《C语言程序设计实例教程》课程标准与教学计划 计划.docx

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1、表二、课程学期授课计划表周次类型学时授课章节及内容课外 作业备注1讲授2项目1任务1存款的原样输出(C的特点、C集成环境)习题一18讲授2任务2利息的计算一字符集、基本数据类型(整型、实型、字符型)实验2简单C程序调试,熟悉C程序的调试步骤。2讲授2任务2利息的计算一运算符和表达式、基本类型数据的转换讲授2任务2利息的计算一基本类型数据的转换实验2运算符的合理使用3讲授2任务3存款的输入与利息的输出(格式化的输入与输出函数的使用)讲授2程序调试和修改技术实验2简单C程序调试,掌握C程序设计的方法及格式化输入输出函数的使用4讲授2项目2任务1 C语句结构,顺序结构、选择结构语句一if语句习题二1

2、8讲授2if语句及其嵌套,选择结构一switch语句实验2编写简单计算器进行两个数的加、减、乘、除,及课后练习5讲授2任务3循环结构(while、do-while、for语句)讲授2任务3 break和continue语句的使用及循环的嵌套实验2综合实训 猜数字游戏程序、课后习题练习6讲授2选择循环综合实例算法讲解讲授2课后习题评讲实验2算法练习(穷举、迭代)7讲授2项目3任务1学生成绩的存储一一维数组、二维数组的定义与使用习题三30讲授2任务2学生等级成绩存储一字符数组和字符串实验2将n个数按从小到大进行排序8讲授2任务3学生成绩统计一函数的定义与调用讲授2函数的嵌套调用、递归调用实验2简单

3、密码检测程序简单函数定义、Hanoi塔问题9讲授2根据问题需要,将复杂问题分解成简单的小模块,用函数及函数调用解决 问题;讲授2数组作为函数的参数,变量和函数的作用域以及变量的生存期实验2对对碰游戏初始化布局设计10讲授2任务5指针型参数应用于函数一指针的概念、指针的运算及应用讲授2任务5指针型参数应用于函数一指针与数组、指针与字符串实验2指针变量在程序中的灵活运用11讲授2任务5指针型参数应用于函数一、指向指针的指针、指针与函数讲授2二十四点游戏设计分析、习题三设计题联系实验2指针在实际问题中的应用12讲授2项目4任务1自定义数据类型的设计与访问一编译预处理命令习题四14讲授2结构体、共用体、枚举和类型定义符实验2链表的建立13讲授2任务2数据文件的存取一C文件的概念、文本文件的读写函数实验2文本文件的读写操作练习讲授2二进制文件的读写函数14实验2二进制文件的读写操作练习合计8080注:1.编制教师必须根据授课班级的具体课时数及放假、实习实训的安排编写授课计划,落实到每次课;2.授课方式:讲授、辅导、讨论、实验、实习、实训、复习、考核等;3.本表在教务处网站下载。

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