《数字时代的电影技术与艺术..pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数字时代的电影技术与艺术..pdf(26页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、 影 视 艺 术 与 技 术 Film&Tv Art&Tech 才能做到数字影像能够达到的效果的颠峰。就是说,我凭空拿电脑做的东西,很有限。比如那部叫最终幻想的影片,完全是用电脑做的,效果并不是那么理想,那样的东西没有人味儿。简单地说,电影是给人看的。所以,我觉得数字影像很难用一句简单的话去概括,从表面的来说,它可以改变色彩,能改变构图,如果做三维的演员的话,它甚至能改变表演,完全可以营造出一种全新的气氛。但数字特技实际上是很难像传统电影业中的剪接、摄影、美工那样被规定为一种手段,一种分工,它实际上会影响到很多环节,甚至影响到故事。郭:现在实际上有这样一种说法,你这段话某种意义上也证明了这样一
2、种说法,就是数字影像进入电影,特别是进入传统电影,实际上是对电影语言的一种“拓展”。之前那些电影理论,或者说关于电影创作的观念,都是建立在巴赞的那个现实“照相性”上的,或者说德国的克拉考尔所说的“物质现实的复原”。而现在的数字影像,某种意义上是把绘画的东西同“照相性”的东西融合在一起,形成了一种新的影像概念。像卢卡斯或者说斯皮尔伯格他们所做的事情,实际上已经是这样一个概念了。而你现在所从事的这样一个行业,它的基础恰恰不是建立在比如类似好莱坞的那种电影科技与工业的基础上的,而是建立在一个非常根深蒂固的传统电影的基础上的。我觉得,可能这样的一个差异,也是构成国内数字影像技术同国际上有很大差距的一个
3、原因。我不知道你是怎么看这个问题的?马:我们的进展,基本上都是在技术本身上,而不是在对电影本身的认识上。而我认为,我们的进展正是应该在对电影语言的拓展上,我觉得这个是它真正应该发展的地方。像骇客帝国里面的探索,它对时间的描述,这大家都看得到,这是影片价值所在,意义所在。但是,我们现在做不到这一点。郭:你觉得这个行业的前景会是什么样?马:现在还远远没有得到一个什么概念,说数字影像到底能够给电影带来什么东西。许多人一直在尝试,希望它能够取代演员,希望它能够构成独立的布景其实 这些都是功能性的东西,都不是本质的东西,它本质性的东西非常难以把握。如果说以前的数字影像技术是在对那些捕捉到的现实做一些修修
4、补补的工作的话,那么现在的数字影像实际上已经是在创造一种现实了,一种不存在的现实。郭:你对这个行业有什么样的期望?马:数字影像技术是有着它独特的魅力的,它是一个非常好的工具,迟早有一天它会被人们深刻地认识,被广泛地使用,成为一种真正有效、而且达到它应该达到的效果的工具。乐观总比悲观要好,起码从事这个行业的人,能够更多地去认识这个行业,没有这种认识,没有真正意义上的关注,什么都谈不上了。尽量去传播数字影像制作这么一种理念和它真正的内涵。让更多的电影人了解这样的一个手段,只有把他们吸引进来,让他们尝试这样的一个东西,才能让我们自己有一个可以发挥的地方。我们孤立起来,是生存不了的。郭:你觉得这个行业
5、在中国会有一个很大的发展吗?马:我觉得应该会吧,因为我们毕竟只发展了三四年,美国都已经发展了二十多年了,而且在他们最初的十年里,做真正数字影像的电影也不是很多,我相信他们一定也是经历了一个很长的探索的时期,他们在技术上比我们更严谨。那么对于我国这样一个原本比较完整的传统电影体系,一旦加入了一个新的成员,恐怕必然会有一个认识、接受的过程。数字时代的电影技术与艺术张歌东(北京广播学院影视艺术学院 副教授 电影作为一种与科技发展关系最为密切的艺术,从无声电影到立体电影,从光学、化学设备到电子、数字设备,电影发展的历史就是科技发展的一个缩影。在电影诞生百年后的今天,数字技术以其前所未有的速度进入到电影
6、的制作领域中,为人们创造了如痴如梦般的视听奇观,以其超凡的想像力丰富了观众的幻梦天堂。在当今的电影中,处处留下了数字影像的浓墨重彩:我们刚离开展示着亿万年前恐龙众生相的“侏罗纪公园”,又亲身经历了海难中的“泰坦尼克号”,随后在万兽狂奔中“逃出魔幻纪”,浏览憨态可掬但能与三位美国总统跨时空相会的“阿甘正传”,等 等。虽然我们深知银幕上所描画的影像仅仅是电脑所创造的视觉魔幻,或许是一则美丽的谎言。但就在对那个似真似幻的银幕世界的沉醉之中,电影的数字时代到来了。一、电影数字化与数字电影 数字化的含义是指将一切以其它模拟形式存在的信息转化成数字信息,这里的数字即是指由 0、1组成的二进制数字。为什么要
