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1、重点和难点 n 创建基本实体创建基本实体n 拉伸实体拉伸实体n 扫描实体扫描实体n 三维曲面转换为三维实体三维曲面转换为三维实体n 三维实体进行布尔运算三维实体进行布尔运算n 三维实体的编辑三维实体的编辑三维实体的造型 图图9-2 “Solids”工具栏工具栏创建基本实体n基本实体:指具有规则的、固定形状的基本实体:指具有规则的、固定形状的三维实体,它们是可以由三维实体,它们是可以由MasterCAM绘图命令直接绘制而得到的、最基本的绘图命令直接绘制而得到的、最基本的几何实体,包括圆柱体、圆锥体、长方几何实体,包括圆柱体、圆锥体、长方体、球体和圆环体。体、球体和圆环体。n在在“Sketcher
2、”工具栏中,选取绘制实工具栏中,选取绘制实体的命令。体的命令。由二维形创建三维实体n n由二维到三维实体转换的方法主要有:由二维到三维实体转换的方法主要有:拉伸、旋转、扫描和举升等。拉伸、旋转、扫描和举升等。n n要先绘制二维图形。要先绘制二维图形。由二维形创建三维实体n n拉伸实体:将一个由二维图形组成的截拉伸实体:将一个由二维图形组成的截形沿着一个直线轨迹拉伸后,由截形的形沿着一个直线轨迹拉伸后,由截形的运动轨迹形成的实体模型。运动轨迹形成的实体模型。图图9-7 拉伸二维图形成三维实体的操作过程拉伸二维图形成三维实体的操作过程由二维形创建三维实体图图9-8“实体拉伸的设置实体拉伸的设置”对
3、话框对话框由二维形创建三维实体n旋转实体:将二维截形围绕中心轴线旋旋转实体:将二维截形围绕中心轴线旋转一定角度后,由截形运动轨迹所形成转一定角度后,由截形运动轨迹所形成的实体模型。的实体模型。图图9-12 旋转二维图形成三维实体的操作过程旋转二维图形成三维实体的操作过程由二维形创建三维实体n扫描实体:将二维截形沿着一定的轨迹扫描实体:将二维截形沿着一定的轨迹线运动后,由截形运动轨迹所形成的实线运动后,由截形运动轨迹所形成的实体模型。体模型。图图9-17 扫描实体的操作过程扫描实体的操作过程由二维形创建三维实体n举升实体:将数个平行的二维截形用直举升实体:将数个平行的二维截形用直线或曲线连接起来
4、所形成的实体。线或曲线连接起来所形成的实体。图图9-21 举升实体的操作过程举升实体的操作过程由曲面生成实体n将空间曲面转换成为三维实体。将空间曲面转换成为三维实体。n转换后的实体转换后的实体“没有没有”厚度,看起来与厚度,看起来与原曲面原曲面“完全完全”相同。相同。图图9-26 由曲面生成实体由曲面生成实体实体布尔运算n 根根据据实实体体建建模模理理论论,实实体体建建模模有有一一种种最最基基本本方方法法就就是是体体素素法法,它它通通过过体体素素的的集合运算构造几何实体模型。集合运算构造几何实体模型。n 体素间的集合运算就是所谓的布尔运算。体素间的集合运算就是所谓的布尔运算。n 包包括括:实实
5、体体并并集集运运算算、实实体体差差集集运运算算和和实体交集运算三种。实体交集运算三种。由曲面生成实体n 实实体体并并集集运运算算:指指将将图图形形中中已已存存在在的的、相相互互部部分分重重叠叠(至至少少共共面面)的的多多个个三三维维实实体无缝地连接成为一个实体。体无缝地连接成为一个实体。图图9-27 并集运算生成复合实体并集运算生成复合实体由曲面生成实体n实实体体差差集集运运算算:如如果果两两个个实实体体有有部部分分重重叠叠,或或者者一一个个实实体体完完全全包包含含了了另另一一个个实实体体,则则可可以以从从该该实实体体中中挖挖去去另另一一实实体体,从从而而在在该该实实体体上上产产生生一一个个凹
