虚拟现实游戏开发技术教学大纲.pdf

上传人:g****s 文档编号:86096315 上传时间:2023-04-13 格式:PDF 页数:4 大小:230.16KB
返回 下载 相关 举报
虚拟现实游戏开发技术教学大纲.pdf_第1页
第1页 / 共4页
虚拟现实游戏开发技术教学大纲.pdf_第2页
第2页 / 共4页
点击查看更多>>
资源描述

《虚拟现实游戏开发技术教学大纲.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《虚拟现实游戏开发技术教学大纲.pdf(4页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、虚拟现实游戏开发技术教学大纲 Development Technology of Virtual Reality Games 适用专业:数字媒体技术 课程编号:0809413062 前修课程:C#程序设计、数据库原理与应用 学分:3 总学时:48 一、课程性质、目的与要求 课程性质:专业限选课 课程目的:随着虚拟现实、增强现实和混合现实等技术和应用的兴起,需要数字媒体专业的学生具备3D游戏开发的知识和技术。本课程从计算机游戏与虚拟现实游戏的理论知识入手,在学习过程中结合游戏引擎、开发工具包、人机交互外设等方面的教学,让学生可以充分掌握 3D 游戏和虚拟现实游戏的开发的知识和技术。教学要求:通过

2、学习本课程,培养学生掌握 Unity 3D 游戏开发技术、虚拟现实游戏开发技术、虚拟现实外设的使用,游戏的发布等能力。二、教学内容 理论总学时:48 学时 第一章 Unity 编辑器的使用 4 学时 基本要求:掌握 Unity 编辑器的使用;界面的布局;工具栏;菜单栏;project 视图,Hierarchy视图;Inspector 视图;Game 视图;Scene 视图;Profiler 视图;Console 视图;界面的定制。重点:Hierarchy 视图;Inspector 视图;Game 视图;Scene 视图。难点:Hierarchy 视图;Inspector 视图。第二章创建基本的

3、游戏场景 6 学时 基本要求:创建工程和游戏场景;创建基本几何体;创建组件;创建脚本;创建光源;创建摄像机;地形编辑器;创建角色;粒子系统;天空盒;雾效;水效果;音效;重点:创建组件;创建脚本;创建光源;创建摄像机。难点:地形编辑器;创建角色;粒子系统;天空盒;雾效;水效果;音效。第三章 Shuriken 粒子系统 4 学时 基本要求:Shuriken 粒子系统的概念;Shuriken 粒子系统的控制面板;Shuriken 粒子系统的参数讲解;重点:Shuriken 粒子系统的控制面板。难点:Shuriken 粒子系统的参数;第四章 Mecanim 动画系统 6 学时 基本要求:Mecanim

4、 的基本概念;资源的准备和导入;使用人形角色动画;在游戏中使用角色动画;重点:使用人形角色动画。难点:在游戏中使用角色动画。第五章物理引擎 6 学时 基本要求:Rigidbody 刚体;Colliders 碰撞体;Character Controller 角色控制器;布料;关节;力场。重点:Rigidbody 刚体;Colliders 碰撞体;Character Controller 角色控制器。难点:关节;力场。第六章光照贴图技术 4 学时 基本要求:光照贴图的基本概念;烘焙 Lightmap 的简单示例;烘焙相关参数详解;三种Lightmapping 方式的比较;Light Probes;

5、重点:烘焙 Lightmap 的简单示例;烘焙相关参数详解。难点:Light Probes。第七章导航网格寻路 6 学时 基本要求:导航网格寻路的基本概念;导航网格寻路系统的简单示例;导航网格寻路系统相关参数详解;导航网格寻路系统的进阶使用。重点:导航网格寻路系统相关参数详解。难点:导航网格寻路系统的进阶使用。第八章输入与控制 4 学时 基本要求:Input 类方法和变量;鼠标输入;键盘输入;游戏外设输入;移动设备输入;自定义输入。重点:鼠标输入;键盘输入。难点:游戏外设输入;移动设备输入;自定义输入。第九章 VR 游戏开发 8 学时 基本要求:VR 概述;常用 VR 外设介绍;在 Unity

6、 中配置 VR;VR 中的交互;VR 中的用户界面;在 VR 中移动;发布 VR 项目;在 unity 中优化 VR 项目。重点:在 Unity 中配置 VR;VR 中的交互;。难点:在 unity 中优化 VR 项目。三、实践环节或相关课程 实践总学时:0 学时 四、课时分配 序号 章节 内容 理论环节时数 实验 时数 其他 环节 1 一 Unity 编辑器的使用 4 2 二 创建基本的游戏场景 6 3 三 Shuriken 粒子系统 4 4 四 Mecanim 动画系统 6 5 五 物理引擎 6 6 六 光照贴图技术 4 7 七 导航网格寻路 6 8 八 输入与控制 4 9 九 VR 游戏

7、开发 8 合计 48 总学分 3 总学时 48 五、建议教材与教学参考书 序号 书名 编者 出版社 版本 1 Unity 4.x 从入门到精通 Unity Technologies 中国铁道出版社 2013 年11 月第一版 2 Unity 3D 游戏开发标准教程 吴亚峰 人民邮电出版社 2016 年6 月第一版 六、教学形式与考核方式 1、教学形式:本课程采用课堂讲授、分析和实践教学等手段开展教学活动。2、考核方式:本课程采用平时考查与期末考试相结合的考核方法。平时考查主要考查课堂表现、作业完成情况及提交报告。期末考试主要采用考试的形式。命题要求覆盖大纲,题型灵活,难易适度,着重考查学生对基本知识的理解和掌握及独立思考和实践能力。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文书 > 文案大全

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