7、进行这个转化工作呢?因为我们要用计算机来处理,计算机的处理工作有着巨大的优点,但它只能处理数字化了的信息。而以往的信息都是以模拟的形式存在的,必须转化成数字信息。我们将这个转化过程称之为数字化的过程。它不仅指电影电视所包含的模拟视听信息 65 NO.114 的转换,也包括其它领域中模拟信息的转换。数字化强调的是这个转换过程。因为我们正处在模拟与数字信息并存的时期,在过渡阶段就需要这个转化过程。当未来我们所获得的信息全部以数字形式存在以后,数字化的工作就完成了。电影数字化的核心是将以胶片为载体记录的影像转换成数字信号在计算机中进行处理,在数字化的环境中完成电影的前、后期制作,再转化成胶片放映或用
8、数字电影放映机放映。电影数字化在目前来说主要指电影制作数字化,即计算机技术对包括前期创作、实际拍摄乃至后期制作在内的完整的工艺过程的全面介入。比如,在前期创作中通过计算机辅助系统,对未来影片的场景、情节、画面等进行模拟设计及效果预演,以便找出最佳的叙事技巧和创造视觉冲击力的方案;又比如,在实际拍摄中通过计算机控制技术,完成某些用传统方法无法完成的拍摄;再比如,在后期制作中用计算机 对影像和声音进行加工处理,把实拍素材和计算机图像合成,乃至在计算机上自由方便地编辑影片。电影数字化过程中仍需大量采用许多传统的制作工艺,因为电影所用的载体依然是胶片,这是它最本质的特征。在那些数字技术处理过的画面中,
9、不仅输入的仍是实拍的胶片影像,就是经过复杂处理合成后的数字图像,在输出端仍需记录在胶片上,最终必须还原为胶片影像。这其间经过了一个转换的过程,而这种转换过程是非常耗时耗力的,它在某种程度上限制了数字技术的发挥。那么,是否能取消这个环节呢?能否从电影拍摄伊始就采用数字信号呢?这就是数字电影的由来。电影数字化是对传统手法、技巧与工艺的一种促进,而数字电影则是一场革命。相对于传统的以胶片为载体的电影来说,它最关键的进步是将胶片为载体、以拷贝为发行方式的传统电影改变成以数字文件形式发行或通过网络、卫星直接传送到影院、家庭等终端用户,让全球各地的观众在同一时间看到同一部电影。数字电影从完整的意义上说,是
10、指电影从制作工艺、制作方式到发行及播映方式的全面数字化,即从前期拍摄到后期制作乃至放映诸环节全部实现数字化。从严格的定义上说数字电影是以数字技术和设备摄制、存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理载体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的影视作品。数字电影包括三个重要的环节:即数字制作、数字传输和数字放映。数字制作-指电影的前后期制作全部采用数字设备来完成。采用高清晰度数字摄像机完成画面的拍摄,将获得的数字视音频信息在数字非线性剪辑和后期制作系统中完成电影的剪辑、配音、动效、合成等工作,获得一个数字视音频文件。采用数字高清晰度摄像机直接获得数字视听文件的方式是一个方
11、面。另一方面,完全采用计算机生成的无胶片 数字电影也是一种重要形式。如迪斯尼与皮克萨公司联合摄制的玩具总动员及续集,开创了数字电影的全新形式。在其后又不断有由计算机生成制作的影片问世,如恐龙,最终幻想等。数字传输与放映电影由版权所有者将数字电影文件通过卫星、光缆网络直接以数据流的形式传输到影院,或由光盘、磁盘或磁带这样的物理载体直接传送或发行到影院,影院则通过装备了一块压缩了数百万个微型镜片的高亮度、高清晰度、高反差的数字电影放映机来放映到银幕上。由卫星和网络传输是效率最高的传输方式,它是依托宽带数字存储、传输技术来实现的。但是在目前来说它的成本较高,因此目前还主要以光盘的形式进行传输。数字化
12、的进程将带来电影制作、发行、保存等全过程的科技革命。1999年 3月 10 日,在美国举行了一次演示会,数以千计的美国观众观看了数字电影的现场放映。演示会上数字电影和传统电影同时对比放映,抛弃了传统的电影胶片和放映机的数字电影在画面素质和音响效果方面都超过了传统电影。电影和影院的数字化进展正在加快,电影将直接通过数字网络媒体得以传播,数字放映走向更广泛的电影观众的时代已经到来。截至 2002年底,全世界已有 100 多家数字影院。其中国内 13家。综上所述,今天我们谈论电影数字化时,其所指已不仅仅是那个我们熟悉的概念狭义的“电脑特技”概念。它在目前指的是一个过程,随着数字技术对电影制作的介入,
