《FlashCS3教程(彼岸苏安).ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《FlashCS3教程(彼岸苏安).ppt(232页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、从零开始从零开始Flash CS3Flash CS3基础培训教程基础培训教程第一章 Flash CS3概述【教学目标】认识Flash CS3操作界面了解Flash的基本操作掌握作品测试的方法掌握Flash作品发布的基本设置1.1 Flash CS3简介简介Flash动动画画是是一一种种可可交交互互的的矢矢量量动动画画,能能够够在在低低速速率率下下实实现现高高质质量量的的动动画画效效果果,具具有有体体积积小小、兼兼容容性性好好、直观动感、互动性强、支持直观动感、互动性强、支持MP3音乐等诸多优点。音乐等诸多优点。文件的数据量小文件的数据量小图像质量高图像质量高矢量图形矢量图形文件格式多样文件格式
2、多样交互式动画交互式动画流式播放技术流式播放技术插件工作方式插件工作方式1.2 功能讲解功能讲解1.2.1 Flash CS3的界面的界面 1.2 功能讲解功能讲解1.2.1 Flash CS3的界面的界面 1.2 功能讲解功能讲解1.2.1 Flash CS3的界面的界面 系统菜单系统菜单工具栏工具栏 主工具栏编辑栏 场景和舞台场景和舞台 场景名称后台区舞台选择场景选择元件舞台比例选择工作区 时间轴时间轴【工具】面板与功能面板【工具】面板与功能面板 1.2.2 文档基本操作文档基本操作 选择【文件】选择【文件】/【保存】菜单命令,会出现如图所示的【保存】菜单命令,会出现如图所示的【另存为】对
3、话框,要求输入文件的保存位置和文件名。【另存为】对话框,要求输入文件的保存位置和文件名。1.2.2 文档基本操作文档基本操作 选择【文件】选择【文件】/【打开】菜单命令,出现一个【打开】对话【打开】菜单命令,出现一个【打开】对话框,如图框,如图1-27所示。其中罗列了当前文件夹下的文件,当光所示。其中罗列了当前文件夹下的文件,当光标指向某个文件时,会出现相应的提示信息。标指向某个文件时,会出现相应的提示信息。1.2.3 动画的测试动画的测试 最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。从系统菜单栏中选择【窗口】从系统菜单栏中选择【
4、窗口】/【工具栏】【工具栏】/【控制器】命令,【控制器】命令,会出现【控制器】面板,会出现【控制器】面板,。1.2.3 动画的测试动画的测试 选择【控制】选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境【测试影片】命令,进入动画测试环境。1.2.3 动画的测试动画的测试 选择【控制】选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境【测试影片】命令,进入动画测试环境。1.2.4 作品的导出作品的导出 利用利用Flash CS3的导出命令,可以将的导出命令,可以将作品导出为影片或图像。例如,可作品导出为影片或图像。例如,可以将整个影片导出为以将整个影片导出为Flash影片、一影片、一系列位图图像、
5、单一的帧或图像文系列位图图像、单一的帧或图像文件以及不同格式的活动、静止图像件以及不同格式的活动、静止图像等,包括等,包括GIF、JPEG、PNG、BMP、PICT、QuickTime或或AVI等格式。等格式。1.2.5 作品的发布作品的发布 【发布】命令可以创建【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口中文件,并将其插入浏览器窗口中的的HTML文档,也可以以其他文件格式(如文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、PNG和和QuickTime格式)发布格式)发布FLA文件。文件。1.3 范例解析范例解析 1.3.1 滚动的彩球滚动的彩球 1.3 范例解析范例解析 1.3.2
6、发布动画作品发布动画作品 1.3 范例解析范例解析 1.3.2 发布动画作品发布动画作品 1.4 课堂实训课堂实训 一般来说,制作一般来说,制作Flash动画作品的基本工作流程如下。动画作品的基本工作流程如下。1.作品的规划。确定动画要执行哪些基本内容和动作。作品的规划。确定动画要执行哪些基本内容和动作。2.添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等。文本等。3.排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。它们在应用程序中显示
