掌握实例的创建与属性设置方法。【学习内容】1、声音的导入和编辑(1)使用声音和视频;(2)处理声音;(3)导入声音文件;(4)给Flash文档添加声音:给舞台添加声音实例,给Flash文档添加声音;(5)指定声音属性:定义声音类型;(6)使用行为加载声音:使用“从库加载声音”行为;(7)添加视频:将视频直接嵌入到Flash文档中;(8)使用 Flash Media 组件。2、元件和实例(1)元件:元件的特点、元件类型、共享库、元件的管理、元件类型的转换。(2)元件的创建:创建图形元件、创建影片剪辑、创建按钮。(3)元件的编辑

40、:缩放、旋转、倾斜、变形、翻转。(4)实例的创建、编辑、用其他元件替换实例、打散实例。(5)在元件中加入声音。【教学重点】元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。【教学难点】图形、元件与实例相互关系和区别。第16章 ActionScript命令和交互式动画【学习目的】1、了解ActionScript命令的功能2、掌握常用的ActionScript命令3、掌握Flash MX 2004中的事件与动作的概念,熟悉Flash MX的常用的事件和动作。4、能够创建具有简单控制功能(如停止、播放、暂停、关闭或打开声音等)的动画作品。5、掌握鼠标事件的应用【学习内容】1、ActionScript 命令(1)动作脚本简介;(2) 了解面向对象术语的基础知识;(3)使用动作脚本编辑器;(4)使用动作脚本的基本元素:分号、大括号、注释区分大小写,trace。检查语法等;(5)在屏幕上添加代码;

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