13、将来我们在谈到电影时已经不必特指它是否是数字的,这是一个新的电影时代。需要指出的是有关数字电影的概念现在有些混淆,许多冠以数字电影(或如港台称谓的数码电影之名的作品实际上多是由独立电影制作人用 D V格式的数字摄像机(如 SONY PD150拍摄的独立电影,虽然它也是通过数字方式拍摄与剪辑的,但它采用的 DV格式是采用 5:1的压缩比,质量与真正意义上的数字电影是无法相比的。数字电影比胶片电影具有如下优点:画面清晰、稳定、无磨损、放映场次无限制。以往人们在比较数字电影与胶片电影的优劣之处时所持的最主要观点就是胶片电影的分辨率高于数字电影。其实这只是看到了问题的一个方面。的确从画面的素材源来看,
14、胶片摄影机所拍摄画面的分辨率固然很高,可达 3000多线,但这只是拍摄底片的质量,在经过了洗印、套底、剪辑、拷贝等一系列工序以后,电影院得到的发行拷贝的质量已经大大降低了,更何况因为电影放映机是机械接触式的,每一次放映都会划损胶片,一部拷贝的放映场次是有限度的。另外,电影每秒 24格画面是靠放映光孔两次曝光来实现48格/秒的放映速率的,机械快门的构造影响了它放映画面的平滑程度。而由数字高清晰度摄像机拍摄的画面则不同。虽然在前期拍摄中所获得的第一版的质量不如胶片摄影机,如分辨率只有 19201080。但是画面因为是以数字形式存在的,在后期的剪辑制作过程中是无损失的,再加上用高亮 662003年第
15、 3 期 影 视 艺 术 与 技 术 Film&Tv Art&Tech 度的数字电影放映机来放映,它所获得的画面清晰度不逊 色于电影胶片放映的效果。数字放映没有机械磨损,可以无限次地放映。另外,数字电影的色彩也比以前丰富,饱和度高了许多,对比度范围也加大(这两点也是以前争辩电影胶片优于数字电影的主要论据。放映时更不存在抖动的问题,画面平滑流畅。降低后期制作成本、适合特技处理。以往要对画面进行特技处理的话,必须将胶片转换成数字形式。工序复杂,耗资巨大,也降低了图像质量。而数字电影直接以文件的形式存在,非常适合在数字后期制作系统中完成一系列制作。节省拷贝的洗印、存储、运输费用。由于数字电影是以数据
16、流的形式存在的,不像电影胶片拷贝那样占用大量的空间进行储运,节省了发行费用。当然现在租用卫星线路和网络投资也不菲,但随着数字电影的普及,这部分的成本会越来越少。杜绝化学污染、有利于环保。当今世界各个领域都非常重视环保,以前电影的洗印工业是化学污染的大户,每年都要耗巨资来进行环保。而数字电影则彻底摆脱了这个束缚。发行速度快、发行方式多样。如果采用卫星或网络的话,可以使全世界的观众同时观看同一部影片,这是一点对多点的发行方式。也可以点对点的方式,指定发行给某个电影院。减轻放映强度。多年来电影的放映中承载了过多的体力劳动,放映人员的工作环境较差,机械劳动强度较大。数字电影的放映只需轻点鼠标即可实现放
17、映工作,一切由计算机控制。拓展影院的使用领域。由于由高亮度、高清晰度的画面投射设备,电影院不仅可以用来放映电影,也可以用来进行现场转播,以及其它娱乐活动。有利于版权保护和影院收入稳定。多年来困扰电影发行商的一个严重问题就是电影版权的问题。尤其是在数字时代,影片可以无损失地复制的能力给版权保护带来了严重威胁,盗版 DVD、VCD的猖獗使电影出版商蒙受了巨大损失。而采用数字电影放映手段,片源从一开始就掌握在发行商手中,各影院只能播放数字电影的数据流,影院本身不能复制,即使使用光盘发行的话数字加密技术也能给防止盗版加上一道强有力的安全锁。另外发行场次也可以由片商来控制,影院无法偷漏瞒报票房。二、编织
18、“真实的谎言”数字化电影制片术 数字化电影制片(Digital Filmmaking 通常指把计算机和数字技术与传统的电影艺术创作和制作工艺相结合而逐渐发展起来并已日趋成熟的现代电影制片过程。数字化电影制片肇始于 80年代,兴盛在 90 年代。在电影发展史上没有哪项技术像数字技术这样如此迅速地普及到电影制作的各个领域和各个阶段。在当今的电影制作领域中,数字技术不只是运用到电影制作的单一环节中,更重要的是它从节目的前期准备开始就广泛参与,直到完成节目制作的全过程,可以说数字技术几乎贯穿于电影制作的每一个方面和过程中。下面我们以电影制作的整个工艺流程来说明。1.数字化的前期准备 一部电影、一部电视
