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1、-1-第一单元 我与 flash 交朋友 课题:1.初识 flash 教学目标:1.学会启动和退出 Flash 软件;2.认识 Flash 软件的界面构成。3.激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学重点:能说出 Flash 软件的界面各部分名称 教学课时:1 课时 教学方法:演示讲述、自主探索 教学过程:一、引入 同学们一定很喜欢在网上看 Flash 动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个 Flash 动画)这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!好,今天开始老师就和大家一起学习 Flash 动画的制作。二、新授 1.Fl
2、ash 的特点 Flash 是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用 Flash 制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。Flash 动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得 Flash 在网络上非常流行。2.启动 Flash 单击“开始”“程序”“Macromedia”“Macromedia Flash 8”即可。-2-3.认识 Flash 软件的界面 4.保存 Flash 文件 点击文件菜单,选择“另存为”选项,选择文件保存的位置,给你的文件起个名字,点“保存”按钮将
3、文件保存起来。5.退出软件 点击文件菜单,选择“退出”选项。或者直接点击窗口右上角的关闭按钮也可。三、试一试(1)Flash 的布局你都认识了吗?(教材第 3 页)(2)互动练习 四、教师小结 板书:初识 Flash 进入 保存 退出 界面-3-第一单元 我与 flash 交朋友 课题:2.我的第一个动画 教学目标:1.了解帧的概念及帧的类型;2.知道什么是关键帧、空白帧和普通帧;3.学会设置关键帧。教学重难点:尝试着做一个倒计时的动画 教学课时:一课时 教学方法:演示讲述、自主探索 教学过程:一、引入 师:我们知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格
4、一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就“动”了。动画制作也是采用的这一原理,而这一格一格的胶片,就是 flash中的“帧”。二、跟着做 1.了解帧的概念及帧的类型 在 flash中,每幅静态画面都被放在一个影格里,每个影格我们称之为“帧”。帧可以分为三种类型:空白帧、关键帧、普通帧 空白帧就是没有任何内容的帧,当时间轴播放到空白帧时,画面内是空白的。关键帧以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。普通帧就是两个关键帧之间的帧,这类帧里面的画面,不是我们亲手绘制的,而是软件自动生成的。一系列“帧”被放在时间轴上,沿着时间顺序播放就形成了动画。2.做一个倒计时的小动画 步骤:点击第
5、一帧,点击“文本工具”,点击“舞台”输入数字“10”;点击第 10 帧,插入关键帧,双击文本,将10 改为 9;-4-点击第 20 帧,插入关键帧,双击文本,将 9 改为 8;点击第 30 帧,插入关键帧,双击文本,将 8 改为 7;以此类推,一直到 0 为止。按 Enter 键播放动画。3.保存动画 三、试一试 做个一分钟的计时器。四、学生展示作业 五、教师课堂小结 教学板书:我的第一个动画 帧空白帧 关键帧 普通键-5-第一单元 我与 flash 交朋友 课题:3.动画小人 教学目标:1.学会制作简单的逐帧动画;2.会播放动画;3.学会保存动画作品。教学重难点:会制作简单的逐帧动画 教学课
