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1、色彩基础知识 了解图像的色彩模式对于后面编辑工作的学习有着非常重要的作用。对于一个致力于计算机图像图形设计的人来说,熟练掌握色彩的继承知识,是做好工作的前提条件。色彩模式 显示世界中的对象如果在计算机中表现出来,必须依靠不同的配色方式来实现。下面,将介绍几种常用的配色方式。1 色彩模式 RGB是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。图像中所有的色彩都是由三原色组合而来。所谓三原色,即指不能由其他色彩组合而成的色彩。三原色并不是固定不变的,例如红、黄、蓝也被称为三原色。三原色每个都可包含256种亮度级别,三个通道合成起来就可显示完整的彩色图像。我们的电视机或监视器等视频设备,就是利用三原色进行彩色显
2、示的。在视频编辑中,RGB是唯一可以使用的配色方式。在RGB图像中的每个通道可包含2的8次方个不同的色调。我们通常所提到的RGB图像包含三个通道,因而在一幅图像中可以有2的24次方(约1670万)种不同的颜色。如果以等量的三原色光混合,可以形成白光。三原色中红和绿等量混合则成为黄色;绿和蓝光等量混合为青色;红和蓝等量混合为品红色。在Premiere中调节对象色彩,可以通过对红、绿、蓝三个通道的数值进行调节,来改变图像的色彩。三原色中每一种都有一个0255的取值范围。当三个值都为0时,图像为黑色,当三个值都为255时,图像为白色。2 灰度模式 灰度图像模式属于非彩色模式。它只包含256级不同的亮
3、度级别,只有一个Black通道。用户在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色所表示的。灰度图像中的每个像素的颜色都要用8位二进制存储。3.CMYK色彩模式 CMYK是指青色(cyan)、品红(magenta)、黄色(yellow)和黑色(black)。它是用于制作高质量彩色出版物的颜色模式。CMYK是一种减色配色方式。当几种颜色合起来时,将得到黑色。这与RGB模式正好相反。4.LAB色彩模式 Lab是一种图像软件用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。例如在Photoshop中将CMYK图像转变为RGB图像。系统首先将CMYK转变为Lab,然后将Lab转换为RGB。L
4、ab色彩模式由三个通道组成。每个通道包含256种不同的色调。Lab颜色通道由一个亮度(Lightness)通道和两个色度通道A和B组成。其中A代表从绿到红,俗称红绿轴。B代表从蓝到黄,俗称蓝黄轴。Lab色彩模式是一种独立的模式。用户在显示器上看到的Lab颜色应该和彩色打印机或其他印刷工具输出的颜色相同。Lab色彩模式的数据量略大于RGB模式。Lab色彩模式作为一个彩色测量的国际标准,是基于最初的CIE1931色彩模式的。1976年,这个模式被定义为CIELab。Lab模式解决了彩色复制中由于不同的显示器或不同的印刷设备而带来的差异。Lab色彩模式是在与设备无关的前提下产生的。因此,它不考虑用户
5、所使用的设备。5.HSB色彩模式 HSB色彩模式基于人对颜色的感觉而制定。它即不是RGB的计算机数值,也不是CMYK的打印机百分比,而是将颜色看作由色相、饱和度和明亮度组成的。Hue(色相):色谱是基于从某个物体返回的光波,或者是透过某个物体的光波。人眼中看到的光谱中的颜色,称为可见光谱颜色。所谓可见光谱,是指红、橙、黄、绿、青、蓝、紫系列色彩,俗称七彩色。色相是区分色彩的名称。黑白及各种灰色则是属于无色相的。Saturation(饱和度)是指示某种颜色浓度的含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。Brightness(明亮度)则是对一种颜色中光的强度的表述。明度高则色彩明亮,明度低则色彩暗。同
