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1、中小学体育课游戏精选,赶快收藏在体育课中,教师不仅要表达学生的学习主体,同时还要表达 欢乐体育,在玩中学,学中练,玩中掌握。本文将对中小学体育课 一些常用的游戏进行简单举例:1.矮人竞走接力游戏方法:如下列图所示,把学生分成4人一队,每队队员分别 在14号线后一路纵队面向终点线站立。游戏开始后,第一组各 队排头迅速蹲下,以蹲姿向前走,当走到本队第二人身后时站起, 同时拍击第二人肩部,第二人立即蹲下,同样蹲着走向第三人,依 次接着走,以最后一人到达终点的先后顺序排列名次。游戏规那么:Q)不许抢走。(2)不许半蹲和站立行走,只许深蹲(全蹲)行走。(3)以最后一人脚过终点线先后顺序判定名次。2、蛆蚁
2、运粮游戏方法:如下图,将学生分成人数相等的两队,成纵队站在起点线后,终点放置标志杆一根。在起点线后成屈体屈腿仰撑姿 势,头朝前进方向,腹部放一个篮球。游戏开始后,各队排头迅速 移动手脚进行,绕过标志杆后回到本队起点,将球交与第二人后,第二人依此法再做直至全队完成为止,先完成且扣分少的队为胜。游戏规那么:行进途中篮球滚下,原地捡起再进行,并扣一分。教学建议:篮球可以改用其他圆形球代替,如排球,足球。游戏方法:将学生分成假设干组,每组68人,开始时学生背 对终点蹲在起跑线后,做好蹲踞式起跑的预备姿势或呈站立式起跑 姿势。听到发令后,迅速转身起跑,根据到达终点的先后排知名次。游戏规那么:Q)不得抢跑
3、和越线。(2)每人抢跑两次判罚下。(3)不得进入别人跑道。4、拍背追人游戏方法:全体同学面向圆心站立在圆圈上,选出一人作为被 追者沿圈外逆时针跑进。游戏开始后,被追者可随时趁站在圈上的某一同学不注意,拍起后背后快速奔跑,被拍到的人立即转身 追赶。如果追人者一圈内追上被追者,那么被追者继续做自己的角色; 如果追不上,那么两人互换角色,游戏继续。游戏规那么:(1)不管被追者或追者,都要沿逆时针跑进。(2)用手触摸到被追者即为追上。5、抢先入城游戏方法:如下图,将学生分成人数相等的两队,各成纵队 站在本队入城起始线后。游戏开始后,两队排头沿入城通道跑进, 首先抢占一城,先入城者为胜,记得一分,未能入
4、城者回本队站在 排尾。然后两队第二名队员开始抢占2号城,以此类推,占城多者为胜。游戏规那么:Q)以脚先踏入城者为先,不得推撞。(2)不得抢跑。6、接力游戏:蛇形跑往返迎面接力游戏方法将学生分成人数相等的两队,成纵队站在起跑线后。游戏开始后,排头依次绕过多个标志杆跑进,到达终点折返原路线 跑回与本队第二人击掌后站到排尾。第二人依第一人方法跑进,以 先跑完的队为胜。游戏规那么:Q)跑进中要绕过每一根标志杆。 (2)绕过各 标志杆后经终点标志杆后返回。 (3)碰倒杆者要插好后才能继续 跑进。7 .时代列车 方法:全班分成人数相等的四路纵队,除每组排头的学生外其它的 学生将一只腿屈膝,用手搬住脚脖,另
5、一只手伸出搭在前面同学的 肩上。规那么:Q)听到口令才能动。(2)中途不能将腿放下。(3)必须车尾过终点才算到。8 .打龙尾方法:将学生分成人数相等的3个队。一、二两队的学生均匀地站 在圆圈线外,由1名学生持球准备掷击龙尾。第三队成纵队, 后面的人扶前面人的腰站在圆圈内。游戏开始,教师发令后,圈外 的人相互传递球,捕捉时机,掷击龙尾。龙头可以用手挡 打来的球;龙尾那么迅速奔跑躲闪,以避开来球。如果龙尾被 球击中,那么担任龙头,圈外的人,再打新的龙尾。游戏如 此依次进行,直到全队均担任过龙尾并被击中为止。然后,与 第一或第二队互换角色,游戏继续进行。9 .群龙戏珠方法:游戏开始前,各队面向圆形纵
6、队站立,队员前后保持一臂距 离,两脚开立,第一人双手体前持球,从起点线开始,发令后各队 第一人从体前从胯下向后传球,传至排尾队员,即转身沿圆周跑一 圈,绕过本队排尾到排头位置站立,继续游戏,直至全队通过终端 先,最后以先到达的队获胜。10 .投靶比准H3 5-29投记比唯方法:将学生分为相等人数的四队,每组队员分别站在白线后,手 持沙包或纸团,老师发令后,每组组员依次向前方的框中投掷,老 师清点入框数,以投入框中总数最多的队伍获胜。1L捕鱼 X不X卡x 鱼塘X X木方法:将参加游戏的人等分成两队,一队手拉手圈成大圆圈高举过 头,当大鱼网。另一队在网外排成单行纵队当鱼儿。游戏开始,鱼 儿可以在鱼
7、网里外依次鱼贯地穿行。发令者突然吹哨子,当大鱼网 的儿童就可以赶快蹲下表示收网。被扣在网里的就算被逮住,每进 行一次即可互换角色,哪队逮住的鱼多就算胜。12 .叫号t匕赛方法:每组组员对应不同的数字,每组围成一个圆圈,中间一名同 学扶杆,当老师喊各就位预备时,全体学生都按站立式起 跑的方法作出动作,当听到呼号时,对应号码的同学快速替换扶杆 的同学。13 .蚂蚁搬家方法:学生分成人数相等的两组,相距20米,每组队员腹部放球, 四肢着地,将球运至对面同学处,对方再用同样的方式运回,依次 传递,直至最后一名学生将球送过终点。14.攻克堡垒方法:每组依次派四名同学站在垫子上,发令后,顺时针快速跑往 下一名同学的垫子攻克堡垒,以累积最快攻克4个堡垒的同学 获胜,第一名积3分,第二名2分,第三名1分,最后一名零分, 最后累计分数最多的组获胜。