6、时:一课时 教学方法:演示讲述、自主探索 教学过程:一、欣赏小小动画 你们刚才看到的动画就是用逐帧动画制作的,想学吗?那好,让我们一起来制作吧!二、跟着做 1.了解逐帧动画 在时间轴上按顺序为每帧插入一幅图片,并且要求相邻两帧的图片差别很小,连续播放这些帧就形成了动画,这种动画就是逐帧动画。2.制作动画小人 步骤:选定椭圆工具,描绘颜色改为“无颜色”;在工作区画出一个圆作为小人的头部;选定线条工具,将线条粗细设为10,画出身体和四肢。在第 2 帧中插入关键帧,然后画一个抬起腿的小人。(运用箭头工具选取小人的腿部并删除,用直线工具画一个抬起腿的小人)按照以上方法,在第 3 帧和第 4 帧里插入关
7、键帧,画出两个正在做不同动作的小人。3.播放动画 按 Enter 键播放动画,检查动画效果。-6-4.保存动画 想一想:如果我想制作慢动作的小人,又该如何制作呢?三、试一试 把你的小人多做几帧动作,然后播放,看看有没有小小动画的感觉,再让同学们点评一下。四、学生作业展示 五、教师课堂小结 教学板书:动画小人 逐帧动画-7-第二单元 让文字变魔术 课题:1.漂亮的名字 教学目标:1.学会使用文本工具输入文字;2.知道如何使用颜料桶、墨水瓶、轮廓颜色、填充颜色等工具修饰文字;教学重难点:能够对已经输入的文字进行修改、修饰,设置属性。教学课时:一课时 教学方法:演示讲述、自主探索 教学过程:一、欣赏
8、动画 二、跟着做 1.使用文本工具输入文字 步骤:点击“文本工具”,在舞台上单击,输入文字“赵旭阳”;(如果想更改文字内容,只要双击文字就可以了)点击箭头工具,点击属性栏改变文字大小的滑块。(在这里可以改变文本的颜色,文本的字体等)2.让名字更漂亮 步骤:点击“箭头”工具,选中舞台上的文字“赵旭阳”;点击“修改”菜单,点击“分解组件”;(也可以按 Ctrl+B 分解组件)再次“分解组件”;点击“颜料桶工具”,填充颜色。3.欣赏动画 4.保存动画 三、试一试 用今天学过的方法将自己的名字做成动画。四、学生作业展示 五、教师课堂小结-8-教学板书:漂亮的名字 -9-第二单元 让文字变魔术 课题:2
9、.名字会变形 教学目标:1.学会制作形变动画;2.学会使用墨水瓶工具;教学重难点:会制作简单形变动画 教学课时:一课时 教学方法:演示讲述、自主探索 教学过程:一、欣赏动画 二、跟着做 1.打开文件 启动 flash 软件后,打开上节课保存的动画。2.制作形变动画(1)插入关键帧,清除其中的内容 步骤:点击第 30 帧,插入关键帧;点击“编辑”菜单,选择“清除”。(2)在关键帧中输入文字 步骤:选择文本工具输入“火影忍者”;用颜色桶工具填充颜色;按 ctrl+B 分解组件。(分解两次)(3)动画开始了 点击第 1 帧,在属性栏点击“中间”,选择“形状”。3.播放动画 4.保存动画 三、试一试
10、利用工具箱里的圆形或矩形工具,做一个形状动画。-10-四、学生作业展示 五、教师课堂小结 教学板书:名字会变形 -11-第二单元 让文字变魔术 课题:3.动画的简单控制 教学目标:1.学会使用按钮元件;2.会简单控制形状动画。教学重难点:会制作按钮控制动画 教学课时:一课时 教学方法:演示讲述、自主探索 教学过程:一、欣赏 flash 动画 二、了解图层 一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改
11、其中一层,不会影响到其他层。三、跟着做(1)打开文件 打开上节课保存的动画。(2)调出按钮元件 步骤:插入图层 2,选中图层 2 的第 1 帧;点击“窗口”菜单,点击“共享库”中的“buttons”。将自己选中的按钮拖动舞台上。(3)让按钮控制我的动画 步骤:选中舞台上的按钮,点击“动作”面板;按图示点击“Actions”_“Movie control”然后双击“play”;点击图层 2 的第 1 帧,我们给动画的开头设置一个停止命令。-12-双击“stop”。(4)测试影片 按 Ctrl+enter 测试影片(5)保存动画 四、试一试 给你的动画制作一动作按钮,控制动画的播放。五、学生作业展