6、一颜色中也有不同的明度值,如白色明度值较大,灰色明度值适中,黑色则明度值较小。图形、像素和分辨率 计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。1.位图图形 位图图形也叫光栅图形、点位图像,通常也称之为图像。它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。用户在创建位图图形时就必须制定图形的尺寸和分辨率。数字化后的视频文件也是由连续的图像组成的。2.矢量图形 矢量图形是与分辨率独立的的图形。它通过数学方程式来得到。由叫作矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。矢量根据图形的几何特性来对其进行描述。在如图1-4-1所示的矢量图形中,所有内容是由数学定义的曲线(路径)
7、组成,这些路径曲线放在特定位置并填充有特定的颜色。移动、缩放图片或更改图片的颜色都不会降低图形的品质。矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率打印在输出设备上,都不会遗漏细节或损伤清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和粗图形的最佳选择,这些图形(比如徽标)在缩放到不同大小时都能保持清晰的线条。矢量图形还具有文件数据量小的特点。3.像素 像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三种特性:像素与像素间有相对位置 像素具有颜色能力,可以用bit(位)来度量 像素都是正方形的。像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。4.分辨率 分辨率是指图像
8、单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。例如,一副4平方英寸的图像,若分辨率是8像素/英寸,则图像中共有320个像素,如图1-5左图所示;若分辨率为15像素/英寸,则图像中共有600个像素,如图1-5中图所示;若分辨率为72像素/英寸,则图像中共有2880像素,可以得到较好的图像质量,如图1-4-2右图所示。5颜色深度 图像中每个像素可显示出的颜色数被称做颜色深度。它和数字化过程中的量化数有紧密联系。量化比特越高,每个像素可显示出的颜色数目越多。通常情况下,有以下几种颜色深度标准:24位真彩色:采用8比特量化,每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色。
9、人眼无法识别真彩色以上的颜色。16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色。8位色:每个像素显示的颜色数为 2的8次方,有256种颜色。6像素宽高比 Pexel Aspect Ratio选项用于设置影片的像素宽高比。像素宽高比是指图像中一个像素的宽度和高度之比,帧宽高比则是指图像的一帧的宽度与高度之比。某些视频输出使用相同的帧宽高比,但使用不同的像素宽高比。例如,某些NTSC数字化压缩卡产生 4:3的帧宽高比,使用方像素(1.0像素比)及640480分辨率,D1 NTSC采用4:3的帧宽高比,但使用矩形像素(0.9像素比)及720486分辨率。分别为
10、4:3帧长宽比和16:9帧长宽比。如果在一个显示方形像素的显示器上不作处理的显示矩形像素,则会出现变形现象。一般情况下,选择Use Pixel Aspect Ratio from File,使用影片素材的原始像素宽高比。你也可以在Conform to下拉列表中重新指定像素宽高比。7 Alpha通道 可以在Alpha栏中对素材的Alpha通道进行设置。在Premiere Pro中导入入带有Alpha通道的文件时,会自动识别该通道。视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。32位颜色实际上是在24位颜色深度上添加了一个8 位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。这个8 位灰度通
