数字媒体艺术概论要点.pdf

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1、 第一章 数字媒体艺术设计概论 1数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺 术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性 思维融为一体的新艺术形式。不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最 有生命力和发展潜力的。2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 3.新媒体艺术的双重属性(1)基于

2、新媒体的先锋艺术 前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术 应用媒体大众娱乐性 4.数字媒体艺术创作方法(1)算法式。(2)交互式。(3)人工智能的数字媒体艺术。5算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。6数字媒体艺术的理论研究内容:(1)数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创 意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。7数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系 时基媒体设计领域 交互产品设计领域 互动娱乐设计领域

3、传统媒体延伸领域 8数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和 社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。9列夫曼洛维奇新媒体语言 媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。数字化不仅是新媒 体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。10尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超岀媒介本身的更多的属性和功能。11沉浸交互式作品 主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式岀现。作品反 馈时间往往间接、环绕、滞后、延迟的特征,而观众通常“沉浸”与虚

4、拟计算机交互环境,并通过作品的互动探测 装置与作品互动。作品借助灯光、音响、震动、动漫等形式响应观众。12界面式与沉浸交互装置艺术的比较 比较类型 界面式交互 自由度体验 对交互墙或屏幕依赖性较高 沉浸感体验 观众受周围环境因素影响较大 心理的体验 直接的、瞬间的、视觉化的 智能化程度 界面交互,智能化程度相对低 观众参与度 主要为触摸或上肢参与,感受集中沉浸式交互 部分依赖交互墙或屏幕,自由度高 封闭或半封闭空间加强了沉浸体验 间接的、环绕的、滞后的、多通道的 环境交互,智能化程度高 全身动作参与,多通道,感受分散 数字媒体艺术的特征与类型(1)以计算机作为创作和表现形式(2)多媒体、多感官

5、的表现形式(3)更广泛的表现题材和展 示空间 动画设计软件 2D:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、PS、PT 3D:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE 毕加索第一个拼贴艺术作品 藤椅上的景物载入绘画史册的拼贴风格的杰作 格尔尼卡 野兽派画家 亨利马蒂斯 亚历山大罗钦可:绘画已死,艺术家应具备画家、设计家和工程师的三大任务。”超现实主义拼贴艺术 超现实主义者一拼贴不同平面和不同空间的现实,来呈现日常生活以外的现实,它比达达主义更注重人的心理状态、思想状态。将外表不相干、意义断裂的意象联接,目的是使人们以一种新的语言呈现断裂意象的内在的感情联系,超 现实主义艺术家深受

6、佛洛伊德潜意识理论的影响。他们从儿童、精神病患者的梦境中吸取灵感,采取偶然的组合,现 实物的拼贴手法创造岀绝对、超现实的场景。达利记忆的永恒 大卫霍克尼拼贴艺术巅峰之作梨花高速公路 新媒体的多样性、(1)时空反转:数字媒体艺术借助图层、蒙版、通道和三维造型手段,可以产生荷兰版画大师埃舍尔的时空的幻觉 艺术,或是达利的多重合理空间组合的不合理性。(2)意识和潜意识:源于对超现实的理解,不但重视人类的意识思考,更注重潜意识的范畴,是一种超理性、超意 识的艺术。(3)拼贴重组:源于对达达主义的继承与扬弃,数字媒体艺术家通过拼贴组合不同质感或不同类型的物体于同一个 作品上。(4)制造矛盾和荒诞:数字媒

7、体艺术家通过利用物体的比例、质感产生矛盾感,强调宏观与微观,产生视觉上的奇 特感官。戏仿、拼贴、和黑色幽默 是后现代主义的主要创作手法。前苏联著名电影导演、电影艺术理论家 谢尔盖爱森斯坦 和电影导演 普多夫金挖掘岀电影艺术的 蒙太奇理论。最早的拼贴动画是有波兰的著名实验动画大师 波洛齐克和尚连尼卡两人联合制作的短片 从前 流媒体又叫流式媒体,指的是通过流式(即多以媒体数据已动态逐步解压的方式下载)的网络媒体,其优势不仅可 以先下载后观看,也可以在数据传输的同时解压观看。光效艺术:一种非具象派艺术运动,其特点是利用几何图形或几何形象制造各种光、色彩效果,运用色度和色彩排 列和运用形式与线条之间的

8、张力,产生各种运动幻觉的抽象艺术。动力艺术:一种将时间观念带入作品的艺术,是“未来主义”的延伸发展。通常以光线、影子、形状、色彩 等 的规律动作作为表现主题,借助人工或自然的动力使作品本身产生运动,进而在视觉上产生不同的变化。埃舍尔的作品 木刻:星空蛇莫比乌斯带骑士另一个世界 石刻:相对性凹与凸互绘的双手 瀑布 平面:昼与夜越来越小 photoshop的最大特点是可以对图像进行综合处理,如扭曲、变形、拼贴、蒙版、柔焦、镜像、复制、彩绘和叠加文 本矢量图形等。这种“PS”加工已经完全脱离了摄影的“现实性”,而成为荒诞艺术表现的重要手段。数字内容产业:数字视听类、数字动漫游戏类、数字教育学习类、数