7、的时间和显示方式。4.应用特殊效果。根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜应用特殊效果。根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。角)、混合和其它特殊效果。5.使用使用ActionScript控制行为。编写控制行为。编写ActionScript代码以控制媒体代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。6.测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试
8、动画作品。品。7.发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并可使用可使用Flash Player回放的回放的SWF文件。文件。1.4.1 变形的彩球变形的彩球 1.4 课堂实训课堂实训 1.4.2 发布动画为发布动画为GIF文件文件 1.4 课堂实训课堂实训 1.5 小结小结 本章简单介绍了本章简单介绍了Flash CS3的用户界面,并通过一的用户界面,并通过一个简单的动画实例说明了个简单的动画实例说明了Flash文档的基本操作。通文档的基本操作。通过这些内容的学习,能够使大家对过这些内容的学习,能够使大家对Flash CS3有一个
9、有一个最基本的感性认识。最基本的感性认识。在在Adobe公司的官方网站和联机帮助系统中,对于公司的官方网站和联机帮助系统中,对于Flash作品大都使用作品大都使用“影片影片”这个名称。考虑到这个名称。考虑到Flash作品的特点与我们传统意义上的作品的特点与我们传统意义上的“动画动画”具有同样的具有同样的概念,因此,本书倾向于使用概念,因此,本书倾向于使用“Flash动画动画”这样的这样的名称,而且在使用时对这两者不加区别。名称,而且在使用时对这两者不加区别。从零开始从零开始Flash CS3Flash CS3基础培训教程基础培训教程第二章 绘画工具【教学目标】掌握绘图基础知识掌握矢量图形和位图
10、图像掌握【工具】面板基本绘图工具的使用技巧2.1 功能讲解功能讲解2.1.1【铅笔】工具【铅笔】工具应用【铅笔】工具的关键是选择铅笔的模式,不同模式的选择直接应用【铅笔】工具的关键是选择铅笔的模式,不同模式的选择直接影响创建线条的效果。根据作品的整体创作趋向选择对应的铅笔模影响创建线条的效果。根据作品的整体创作趋向选择对应的铅笔模式,才能创建出理想的作品。式,才能创建出理想的作品。【直线化】选项:选择该属性后,可以使绘制的【直线化】选项:选择该属性后,可以使绘制的矢量线自行趋向于规整的形态,如直线、方形、圆矢量线自行趋向于规整的形态,如直线、方形、圆形和三角形等。形和三角形等。【平滑】选项:选
11、择该属性后,所绘制的线条将【平滑】选项:选择该属性后,所绘制的线条将趋向于更加流畅平滑的形态。在画卡通图形时,用趋向于更加流畅平滑的形态。在画卡通图形时,用户可以很好地利用这个选项。户可以很好地利用这个选项。【墨水】选项:选择该属性后,用户可以绘出接【墨水】选项:选择该属性后,用户可以绘出接近手写体效果的线条。近手写体效果的线条。在【工具】面板中选择工具,将鼠标光标移至【工具】面板下在【工具】面板中选择工具,将鼠标光标移至【工具】面板下方的【选项】区,单击按钮会弹出【铅笔】工具的方的【选项】区,单击按钮会弹出【铅笔】工具的3个属性设个属性设置选项置选项:2.1 功能讲解功能讲解2.1.2【线条
12、】工具【线条】工具【线条】工具的使用相对其他工具来说是比较简单的,但会用并不【线条】工具的使用相对其他工具来说是比较简单的,但会用并不等同于用好,如果想利用【线条】工具制作出好的作品,就需要简等同于用好,如果想利用【线条】工具制作出好的作品,就需要简要学习一下平面构成方面的知识。【线条】工具的使用方法就是在要学习一下平面构成方面的知识。【线条】工具的使用方法就是在舞台中确认一个起点后按下鼠标左键,然后拖动鼠标光标到结束点舞台中确认一个起点后按下鼠标左键,然后拖动鼠标光标到结束点松开鼠标就可以了。松开鼠标就可以了。2.1 功能讲解功能讲解2.1.3【椭圆】工具【椭圆】工具【椭圆】工具分为对象绘制
