【计算机软件毕业设计】基于Android系统的音乐播放器的实现.doc

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1、河北农业大学信息学院本科毕业论文题 目: 基于Android系统的音乐播放器的实现 摘 要当今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉,因此,也逐步的提高了对系统的要求,本文主要是对Android系统上音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论。本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写,同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量

2、调节、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式、以及歌词开闭状态的友好设置。关键词:Android;开源系统;音乐播放器AbstractThe pace of life in todays society, with more advanced hardware mobile devices for mobile devices, people more and more is also high, the requirements from the previous pursuit to pursue the v

3、isual technology, therefore, also gradually improve the system requirements, the paper main-ly is to take on a music player from system design and realization of the application is discussed. Take the system is an open source, it is based on the operating system, use the Linux music play-er of the A

4、ndroid open-source system technology, using the Java language and editing tools for players to Eclipse. Presents the detailed design process, the part of the system and the main func-tions of operation interface diagram of height, this paper also flow process problems and solving methods are discuss

5、ed in detail, and the music player episode, pause, stop and a, next, volume adjustment, lyrics display functions, such as performance is good, can operate independently in the Android system. This player has access to the file browser phone functions, songs and played pattern, open and close conditi

6、on of friendly words. Key Words:Android;open source system;music player目录第一章 绪论11.1 选题的目的及意义11.2 项目国内外现状11.3论文结构1第二章 相关技术分析32.1 Android应用开发语言32.2 Android应用程序组件32.3 Intent介绍42.4 AndroidManifest.xml文件4第三章 需求分析63.1 软件目标63.2 功能需求63.3 系统界面需求63.4 系统性能需求63.5 运行环境需求7第四章 系统设计84.1 设计思想84.2 系统功能结构图84.3 开发语言简介9

7、4.3.1 Android简介94.3.2 Android基本框架(Android Architecture)94.3.3 Android Features特性114.4 Android音乐播放器的工程114.4.1 Android项目114.4.2 Android 工程程序结构124.4.3 AndroidManifest.xml文件12第五章 系统实现155.1播放列表155.2 播放音乐175.3 暂停185.4 上一首185.5 停止播放195.6 下一首195.7 进度条改变19第六章 总结与展望216.1 总结216.2 展望21参考文献22致 谢23第一章 绪论1.1 选题的目的

8、及意义 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点.1.2 项目国

9、内外现状当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。Android:是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新

10、编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于Android平台的2。随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的

11、需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。1.3论文结构第一章:绪论。主要是对该设计目的及国内外现状的描述。第二章:相关技术分析。对该设计所用到的各项技术进行一下描述。第三章:需求分析。主要介绍该设计的系统,功能,界面,运行环境等需求。第四章:系统设计。介绍该系统的基本构架,设计思想,开发语言及Android工程等。第五章:系统实现。简要地描述该系统的运行过程及结果。第六章:总结与展望。对本次设计进行一次简要的总结。第二章 相关技术分析2.1 Android应用开发语言 Java是Android上的主流开发语言,各种支

12、持也最完善。Android发布的API和SDK也都主要是面向Java开发人员的。我们的播放器实例也是用Java开发的。2.2 Android应用程序组件 Android应用程序最大的一个特点就是每个应用都由若干组件构成。而且各个应用程序的组件还可以相互调用(需要在代码中设置相应权限)。例如假设我们需要编写一个内嵌有网页的程序,那么我们无需亲自编写浏览器,而是可以直接调用系统自带的Chrome Lite浏览器组件。又如假设我们编写了两个应用程序,其中一个程序中有列表显示图片的组件,那么我们在另外一个应用程序中就可以使用该组件,而不需要再编写该功能。也就是说,不同于我们平常编写的程序,Androi

13、d的应用程序不是单一入口,而是可以从代码的不同位置启动。这就要依靠组件来实现。 Android应用程序的组件有以下四种:(1)Activity 一个activity实际上表现出来的就是一个程序的界面。这个界面可能有许多种不同的形式,比如有列表形式,有文字形式,有图像格子等形式。一个应用程序也可能有不止一个activity。比如一个短消息的程序,需要有列表显示所有消息的activity,还至少需要一个编辑短消息的activity(界面),还可能需要设置、菜单等界面。每个activity都有一个默认的窗口用于绘制界面,一般情况下,它是充满全屏的,但是我们可以通过程序控制它,使其小于屏幕大小,也可以

14、控制其浮动于其它窗口之上(如Android中的Toast信息)。 Activity中显示出来的内容其实是由view堆叠形成的,view是由View基类派生出来的各种形式的界面元素,如ListView,GridView等等,通过组合这些view,就形成了一个可见的activity。我们可以用Activity.setContentView()方法来设置一个activity中所要显示的view。 (2)Service service是一种没有界面的组件,同我们平常在Windows或Linux系统中所理解的“服务”一样,Android上的service也是运行在后台的,运行时间可以从系统启动到系统关闭

