Director 11 多媒体开发实用教程 CH05.ppt

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1、第1页Director 11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社第5章 动画技术动画技术 重点内容:动画的基本原理 各种动画的制作技巧第2页Director 11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社一、动画的基本原理 1、关键帧动画基本原理所谓【动画】,是指视觉类型的分镜,如文本、图形、图像和视频,在播放的过程中,其位置、大小、旋转角度、变形角度、混合度等发生了一种或多种变化。所谓【关键帧】动画,是在帧连帧动画基础上发展起来的一种动画制作技术。在使用关键帧动画制作技术制作动画的时候,动画制作者只需要制作出关键帧中的画面,而关键帧之间的

2、一般帧中的画面则由Director自动生成,因此,关键帧动画制作技术可以说是所有动画制作技术中最简单的一种动画技术。如果要使用关键帧,首先应该选中精灵帧序列希望精灵发生变化的帧,然后再选择【Insert】【Keyframe】命令来创建关键帧。第3页Director 11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社一、动画的基本原理 2、设置舞台的属性Director在创建关键帧之间的一般帧中的画面时,使用的是一种称为【Tweening】的技术。使用Director中的【Tweening】技术,可以创建精灵路径、大小、旋转角度、倾斜角度、前景色、背景色和混合度等发生变化的动

3、画。选择【Modify】【Sprite】【Tweening】命令,打开如下图所示的【Sprite Tweening】对话框。第4页Director 11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社二、各种动画的制作技巧 1、帧连帧动画在所有的动画制作技术中,帧连帧动画制作技术是最简单的动画制作技术。打开【Score】剧本窗口,依次从演员表中拖动位图演员1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11和12到精灵通道1中,如左图所示。选择【Control】【Play】命令,或单击控制面板中的【Play】按钮,舞台上的乌龟即开始转动。最终效果如右图所示。第5页Director

4、11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社二、各种动画的制作技巧 2、高级帧连帧动画在Director中,高级帧连帧动画技术的原理类似于帧连帧动画技术,它是为了克服帧连帧动画制作过程繁琐的缺点而发展起来的一种技术。导入演员后在【Cast】演员表窗口中选择所有的演员,然后在【Score】剧本窗口的第一帧点击鼠标左键,选择【Modify】【Cast to Time】命令,由此就完成了从演员表到时间动画的制作。此时效果如下图所示。第6页Director 11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社二、各种动画的制作技巧 3、交换演员动画交换演员动

5、画技术从本质上来说也是一种帧连帧的动画技术,不同的只是,这种动画技术可以使用现有的动画很快制作出新的动画。从【Cast】演员表窗口中拖动位图演员【bird 1】到精灵通道1中,然后,在选中通道1中精灵的情况下,选择【Edit】【Edit Sprite Frames】命令,从而使精灵帧序列中的各个帧相互分离,能够单独被选中,此时的【Score】剧本窗口如下图所示。第7页Director 11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社二、各种动画的制作技巧 3、交换演员动画选中【Score】剧本窗口中精灵帧序列的第2帧后,打开演员表窗口,选中演员bird 2,选择【Edit

6、】【Exchange Cast Members】命令,此时,舞台上第2帧中精灵对应的演员已经由【bird 1】变成了【bird 2】,如左图所示。交换完所有演员后的【Score】剧本窗口如右图所示。第8页Director 11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社二、各种动画的制作技巧 4、胶片环动画选择【Modify】【Cast Member】【Properties】命令或【Window】【Property Inspector】命令,打开属性检查器。并切换到【Film Loop】标签,如下图所示。使用【Framing】选项中的单选按钮,可以对胶片环在精灵外围方框中

7、的显示方式进行设置。第9页Director 11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社二、各种动画的制作技巧 5、录制动画在Director中,录制动画制作技术根据制作过程和复杂程度的不同,可以分为两种:【单步录制动画技术】和【实时录制动画技术】。导入素材后,在【Stage】舞台上,按下鼠标左键并任意拖动导入的素材,即可使其运动轨迹呈不规则形状,如下图所示。第10页Director 11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社二、各种动画的制作技巧 6、相关粘贴动画在Director中,使用【Paste Relative】相关粘贴动画制作技

8、术。在【Score】剧本窗口中选中要应用相关粘贴动画技术的精灵,选择【Edit】【Copy Sprites】命令,复制动画片断。在【Score】剧本窗口中,选中与动画片断最后一帧相邻的下一帧,选择【Edit】【Paste Special】【Relative】命令,粘贴所复制的动画片断,播放动画,将会看到大象步履蹒跚的运动效果。如下图所示。第11页Director 11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社二、各种动画的制作技巧 7、反转动画反转动画技术是利用【Modify】【Reverse Sequence】命令创建动画的一种技术,主要用来创建反转动画。选中演员表中

9、的所有演员,选择【Modify】【Cast to Time】命令,创建一个动画。复制刚刚创建的动画中的所有帧,然后,粘贴这些动画帧到与上述动画最后一帧相邻的一帧中,选中第5帧到第8帧,选择【Modify】【Reverse】命令,反转动画序列,此时的【Score】剧本窗口如下图所示。第12页Director 11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社三、上机练习 1、会走路的猫 本实例主要是通过使用实时录制动画技术,制作一个简单的【会走路的猫】的动画效果。效果如下图所示。第13页Director 11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社三、上机练习 2、扔球动画 本实例主要是通过使用胶片环动画和Cast to Time技术,制作一个简单的【扔球动画】的效果。实例效果如下图所示。第14页Director 11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社四、习题 1、海底世界 使用帧连帧动画技术制作名为【海底世界】的实例,实例效果如下图所示。第15页Director 11多媒体开发实用教程多媒体开发实用教程 清华大学出版社清华大学出版社四、习题 2、火龙动画 使用交换演员动画技术制作火龙动画实例,实例效果如下图所示。

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