13、模式和图元绘制模式两种。对象绘制模【椭圆】工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。对象绘制模式是非参数化绘制方式,该模式对应【椭圆】工具。图元绘制模式式是非参数化绘制方式,该模式对应【椭圆】工具。图元绘制模式是参数化绘制方式,该模式对应【基本椭圆】工具,用户可以随时是参数化绘制方式,该模式对应【基本椭圆】工具,用户可以随时使用【属性】面板中的参数项调整【椭圆】的【开始角度】、【结使用【属性】面板中的参数项调整【椭圆】的【开始角度】、【结束角度】和【内径】束角度】和【内径】。2.1 功能讲解功能讲解2.1.4【矩形】工具【矩形】工具【矩形】工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。对象绘制模【矩形
14、】工具分为对象绘制模式和图元绘制模式两种。对象绘制模式是非参数化绘制方式,该模式对应【矩形】工具。图元绘制模式式是非参数化绘制方式,该模式对应【矩形】工具。图元绘制模式是参数化绘制方式,该模式对应【基本矩形】工具,两种模式的基是参数化绘制方式,该模式对应【基本矩形】工具,两种模式的基本属性一致,用户可以随时使用【属性】面板中的【矩形边角半径本属性一致,用户可以随时使用【属性】面板中的【矩形边角半径】参数项。】参数项。2.1 功能讲解功能讲解2.1.5 多角星形工具多角星形工具利用【多角星形】工具可以绘制任意多边形和星形图形,方便用户利用【多角星形】工具可以绘制任意多边形和星形图形,方便用户创建
15、较为复杂的图形。为了更精确的绘制多边形,需要在【属性】创建较为复杂的图形。为了更精确的绘制多边形,需要在【属性】面板中单击【选项】按钮,弹出【工具设置】面板,利用【工具设面板中单击【选项】按钮,弹出【工具设置】面板,利用【工具设置】面板设置相关参数置】面板设置相关参数。2.1 功能讲解功能讲解2.1.6【刷子】工具【刷子】工具传统手工绘画中,画笔作为基本的创作工具,相当于美画师手掌的传统手工绘画中,画笔作为基本的创作工具,相当于美画师手掌的延伸。延伸。Flash提供的【刷子】工具和现实生活中的画笔起到异曲同工提供的【刷子】工具和现实生活中的画笔起到异曲同工的作用,相对而言,【刷子】工具更为灵活
16、和随意。要创作优秀的的作用,相对而言,【刷子】工具更为灵活和随意。要创作优秀的绘画作品,首先要选择符合创作需求的色彩,并选择理想的画笔模绘画作品,首先要选择符合创作需求的色彩,并选择理想的画笔模式,再结合手控鼠标的能力,这样才能使创作变得得心应手。式,再结合手控鼠标的能力,这样才能使创作变得得心应手。对象绘制刷子模式刷子大小刷子形状锁定填充【标准绘画】模式【标准绘画】模式:在同一图层上绘图时,所绘制的图形会:在同一图层上绘图时,所绘制的图形会遮挡并覆盖舞台中原有的图形或线条。遮挡并覆盖舞台中原有的图形或线条。【颜料填充】模式【颜料填充】模式:对填充区域和空白区域涂色,不影响线:对填充区域和空白
17、区域涂色,不影响线条。条。【后面绘画】模式【后面绘画】模式:在舞台上同一层的空白区域涂色,不影:在舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。响线条和填充。【颜料选择】模式【颜料选择】模式:可以将新的填充应用到选区中。:可以将新的填充应用到选区中。【内部绘画】模式【内部绘画】模式:仅对刷子起始所处的区域进行涂色。:仅对刷子起始所处的区域进行涂色。单击【刷子模式】按钮,在弹出菜单中将显示出单击【刷子模式】按钮,在弹出菜单中将显示出5种刷子模式种刷子模式:2.2 范例解析范例解析 2.2.1 彩色联通管彩色联通管2.2 范例解析范例解析 2.2.2 金属螺丝金属螺丝2.3 课堂实训课堂实训2.3
18、.1 搭积木搭积木2.3 课堂实训课堂实训2.3.2 红绿灯与广告牌红绿灯与广告牌2.4 综合案例综合案例圣诞小屋圣诞小屋2.5 小结小结 Flash提供了丰富的工具绘制图形,工具的使用也很简便,便于初学者提供了丰富的工具绘制图形,工具的使用也很简便,便于初学者理解和应用。通过随绘制工具的学习,掌握绘制矢量图形的使用方法理解和应用。通过随绘制工具的学习,掌握绘制矢量图形的使用方法是设计者进行动画设计的基础,也是原创是设计者进行动画设计的基础,也是原创Flash必须要掌握的必须要掌握的“武器武器”。Flash动画允许发布矢量图形作品,其优势就是对其缩放不产生失真变动画允许发布矢量图形作品,其优势
19、就是对其缩放不产生失真变形,而且使文件的容量比较小。形,而且使文件的容量比较小。从零开始从零开始Flash CS3Flash CS3基础培训教程基础培训教程第三章 编辑修改工具【教学目标】掌握编辑修改图形的基本方法掌握滴管和套索工具掌握创建自由形态图形技巧3.1 功能讲解功能讲解3.1.1【墨水瓶】和【颜料桶】工具【墨水瓶】和【颜料桶】工具要更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可以使用【墨要更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可以使用【墨水瓶】工具。对直线或形状轮廓可以应用纯色、渐变或位图填充。水瓶】工具。对直线或形状轮廓可以应用纯色、渐变或位图填充。【颜料桶】工具可以用颜色填