11、道被称为Alpha通道。在一般情况下,Alpha通道分为两种类型,分别为Straight和Premultiplied通道。Straight Alpha通道将素材的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称做Unmatted Alpha(不带遮罩的Alpha通道)。Straight Alpha在高标准、高精度颜色要求的电影中产生较好的效果,但它只有在少数程序中才能产生。Premultiplied Alpha通道保存Alpha通道中的透明度信息,同时它也保存可见的RRGB通道中的相同信息,因为它们是以相同的背景色被修改的。Premultiplied Alpha也被称为Matted Alpha
12、(带有背景色遮罩的Alpha通道)。它的优点是有广泛的兼容性,大多数的软件都能够产生这种Alpha通道。如果素材的Alpha通道解释错误的话,有时候会出现一些问题。选择Ignore Alpha Channel选项,会忽略素材Alpha通道。Invert Alpha Channel选项可以反转Alpha通道效果。视频基础知识 1模拟/数字 模拟录像带格式包含VHS和S-VHS、U-matic、Hi-8以及Betacam SP等。视频信号以模拟波形的形式储存在录像带上,要将模拟视频输入D3-Edit编辑,您首先需要将模拟信号转换为数字信号,使它可以作为数字文件储存在硬盘上。此转换过程通过视频采集卡
13、或外部转换设备完成。完成编辑后,就可以通过视频采集卡或外部设备将编辑的节目转录回录像带。于是,存储在硬盘上的数字视频文件就转换回摄录机或编辑机能够识别的模拟信号。模拟录像带的主要缺点是复制损耗或视频质量随时间推移而降低。复制模拟录像带时,副本的质量会略有降低。如果重复此过程几次,然后使用此副本制作更多副本,录像带就可能会因为累计的质量损耗而不能观看,反复回放也会加快原始素材带的磨损而影响回放质量。数字视频含义非常宽广,例如DVD影片,家用DV格式录像带或网络上的数字电影片断,这些都是以数字储存的视频,只是储存格式不同。数字视频格式包括 DV和以Sony Digital Betacam、Beta
14、cam SX或者Panasonic DVCPRO/DVCPRO 50,以及JVC Digital S为代表的广播级录放设备(其余还有D1、D2、D3、D5、D6、D7、D8、D9等格式),与模拟视频不同的是,数字视频信号以一系列1 和0 储存在录像带上,D3-Edit 软件可以利用多种数字接口将视音频从数字录像带中直接输入到磁盘当中。由于这些视频信号已经是数字信号,输入也就是数据拷贝过程,因此不会产生任何复制损耗。您可以制作任何数量的副本,而且这些副本的质量与原视频毫无差别。1扫描格式 视频标准中最基本的参数是扫描格式,主要包括图像在时间和空间上的抽样参数、即每行的像素数、每秒的帧数,以及隔行
15、扫描或逐行扫描。扫描格式主要有两大类:525/59.94 和625/50,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数。NTSC制的场频准确数值是59.94005994Hz,行频是15734.26573Hz;PAL制的场频是50Hz,行频是15625Hz。在数字域经常用水平、垂直像素数和帧率来表示扫描格式,如4807030、1080192030等。对ATSC标准来说,共有28种扫描格式,其中常规清晰度电视(SDTV)为480704F和480640F,帧频F可以是23.976、24、29.97、30、59.94和60Hz。高清晰度电视(HDTV)为10801920F,帧频F是23.92、30和29.97H
16、z;或7201280F,帧频F为23.976、24、29.97、30、59.94和60Hz。对DVB标准来说,25Hz帧频的SDTV IRD可以接收扫描格式为72057625、54457625、35257625的图像;30Hz帧频的SDTV IRD可以支持30000/1001Hz的帧频,可以接收扫描格式为72048030、54448030、48068030、35248030和35224030的图像。对25Hz的HDTV IRD,可以接收扫描格式为11521920F和10801920F的图像。2 帧速率 无论是电影或者电视,都是利用动画的原理是图像产生运动。动画是一种将一系列差别很小的画面以一定
