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1、数字原画临写课程简介课程编号:15044819课程名称:数字原画临写/ Write Numbers in the original painting学分:2学时:2周(课内实验(践):2周 上机:0 课外实践:0)适用专业:数字媒体艺术建议修读学期:3开课单位:视觉艺术设计先修课程:设计素描、设计色彩、计算机辅助平面设计考核方式与成绩评定标准:考核方式:大作业(命题造型综合设计)成绩评定:总成绩(100%)=平时成绩(30%) +期末成绩(70%) 教材与主要参考书目:1、游戏原画设计,谟宝业,刘若海,王刘辉编著清华大学出版社2、动画设计稿,王钢、齐锋著,清华大学出版社3、女子人物姿态大全,布
2、迪 斯格勒雷著,上海人民美术出版社 内容概述:中文:本课程为数字媒体艺术专业集中性实践教学环节。课程是一门理论与实践相结合,主要是培养 学生逐步完成从概念到场景、角色的过度,能够把策划中对角色个性、背景描述通过绘画手段进行表达, 传达出角色的内心世界与世界观。在教学过程当中,需要培养学生的独特设计风格,发掘他们的潜力,充 分引导学生展开想象力,使整个画面更具有个性的色彩。教师要教会学生怎样去分析角色性格,进而再去 设计角色。其次,在教学过程中还要结合当下先进的技术、热门的影视,文学作品,各民族的民俗服装地 理等拓宽学生的思维观念,引导学生自主学习。英文:This course for the
3、digital media art professional concentration practice teaching link. Curriculum is a combination of theory and practice, and mainly is to cultivate students complete from concept to the scene and the role of excessive, describe the planning to the role of personality, background to express through p
4、ainting means, convey the characters inner world and the world. In the teaching process, it needs to cultivate the students* unique design style, reach their potential, guides the student to an imagination adequately, make whole picture color is more personality. The teacher wants to teach students
5、how to analyze character, further to the role of design. Second, in the process of teaching should combine the advanced technology, popular film and television, literature, folk clothing of all ethnic groups of geography to broaden the students* thinking, to guide students independent learning.数字原画临
6、写教学大纲课程编号:15044819课程名称:数字原画临写/ Write Numbers in the original painting学分:2学时:2周(课内实验(践):2周 上机:0课外实践:0 )适用专业:数字媒体艺术建议修读学期:3开课单位:视觉艺术设计先修课程:设计素描、设计色彩、计算机辅助平面设计一、课程性质、目的与任务本课程为数字媒体艺术专业集中性实践教学环节。课程是一门理论与实践相结合,主要是培养学生逐 步完成从概念到场景、角色的过度,能够把策划中对角色个性、背景描述通过绘画手段进行表达,传达出 角色的内心世界与世界观。在教学过程当中,需要培养学生的独特设计风格,发掘他们的潜
7、力,充分引导 学生展开想象力,使整个画面更具有个性的色彩。教师要教会学生怎样去分析角色性格,进而再去设计角 色。其次,在教学过程中还要结合当下先进的技术、热门的影视,文学作品,各民族的民俗服装地理等拓 宽学生的思维观念,引导学生自主学习。二、教学内容、基本要求及学时分配(教学基本要求:A-熟练掌握;B-掌握;C-了解)课程内容教学 要求重点 ()难点 ()学时 安排实验学时上机学时备注场景设计A1周角色三视图的设计A1周三、建议实验(上机)项目及学时分配序号实践项目学时分配1场景设计1周2角色三视图的设计1周四、教学方法与教学手段理论讲授、案例欣赏与解析、上机辅导。五、考核方式与成绩评定标准考核方式:大作业(命题造型综合设计)成绩评定:总成绩(100%)=平时成绩(30%) +期末成绩(70%)六、教材与主要参考书目1 .游戏原画设计,谟宝业,刘若海,王刘辉 编著清华大学出版社2 .动画设计稿,王钢、齐锋著,清华大学出版社3 .女子人物姿态大全,布迪 斯格勒雷著,上海人民美术出版社七、大纲编写的依据与说明本课程教学大纲,是根据数字媒体艺术专业本科生培养目标与要求,结合本课程的性质、教学的基本 任务和基本要求,经学院教学委员会审定后实践积累修订。