20、充封闭或半封闭区域。该工具既可以【颜料桶】工具可以用颜色填充封闭或半封闭区域。该工具既可以填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。填充的类型包括纯色、填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。填充的类型包括纯色、渐变填充以及位图填充。渐变填充以及位图填充。选择【颜料桶】工具,【工具】面板【选项】区包括【空隙大选择【颜料桶】工具,【工具】面板【选项】区包括【空隙大小】、【锁定填充】两个按钮选项。【空隙大小】按钮下面包小】、【锁定填充】两个按钮选项。【空隙大小】按钮下面包含含4种属性设置种属性设置:3.1 功能讲解功能讲解3.1.2【滴管】工具【滴管】工具提取线条属性:【滴管】工具提取线条属性:【滴
21、管】工具 可以吸取源矢量线的笔触颜色、笔可以吸取源矢量线的笔触颜色、笔触高度和笔触样式等属性,并将其应用到目标矢量线上,使后者具触高度和笔触样式等属性,并将其应用到目标矢量线上,使后者具有前者的线属性。有前者的线属性。提取色彩属性:【滴管】工具提取色彩属性:【滴管】工具 可以吸取填充颜色的相关属性,不可以吸取填充颜色的相关属性,不论是单色还是复杂的渐变色,都可以被复制下来,转移给目标矢量论是单色还是复杂的渐变色,都可以被复制下来,转移给目标矢量色块。色块。提取位图属性:【滴管】工具提取位图属性:【滴管】工具 可以吸取外部引入的位图样式作为可以吸取外部引入的位图样式作为填充图案,使填充的图形像编
22、织的花布一样,重复排列吸取的位图填充图案,使填充的图形像编织的花布一样,重复排列吸取的位图图案。图案。提取文字属性:【滴管】工具提取文字属性:【滴管】工具 可以吸取文字的字体、文本颜色以可以吸取文字的字体、文本颜色以及字体大小等属性,但不能吸取文本内容。及字体大小等属性,但不能吸取文本内容。【滴管】工具具有吸取画面中矢量线、矢量色块及位图等相关属性,【滴管】工具具有吸取画面中矢量线、矢量色块及位图等相关属性,并直接将其应用于其他矢量对象的功能,帮用户简化了许多重复的并直接将其应用于其他矢量对象的功能,帮用户简化了许多重复的属性选择步骤,而可以直接利用已编辑好的效果。【滴管】工具主属性选择步骤,
23、而可以直接利用已编辑好的效果。【滴管】工具主要能够提取要能够提取4种对象属性。种对象属性。3.1 功能讲解功能讲解3.1.3【橡皮擦】工具【橡皮擦】工具使用【橡皮擦】工具进行擦除可删除笔触和填充。利用该工具可以使用【橡皮擦】工具进行擦除可删除笔触和填充。利用该工具可以快速擦除舞台上的任何内容。【橡皮擦】工具形状可以设置为圆形快速擦除舞台上的任何内容。【橡皮擦】工具形状可以设置为圆形或方形,同时还可以设置或方形,同时还可以设置5种橡皮擦尺寸。种橡皮擦尺寸。通过设置【橡皮擦】工具的擦除模式可以只擦除笔触、只擦除数个通过设置【橡皮擦】工具的擦除模式可以只擦除笔触、只擦除数个填充区域或单个填充区域。单
24、击【橡皮擦模式】按钮填充区域或单个填充区域。单击【橡皮擦模式】按钮。3.1 功能讲解功能讲解3.1.4【选择】工具【选择】工具【选择】工具【选择】工具 在创作中较为常用,利用它可以进行选择、移动、在创作中较为常用,利用它可以进行选择、移动、复制、调整矢量线或矢量色块形状等操作。复制、调整矢量线或矢量色块形状等操作。【选择】工具的编辑修改功能,主要体现在对矢量线和矢量色块的【选择】工具的编辑修改功能,主要体现在对矢量线和矢量色块的调整上。一般是将原始的线条和色块变得更加平滑,使图形外形线调整上。一般是将原始的线条和色块变得更加平滑,使图形外形线更加饱满流畅。当然也可以调整线条的节点的位置。更加饱
25、满流畅。当然也可以调整线条的节点的位置。3.1 功能讲解功能讲解3.1.4【选择】工具【选择】工具【选项】区按钮的作用如下【选项】区按钮的作用如下:【贴紧至对象】【贴紧至对象】:用于完成吸附功能的选项,在以后利用链接引:用于完成吸附功能的选项,在以后利用链接引导层制作动画时,必须使其处于激活状态。拖动运动物体到运动路导层制作动画时,必须使其处于激活状态。拖动运动物体到运动路径的起始点和终结点,才能使运动物体主动吸附到路径上,从而顺径的起始点和终结点,才能使运动物体主动吸附到路径上,从而顺利完成物体沿路径的运动。这是制作此类动画时特别要注意的一点。利完成物体沿路径的运动。这是制作此类动画时特别要