19、片在拍摄之前,需要进行大量的前期准备工作,前期准备工作的好坏,在很大程度上直接影响到作品的成败,数字技术的应用给前期准备工作带来了极大的便利。包括剧本的写作、制片预算计划、制作时间表的产生都可以由计算机完成。剧本写作和文字处理程序有效地帮助作家形成和修改剧本。制片人员运用计算机软件制作拍摄计划和编制预算,利用专门的软件可以直观地列出电影或电视剧本的每一场景中需要的设备和人员。并且可以计算出每一个项目的成本,很快地得到总的预算,同时产生一个完整的制作时间表。由剧本产生的拍摄进度表 用于写作剧本的互动式软件 形象化预审视是前期准备中的主要环节。在电影摄制过程中,形象化预审视方法为电影制作人员提供了
20、直观的手段,最大限度地减少未知因素,使制作人员心中更加有数。在数字化电影制片过程里,形象化预审视主要是在前期准备过程中,即在主要的拍摄工作开始之前或者在摄制过程中,用计算机及相应软件,根据制作人员的创意和想象,用模拟图像的方式制作出的模拟片段,它可以帮助导 演在一个活动的三维时 空中完成过去通过平面 的、连环画似的“故事 板”完成的绘制拍摄蓝 图的工作。在一个三维 的动态环境中,导演、演 员、摄影师在开拍之前 就能预先了解一下影片用于建立数字化故事板的软件 数字化故事板的建立过程 12 34 67 NO.114 的节奏如何,摄影上要注意什么,摄影机该如何运动、灯 光该如何设置,某个场景设计方案
21、的视觉效果如何,等等,使他们得以方便地完成并审视自己的创意和设计。而且随着技术的继续发展,形象化预审视阶段的工作可以做得愈来愈细致、完善、全面、动态、立体和逼真,有的形象化预审视甚至一直贯穿于整个摄制阶段。形象化预审视包括很多方面的内容,例如:布景建造、照明设计、角色挑选、服装、化妆、外景采制、找道具、情节示图、摄影机位置和运动等许多方面。包括了人、物、时间、空间、运动以及互动关系等等。目前形象化预审视已经被越来越多的电影导演所采用,用它可以设计出完美的视觉效果,同时还提高了摄制效率。2.数字化的现场制作 前期准备完成后,现场的实地拍摄是重要一环,它为电影制作提供了后期制作所用的素材。从宏观上
22、来说,计算机在电影制作中有两个功能:即控制和处理功能。在现场的制作中主要以控制功能为主。能控制什么呢?具体来说它可以控制直接和间接获取画面的装置。如可以精确地控制摄影机来摄取画面,能够控制灯光照明装置布设灯光,控制拍摄中所用的道具完成导演所规定的动作,控制虚拟角色采集动作数据。在今天,许多拍摄用的机械设备都可以用计算机来遥控操纵,从而减轻了实际拍摄过程中的难度和危险,增强了拍摄结果的准确性和精密度。计算机在实际拍摄中的应用主要体现在计算机对摄影机的控制和操纵上,用带有电脑控制装置的摄像机来拍摄画面。尽管这种方式并不是主流的摄制手段,但是它得到了越来越多的电影制作人的青睐,其原因是它所具有的优势
23、:一方面用它来完成那些用传统方法无法完成的拍摄,可以拍摄到高难度的镜头,或者在惊险场景中摄影师无法到达的位置拍摄,这时用计算机控制摄影机运动便成为非常有效的选择。另一方面可以用于复杂的场景合成。用计算机控制摄影机进行的多个自由度的运动和操作,可以精确按照指令而动作。由于可以精确重复原有动作,因此能够用多重曝光合成复杂的特技画面。虽然许多效果可以靠在后期制作中应用计算机软件直接处理画面来完成,但是在做画面合成时,比如把计算机生成的画面和实拍的部分合成时,尤其是二者画面内的人物之间或人与物之间要有严格的互动关系时,需要有精确的对位关系,这就需要用计算机进行摄影机的运动控制。计算机控制无疑拓展了摄影
24、的表现力,它所带来的精确而完美的画面效果,使得越来越多的新颖创意被提出,被探讨、被采纳,而这些创意往往是用传统手段无法实现的。电影是纪实与再现的艺术,而道具则是再现场景的重要物质基础。早期的电影道具主要是静止的和手动的,如人工控制的猩猩模型,由人来控制可以活灵活现地模拟猩猩的动作,非常灵活,但是要重复动作就不可能了,而这在后期合成时是必需的(如同摄影机的重复拍摄动作一样,这时计算机就可以大显身手了。在美国影片真实的谎言(1995一片中有这样一组镜头:要用原子弹炸毁迈阿密市的恐怖分子阿齐兹绑架了特工的女儿,特工(由施瓦辛格扮演驾驶着鹞式战斗机去搭救。为拍摄这场戏,导演詹姆斯.卡梅隆的剧组用玻璃纤
25、维制作了一个 47英尺长的鹞式战斗机的实体模型,并把它放到实际拍摄场地迈阿密市中心一座摩天大楼上。为了让飞机动起来,由动作控制大师布鲁诺采用计算机控制的液压传动系统指挥着战斗机模型按拍摄意图完成了各种动作,这些动作都被记录下来并能够精确地重复。由计算机控制的摄影机示意图和拍摄现场 真实的谎言拍摄中所用的计算机道具控制装置(左为外景,右为摄影棚 在室外楼顶上还安装了一个巨大的建筑用起重机,上 面吊着一台可以遥控升降的摄影机,在接下来的拍摄过程 中这个装置就像预先设定好的那样精确重复了所有动作。在高楼上不能拍摄从飞机里向下俯瞰的镜头,因为那 样观众就能看见屋顶上的液压传动系统,镜头会穿帮。为 了体