17、速率连续放映而产生出运动视觉的技术。根据人类的视觉暂留现象,连续的静态画面产生运动。物体在快速运动时,人眼对于时间上每一个点的物体状态会有短暂的保留现象,例如在黑暗的房间中挥舞一支香烛。由于时间暂留现象,看到的不是一个红点沿弧线运动,而是一道道的弧线。这是由于香烛在前一个位置发出的光还在人的眼睛里短暂保留,它与当前香烛的光芒融合在一起,组成一段弧线。构成动画的最小单位为Frame(帧),即组成动画的每一幅静态画面。一帧即为一幅静态画面。时间暂留的时间非常短,为10-1数量级。所以为了得到平滑连贯的运动画面,必须使画面的更新达到一定标准。即每秒中所播放的画面要达到一定数量。这就是帧速率。PAL制
18、影片的帧速率是25帧/秒,NTSC制影片的帧速率是29.97帧/秒,电影的帧速率是24帧/秒,二维动画的帧速率 12帧/秒。选择Use Frame Rate from File 则使用影片的原始帧速率。你也可以在Assume this frame rate栏中输入新的帧速率。下方的Duration显示影片的长度。改变帧速率,影片的长度也会发生改变。在非线性编辑软件(如Premiere Pro)中可以用Frame Rate设置影片的帧速率。3.宽高比 视频标准中的第2个重要参数是宽高比,可以用两个整数的比来表示,也可以用小数来表示,如4:3或1.33。电影、SDTV和HDTV具有不同的宽高比。S
19、DTV的宽高比是4:3或1.33;HDTV和扩展清晰度电视(EDTV)的宽高比是16:9或1.78;电影的宽高比从早期的1.333到宽银幕的2.77。由于输入图像宽高比不同,便出现了在某一宽高比屏幕上显示不同宽高比图像的问题。4彩色信息的表述 视频标准中另一个重要问题是彩色信息的表述。原始彩色信号是红绿蓝三原色,也称R、G、B信号;也有称为GBR的,因为同步在绿信号上。对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示红色
20、、绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成YUV颜色空同,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)。YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度(
21、Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。“亮度”是通过RGB输入信号来创建的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面色调与饱和度,分别用Cr和CB来表示。其中,Cr反映了GB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而CB反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。还可以把两个色差信号U、V合并形成一个彩色信号C,以Y/C格式进行记录。这种格式被称为彩色降频方式。它对应于录像机上的S-Video。亮度、彩色和同步信号的合成被称为复合信号(CCVS)。形成复合信号的处理过程被称为编码。彩色信号和亮
22、度信号经过编码,很难再完全分开而又没有损失,结果造成色串亮和亮串色。因此,应尽量减少合成和分离的环节。5.NTSC、PAL 基带视频是一种简单的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端正确地显示图像。信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”-NTSC(美国全国电视标准委员会,National Television Standards Committee)、PAL(逐行倒相,Phase Alternate Line)以及SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一种电视制式,SEquential Couleur Avec Memoire)。在PC领域,由于使用的制式不同,