26、注意的一点。【平滑】【平滑】:使线条或填充图形的边缘更加平滑。:使线条或填充图形的边缘更加平滑。【伸直】【伸直】:使线条或填充图形的边缘趋向于直线或折线效果。:使线条或填充图形的边缘趋向于直线或折线效果。3.1 功能讲解功能讲解3.1.5【套索】工具【套索】工具【套索】工具用于选择画面中的图形,也包括被分离的位图。分离【套索】工具用于选择画面中的图形,也包括被分离的位图。分离位图会将图像中的像素分到离散的区域中,可以分别选中这些区域位图会将图像中的像素分到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改。当位图分离时,可以使用并进行修改。当位图分离时,可以使用Flash绘画和涂色工具修改位绘画和涂
27、色工具修改位图。图。3.1 功能讲解功能讲解3.1.5【套索】工具【套索】工具单击【魔术棒设置】,会弹出【魔术棒设置】对话框,其中的单击【魔术棒设置】,会弹出【魔术棒设置】对话框,其中的2个选个选项作用如下项作用如下:【阈值】:此选项可以在【阈值】:此选项可以在0200范围内进行调节,值越大,魔术棒范围内进行调节,值越大,魔术棒的容差范围就越大。的容差范围就越大。【平滑】:此选项是对阈值的进一步补充,其中包括【像素】、【平滑】:此选项是对阈值的进一步补充,其中包括【像素】、【粗糙】、【一般】、【平滑】粗糙】、【一般】、【平滑】4个选项,读者可以在实践过程中对比个选项,读者可以在实践过程中对比其
28、效果。其效果。3.1 功能讲解功能讲解3.1.6 创建自由形态图形创建自由形态图形为了能够创建更加灵活多样的自由形态,为了能够创建更加灵活多样的自由形态,Flash CS3为用户提供了强为用户提供了强大的创建和编辑工具。大的创建和编辑工具。【任意变形】工具【任意变形】工具:是用于把规则的图形调整为自由的形态。是用于把规则的图形调整为自由的形态。【钢笔】工具【钢笔】工具:可以独立创建矢量线和矢量图形,也可以编辑修改可以独立创建矢量线和矢量图形,也可以编辑修改已经创建的矢量对象。已经创建的矢量对象。【部分选取】工具【部分选取】工具:可以对已经绘制出来的矢量线或矢量图形进行可以对已经绘制出来的矢量线
29、或矢量图形进行再次编辑。用好这些工具对创建自由形态的不规则图形大有帮助。再次编辑。用好这些工具对创建自由形态的不规则图形大有帮助。3.2 范例解析范例解析 3.2.1 红苹果红苹果3.2 范例解析范例解析 3.2.2 八千里路云和月八千里路云和月3.3 课堂实训课堂实训3.3.1 动感星形图标动感星形图标3.3 课堂实训课堂实训3.3.2“新东方新东方”标识字标识字3.4 综合案例综合案例破碎的蛋壳破碎的蛋壳3.5 小结小结 在作品创作过程中,设计者不可能一次性将图形创建得很完美,一般在作品创作过程中,设计者不可能一次性将图形创建得很完美,一般都需要进一步编辑调整才能达到更为理想的效果。此时就
30、会经常用到都需要进一步编辑调整才能达到更为理想的效果。此时就会经常用到编辑修改工具,比如【墨水瓶】、【颜料桶】等工具。可以实现对笔编辑修改工具,比如【墨水瓶】、【颜料桶】等工具。可以实现对笔触、填充色等元素进行修改,也可以结合此类工具的使用技巧使制作触、填充色等元素进行修改,也可以结合此类工具的使用技巧使制作过程更加简化。过程更加简化。从零开始从零开始Flash CS3Flash CS3基础培训教程基础培训教程第四章 文本、辅助工具和色彩【教学目标】掌握文本的输入与编辑技巧掌握辅助工具和辅助面板的使用方法掌握色彩的选择与编辑技巧4.1 功能讲解功能讲解4.1.1 文本的输入与编辑文本的输入与编
31、辑在在Flash CS3中常用的文本类型有中常用的文本类型有3种,分别是静态文本、动态文本种,分别是静态文本、动态文本和输入文本。静态文本是最常用的文本类型;动态文本用于显示根和输入文本。静态文本是最常用的文本类型;动态文本用于显示根据指定的条件而变化的文本;输入文本允许用户为表单、调查表或据指定的条件而变化的文本;输入文本允许用户为表单、调查表或创建输入性文本。创建输入性文本。编辑格式选项改变文本方向可选文本按钮文本类型字母间距字体切换粗体切换斜体字体大小对齐按钮字符位置使文本呈现为HTML编辑字符选项URL链接变量将文本周围显示边框字体呈现方式自动调整字距文本颜色4.1 功能讲解功能讲解4