26、现真实的空中搏斗场面,导演将战斗机模型连同计算 机控制系统搬到了洛杉矶机场的一个由飞机库改装的室内 摄影棚中,在一块巨大的绿色幕布下进行拍摄,以利于后 期的抠像制作。在摄影棚中计算机控制系统提取了先前拍 摄的各种动作,由演员再次进行表演,这样,能够保证两 次拍摄的动作完全一致,合成时天衣无缝。经过数字技术 的合成,天空中的鹞式战斗机和迈阿密上空的天空合为一 体了,感觉飞机正在城市上空翱翔。在近年来的科幻影片中,计算机控制的道具模型更是 大显身手。如侏罗纪公园中的恐龙,一部分是用三维 动画软件制作的,而大量的画面是由计算机控制的机械模 型来完成的,类似的例子还有泰坦尼克号中的沉船模 型等。用计算
27、机对摄影机、道具进行精确的控制最早被用在 星球大战一片的拍摄中,对飞行中的宇宙飞船模型和 摄影机进行控制,被称为运动控制技术。682003 年第 3 期 69 NO.114 影 视 艺 术 与 技 术 Film&Tv Art&Tech 3.数字化的后期剪辑 数字技术在电影制作中最有意义的贡献是在后期剪辑领域。数字非线性编辑系统使得编辑和修改电影就像操作文字处理软件一样简单和快捷,使它越来越多地受到导演和剪辑师的青睐。数字技术改变了用样片和磁片进行后期剪辑合成的传统工艺。数字非线性后期制作系统将所有拍摄下来的胶片素材,通过胶(底片转磁,转换成数字信号进入视频工作站,以多画面显示、可反复试验和修改
28、、随时选看效果的电子剪辑手段,取代了胶片剪接室里的手工操作;在计算机上,剪辑的结果就是胶片编号的编码单,即 EDL 表,用这张 EDL 表回到胶片上套底,就完成了剪辑的全过程。同样,影片中的各种声音,也可以经过以上各道程序,在计算机音频工作站上完成加工、创造和混录。电影的数字化后期制作所采用的硬件系统主要包括:胶片扫描、胶片记录设备、数字合成系统、二三维动画制作系统、高速网络、超大容量存储器、运动捕捉器和三维扫描仪等相关设备。4.数字化的电影特效 数字技术提供了这样一种可能性:传统电影特效能做到的,它可以做得更好、更完美;传统电影特效不能做到的,它更可以出色完成。从宏观上说,计算机参与电影特技
29、的制作表现在两个方面:一是起控制作用,控制着用来辅助产生画面的装置,用以拍摄特殊的画面或进行合成,如上面所述;二是直接参与电影特效画面的创建,这包括以下几个方面:第一类功能是计算机生成(Render影像,即“无中生有”,也称为计算机图形(Computer Graphics 技术或电脑成像(Computer Generated Imagery,简称 CGI技术。他利用计算机二维动画和三维动画软件从建立数字模型开始直到生成影片所需要的动态画面,在整个过程中完全不需要摄影机的参与,这类功能与用传统的模型摄影方法相仿。模型摄影技术先创造物体,进而创造画面,而计算机可以直接产生画面。认可,影响了影片的真
30、实性。而进入 90 年代以来,以计算机动画为代表的电脑成像技术日益成熟,开始大量参与电影制作,迅速涉足于银幕。从终结者 2(1989中的“液体金属杀手”到侏罗纪公园(1993,从精灵鼠小弟、透明人到最终幻想,计算机生成影像的能力已经达到无与伦比的程度。第二类功能是数字影像处理,利用软件对摄影机实拍的画面或软件生成的画面进行加工处理,从而产生影片需要的新的图像。这包括对画面的色彩处理(辛德勒名单中的红衣少女,对合成画面的质感处理(阿甘正传中对阿甘与肯尼迪总统握手画面的胶片颗粒度处理,对画面的变形处理(天使爱美丽中的夸张变形镜头等等。第三类功能是数字影像合成。自从电影、电视诞生以来,合成技术在影视
31、制作的工艺流程中就成为必不可少的一个环节。那么什么是合成技术呢?合成技术是指将多种源素材混合成单一复合画面的处理过程。早期的影视合成手段主要依靠胶片洗印和电子特技实现的,如电影中的遮片,电视中的键控技术,在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。以上这些影视合成技术在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用,但是都有很大的局限,不能实现比较复杂的合成画面,尤其是在计算机制作的图像进入电影之后,用传统的合成技术无法将其合成在一起,需要由数字技术来完成。数字影像合成技术是在计算机的软硬件环境中,运用计算机图形图像学的原理和方法,将多种源素材(包括实拍的画面和计算机创造的画面混合成单一复合图像的处理过程。