23、存在不兼容的情况。拿分辨率来说,有的制式每帧有625线(50Hz),有的则每帧只有525线(60Hz)。后者是北美和日本采用的标准,统称为NTSC。通常,一个视频信号是由一个视频源生成的,比如摄像机、VCR或者电视调谐器等。为传输图像,视频源首先要生成个垂直同步信号(VSYNC)。这个信号会重设接收端设备(PC显示器),保征新图像从屏幕的顶部开始显示。发出VSYNC信号之后,视频源接着扫描图像的第一行。完成后,视频源又生成一个水平同步信号,重设接收端,以便从屏幕左侧开始显示下一行。并针对图像的每一行,都要发出一条扫描线,以及一个水平同步脉冲信号。另外,NTSC标准还规定视频源每秒钟需要发送30
24、幅完整的图像(帧)。假如不作其它处理,闪烁现象会非常严重。为解决这个问题,每帧又被均分为两部分,每部分262.5行。一部分全是奇数行,另一部分则全是偶数行。显示的时候,先扫描奇数行,再扫描偶数行,就可以有效地改善图像显示的稳定性,减少闪烁。6.SMPTE时间码 视频素材的长度和它的开始、结束帧,是由一种称为时间码单位和地址来度量的。时间码区别录像带的每一帧,以便在编辑和广播中控制。在编辑视频时,时间码可精确地找到每一帧,并同步图像和声音元素。SMPTE将以小时:分钟:秒:帧的形式确定每一帧的地址。有几种不同的SMPTE时间码标准,用于不同的帧率。如电影、视频和电视工业。PAL制采纳的是25fp
25、s的标准。而NTSC制由于广播电视的技术原因,采纳了29.97fps的标准,而非早期黑白电视使用的30fps标准,但NTSC时间码仍采用30fps的帧速率,这就造成了实际播放和测量的时间长度有0.1%的差异。为了定位,由SMPTE时间码测量播放时间与实际播放时间之间的差异,开发出一个叫做Drop Frame(掉帧)的格式。多数视频编辑系统既装有调帧,也装有不调帧时间码格式。无论使用哪种格式,应当注意,用什么样的格式记录视频资料,就该用相同的格式编辑录像带,以便知道时间码所代表的真实时间。7 时间基准(Time base):电影、电视等活动影像该指标决定Timeline窗口片断时间位置的基准。一
26、般情况下,电影胶片选24,PAL或SECAM制视频选25,NTSC制视频选29.97,其他可选30。每一个素材都有一个时基,时基决定了Premiere如何解释被输入的素材,并让软件知道一部影片的一秒是多少帧。时基虽然是用比率来表示,但是跟影片的实际回放率无关。时基影响素材在项目、监视器和时间线等窗口的表示方式。例如,时间线窗口中时间标尺上的可对会反映出时基的值。8 逐行扫描与隔行扫描 在将光信号转换为电信号的扫描过程中,扫描总是从图像的左上角开始,水平向前行进,同时扫描点也以较慢的速率向下移动。当扫描点到达图像右侧边缘时,扫描点快速返回左侧,重新开始在第1 行的起点下面进行第2 行扫描,行与行
27、之间的返回过程称为水平消隐。一幅完整的图像扫描信号,由水平消隐间隔分开的行信号序列构成,称为一帧。扫描点扫描完一帧后,要从图像的右下角返回到图像的左下角,开始新一帧的扫描,这一时间间隔,叫做垂直消隐。对于PAL制信号来讲,采用每帧625行扫描。对于NTSC制信号来讲,采用每帧525行扫描。大部分的广播视频采用两个交换显示的垂直扫描场构成每一帧画面,这叫做隔行扫描场。隔行扫描视频的帧由两个场构成,其中一个扫描帧的全部奇数场,称为奇场或上场;另一个扫描帧的全部偶数场,称为偶场或下场。场以水平分隔线的方式隔行保存帧的内容,在显示时首先显示第 1 个场的交错间隔内容,然后再显示第 2个场来填充第一个场
28、留下的缝隙。计算机操作系统是以逐行扫描的形式显示视频的,它的每一帧画面由一个垂直扫描场完成。电影胶片类似于以逐行扫描视频,它每次是显示整个帧的画面。9 Field settings 场设置:该选项指定编辑影片所使用的场方式。No Fields应用于逐行扫描场影片。在编辑隔行扫描场影片时,要根据相关视频硬件显示奇偶场的顺序,选择Upper Field First或者Lower Field First。场是个非常重要的概念。在使用视频素材时,会遇到隔行视频场的问题。它严重影响着最后的合成质量。随着视频格式、采集和回放设备的不同,场的优先顺序也是不同的。如果场顺序反转,运动会变得僵持和闪烁。在编辑中
29、,如果改变了片段的速度,输出胶片带,反向播放片段活冻结视频帧,都有可能遇到场处理问题。在视频编辑中,正确的场设置是非常必要的。正确的场设置非常重要。场设置错误。此时画面中会出现严重的毛刺效果。正确的场设置下,毛刺效果可以消除。在进行场设置的时候,我们是要选择场的优先顺序的。下面我们列出一般情况下,各种视频标准录像带的场优先顺序:格式 场顺序 DV 下场 640X480 NTSC 上场 640X480 NTSC Full 下场 720X480 NTSC DV 下场 720X480 NTSC D1 通常是下场 768X576 PAL 上场 720X576 PAL DV 下场 720X576 PAL
