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1、轮胎胎面和轮毂 UG 设计汽车轮毂设计一、 轮毂外形的设计1、 建文件然后点建,输入文件名,单位选择毫米,点击开头建模在开头菜单中翻开 UG NX4单击根本曲线命令,在弹出的对话筐中选取点方式为点构造器2、 用根本体素法做轮毂外行曲线在弹出的对话框中输入坐标点 180,150,0按确定后连续输入坐标点 280,200,0 按确定后连续输入坐标点 390,198,0依据这个方法连续输入坐标点 4X90,Y178,坐标点 5X100,Y175,坐标点 6X110, Y110,坐标点 7X175,Y100,坐标点 8X190,Y168,坐标点 9X200,Y165,坐标点 10X200,Y170,关
2、闭对话框退出。得到以下图连续选择命令根本曲线,与以上同样的方式画连续线,坐标分别为 1X565,YO,2图 2-1连续曲线X565,Y100,3X550,Y100,4X550,Y90,5X490,Y95,6X485,Y70关闭对话框确定,得到以下图:图 2-2其次条连续曲线画圆弧,点击根本曲线,选择圆弧命令,并选择圆弧,生成方式为起点,终点,半径。在下面的跟踪栏里面半径输入得到以下图图 2-3得到圆弧单击根本曲线,选择点方式为点构造器3、 构建底部曲面的线框单击后退,在跟踪栏上输入角度-12.5 度,长度 300,按下回车输入坐标点240,100,0后退出得到以下图画圆弧,单击圆弧命令,在对话
3、框中选取参数,开头点选择切线,输入半径值,输图 3-1入坐标值470,30,0得到圆弧如以下图选择根本曲线,修剪。选择要修剪的线,选择修剪边界图 3-2得到圆弧确定后得到图 3-3最终修剪结果单击命令回转,选择要旋转的几何如下:4、 旋转曲线产生轮毂外形曲面图 4-1 旋转几何区选择旋转轴为 YC 轴, 以原点为确定矢量点。旋转 45 度后得到曲面如图:图 4-2旋转成曲面同样的方法旋转底部曲线。移动坐标原点,单击,消灭对话框为一个点构造器,设置移动坐标 Y400,旋转坐标,5、 构建凹槽曲面投影轮廓线绕 X 轴选择 90 度。画直线,单击根本曲线,选择点构造器,以原点为起点重置确定后退图 5
4、-1在跟踪栏输入长度和角度按回车确定。以同样的方式画其次条直线,角度和长度分别为 37 和 550。画两个圆,半径分别为 420,250,得到以下图:图 5-2两个圆分割两个圆和两条直线,依据边界以点构造器的方式分割编辑曲线分割:图 5-5选择分割点图 5-3 依据边界选择对象图 5-4选择点构造器确定后分割成功,以同样的方式分割其他曲线,把多余线段删掉后得到以下图:图 5-6分割结果四边倒圆角,半径为 20。单击根本曲线,点击曲线倒圆。留意逆时针选择图 5-7倒圆图 5-8倒圆结果单击偏置命令,弹出对话框,选择要偏置的曲线,设置偏置参数6、 构建外形曲面投影轮廓线图 6-1偏置参数图 6-2
5、偏置结果单击投影命令,选择要投影的曲线,点鼠标中键盘,然后选择要投影到的面,选择方向7、创立外形曲面和凹槽曲面的投影线方式如图 7-1:图 7-3图 7-1选择相对于矢量角度图 7-2选择 -Z 轴确定后得到如图 7-3:同样的方法,把另外一条曲线投影到底部曲面,结果如图 7-4:图 7-4投影结果选择分割面命令,如图 8-1:8、 利用投影线分割曲面图 8-1分割面选择后按中键确定,选择分割线,如图 8-2:图 8-2分割线点击确定得到以下图 8-3:图 8-3分割效果图同理,分割底部曲面,然后隐蔽多余面得到以下图 8-4:图 8-4得到两个面选择命令通过曲线组,弹出对话框如图 9-1:9、
6、 产生凹槽曲面图 9-1图 9-2选取第一条截面线如图 9-2,按中键确认,连续选择其次条截面线,按中键确定,完成凹槽曲面如图 9-3:图 9-3凹槽曲面选择变换命令,弹出对话框10、旋转复制曲面选择类型片体,选择全部片体确定后消灭对话框如图 10-1图 10-1变换类型图 10-2图 10-3选择绕直线旋转弹出下一个对话框如图 10-2,选择现有的直线,并选择直线如以下图 10-3:谈出对话框中输入角度 45,然后点确定,弹出下一个对话框中选择复制操作选择复制后围成一个轮盘形,如以下图 10-4:图 10-4外形曲面偏置成确定后得到以下图 10-5:图 10-5轮毂实体轮胎胎面设计做曲线旋转!旋转后效果!再旋转小局部做曲线投影, 参照!拉伸投影后曲线!拉伸方向为端点至圆心,做切割之前先切割大的局部在通过拉伸面切割在旋转结果如图!做 2 条曲线投影,到外表利用做点的方法,做36 个点,旋转另外圆上的全部点角度为5 度,并用样条曲线穿插连接全部点样条为封闭模式通过比例复制同一平面上的2 条样条,用通过曲线做曲面,加厚片体,在复制2 个,显示全部的如图!通过差运算结果如图!g