32、这类似于化学方式的胶片洗印技术产生的画面合成效果,但功能要强大得多。从理论上讲,计算机合成的层次可以达到无限的。数字技术在电影制作中的应用,是电影领域最具革命性的变革之一。它不但带来了全新的制作手段,改变了传统的电影制作工艺;而且对电影的本质及创作观念都产生了强烈的冲击。一方面,对电影本质的再认识,电影作为纪录媒体的本质正在数 字化的冲击下悄然发生革命。另一方面,数字技术使虚幻的世界和我们认为真实的世界结合在一起,达到了全新意义上的超真实境界。早期的电脑成像技术诞生于军事和航天领域中,但那时要有超大型的设备、复杂的程序编制过程和昂贵的价格。进入 80年代,电脑成像技术日趋成熟,它成本的降低,制
33、作周期的缩短和视觉效果的改善开始得到电影制作者的关注,少数电影制作者开始尝试采用电脑成像技术为自己的故事增加说服力和新的表现方式。但在这一时期,电脑成像技术还并未真正得到电影制作者的认可,主要原因是电脑所创造的图像过于生硬,它的真实感难以得到观众的 C G I 技术不只是用来建立物体模型,也用来创造人物(左为中国数字短片青娜,右为美国电影最终幻想 阿甘正传中一个著名的“再造”历史镜头的数字合成过程 三,数字技术对电影艺术的影响 1.数字技术丰富了创作手段 电影艺术是视觉艺术的延伸,图像是其最主要的表现 元素.从电影诞生以来,电影摄影机是获取画面的唯一手 段.通常一部电影的图像和声音是由摄影机和
34、录音机面对 真实的人和环境记录下来的,这种摄制工艺能够模拟出现 实世界的逼真感,也给电影赋予了重要的属性即纪实性,这种纪实性是依托于电影画面的获取手段而产生的艺术表 现特性.在很长的时间里,即使是那些奇思妙想创造幻觉 的影片,也只是通过模型特技,洗印合成或电子特技等手 段来制作,所能实现的不过是真实世界的简单变形或移 位,还谈不上脱胎换骨的变化.在摄影机之外还有另一种获取画面的手段,即绘画.这是伴随着人类诞生而生的形象化手段,也当然地成为电 影画面的一大来源.卡通片中的画面大量来源于人工绘制 的方法.但是这只适用于动画片,它没有反映真实世界的 能力.虽然百年来的电影给人们留下了许多美仑美奂的佳
35、 作,表现了人类的喜怒哀乐和我们生存的世界.而随着时 代的发展,电影艺术需要迅速地变革以跟得上时代的飞速 发展.因为我们所处的时代变化太快了,人们的思维观念 发展如此迅猛,传统的电影摄录手段和绘画手段所产生的 画面制约着银幕视听思维的拓展,远远不能满足富于想像 力的艺术家的要求.这时,一个新的角色计算机出现 了.它宣布另外一种获得逼真画面手段的诞生.由计算机 参与创造的画面不仅能够模拟真实,甚至能够超越真实,实现难以想象的画面效果,极大地拓展了电影艺术的表现 空间.我们在恐龙,最终幻想 中看到的大部分画面 完全不是由摄影机所拍摄,不是被感光在胶片上的光影,而是以二进制数据为基本单元由计算机计算
36、所生成的影 像,这是一个全新的影像生成的方式和过程.2.数字技术变革了生产工艺 数字化为电影制作创造了全新的前后期制作手段,并 已经进入了影视制作的各个领域.数字技术的应用大大提 高了电影制作的速度,效率和灵活性.数字高清晰度摄像 机正在崭露头角,向主流的摄制手段迈进,从而使电影可 以摆脱胶片的制作方式,直接采用以非线性编辑为代表的 数字化电影制作系统,利用它强大的处理能力轻松完成任 何一部电影的录制,编辑和传输.早期渗透着过多体力劳 动的电影制作工作转化成为在电脑前轻按键盘或鼠标的创 作过程,电影制作的涵义发生了变化.数字技术为电影艺术提供了新的创作空间.计算机化 摄影机的使用,使摄影机的功
37、能超过了人的眼睛,它可以 找到许多人眼无法看到的视角,拍摄人眼无法看到的东 西,从而可以为我们提供更多的 视觉奇观.另外,数字技术不仅是在前期摄录和后期制作领域得 到应用,可以说,它涉及到了电影制作的各个领域和阶段,在创作伊始数字技术就参与其中.总之,电脑展现了这样 一种前景:传统手段能做的,它可以做得更好更完美;传 统手段不能做的,它照样可以出色完成,数字技术改变了 电影制作工艺.3.数字化开辟了电影业的新天地 曾几何时,电视的出现给电影带来巨大的冲击.在数 字特效运用之前,传统电影制作方式所制作的电影很难再 对观众产生吸引力,为了把观众从没有文化品位的电视节 目中拉回影院,好莱坞也曾搞过形
