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1、 二 维 动 画 制 作 期 末 考 试 试 卷(总 3页)-本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可-内页可以根据需求调整合适字体及大小-2 济源职业技术学校 20152016 学年第一学期期末考试 高一二维动画制作试卷 一、单项选择题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分)1.关于 Flash 软件说法正确的是()A.它是一个专做位图的软件 软件只能制作动画 是一个矢量图软件,但不能做网页 D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 软件保存格式为()3.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:()A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 C.是一个移动和形状的组合动画
2、 D.上面说法都为错误 4.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()A.编辑/清除 B.文件/关闭 C.修改/时间轴/转换为空白关键帧 D.修改/时间轴/清除关键帧 5.在 Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ()A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 6.按()键可以打开“创建新元件”对话框 A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】7.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是()A.取消上一步操作 B.取消对象的上一次变形 C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 8.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该
3、使用()工具。A、选择 B、套索 C、滴管 D、颜料桶 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 班级 姓名 考号 密 封 线 3 D.以上选项均不正确 9.编辑位图图像时,修改的是()A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 10.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH 会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()A.分布在多个层上 B.分布在帧上 C.在同一层上并重叠 D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中 11.关于运动补间动画,说
4、法正确的是()A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的 B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的 12.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()A.确定运动种类 B.确定某层上有哪些对象 C.确定元件有无嵌套 D.确定当前图层是否显示 13.时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是()A.插入图层 插入图层文件夹 删除 B.插入路径 插入图层文件夹 删除 C.添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 D.添加运动引导层 插入多个图层 删除 14.下列对创建遮罩层的说法错误的是()A.将现
5、有的图层直接拖到遮罩层下面 B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层 C.选择修改时间轴图层属性,然后在图层属性对话框中选择被遮罩 D.以上都不对 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似 B.在现实当中两种动画都不常用 C.形状补间动画比动作补间动画容易 D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 4 16.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该()A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha B.改变遮罩层上对象的颜色和 Alpha 17.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点_。A.变形、放缩不影响图形显示质量 B.色彩丰富
6、C.图像所占空间大 D.缩小不影响图形显示质量 18、下列文件格式不是 FLASH 文件导出_。19.测试影片的快捷键是()A.Ctrl+Enter B.Ctrl+Alt+Enter C.Ctrl+Shift+Enter D.Alt+Shift+Enter 20.形状补间只能用于:()A.矢量图形 B.任何图形 C.任何图像 D.位图 21.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()A.确定运动种类 B.确定某层上有哪些对象 C.确定元件有无嵌套 D.确定当前图层是否显示 22.计算机显示器所用的三原色指的是()(红色 绿色 蓝色)(青色 洋红 黄色)(青色 洋红 黄色 黑)(色泽 饱和度
7、 亮度)23.下列关于创建文本的说法错误的是()A.在输入文本时,无宽度限制的文本外框右上角有一个圆形控制柄;B.在输入文本时,有宽度限制的文本外框右上角有一个方形控制柄;C.拖动圆形或方形控制柄可以改变文本框的宽度;D.单击他们可以撤销对宽度的改变。24.下列逻辑运算结果正确的是()A.T&T=T B.T|T=F C.T&F=T D.F|F=T 25.计算下列字符型数据的运算结果为”a”+”b”=”。()A.“ab”B.”a”b”C.“a”D.”b”二、填空题(每空 1 分,共 30 分)1.补间动画分为_和_。2.渐变分为_和_。3.在默认状态下,Flash 的作品每秒播放_帧。4.补间是
8、用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个_和一个_,即可通过补间来填充中间的过程。5 5.测试整个影片的快捷键是_ _ _。6.具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是_ _。7.在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_ _。8.在按钮编辑模式中,其时间轴上有_个帧。9.修改中心点位置需要使用的是 工具。10.当文本类型文 和 时,不能创建竖排文本。11.将线条转换为填充的菜单命令是 。动画一般包括如下几种动画:、和 。13.具有延续功能,只要插入的开始关键帧加入了对象,那么在插入结束关键帧时就不需再添加同一对象了。14.传统补间动画主要有三种类型:动画、动画、动画。的动作只能添加在 、或 上。16.比较运算的运算结果是逻辑值(或 )。17.逻辑运算符有 、。三、简答题:(共 20 分)1.简述打开动作面板的方法。(要求写出三种方法)(5 分)2.简述 Actionscript 脚本语言中变量的命名规则。(5 分)3.列举流程控制中的多分支结构。(If 语句和 Switch 语句)(10 分)