12、示 六、教师课堂小结 教学板书:动画的简单控制 -13-第三单元 千变万化的五角星 课题:1.绘制美丽的五角星 教学目标:1.会填充背景色;2.能使用变形面板绘制五角星;3.能用颜料桶给五角星填充颜色。教学重难点:会绘制五角星 教学课时:一课时 教学方法:演示讲述、自主探索 教学过程:一、欣赏动画 二、跟着做 1.制作五角星 步骤:(1)把舞台填充为黑色;(2)用直线工具在舞台上画一条白色的直线;(3)选中刚才画的这条直线,点击“窗口”“变形”,在“变形”面板将“旋转”修改为 36 度;(4)点击“变形”面板上的“复制并应用转换”按钮,直线会按设定好的角度复制旋转;(5)将相邻的两个线段选中,
13、按住左键将线段移开,这样,五角星的五个角就做好了;(6)将五个角分别移动放到合适位置,这样就做好了一个五角星。2.给五角星填充颜色(1)选择“颜料桶”,在调色板中选择黄色;(2)将鼠标放到五角星中间,单击左键,为五角星填充颜色;(3)双击五角星的边,选中所有线段,按 delete 键或 backspace 键清除所有的边。-14-3.保存动画 将绘制好的五角星保存起来,命名为:小星星.fla 三、试一试 尝试着做出其他颜色的五角星 四、学生作品展示 五、教师小结 教学板书 绘制美丽的五角星 窗口变形-15-第三单元 千变万化的五角星 课题:2.让五角星闪烁 教学目标:1.认识影片元件;2.会使
14、用“任意变形工具”;3.能制作闪烁旋转的五角星。教学重难点:能制作闪烁旋转的五角星 教学课时:一课时 教学方法:演示讲述、自主探索 教学过程:一、欣赏动画 二、跟着做 1.认识元件 元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,Flash 的元件分为三种:影片剪辑、按钮、图形。影片剪辑元件即一段 Flash 动画,使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。图形元件是可反复使用的图形,它可以是影片剪辑元件或场景的一个组成部分。图形元件是含一帧的静止图片,是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互行为和声音控制。按钮元件用来创建动画的交互控制按钮。使用元件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。
15、2.打开上节课保存的“小星星”动画;3.制作元件 步骤:(1)选中五角星,单击“修改”“转换为元件”,弹出如下对话框:-16-给新建的元件起一个名字“五角星”,行为选择“图形”,点击“确定”。(2)点击“插入”“新建元件”,调出新建元件面板,给新建的元件起一个名字“闪烁的五角星”,行为选择“影片剪辑”,然后“确定”,进入影片剪辑编辑界面。4.让星星闪烁起来 步骤:(1)点击“窗口”“库”,调出库面板,如图:(2)在影片剪辑编辑界面的图层 1 的第 1 帧上,将库中的图形元件五角星拖入工作台中,在图层 1 的第 5 帧、第 10 帧、第 15 帧、第 20 帧上再建立四个关键帧;(3)为了使小星
16、星有一个从小变大再变小的过程,先选中第 5 帧,选中工作台上的图片后,单击“任意变形工具”,小星星周围的框上出现 8 个黑点,任意拖动其中一个黑点,就可以缩小、放大图形。(4)其它三帧上的图形用同样的方法也可以进行缩小、放大。(5)单击回车键来测试一下效果。(6)保存动画。三、试一试 调出上节课保存的“小星星”动画,制作闪烁的星星。四、学生作品展示 五、教师小结 教学板书:-17-第三单元 千变万化的五角星 课题:3.美丽的群星 教学目标:1.学会创建动作补间;2.能够导入图片到库中;3.学会创建图层,重命名图层,添加多个星星。教学重难点:能创建补间动画,插入新的图层并重新命名。教学课时:一课