32、.1.2 辅助工具辅助工具【手形】工具【手形】工具:用于移动画面的显示区域。用于移动画面的显示区域。【缩放】工具【缩放】工具 可以通过更改缩放比率或在可以通过更改缩放比率或在Flash工作环境中移动舞工作环境中移动舞台来更改舞台中的视图显示。此外,还可以使用【视图】台来更改舞台中的视图显示。此外,还可以使用【视图】/【缩放比【缩放比例】命令调整舞台的视图。例】命令调整舞台的视图。辅助工具是可以方便地观察、编辑作品,有利于提高创作效率的工具辅助工具是可以方便地观察、编辑作品,有利于提高创作效率的工具:4.1 功能讲解功能讲解4.1.3 辅助面板辅助面板在在Flash CS3软件中创建和编辑图形时
33、,有些面板功能使用效率比较软件中创建和编辑图形时,有些面板功能使用效率比较高,在优化作品的制作效果时发挥了较大的作用高,在优化作品的制作效果时发挥了较大的作用【对齐】面板【对齐】面板【变形】面板【变形】面板 4.1 功能讲解功能讲解4.1.4 色彩的选择与编辑色彩的选择与编辑Flash CS3提供了很多应用、创建和修改颜色的方法。可以使用默提供了很多应用、创建和修改颜色的方法。可以使用默认调色板或者自己创建的调色板,也可以将设置好的笔触或填充的认调色板或者自己创建的调色板,也可以将设置好的笔触或填充的颜色应用到要创建的或舞台中已有的对象上。将笔触颜色应用到形颜色应用到要创建的或舞台中已有的对象
34、上。将笔触颜色应用到形状将会用这种颜色对形状的轮廓涂色。将填充颜色应用到形状将会状将会用这种颜色对形状的轮廓涂色。将填充颜色应用到形状将会用这种颜色对形状的内部涂色。用这种颜色对形状的内部涂色。十六进制编辑文本框透明度设置区无色按钮色彩预览区颜色选择器按钮渐变色样本纯色样本4.2 范例解析范例解析 4.2.1 诗词排版诗词排版4.2 范例解析范例解析 4.2.2 编辑数学公式编辑数学公式4.2 范例解析范例解析 4.2.3 排列矩形排列矩形4.3 课堂实训课堂实训4.3.1 九角星九角星4.3 课堂实训课堂实训4.3.2 有趣的圆环有趣的圆环4.4 综合案例综合案例圣诞树圣诞树4.5 小结小结
35、 文字是信息传递的主要途径,灵活掌握其编辑和使用方法是十分重要文字是信息传递的主要途径,灵活掌握其编辑和使用方法是十分重要的。辅助工具和面板工具包括【手形】工具、【缩放】工具以及【对的。辅助工具和面板工具包括【手形】工具、【缩放】工具以及【对齐】和【变形】面板等。辅助工具在调整图形显示和大小比例、对齐齐】和【变形】面板等。辅助工具在调整图形显示和大小比例、对齐方式等方面起到重要作用。色彩是作品表现力的重要因素,掌握色彩方式等方面起到重要作用。色彩是作品表现力的重要因素,掌握色彩应用方法除了熟悉色彩搭配的原理外,还要充分理解各类颜色面板的应用方法除了熟悉色彩搭配的原理外,还要充分理解各类颜色面板
36、的使用方法。使用方法。从零开始从零开始Flash CS3Flash CS3基础培训教程基础培训教程第五章 导入资源和元件应用【教学目标】掌握常用媒体类型掌握元件、实例的特点和制作方法掌握滤镜与混合的应用技巧5.1 功能讲解功能讲解5.1.1 插图与视频插图与视频Flash CS3能够识别多种矢量和位图格式,常见的文件格式包括能够识别多种矢量和位图格式,常见的文件格式包括JPG、GIF、PNG和和BMP等。使用时,可以将插图导入到当前等。使用时,可以将插图导入到当前Flash文档的舞台或库中,从而将其放置到文档的舞台或库中,从而将其放置到Flash中,也可以通过将位图粘中,也可以通过将位图粘贴到
37、当前文档的舞台中来导入它们。所有直接导入到贴到当前文档的舞台中来导入它们。所有直接导入到Flash文档中的文档中的位图都会自动添加到该文档的库中。位图都会自动添加到该文档的库中。5.1 功能讲解功能讲解5.1.1 插图与视频插图与视频常见的矢量格式包括以下几种常见的矢量格式包括以下几种:FreeHand文件:它是创建要导入到文件:它是创建要导入到Flash中的矢量图形的最佳选择,中的矢量图形的最佳选择,因为这样可以保留因为这样可以保留FreeHand层、文本块、库元件和页面,并可以选层、文本块、库元件和页面,并可以选择要导入的页面范围。如果导入的择要导入的页面范围。如果导入的FreeHand文
38、件为文件为CMYK颜色模式,颜色模式,则则Flash会将该文件转换为会将该文件转换为RGB模式。模式。Adobe Illustrator文件:它是文件:它是Flash和其他绘画应用程序之间进行绘和其他绘画应用程序之间进行绘画交换的理想格式。这种格式支持对曲线、线条样式和填充信息等画交换的理想格式。这种格式支持对曲线、线条样式和填充信息等进行非常精确的转换。进行非常精确的转换。EPS/PDF文件:文件:Flash可以导入任何版本的可以导入任何版本的EPS文件以及版本文件以及版本1.4或或更低版本格式的更低版本格式的PDF文件。文件。5.1 功能讲解功能讲解5.1.1 插图与视频插图与视频常见的位