15、为止。对于许多应用程序来说,service组件是至关重要的。以下载管理器为例,用户肯定希望能够在切换到其它程序时仍然在后台进行下载,这就需要用到service完成下载工作。而显示下载进度、已下载文件等信息则由activity完成,同时我们还希望能控制下载过程,如停止、继续等,这就需要activity与service之间进行通信。 Android允许activity连接到或者绑定到service上,这样就可以让用户在界面上控制后台service的行为。 (3)Broadcast receiver Broadcast意为广播消息,Android系统自身会发出许多广播消息,如电量不足,用户修改了全局

16、设置等,各个应用程序也以向整个系统广播消息,如文件下载完毕等。 Broadcast receiver则是程序中专门用来接收广播消息的组件,它没有界面显示,只负责监听、接收广播消息,然后根据程序逻辑,启动其它组件去处理广播消息。它可以启动一个activity来同用户交互,也可以使用NotificationManager向用户发出通知。NitificationManager的通知形式有许多种,比如说振动、响铃、闪LED灯,还可以在Android界面的消息栏处显示信息。(4)Content provider content provider是一种为其它应用程序提供数据的组件。这些数据可以保存在文件中

17、,也可以保存在SQLite数据库中,还可以以其它任何有效的方式保存。ContentProvider类为我们提供了一系列保存数据的方法供我们调用,可以很方便地存储数据。其它应用程序在需要使用这些数据时,可以用ContentResolver对象,使用其中的方法。ContentResolver可以与任何content provider交互,获取其中的数据。 只要需要某个组件,Android就会尽力保证它的可用:如果该组件还没启动,就启动它,如果该组件所属的应用程序还没拥有一个进程,则为它启动一个进程,如果系统资源不足以容纳一个新的进程,则将后台的某个进程杀死为新进程腾出资源。以与任何content

18、provider交互,获取其中的数据。 只要需要某个组件,Android就会尽力保证它的可用:如果该组件还没启动,就启动它,如果该组件所属的应用程序还没拥有一个进程,则为它启动一个进程,如果系统资源不足以容纳一个新的进程,则将后台的某个进程杀死为新进程腾出资源。2.3 Intent介绍 所谓Intent,就是一种运行时的绑定机制在应用程序运行时连接两个不同的组件。一般的应用是通过Intent向Android系统发出某种请求,然后Android系统会根据请求查询各个组件声明的IntentFilter,找到需要的组件并运行它。 前面介绍的Activity、Service及BroadcastRece

19、iver组件之间的通信全部使用的是Intent,但是各个组件使用的Intent机制不同。2.4 AndroidManifest.xml文件 AndroidManifest.xml是每一个应用都需要的文件, 位于应用根目录下,它 描述了程序包的全局变量, 包括暴露的应用组件(activities, services等等)和为每个组件的实现类, 什么样的数据可以操作,以及在什么地方运行。 AndroidManifest.xml文件是一个结构化的XML文件,它除了包含有各个组件的信息,还包括许多其它的信息,它的基本样式如下所示: . . . 可以看出,name,icon,lable这些属性就分别指a

20、ctivity的名称、图标、标识。我们通过manifest描述程序的信息,Android系统就能读取出来并产生相应的行为。 第三章 需求分析3.1 软件目标本系统属于用户常用的音乐播放器。可以方便用户平时对音乐文件的操作。本系统应达到以下目标: (1)软件采用人机交互的方式,界面美观友好,操作灵活、方便、富有个性化。(2)能够对音乐文件进行有效的管理。(3)系统应最大限度地实现易维护性和易操作性。3.2 功能需求功能需求定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足了用户的业务需求。用户需求文档描述了用户使用产品必须要完成的任务。针对音乐播放器分别对音乐播放、在线音乐播放

21、等功能进行详细的调研和分析,总结出如下的用户需求信息:即播放,暂停,上一首,下一首,退出等功能。如图2-1所示:Android系统音乐播放器主要功能扫描SD卡,并生成播放列表播放上一首暂停下一首停止退出扫描SD卡生成播放列表图2-1播放器主要功能 3.3 系统界面需求 播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好,要求整体有一个主要的元素标准,统一的主题思想。3.4 系统性能需求根据Android手机系统要求无响应时间为5秒,所以就有如下性能要求:(1) 当要求歌曲播放时,程序响应时间最长不能超过5秒(2) 当要求歌曲暂停时,程序响应时间最长不能超过5秒(3) 当要求歌曲停止时,程序响应时间

