《3DSMAX三维动画师基础教程》课程标准.docx

上传人:太** 文档编号:86347908 上传时间:2023-04-14 格式:DOCX 页数:5 大小:17.06KB
返回 下载 相关 举报
《3DSMAX三维动画师基础教程》课程标准.docx_第1页
第1页 / 共5页
《3DSMAX三维动画师基础教程》课程标准.docx_第2页
第2页 / 共5页
点击查看更多>>
资源描述

《《3DSMAX三维动画师基础教程》课程标准.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《3DSMAX三维动画师基础教程》课程标准.docx(5页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、3DSMAX三维动画师基础教程课程标准一、课程概述:本课程系统讲授含3DSMAX基础动画、角色动画等在内的多种三维动画制作方法,共计 180学时。课程内容涵盖软件操作命令讲解、动画制作方法讲解及配套综合案例等,从简单 的茶壶赛跑依次进阶到复杂的角色走跑跳搬重物动画,重点着力在角色游戏动作设计及制 作。在此基础上,本课程还包含三维动画制作后续模块的蒙皮绑定等相关知识,让学生更好 地了解三维动画行业特别是三维游戏动画制作规范,为后续进阶环节对人体机制动画节奏及 表演的提升学习打下坚实基础。二、教学目标通过本课程的学习,培养学生使用3DSMAX完成三维动画制作能力,总体目标包括两大 局部,一、完成常

2、规基本对象动画学习,例如摄像机控制动画、简单机构动画等,完成这部 分内容的学习掌握可以使学生能完成一般的常规性行业动画制作需求,例如产品展示动画、 建筑游历动画、道具动画等;二、完成角色动画制作技能学习,例如角色的走、跑、跳、搬 重物等动画制作,完成这局部内容的学习掌握可以使学生能完成定节奏节拍动画制作,熟悉 从动画角度把握时间。最后的角色BIP骨骼绑定和蒙皮是附加知识点,目标是让学生能够进 行BIP骨骼和角色网格的互连,进而进行动画创作。(一)知识目标(1)理解3DSNAX三维动画制作原理。(2)理解三维动画制作中的运动开始帧与结束帧。(3)理解父子关系(FK) o(4)知道倍乘曲线和松弛曲

3、线。(5)知道曲线编辑和动画的关系。(6)理解曲线曲率与运动速度的关系。(7)知道动画控制器和约束。(8)知道三维动画电脑插帧与插帧算法的对应关系。(9)理解路径约束和注视约束。(10)知道复合控制器。(11)知道参数链接。(12)理解形体模式和自由动画模式(IK) o(13)理解12帧半秒时间节奏点。(14)理解走跑跳关键帧拆帧方法。(15)理解BIP动画的父空间与普通链接约束的关系。(16)理解慢节奏节拍2秒3秒时间感觉。(17)理解蒙皮的原理和方法。(18)知道未来的进阶知识拓展渠道。(二)能力目标(1)能够完成一般性常规动画制作。(2)掌握父子正向动画(FK)系统建立。(3)掌握3DS

4、MAX常规动画KEY帧方法。(4)能够独立完成综合动画案例(例如蝴蝶飞舞,机械手)。(5)掌握BIP骨骼动画KEY帧方法。(6)能够独立完成走跑跳搬重物动画制作。(7)掌握常规道具控制方法。(8)能够完成角色网格的BIP蒙皮绑定。(三)素质目标(1)培养三维动画制作素养。(2)培养三维动画鉴赏力。(3)培养动画时间感知。(4)培养动画节奏感。(5)培养创新创意能力。(6)培养从事某一岗位的“深度耕耘”、可持续开展的能力。(7)获得适应未来岗位转变的迁移能力。(8)培养对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。三、教学模式:遵循“以学习者为中心”的理念,采用混合式教学,以线下一对一教 学为主线上

5、学习为辅,课程内容在线学习时长力求达30-50虬 学习方式为教师讲解授课、 学生课堂实操、学生网课自学等教学法。教学模块周次教学主题学习成果学习资源学习活动3DSMAX基础动画模 块1-2变换动画运动的开始帧 运动的维持帧 旋转动画及支点分 离参数动画1.能制作变换动画;2.完成茶壶赛跑动画制作;1、全流程授课录屏 视频资源,搜索方 法:智慧职教搜索“3DSMAX三维动画 师基础教程”3、第一、二章1、完成茶壶 赛跑动画制作 2、预习网课 轨迹视图章节轨迹视图3-4认识曲线编辑器弹跳球动画父子关系倍乘曲线和松弛曲 线1.掌握轨迹试 图的使用;2.完成弹跳球 动画1、全流程授课录屏 视频资源,搜

6、索方 法:智慧职教搜索“3DSMAX三维动画 师基础教程”1、课堂完成完成弹跳球动画2、预习网课 综合案例章节综合实例5-6蝴蝶飞舞动画能综合运用动 画基础功能1、全流程授课录屏 视频资源,搜索方 法:智慧职教搜索“3DSMAX三维动画 师基础教程”1、完成蝴蝶 飞舞动画制作2、预习网课 控制器与约束章节控制器与约束6-7控制器及应用 路径约束及应用 理解控制器及约束 镜头动画 连接约束 注视约束 动力学仿真能运用控制器实现动画1、全流程授课录屏 视频资源,搜索方 法:智慧职教搜索“3DSMAX三维动画 师基础教程”1、完成镜头 控制动画制作2、预习网课 机械手动画机械手动画7-8连接关系正向

7、运动(FK)机械手动画能制作FK(正向动力学)动画1、全流程授课录屏 视频资源,搜索方 法:智慧职教搜索“3DSMAX三维动画1、完成机械手动画制作(单独交作业)见、教学日历:建议10学时/周、教学日历:建议10学时/周师基础教程”2、预习后面早R复合控制器 应用(绑定 师基础,可 以视学生学 习情况开 展,也可全 章调过,直 接进入角色 动画局部)9-10旋转问题复合控制器参数链接汽车装配及动画理解控制器及 数据参数链接关系学习小汽车自 动动画装配该局部为绑定 师基础内容, 如果学生培养 目标是动画师 或角色动画 师,可以跳过角色动画走11-12形体模式 自由动画模式 半秒时间节奏点 原地踏

8、步动画 游戏行走动画 真实行走动画能制作行走动画1、完成女性 行走动画制作(单独交作业)2、预习跑动 画章节角色动画-跑13原地高抬腿跑动画游戏跑动画 真实快跑动画能制作跑动画1、完成跑动画制作2、预习跳动 画章节角色动画-跳14-15原地跳高 真实跳跃 游戏跳跃能制作跳动画1、完成跳动画制作2、预习与道 具交互章节与道具交互16小道具Props 搬重物道具交互能制作道具动画武器控制动画1、完成搬重物动画制作2、预习蒙皮早下豕皮17-18骨骼调整及蒙皮Skin蒙皮粗调Skin蒙皮刷权重Skin蒙皮精调能给角色网格 进行BIP骨骼 绑定和蒙皮1、完成搬重物动画制作2、预习“三 维动画师进阶 实例教程 3DMAX”

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文书 > 解决方案

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