6、凹坑坑,甚甚至至是是孔洞。孔洞。图图9-28 差集运算生成复合实体差集运算生成复合实体由曲面生成实体n 交交集集运运算算:获获得得两两个个实实体体的的重重叠叠部部分分。仅仅有有共共面面而而没没有有重重叠叠的的两两个个实实体体无无法法通通过交集运算获得它们的共公平面过交集运算获得它们的共公平面(曲面曲面)。图图9-29 交集运算生成复合实体交集运算生成复合实体实体编辑n 实体倒圆角实体倒圆角n 实体的表面实体的表面-表面圆角表面圆角n 实体倒角实体倒角 n 实体抽壳实体抽壳n 加厚薄壁实体加厚薄壁实体 n 牵引实体面牵引实体面 n 修剪实体修剪实体实体编辑n 实实体体倒倒圆圆角角:指指在在实实体
7、体的的指指定定边边界界线线上上产生圆角过渡。产生圆角过渡。n常量半径圆角常量半径圆角 图图9-32 常量半径圆角常量半径圆角实体编辑n 实实体体倒倒圆圆角角:指指在在实实体体的的指指定定边边界界线线上上产生圆角过渡。产生圆角过渡。n变化半径圆角变化半径圆角 图图9-33 变化半径圆角变化半径圆角实体编辑n 实实体体的的表表面面-表表面面圆圆角角:在在实实体体的的相相邻邻表面间产生各种各样的圆弧平滑过渡。表面间产生各种各样的圆弧平滑过渡。图图9-39 圆角半径保持不变圆角半径保持不变实体编辑n 实体倒角实体倒角图图9-43 单一距离倒角的操作过程单一距离倒角的操作过程 实体编辑n 实实体体抽抽壳
8、壳:将将实实体体内内部部掏掏空空,使使实实体体成成为具有一定壁厚的空心实体。为具有一定壁厚的空心实体。图图9-48 实体抽壳的操作过程实体抽壳的操作过程实体编辑n 加加厚厚薄薄壁壁实实体体:由由单单个个的的曲曲面面生生成成的的实实体体是是一一种种薄薄壁壁实实体体,此此命命令令就就用用于于给给薄薄壁实体加厚。壁实体加厚。n 牵牵引引实实体体面面:将将实实体体的的某某个个表表面面,绕绕指指定定的的边边界界线线或或该该实实体体面面与与其其他他面面的的交交线线旋转一定的角度。旋转一定的角度。图图9-53 牵引到表面的操作过程牵引到表面的操作过程实体编辑n 修修剪剪实实体体:用用平平面面、曲曲面面、薄薄
9、壁壁实实体体去去切切割割实实体体,将将实实体体一一分分为为二二,保保留留其其中中的一部分,也可两部分都保留。的一部分,也可两部分都保留。图图9-61 实体修剪的操作过程实体修剪的操作过程实体操作管理器n 操操作作管管理理器器对对一一个个实实体体的的创创建建过过程程自自始始自自终终都都有有详详细细的的记记录录,而而且且是是按按顺顺序序记记录录,记记录录中中包包含含实实体体创创建建时时的的相相关关参参数数。因因此此,通通过过实实体体操操作作管管理理器器,可可以以对对实实体体在在创创建建过过程程中中的的相相关关参参数数进进行行修修改改,甚甚至至可可以以对对创创建建顺顺序序进进行行重重排排,更更新新后后得到一个全新的模型。得到一个全新的模型。上机实验n 创建扫描实体创建扫描实体n 由曲面生成实体由曲面生成实体 n 以拉伸方式创建实体以拉伸方式创建实体n 创建复杂实体模型创建复杂实体模型