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1、游戏画面权重等级综合评定表评分项权重评分综合评析最终得分游戏画面10%870. 75模块说明: 整体回面风格与背景相对一致,有动态效果点缀,但无太大亮点修改建议: 画面应尽量突出各类功能建筑特点,兵种特点,提高辨识度游戏流畅 性6%8.580. 495模块说明:游戏过程中比拟流畅,无闪退、系统无法登陆等重大BUG ,界面设计10%870. 75模块说明: 界面设定功能键较为完善,功能键按钮简洁大方 UI方面由十系统功能较多,按钮边框采用异边形设计比拟新颖,消费引导 性功能;循序渐进地翻开界面,让初 学玩家容易上手游戏方式 与基本规 那么12%891.02模块说明:与当前市场主流策略塔防类游戏大
2、体基本一致而在为创新环节加入RPG元 素。 PVE模块中加入团队协作模式,可以要求或者随机匹配玩家一起 进行PVE战斗,战斗过程中弹幕 设置比拟新颖 PVE没有提供扫注功能 其他兵种、科技、防御建筑、资源建筑级别取决于主城级别上限 该游戏以战斗为基础,强调以战斗为核心。玩家在游戏过程中,合理搭配 兵种,跟进就感,并在战胜其他玩家 的过程中得到成就感。 PVP内容丰富。资源掠夺钻石、魔法粉 为核心资源,之间战斗获得荣誉 值”。疑虑: PVP的对抗中,战斗过后未阵亡的士兵 是否应回归营地战斗技能 系统10%8100.9模块说明:战斗系统内容简单,易学易懂,而且流畅、 节奏快,给玩家较强的战斗体验。
3、战斗系统虽然简单,但很有趣,在阵型配置 兵种搭配、给以玩家一定的可玩性。疑虑: 英雄只需解锁后魔法粉”购买即 可,是否降低付费深度,是否符合国 内市场道具合成 系统5%680. 35模块说明: 游戏中有装备道具,目刖只玩到装备阶段,合成还没有解锁任务系统10%670. 65模块说明: 新手任务的内容是基本完整的,涉及游 戏的建筑、资源、PVP等方面。 循序渐进,对游戏的特色玩法指导充 分,能够起到教会玩家玩游戏的作用。 游戏成就任务比拟丰富可以伴随玩家成 长到达相关成就。疑虑: 目刖,由于市场和国内市场环境不同, 游戏内活动基本没有,是否符合国内玩 家属性。游戏平衡 性10%890. 85模块
4、说明: 成长曲线掌握得比拟好,容易形成成 感。 英雄、装备、兵种等方面的平衡性没有 具体数据和公式,但是暂时总体感觉比较不错 对于被攻击过后有一定时间护盾的保护疑虑: 后期PVP掠夺资源是否过分依赖英雄成长互动对抗 性10%960. 75模块说明: 玩家之间如果触发战斗,可能会在阵型 配置和英雄选择中,进行博弈。疑虑: 有联盟,但活跃度较低,没有很好提高 玩家父互的积极性玩家父流3%8.550.2模块说明: 不支持世界频道交流 公会系统供玩家之间组成集体,并且有 公会捐兵系统,模块完成良好。疑虑: 玩家间的私聊功能没有见到完成度和 扩展性5%990. 45模块说明: 所测试版本基本玩法已经确定,模块完 程度较高 主要在互动性和活动上要进行扩展。其他特色儿宗5%8100. 45模块说明: 以战斗为中心。 PVE的弹幕效果 英雄技能释放华丽整体评价 调整4%880. 32模块说明: 前期游戏体验,感觉良好。游戏特色很 多,新手引导很重要。 游戏的完成度高,后续研发优化画面和 玩家间互动调整是关键。总分100%7. 94综合评定B优点大于缺点,但有着局部缺陷