17、时 教学方法:演示讲述、自主探索 教学过程:一、欣赏动画 二、跟着做 1.制作旋转的五角星 步骤:(1)打开上节课保存的“小星星”动画;(2)打开库面板,双击“闪烁的五角星”影片元件,进入影片剪辑编辑状态;(3)点击第 1 个关键帧,在“补间”选项这里要选择“动作”,“旋转”选项要选择“顺时针”;(4)其他几个关键帧,也用上面的方法来设置补间动画。(小提示:每段补间动画旋转的方向一定要一致)(5)按回车键看一下效果。2.导入图片到库 步骤:(1)点击“场景 1”,从“影片元件”的操作中回到场景窗口;(2)单击“文件”“导入”“导入到库”,选择要导入的图片,单击“打开”;(3)修改图层名称为“背
18、景层”;(4)把库中的背景图片拖入到场景中,调整图片大小,使之正好覆盖场景。-18-3.创建新图层,添加小星星 步骤:(1)新建一个图层,命名为“星星”;(2)把制作好的影片剪辑拖到场景中,重复 7 次,并调整大小,将其排列成“北斗七星”的形状;(3)测试影片。3.保存动画。三、试一试 打开上节课的“小星星”动画,用本节课所学的知识制作美丽的群星画面。四、学生作业展示 五、教师小结 教学板书:-19-第四单元 日出日落 课题:1.制作美丽的场景 教学目标:1.能同时导入多张图片到库;2.能进行多图层操作练习。教学重难点:对多个图层进行操作练习 教学课时:一课时 教学方法:演示讲述、自主探索 教
19、学过程:一、播放 flash 动画 二、跟着做 1.导入图片到库 点击“文件”“导入”“导入到库”,按住 shift 键同时选中需要的图片,点击“打开”,把所需要的图形全部放放库中。2.制作背景图层 步骤:(1)在第 1 个图层放上天空;(2)在第 2 个图层上放上大地;(3)新建 4 个图层,在每一层的第 1 帧分别放上小动画,然后给每个图层起一个和动画一致的名字;(4)在“天空”和“大地”图层间新建一个图层“太阳”,在第 1 帧使用“椭圆工具”,在画板上画一个太阳。3.测试动画 4.保存动画 三、试一试 用今天所学的知识创作一幅场景动画。四、学生作品展示、教师小结-20-第四单元 日出日落
20、 课题:2.让太阳东升西落 教学目标:学会建立引导层,制作路径动画。教学重难点:能制作路径动画 教学课时:一课时 教学方法:演示讲述、自主探索 教学过程:一、欣赏动画 二、跟着做 1.把太阳转换成图形元件 2.添加引导层 步骤:(1)点击“添加运动引导层”按钮,在太阳层上新建一个引导层;(2)在引导层的第 1 帧用铅笔工具画出弧线;3.让太阳沿路径运动 步骤:(1)把太阳移动到弧线的一端,注意将太阳的中心放在路径的顶点;(2)在每一层的第 60 帧都插入一个帧,在太阳图层的第 60 帧插入关键帧;(3)在太阳图层的第 60 帧上,将太阳元件移动到弧线的另一端;(4)在太阳图层创建动作补间动画,
21、如果两个关键帧之间变成了紫色,并且中间有实线箭头,就做好了。三、测试动画 按 ctrl+enter测试一下 四、保存动画 五、试一试 调出上一节课保存的场景动画,给太阳添加运动引导层,让太阳东升西落。六、学生作品展示 七、教师课堂小结-21-第四单元 日出日落 课题:3.白天和夜晚的交替 教学目标:1.学会调整透明度;2.熟练运用路径和补间动画制作动画。教学重难点:能调整元件的透明度 教学课时:一课时 教学方法:演示讲述、自主探索 教学过程:一、欣赏动画 二、跟着做 1.设置元件的透明度 步骤:(1)将整个场景的背景色设定为黑色;(2)选择天空的第 1 帧,把图片“天空”转换为图形元件;(3)选中场景中的“天空元件”,把属性面板中的颜色值选为 Alpha(透明度);(4)将 Alpha 值修改为 30%;(5)在第 15 帧、第 45 帧、60 帧建立 3 个关键帧;(6)同样,将第 60 帧的关键帧的 Alpha 值也修改为 30%;(7)将 15 帧、45 帧的天空元件的 Alpha 值修改为 100%;(8)在 115、4560 帧之间创建补间动画。2.重复上面的 28 步骤,修改其他图层,让我们的动画表现出天亮天黑的过程。三、学生试一试 调出上节课的作品,用今天所学的知识让动画出现白天和夜晚的交替。四、学生作品展示 五、教师课堂小结