39、图图形格式包括以下几种常见的位图图形格式包括以下几种:JPG格式:它是按格式:它是按Joint Photographic Experts Group制定的压缩标制定的压缩标准产生的压缩格式,对位图质量影响不大,因此可以用最少的磁盘准产生的压缩格式,对位图质量影响不大,因此可以用最少的磁盘空间得到较好的位图质量。空间得到较好的位图质量。GIF格式:即位图交换格式,它是一种格式:即位图交换格式,它是一种256色的位图格式,压缩率色的位图格式,压缩率略低于略低于JPG。PNG格式:可携式网络位图(格式:可携式网络位图(Portable Network Graphic)。)。PNG不不仅能储存仅能储存
40、256色以下的色以下的“index color”位图,而且还能储存位图,而且还能储存24位真彩位位真彩位图,甚至最高可储存至图,甚至最高可储存至48位超强色彩位图。位超强色彩位图。BMP格式:该格式在格式:该格式在Windows环境下使用得最为广泛,而且使用环境下使用得最为广泛,而且使用时最不容易出问题。时最不容易出问题。BMP格式文件几乎不能压缩,其所占用的磁盘格式文件几乎不能压缩,其所占用的磁盘空间较大。空间较大。5.1 功能讲解功能讲解5.1.1 插图与视频插图与视频常见的视频格式包括以下几种常见的视频格式包括以下几种:AVI格式:是由微软公司从格式:是由微软公司从Windows 3.1
41、时代开始发布的音频、视频交错时代开始发布的音频、视频交错格式,其优点是兼容好、调用方便及位图质量好,缺点是体积过于庞大。格式,其优点是兼容好、调用方便及位图质量好,缺点是体积过于庞大。MPG/MPEG格式:主要包括了格式:主要包括了MPEG-1、MPEG-2和和MPEG-4在内的多在内的多种视频格式。种视频格式。MOV格式:是格式:是Apple公司针对专业视频编辑、网站创建和附盘媒体内容公司针对专业视频编辑、网站创建和附盘媒体内容的制作等开发的流媒体格式,它能够在的制作等开发的流媒体格式,它能够在Mac和和Windows(MOV)两个平台)两个平台上得到同样的支持。上得到同样的支持。ASF格式
42、:高级流格式(格式:高级流格式(Advanced Streaming format)。由于它使用了)。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都不错。因为的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都不错。因为ASF是以一是以一个可以在网上即时观赏的视频个可以在网上即时观赏的视频“流流”格式存在的,所以它的图象质量比格式存在的,所以它的图象质量比VCD差一点,但比差一点,但比RAM视频视频“流流”格式要好。格式要好。WMV格式:是一种独立编码方式的在网上实时传播多媒体的技术标准。格式:是一种独立编码方式的在网上实时传播多媒体的技术标准。主要优点包括本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件
43、下载、可伸缩的主要优点包括本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性以及扩展性等。媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性以及扩展性等。5.1 功能讲解功能讲解5.1.2 元件与实例元件与实例元件是指创建一次即可以多次重复使用的矢量图形、按钮、字体、组元件是指创建一次即可以多次重复使用的矢量图形、按钮、字体、组件或影片剪辑。想成为一位成熟的件或影片剪辑。想成为一位成熟的Flash软件用户,一定要学会熟练创软件用户,一定要学会熟练创建和应用元件。元件是可以在文档中重新使用的元素。元件包括图形、建和应用元件。元件是可以在文档中重新使用的
44、元素。元件包括图形、按钮、视频剪辑、声音文件或字体。当创建一个元件时,该元件会存按钮、视频剪辑、声音文件或字体。当创建一个元件时,该元件会存储在文件的库中。储在文件的库中。5.1 功能讲解功能讲解5.1.2 元件与实例元件与实例图形元件图形元件:对于静态位图可以使用图形元件,并可以创建几个连:对于静态位图可以使用图形元件,并可以创建几个连接到主影片时间轴上的可重用动画片段。图形元件与影片的时间轴接到主影片时间轴上的可重用动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。同步运行。按钮元件按钮元件:使用按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过:使用按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的