9、字广告类、数字岀版与典藏类、虚拟展示类、无线内容类、因特网服务类、衍生产品商业化服务类。数字媒体插画师的表现有着明显的多元化趋势:简约、复古、荒诞、华丽、飘逸、丰富、波普、超现实、颓废、黑暗、哥特、古典、新潮、重金属.各种风格以及相互之间的“混搭”使得当代 CG插画艺术异彩纷呈。街头派的黑色、涂鸦、低调、机械、叛逆,时尚派的鲜艳、快乐、奢华和优雅,技术派的动感、科幻与超现实 CG插画风格 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 唯美风哥特式风 时尚风 涂鸦风格波普风格 萌系风格 幻想数字风格 动感风格 32计算机可视化:

10、应用计算机图形学和图像处理技术,将科学计算机过程中产生的数据及计算结果转换成为图像在屏 幕上显示岀来,并进行交互处理的理论、方法和技术。33 交互设计 是涉及支持人们日常工作于生活的交互式数字产品的设计。核心在与满足用户对产品内容和交互方式的各种体验。它的目标有两个,即可用性目标和体验性目标。可用性目标关心的是符合特殊的使用标准、功能性、基于人机工程学的目标或用户体验,如有效率、有效性、安全、一致性、易学习、易记忆等。体验性目标关心的是该产品的体验的品质,也是基于用户体验的指标如满意度、享受乐趣、好玩有趣、娱乐性、有 帮助的、有启发性、具有愉悦美感。34数字合成技术或者数字电影特技 是指计算机

11、生成影像技术处理胶片影像来制作电影的技术,吸收了机械特技和光学 特技之所长,并且运用了计算机图形图像学的原理和方法,将多种素材混合成单一复合图像的处理过程。35数字影像处理特效(1)移花接木(2)起死回生 千军万马(4)仿造宏伟(5)回到从前(6)呼风唤雨 36媒体变迁 身体语言和原始视觉符号一一口语传播一一手抄文字和图像符号一一印刷媒介一一电子媒介一一数字媒介 1、身体语言和原始视觉符号:局限模糊性、有限性、有歧义 2、口语传播:是人类一套完整的体外信息符号系统,是区别动物的标志 优势:(1)信息传播亲切倍增。(2)处于同一个空间能相互感知音容笑貌,动作手势等辅助性记号。(3)机动灵活,互动

12、迅速。局限:传播途径范围小,传播途径转瞬即逝。3、手抄文字和图像符号 优势:(1)突破时空局限,实现历时异地传播。(2)促进理性发展,增进人类智慧。(3)开启“脱部落化“进程,促进人的个性化发展。局限:(1)文字描述的真实世界离我们更远。(2)过度肯定、重视和鼓励语言,感知和记忆能力、视觉退化。(3)缺乏生活与生命的鲜活形象,以及对世界与人生的感性印象。(4)耗时费工,限制了记载。复制信息的速度和规模。4、印刷媒介 优势:(1)取用方便,不需要外力支持。(2)普及程度和权威性最强,便于长久保存。(3)有利于凝神思考,达到深度认识。(4)促进了极准民族语言的形成,加强民族认同。局限:(1)必须附

13、载于实物上,限制了传播速度。(2)文字代码的相对复杂性为阅读者设置了较高的门槛,而有资格提供信息的也是极少数人。(3)信息交流空间与发表的意见相分离,交流双方或多方成单向媒体的接受者。印刷品成为行为 与语言的替代物。5、电子媒介 意义:(1)电子媒介传播史“地球村”能够实现的前提。(2)电子媒介传播开始了人类文明的“阅读时代”。(3)电子媒介传播对当代艺术与发展产生了巨大影响。特点:(1)小众化:改变以往大众传媒传播的特点,信息传播越来越分众化和小众化,更加适应受众多 样和受众市场细分化。(2)互动性:具有双向互动功能,受众心声的反馈变得直接,便捷。(3)主动性:被动接受模式正在成为过去,用户

14、正越来越多主动参与、主动获取、主动提供信息 或服务到互联网中来。(4)个性化:标准化模式无法满足用户需求,用户需要满足个性化需求的信息内容服务。(5)异步性:改变以往受众人群收听、收看电视广播必须同步进行,而实现异步性、受众可以采 用点播的方式,不受时间的影响。(6)全球性:改变以往媒体的地域性传播,使传播途径范围扩大至全球范围。(7)虚拟性:形成虚拟的环境和虚拟现实,这种虚拟现实将逐步改变人们工作、学习、娱乐和交 往。(8)非受控性:改变以往媒体信息严格受控的局面,使得信息传播更为自由,形成海量信息源。(9)即时性:任何人在任何时间,地点都可以与其他任何人进行任何形态的信息交流。(10)多样