38、形色色的技术创新,诸 如立体电影,全景电影和各种制式的宽银幕电影等等,但 收效甚微.电影行业一度低迷到让人怀疑是不是还有存在 的必要.电影对于电视的优势就剩下大银幕和胶片的高清 晰效果了.然而随着数字技术的发展,一切都改变了.数字技术 迅速进入电影的制作过程不吝于给电影注射了一剂强心 剂,使得电影在继续发挥其大银幕高画质的同时呈现出造 就视觉奇观的能力,这是目前的电视所难以匹敌的,因此 就成为电影再造辉煌的杀手锏.数字技术最令电影制造者 喜笑颜开之处,莫过于它给电影带来了不菲的票房收入.对利润极大化的追求是制片商钟情于数字技术的源动力,这也让数字技术从最开始在电影中的从属地位,一度跃升 成为领
39、衔主角.在上个世纪 90年代,虽然全球的电影市场 一片低迷,但是广泛应用了数字技术的美国电影却风靡全 球,票房最高纪录一再被打破.侏罗纪公园 打破了 星 球大战 持续十几年的历史票房最高纪录,泰坦尼克号 又打破了 侏罗纪公园 的票房纪录.据统计,20 世纪 在 90年代,美国票房收入超过一亿美元的影片基本上是运用 数字技术制作的.当然,这并不是说数字技术是一部影片 成功的必然因素,但它确确实实在许多影片的成功道路上 起到过重要的作用.4.数字化从技术上加快了影视互动进程 传统上电影和电视是传递活动影像的两种不同的方 式,它们的艺术特点不同,同时拍摄,制作和播放的技术 条件又有所不同.以前人们在
40、谈到电影电视的区别时,过 多地关注二者在制作工艺及画面质量上的差异.电影是用 胶片摄影机拍摄的,电视是用电视摄像机拍摄的,胶片的 颗粒度(直接影响着分辨率 和色彩的宽容度都要高于电 视.由于电影的发明早于电视,电视在艺术上借鉴了许多 电影的表现手法.而在技术上,则是电影亦步亦趋地跟在 电视后面.而数字技术则打破了以载体为主要依据来划分影视艺 术的分野.在数字领域内,电影画面和电视图像都变成了 计算机中以 0,存在的数据文件,1 其 实质是一样的,处理 手段也完全一样.就目前来说,二者的后期制作过程一致,对电影的后期制作手段也同样能够应用到电视节目的制作 中,如数字特技,三维动画等,电影的最新成
41、果很快便推 广到电视中去,从而使电影和电视工作者有了越来越多的 共同语言,电影和电视首先在数字后期的制作领域走到了 一起.而随着前期摄录设备的趋同(数字高清晰摄像机在 电影拍摄中的应用 影视艺术的互动乃至一体化的进程,正在加快,电影和电视正在同步走向未来.5.数字技术丰富了电影语言,造就了新的电影时空 任何一种视觉艺术必须要同时在时间域和空间域上展 70 2003 年 第 3 期 影 视 艺 术 与 技 术 Film&Tv Art&Tech 开才能给人以欣赏的快感.从古至今,在人类文明所创造 的艺术形态中,惟有电影给人们以壮观的时空感受,它比 戏剧,舞蹈等舞台艺术以及绘画艺术在创造丰富生动的时
42、 空方面更有长处,这也是电影艺术的本质特点之一.当人 们坐在电影院里沉浸在动人的情节中时,也体验到了在二 维的银幕上通过透视原理和物像的运动来展现出的三维时 空.随着观众欣赏水平的提高,以及电视的冲击,如何给 观众带来更多的艺术享受成为电影发展的重要课题.但以 往人们的努力往往受到技术的制约.作为与技术手段关系 最为密切的艺术形式,数字技术给电影带来了生机,为多 维时空的建立提供了强大的手段.而计算机生成的图像或 协助生成的图像不仅能够更加立体化地展示原有的三维空 间,同时强化了电影所具有的时间+空间的四维时空效 果.在这种画面上所创造的作品给传统的镜头组接原则和 剪辑观念提出了挑战.众所周知
43、,电影在三四十年代由于广角镜头的出现使 得摄影机可以拍下距离从半米到六七百米的清晰画面,这 一技术上的进步影响着电影理论大师巴赞对摄影机表现力 的看法,他认为摄影机可以完整地表现生活,进而提出了 纪实美学的理论,这是电影技术丰富电影语言表现力的最 生动的例证.而在数字技术的参与下,计算机能够设计拍 摄的运行轨迹,并且可以无限制地重复,再由数字技术合 成,这样就诞生了一种新的转场方式.在一个不间断的画 面里(这不是我们所说的摄影机从开机到关机之间连续的 一段镜头,一个人可以穿越多重时空,电影的奇观本性 得到了充分的展现.数字技术所带来的视觉效果,阿甘正传 像 中阿甘跨越 时空与三位美国总统握手的
44、历史虚构;侏罗纪公园中 将亿万年前灭绝的恐龙重现在银幕上与人共 舞;谁害 死了兔子罗杰 中真人与卡通角 色逼真自然的交流,等等.这些计算机创造出来的影像表明电影不仅可以不再是物质 现实的简单复制,它所制造的 视觉谎言 也颠覆了传统 意义上的真实概念.7.数字化改变了观者的观影习惯 数字化的拍摄,数字化的制作,数字化的观影环境,给观众以全新的观看体验.在电视领域,以大屏幕,高画 质的等离子体和液晶电视为代表的观看设备正占据主流.以光纤网,宽带网为代表的传输渠道将给电视观众提供大 量的频道可供选择,观众观看的视角也不再是单一的,而 是可以选择的多维视角画面,看电视的习惯将大为改变.单纯地谈论数字化