45、交互式按钮。其中包括【弹起】、【指针经过】、【或其他动作的交互式按钮。其中包括【弹起】、【指针经过】、【按下】和【点击】。最后一种状态是确定激发按钮的范围,在这个按下】和【点击】。最后一种状态是确定激发按钮的范围,在这个区域创建的图形是不会出现在画面中的。区域创建的图形是不会出现在画面中的。影片剪辑元件影片剪辑元件:使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。:使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主影片的时间轴播放的多帧时间轴,影片剪辑拥有它们自己的独立于主影片的时间轴播放的多帧时间轴,即可以将影片剪辑看作主影片内的小影片,也可以将影片剪辑实例即可以将影片剪辑看
46、作主影片内的小影片,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。常见的元件类型有常见的元件类型有3种种:5.1 功能讲解功能讲解5.1.3 滤镜及应用滤镜及应用使用滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添丰富的视觉效果,投使用滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添丰富的视觉效果,投影、模糊、发光和斜角都是常用的滤镜效果。影、模糊、发光和斜角都是常用的滤镜效果。Flash CS3还可以使用还可以使用补间动画让应用的滤镜活动起来。应用滤镜后,可以随时改变其选补间动画让应用的滤镜活动起来。应用滤镜后,可以随时改变其选项,或者重新调整滤镜顺序以试验组合
47、效果。项,或者重新调整滤镜顺序以试验组合效果。5.1 功能讲解功能讲解5.1.3 滤镜及应用滤镜及应用投影滤镜可以模拟对象向一个表面投影的效果,或者在背景中剪出投影滤镜可以模拟对象向一个表面投影的效果,或者在背景中剪出一个形似对象的洞,来模拟对象的外观。一个形似对象的洞,来模拟对象的外观。投影滤镜投影滤镜5.1 功能讲解功能讲解5.1.3 滤镜及应用滤镜及应用面板中各选项作用如下面板中各选项作用如下:【模糊】:可以指定投影的模糊程度,可分别对【模糊】:可以指定投影的模糊程度,可分别对X轴和轴和Y轴两个方向设轴两个方向设定。取值范围为定。取值范围为“0100”。如果单击。如果单击X和和Y后的锁定
48、按钮后的锁定按钮,可以解除,可以解除X、Y方向的比例锁定。方向的比例锁定。【强度】:设定投影的强烈程度。取值范围为【强度】:设定投影的强烈程度。取值范围为“0%1000%”,数值越,数值越大,投影的显示效果就越清晰强烈。大,投影的显示效果就越清晰强烈。【品质】:设定投影的品质。可以选择【高】、【中】、【低】项【品质】:设定投影的品质。可以选择【高】、【中】、【低】项参数,品质越高,投影越清晰。参数,品质越高,投影越清晰。【颜色】:设定投影的颜色。单击【颜色】按钮,可以打开调色板选【颜色】:设定投影的颜色。单击【颜色】按钮,可以打开调色板选择颜色。择颜色。【角度】:设定投影的角度,取值范围为【角
49、度】:设定投影的角度,取值范围为“0360度度”。【距离】:设定投影的距离,取值范围为【距离】:设定投影的距离,取值范围为“-3232”。【挖空】:在投影作为背景的基础上挖空对象的显示。【挖空】:在投影作为背景的基础上挖空对象的显示。【内侧阴影】:设置阴影的生成方向指向对象内侧。【内侧阴影】:设置阴影的生成方向指向对象内侧。【隐藏对象】:只显示投影而不显示原来的对象。【隐藏对象】:只显示投影而不显示原来的对象。投影滤镜投影滤镜5.1 功能讲解功能讲解5.1.3 滤镜及应用滤镜及应用模糊滤镜可以柔化对象的边缘和细节。模糊滤镜的参数比较少,主模糊滤镜可以柔化对象的边缘和细节。模糊滤镜的参数比较少,
50、主要包括模糊程度和品质两项参数要包括模糊程度和品质两项参数。模糊滤镜模糊滤镜【模糊】:可以指定投影的模糊程度,设置方法同上。【模糊】:可以指定投影的模糊程度,设置方法同上。【品质】:设定投影的品质高低。【品质】:设定投影的品质高低。5.1 功能讲解功能讲解5.1.3 滤镜及应用滤镜及应用【发光】滤镜参数设置面板和【模糊】滤镜参数设置面板中的各选【发光】滤镜参数设置面板和【模糊】滤镜参数设置面板中的各选项基本一致。项基本一致。【发光】滤镜【发光】滤镜5.1 功能讲解功能讲解5.1.3 滤镜及应用滤镜及应用应用斜角滤镜就是为对象应用加亮效果,使其看起来凸出于背景表应用斜角滤镜就是为对象应用加亮效果