30、 D1 上场 HDTV 上场或者下场 在选择场顺序后,应该播放影片,观察影片是否能够平滑的进行播放。如果出现了跳动的现象,则说明场的顺序时错误的。对于采集或上载的视频素材,一般情况下我们都要对其进行场分离设置。另外,如果要将计算机中完成的影片输出到用于电视监视器播放的领域。在输出时也要对场进行设置。输出到电视机的影片是具有场的。我们可以对没有场的影片来添加场。例如,使用三维动画软件输出的影片,在输出的时候没有输出场,录制到录像带在电视上播出的时候,就会出现问题。这时候我们可以为其在输出前添加场。可以在素材解释和渲染设置中进行场设置。一般情况下,在新建项目的时候,就要指定正确的场顺序。这里的顺序
31、一般要按照影片输出设备来设置。在General对话框Field settings 下拉列表指定编辑影片所使用的场方式。No Fields应用于逐行扫描场影片。在编辑隔行扫描场影片时,要根据相关视频硬件显示奇偶场的顺序,选择 Upper Field First或者Lower Field First。在输出影片的时候,也有类似的选项设置。如果编辑过程中,得到的素材场顺序都有所不同,必须使其统一,并符合编辑输出的场设置。可以在序列中右键单击素材,选择菜单命令“Field Options”,弹出Field Options对话框。Reverse field dominance:反转场控制。如果素材场顺序
32、与视频采集卡场顺序相反选该项。None:不处理素材场控制。Interlace Consecutive Frames:隔行扫描场处理。将隔行扫描场转换为逐行扫描场。Always Deinterlace:逐行扫描场处理。将逐行扫描场转换为隔行扫描场。Flicker Removal:消除闪烁。该选项消除细水平线的闪烁。当该选项没有被选择时,一个只有一个像素的水平线只在两场中的其中一场出现。当回放时会导致闪烁。选择该选项将使用扫描线的百分值,增加或降低以混合扫描线,以使一个像素的扫描线在视频的两个场中都出现。在 Premiere中播出字幕时,一般都要将该项打开。数字视频基础 数字视频就是先用摄像机之类
33、的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30幅的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。电影播放的帧率大约是每秒24帧。如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号看起来就像脑电波的扫描图像,由一些连续锯齿状的山峰和山谷组成。为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山谷必须通过数字模拟(D/A)转换器来转变为数字的“”或“”。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。如果要在电视机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行播放。1
34、编码解码器 编码解码器的主要作用是对视频信号进行压缩和解压缩。计算机工业定义通过24位测量系统的真彩色,这就定义了近百万种颜色,接近人类视觉的极限。现在,最基本的VGA显示器就有640480像素。这意味着如果视频需要以每秒30帧的速度播放,则每秒要传输高达27MB的信息,1GB容量的硬盘仅能存储约37秒的视频信息。因而必须对信息进行压缩处理。通过抛弃一些数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽略的图像信息的方法,使视频的信息量减小。这个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解码器。编码解码器的压缩率从一般的2:1-100:1不等,使处理大量的视频数据成为可能。2.采样与量化 模拟信号是连续的波形信号,要