45、对于电影的意义而言,这是一些借 助于计算机技术制作的影片.而实际上,数字化对电影观 众产生的影响更为瞩目.数字化不仅改变了电影自身,更 重要的是使电影这种传媒形式的特性发生根本性的改变.数字化正在迅速变革着电影的载体形式和传输手段.电影 的发行和放映可以不再以物理的方式进行,他可以以比特 流的形式通过光缆或卫星将一部影片直接传到影院,或者 随着带宽的加大观众在自己家的计算机前借助互联网络看 电影的惬意享受也指日可待.数字技术还给我们带来了观赏上的全新形式.以数字 放映机为主的数字电影院将提供更好的放映环境,声光色 影的质量将大大提高,会带给观众一个更精彩,更清晰,更身临其境的观影经历.更有意义
46、的是,互动性,非线性 叙事方式的影视作品(包括网络作品 改变了以往那种单 向的观影习惯,给人以全新的视觉感受.8.数字化带来了大众视频消费时代 电影曾经是人类艺术殿堂上一颗最耀眼的明珠,引得 无数人对它顶礼膜拜,神圣的电影艺术有着一道高高 的门槛.对电视也是一样,长期以来由于它高昂的制作成 本和贵重的专业设备一直使业外人士与之无缘.而数字技 术改变了这一切.电影电视不再是一种垄断性的行业,大 众视频消费时代的来临意味着传统影像业正面临挑战.数 字 DV 摄像机的普及和廉价带来了影视制作的个人化.它 的意义在于使每个人都可以通过自己的作品来与社会交 流,而这个过程会很便捷.随着数字影像作品的增多
47、,作 品交流欲望的增强,一种新的影视传播方式会孕育而生.在美国电影 骇客帝国 中采用全息静动摄影术制作 的画面为观众带来了新奇的视觉效果.这种拍摄方法来源 于 Staff Motion摄影法和 Goal Motion摄影法的结合.其 原理是以被摄体为中心,把 Still Camera即单镜头照相机 按一定的间隔排成一圈或一排,在同一瞬间每架照相机都 摄下一个静止的照片,由于照相机有同步快门控制,这样 就能在一个时刻拍摄到多个角度的静止画面,然后输入电 脑进 行编辑处理.电脑就像动画师一样将一系列静止的图 片组接在一起,就形成了连续的画面呈现在银幕上.之所 以称之全息静动摄影术,是因为它像全息摄
48、影一样能够拍 摄立体画面,而与全息摄影不同的是画面给人的感觉是动 态的,它把照相机拍摄的静态画面通过后期处理形成了连 续的动态画面.照相机排列的路径决定了画面的动势.6.数字技术带来了对电影本质的重新探求 多年来人们一直在争辩 电影究竟是用以记录现实的:还是用以虚拟现实的.遵循着早期理论大师们的理论,其 本质定位在物质现实的复原(克拉考尔或存在的 证明 这些本质特征都是建立在以照相为基础的真实 上.性上.后期的电影特效也只是在原有的画面上进行简单 的,低水平的处理,并没有更深层次上的画面再创造.而 四,诱惑与陷阱如何避免数字化的误区 1.滥用数字技术之弊 虽然数字技术的介入使电影的艺术想像力得
49、到了极大 的拓展,使其摆脱了技术条件的制约,为电影创作插上了 一双有力的翅膀,特别是对于电影制作技巧的丰富,制作 与传播手段的改进,对于增进电影的艺术感染力,以及对 于社会电影文化的普及与深化,都产生了重要的影响.但 是对技术的痴迷追求把本来为电影艺术创作服务的技术手 段游离出来单纯来炫耀制作技术,成为数字技术应用的大 忌.这种倾向在近年来的电影中有愈演愈烈之势.1977年,NO.114 71 人们对乔治卢卡斯所呈献的电影大餐 星球大战 表现 出了极大的赞叹,高科技的应用造就了电影的辉煌,甚至 影响了一代美国青年.詹姆斯卡梅隆终结者 2也在 当年取得了令人震惊的效果.世纪 90 年代中期是数字
50、 20 技术在电影中大放异彩的时期.而近些年来,技术虽然呈 几何级数般发展,但是艺术创造力和表现力却相对停滞,数字技术含量很高的影片似乎已经提不起观众太多的兴 趣.2001 年诞生的被称为该年度影坛 超人气科幻大作 的 最终幻想 在全美的 3000 余家影院全面登陆.作为一 部纯粹的主要由电脑动画制作的电影,片中人物的逼真程 度无与伦比,甚至令许多大牌明星都为之汗颜.但就是这 样一部 将数字化进行到底 的数字特效大片,企图虚拟 一个超时空,而味同嚼蜡的老套情节却使观众厌烦,虚拟 人物在细节上的失真也使间离效果更加明显,耗资 1.37 亿 美元的大制作其票房也成了最终幻想.人们不禁要问 数字化是