22、最长不能超过5秒(4) 当要求歌曲上/下一首时,程序响应时间最长不能超过5秒(5) 当要求进行清单列表时,程序响应时间最长不能超过5秒功能流程图2-2:开始扫描SD卡播放列表播放下一首结束程序 图2-2功能流程3.5 运行环境需求操作系统:Android手机基于Linux操作系统支持环境:Android 1.5 - 4.0.1版本开发环境:Eclipse 3.5 ADT 0.95 第四章 系统设计软件功能设计是使整个软件能基本实现音乐的播放、上一首、下一首、暂停等功能,能让用户通过本软件欣赏音乐。在线音乐浏览和下载,背景皮肤的切换等功能更好的增强用户体验。4.1 设计思想(1)将系统分成几个相

23、对独立的模块。(2)分层的模块化程序设计思想,整个系统采用模块化结构设计。作为应用程序有较强的可操作性和扩展性。(3)合理的数据流设计,在应用系统设计中,相对独立的模块间以数据流相互连接,使各模块间的耦合性较低,方便系统运行,提高系统安全性。4.2 系统功能结构图根据上述需求分析,本Android版音乐播放器可分为以下几个模块: 播放器基本功能如图4-1所示:音乐播放器基本功能播放暂停停止上一曲下一曲退出播放文件 图 4-1 播放器基本功能4.3 开发语言简介4.3.1 Android简介Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的

24、开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发(在华注册商标名为“安致”),后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。2010年1月,Goo

25、gle开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。目前最新SDK版本为Android 4.0.3。4.3.2 Android基本框架(Android Architecture)Android平台的基本框架如图3-2所示。 HomeContactsPhoneBrowser.Activity ManagerWindow ManagerContent ManagerView SystemPaclcageManagerTelephonyManagerResourceManagerLocationManagerNotificationManagerCorelibrarieyDalvikVirtuleM

26、achineSurface ManagerMade FrameworkSQLiteOpenGL ESFreetypeWebkitSGLSSLLibcDisplayDriverCamera DriverFlash MemoraryDriverBinder(IPC)DriverLIBRARIESANDROID RUNTIMEAPPLICATION FRAMEWORKLINUX KERNELAPPLICATIONS图4-2 Android基本框架图(1) ApplicationsApplication Android会同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,

27、日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是用JAVA编写的。(2)Application FrameWork开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序架构用来简化组件软件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组建可以被用户替换。所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括:l 可扩展的视图(Views)可以用来建应用程序,包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至包括一个可嵌入的web浏览器l

28、 内容管理器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。l 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和分层文件(layout files)。l 通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。l 活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。(3) Libraries库Android 包括一个被 Android 系统中各种不同组件所使用的 C/C+ 库集。该库通过 An

29、droid 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些主要的核心库:系统 C 库- 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ),专门为基于 embedded linux 的设备定制。 媒体库- 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态印像文件包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。 Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用来支持Android浏览器和一个可

30、嵌入的web视图。 SGL - 一个内置的2D图形引擎 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType - 位图(bitmap)和向量(vector)字体显示。 SQLite 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。(4) Android RuntimeAndroid 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对于同时高效地运行多个

31、VMs来实现的。Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA汇编器编译,然后通过SDK中的dx工具转化成.dex格式由虚拟机执行。Dalvik虚拟机依赖于linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。(5) Linux内核Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。未来发展老牌智能手机软件平台制造商Symbian发言人则表示:Google的Android只不过是另

32、一个linux,symbian对其它软件与其形成的竞争并不感到担心。除了北美之外,Symbian在其它地区智能手机市场都占有大部分市场份额。与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。4.3.3 Android Features特性Android系统有如下的几大特性:u 应用程序框架 支持组件的重用与替换u Dalvik虚拟机 专门为移动设备做了优化u 内部集成浏览器 该浏览器基于开源的Web

33、Kit引擎u 优化的图形库 包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ESu 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态印象文件格式(如 MPEG4、H.264、MP3、AAC、 AMR、JPG、PNG、 GIF)u GSM电话(依赖于硬件)u 蓝牙Bluetooth,EDGE,3G and WiFi (依赖于硬件)u 照相机,GPS,指南针,和加速度计 (依赖于硬件)u 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件4.4 Android音乐播放器的工程4.4.1 Android项目Android的四大基本组件:Activity(活动),S

34、ervice(服务),BroadcastReceiver(广播),ContentProvider(内容提供者),各组件之间要进行切换需要一个意图或企图Intent类,通过启动StartIntent()方法来使各组件进行跳转。Android的五大布局方式:LinearLayout(线性布局) FrameLayout(帧布局) TableLayout(表格布局)AbsoluteLayout(绝对布局) RelativeLayout(相对布局)11五种布局方式可以相互嵌套,Android各种漂亮的界面都是通过嵌套布局而实现的。Android的线程,以及线程之间通信的中介:Handler类。Andro