35、把它转换为数字信号,必须把连续的时间和幅度转换为不连续的值。幅度是一个整数值,而时间则是一系列按时间轴等步长的整数距离值。转换时间值的过程就是采样,幅度转换过程则是量化。它们的转换过程就是模拟/数字转换,简称模数转换(A/D)。由于采样过程中是以一定频率的时钟脉冲读取模拟波形的瞬时值来工作的,因此只要时钟频率足够高就可以得到很好的采样值。这里的采样时钟频率被称为采样速率。采样只是让模拟信号在时间上离散,而每个采样值仍然是模拟信号,还需要将这些模拟信号转化为数字信号,这个过程就是量化。在量化中,将一系列离散模拟信号在幅度上建立等间隔的幅度电平。然后进行编码,这种简单的数字编码流被称为脉冲编码调制
36、(PCM)。视频格式 在开始编辑前,需要做的最基本的决定是要采用哪种格式来拍摄。这个决定不但会影响编辑工作所需要的设备,还会影响成片的画面清晰度。录像带有两种不同的划分方式,一种方式是按处理方式分为模拟和数字格式,另一种是按清晰度划分为标清(SD)和高清(HD)。不管采用哪种划分方式,各个类别都会互相重叠,大多数模拟格式的视频都是标清视频,而高清视频格式基本上都是数字格式。重要的是要理解这些术语的含义,以便知道这些格式在 D3-Edit 中如何正确使用。1 标清/高清 标准清晰度录像带格式符合原来的视频规范,此格式包括模拟格式和数字格式。VHS、S-VHS、Hi-8、Beta SP、数字Bet
37、acam、DVCPRO-50和DV录像带都是标准清晰度格式。对于标准清晰度录像带格式,NTSC视频的原始视频尺寸为 720*480,而PAL视频为720*576,NTSC视频的帧速率为29.97帧/秒(fps),而PAL视频为25fps。不管使用的是非线性编辑系统配置的视频采集卡还是DV1394,D3-Edit 都能够采集、编辑并输出任何标准清晰度的视频信号。高清晰度录像带格式旨在取代标准清晰度视频格式。这种格式的分辨率和帧速率大大提高,因此提供的质量大为改善,但是需要使用更新的监视器和回放设备才能观看。高清晰度格式包括HDCAM和DVCPRO HD。高清晰度视频的规格比较灵活,包括各种可以使
38、用的帧尺寸和速率。非线性编辑系统可以通过配置高清处理板卡或接口卡采集、编辑并输出高清晰度视频。标准清晰度视频 非线性编辑系统一般都支持两种制式的标清视频:NTSC和PAL,两者的区别是帧尺寸和帧速率。NTSC主要应用于北美和日本;我国大部分地区采用PAL制。标准 帧尺寸 帧速率 扫 描方式 NTSC 720 x486 2997 隔行 PAL 720 x576 25 隔行 下面是标准清晰度DV、DVCAM、DVCPRO以及DVCPRO 50的对比表:数 字格式 制 作商 颜 色 采样 压 缩比率 压 缩类型 录制的位速率 DV SONY 4:1:1 5:1 DV 3.6MB秒 DVCAM SON
39、Y 4:1:1 5:1 DV 3.6MB秒 DVCPRO Panasonic 4:2:0(PAL)4:1:1(NTSC)5:1 DV 3.6MB秒 DVCPRO 50 Panasonic 4:2:2 3:3:1 DV 7MB秒 高清晰度视频 相对于标清视频采用的4:3宽高比,高清视频采用了可视面积更大的16:9,因此无论从清晰度还是临场感都有了很大的提升。通常高清格式的表达方式为:垂直分辨率 隔行/逐行标志 帧速率。我国采用的高清格式为1080i25。下面是不同帧速率的含义:帧速率 视频格式 23.98 用于将HD视频转换成电影胶片的逐行帧速率。23.98从实际帧速率。23.976四舍五入而来
40、。由于可以使用硬件轻松地将它转换为用于视频显示的隔行59.94帧速率,此速率在后期制作中非常有用。24 用于将HD视频传输到电影胶片的另一种逐行帧速率。25 与PAL视频的帧速率相符,用于广播。2997 与NTSC视频的帧速率相符,用于广播。一些制造商称为帧速率30fps,实际上指的是2997fps。50 PAL帧速率的两倍,用于广播的高质量帧速率。5929 97视频帧速率的两倍。广播设备可更容易从59 94降频到29 97,94 以便进行标准清晰度广播。60 NTSC视频对应的30中s(实际为29 97)帧速率的两倍,用于高清晰度广播的较高质量的帧速率。在使用能够采集未压缩的高清晰度视频的采
41、集卡,从 HDCAM或 DVCPRO HD进行采集时,采集到磁盘的文件的数据速率要高得多,对于未压缩的 8位 1080 29.97i视频,速率大约为 1215MB秒。2 输入/输出接口的分类 连接视频设备时,可使用不同的视频信号,使用的信号将会决定采集和输出时视频的质量。支持的接口类型包括:复合 S-Video(YC)分量YUV(YCrCb)IEEEl394(FireWire或i LINK)USB SDI 复合 复合是最常用的最低质量视频信号,复合信号通过一对电缆传送全部颜色和亮度信息。几乎全部视频设备均有复合输出。此格式使用单个RCA或 BNC接头。复合视频信号最常用于故障解决、录像机菜单输
42、出以及监看画面。由于场序列和串色等问题,复合信号几乎已经不用于编辑。S-Video S-Video(即 Y/C)分别使用两根视频线传递亮度和色度信息,多用一个 4 芯的DIN插头作为其连接插口,与复合视频相比,其图像更清晰且颜色更好。分量YUV(即YCrCb)专业的模拟视频设备多有分量 YUV视频输入和输出,使用 3 根视频线传递亮度、红色差和蓝色差信息,颜色质量很高且准确。使用分量连接时多需要另加一根视频线用以传递同步信号,或者直接使用 Y信号作为同步信号。IEEE 1394(也称为FireWire或i.LINK)是 DV 格式数字视频的消费类和专业标准。通过 1394接口可从多种摄录机上采
43、集和输出高质量数字视频,速率 400Mbps,1394电缆最长可为 4 5 米。有两种类型的1394接头:4 针接头(通常用于视频设备,如摄录一体机)和6 针接头(用于电脑设备),但一些较新的视频设备使用6 针接头,而一些视频卡使用 USB USB2.0是标准的 PC 接口,几乎在现在所有的 PC 机上都配备了速率 480Mbps的USB2.0接口。通常我们不会将它看作视频接口,但松下的 P2 技术改变了人们的观点。通过 USB2.0,可以从所有 P2 设备,包括驱动器、摄录机、编辑机和 P2-MATE上采集和输出视频,而且能达到超过实时的速率。SDI(串行数字接口)SDl是未压缩数字视频格式
44、的标准(ITU-R 601标准)。SDI是通过一根视频线传输未经压缩的数字分量信号,具有很高的视频质量和多代复制性能。许多设备通过一根 SDI连接线同时发送视频和音频数据。SDTI SDTI是一种可在一根视频线中传输压缩数据的接口。由于是压缩的数据,因此可以超过实时的速率传输。取决于配备的接口卡的型号,SDTI可以4 倍速传输25Mbps的 DVCPRO格式的素材,或者 2 倍速传输 50Mbps的 DVCPRO 50格式素材。HD-SDI(高清晰度串行数字接口)HD-SDI是 SDI的更高带宽版本,为未压缩高清晰度视频需要的极高数据速率而设计。像 SDI一样,HD-SDI能够通过一根连接线同
45、时发送视频和音频。关于素材的存储 1 数据速率 非线性编辑的素材通常存贮在AV硬盘上,采用不同的采集格式通常带来对硬盘速度的不同要求。这里普遍的原则是:压缩比越大,数据速率越小,对硬盘的要求越低,但画面质量也越低;压缩比越小,甚至不压缩,数据速率越大,对硬盘的要求越高,而画面质量也越高。下面是典型压缩格式的数据速率对比表:格式 典型数据速率 DVCPRO 3.6MB秒 DVCPRO 50 7.2MB秒 MPEG2 I 25M 3.6MB秒 MPEG2 I 50M 7.2MB秒 非压缩标准清晰度视频 24MB秒 2 硬盘空间与视频长度 首先我们要知道 1 分钟素材需要多大空间:视频格式 1 分钟
46、素材占用的磁盘空间 DVCPRO 216MB DVCPRO 50 432MB MPEG 2 I 25M 216MB MPEG 2 I 50M 432MB 非压缩 1.4GB 以上是理论计算的数值,除了采集的素材,还需要额外空间用于存放生成文件、字幕和动画文件,以及文件系统要求的空闲空间,硬盘碎片的影响。此外您还应事先确定好片比(即采集的原始素材长度与成片的长度比值)。例如,如果要使用 DVCPRO格式创建大约 5 分钟长的短片,而片比为 10:1,则:3.6MB秒(视频数据速率)*60(秒)*4(分钟)=648MB(项目文件所需的空间)648MB*10(片比)=6.48GB。考虑到上面提到的其他因素,最少需要 7.0GB的空余硬盘空间用来制作这个短片