35、id配置文件:AndroidManifest.Xml及res资源文件中各种属性布局方式引用的资源等。Android系统将插件ADT集成到了Eclipse工具上,因此,一个Android程序启动后,系统会启动一个模拟器(Emulator),该模拟器是一款手机板的样式,拥有手机硬件的基本操作。4.4.2 Android 工程程序结构Android工程基本结构目录包括:src (源代码)、gen(Android系统自动生成的常量)、Res(资源文件):主要存放程序界面的布局配置(.xml)文件和图片资源。AndroidMainfes.xml 是四大组件的驱动配置文件,有它的存在,Android程序的

36、四大组件才可以正常的跳转。Android资源的类型和布局。表4-1工程结构图目录结构资源类型res/animXML动画文件res/drawable一些位图文件res/layoutXML布局文件res/values各种XML布局文件res/xml任意的XML文件res/raw直接拷贝到设备中的原生文件res/menuXML菜单文件4.4.3 AndroidManifest.xml文件Android系统的任何一个程序启动都需要AndroidManifest.xml来启动程序,任何一个新建的工程目录都会自动生成一个AndroidManifest.xml文件,此配置文件是整个程序能够正常运行的核心,它

37、里面包含了Android SDK的版本,程序运行的默认Activity,当程序中的任何一个组件触发事件后,系统都会自动的去AndroidManifest.xml中寻找标识来作出相应的操作。任何一个AndroidManifest.Xml文件的格式都应为: Android系统有一个编码的规定,支持的编码是utf-8,当程序中出现乱码是,我们须将其编码格式转化为utf-8.在 AndroidManifest.xml中会在第一行声明一句:。它是该系统支持的版本和编码。在第二行定义了我们需要使用的架构,该架构来自xmlns:Android=http:/schemas.A/Android。xmlns(XM

38、L namespace)是一个命名空间,它就像一条河的源头一样能让我们找到系统架构,每一个配置文件必须有这个xmlns,否则程序中的所使用的所有资源将无法找到。在application元素我们定义Android:icon=drawable/icon,Android:label=string/app_name,Android:icon是程序在手机中显示的图片,我们运用drawable/icon表示了对res/drawable目录下的icon.png的引用。string/app_name表示了对res/value目录下string.Xml中定义的app_name参数的引用。 这是系统确定的首先要启

39、动的Activity是StartActivity。在intent-filter选项中,有action和category等等属性,我们需要定义action为 Android.intent.action.MAIN,category的值为Android.intent.category.LAUNCHER,它们是系统的值,程序在解析到这些常用后就可以确定首先要启动的Activity。当我们需要通过一个组件触发另一个组件时,我们将设定action和category的其它属性值,系统会根据我们设定的属性值去AndroidManifest.Xml的application 中寻找标识,任何一个Activity的

40、action和category是唯一,所以程序在任何时候都能唯一启动一个Activity,这样,不同的Activity之间的跳转就实现了。在AndroidManifest.Xml中有一个根结点,它是我们需要定义的ADT版本,例如我们将其值设定为Android:minSdkVersion=10,则表示此Android工程所用的版本为2.3,Android还有1.1、1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3、3.0、4.0这几个版本。如果我们需要对网络进行访问,比如打开一个网页,刚我还需要设置一个网络访问权限uses-permission,将其的值设置为Android:name=Androi

41、d.permission.INTERNET,我们就可以访问网络了。当然uses-permission还有很多其它的权限,例如GPS定位权限,浏览器数据存取权限com.Android.browser.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS等等。当程序的任何一个组件要用到时,都必须在AndroidManifest.Xml文件中声明。四大组件要使用前都需要声明,其声明方式如下:其中声明provider时还需要声明其授权 authorities。每个组件里面还有很多的属性,会根据程序的具体需要定义不同的属性。过滤器intent-filter 有两种启动方式来启动界面。(1)

42、显示方式显示方式是在代码中的直接启动组件,启动时会声明Intent,在它的构造方法Intent(组件1,组件2)中直接指定一个组件的名字,然后调用方法startIntent(intent)以启动指定的组件。(2)隐式方式隐式方式是通过过滤器来过滤完成的,启动的组件必须满足action和category的条件才能够启动该组件。这些属性是在AndroidManifest.Xml文件中声明的。两种启动方式都可以通过程序setAction(ACTION常量)和startActivity(intent)或配置文件两种方式来实现组件的跳转第五章 系统实现5.1播放列表播放列表是音乐播放器中的一个很重要的功能,点击音乐播放器后,系统会自动对SD卡进行扫描,扫描到的所有音乐文件都会显示在音乐列表中。这样,我们就可能很方便的根据列表了解到歌曲,同时方便我们选择喜欢听的歌曲进行播放。具体的代码如下:public class LocalMusicActivity extends Activity private int _ids;/ 保存音乐ID临时数组private String _artists;/ 保存艺术家private String _titles;/

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