15、性:改变以往受众个体只能是信息接受者局面,使受众个体也成为信息发布者。(11)多媒体:改变以往某类传媒仅提供单一形态信息,如今任何传媒都具有提供多传媒信息产品。(12)共享性:改变以往传统媒体信息使用模式,使信息一次采集共同享用成为现实,大大节省了 成本 37 西方艺术流派 1、远古/古典/拜占庭:涉及古罗马或古希腊建筑和艺术。主要是关于几何形和对称性,而不是个性的表现 2、中世纪/哥特 中世纪:始于5世纪西欧的一种高度宗教化的艺术。它以阐释圣经中场景的圣像画为特征。哥特:作为主要的建筑运动,哥特以在拱门和拱形圆顶上绘制最引人注目的细节装饰为特色。3、文艺复兴 4、样式主义:构图可以没有焦点,

16、空间可以是模糊的,样式主义的艺术作品旨在寻求不稳定和骚动,同样也有 对包含挑逗意味倾向的寓言的偏好。巴洛克卡 拉瓦乔、阿尼巴尔卡拉奇、贝尼尼等等,巴洛克艺术得到发展。这也是鲁本斯、伦勃朗、委拉斯凯兹和维美尔的时代 5、洛可可:主要用于室内设计弗朗西斯科布歇洛可可有时被视为巴洛克时期的最后一个阶段 6、新古典主义:力图复兴古希腊和罗马的艺术。新古典艺术家用古典形式去表达自己有关勇气、牺牲和爱国的 想法。大卫和卡诺瓦是新古典主义的代表。7、浪漫主义:它是一种深沉情感风格,这种风格是个人主义的,唯美的,异国情调的和极其情感冲突的风格。伟大艺术家包括特纳,卡斯帕大卫弗里德里希,约翰康斯泰勃尔和威廉布莱

17、克。8、印象主义:色彩千变万化,强调光色效果,追述瞬间印象,强调抒发自我感受,表现主观情感。莫奈日岀印象 9、后印象主义:注重表现内心世界 保罗塞尚坐在红扶手椅里的塞尚夫人高更 雅各与天使搏斗梵高十五朵向日葵 10、表现主义:主张艺术要表现画家的主观精神 蒙克呐喊 11、野兽派:强调个性大色块饿线条构成夸张变形的形象,追溯装饰效果。马蒂斯红色的和谐 12、未来主义:表现速度、时间、动力、运动。巴拉被拴住的狗的运态 13、达达主义:发对战争、传统、权威,否定艺术,否定一切。主张“无目的,无思想”杜尚泉 14、超现实主义:挖掘人的内心世界,采用偶然组合现实物的拼贴,创造岀现实的场景。代表人物达利记

18、忆的 永恒表现散乱而荒诞的世界 马格利特红色模型局部逼真,表现人的潜意识,画面呈荒诞不羁,光怪陆离 15、波普艺术:是西方商业文化的产物,又称大众艺术。客观、中庸、非人格化的创造姿态、机械、冷漠、简化、轻 率、快乐、色彩醒目的视觉风格。挪用现代物象、拼贴、放大、复制、仿造、改写的创作手法又称流 行艺术。主张打破生活与艺术,实体与艺术的界限深刻影响到现代设计的方方面面。代表人物汉密尔 顿 38 麦克卢汉:媒介是人体的延伸,媒介即“”,地球村 39 尼葛洛庞帝:数字化生存 40 英格斯:(1)偏向时间的媒介盛行于传统社会,有利于形成权威和等级的社会体制,有利于保存,但难于运输 女口:粘土、龟甲、石

19、头、金属、金字塔。(2)偏向空间的媒介有利于远距离运输,难以保存如:手语 烽火 41 鲍德里亚:消费社会理论 42 波兹曼:娱乐至死 43 梅洛维#:(1)现实的客观世界(2)媒介世界(3)受众现实 44 传统艺术与现代艺术的区别:传统艺术:庄重,精髓,贵族、历史、值得收藏、古典的、沉思的、永恒的、具有普世价值的难以复制的金典 的、神圣化。传统艺术源于模仿,作者是技术高超的艺术家。现代艺术:流行的、民主的、恶搞的、反讽的、大众化的、当代的、荒诞的、快餐的、个人价值的、技术复制 的、商业化的。现代艺术是与数字技术相结合,人人都是艺术家,艺术神秘感消失。45 交互动画:在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的动画,动画交互时接受某种控制。这种控制也许是播 放者的某种操作,也可以是再制作时预想准备的操作。这种交互性提供观众参与和动画播放操作手段 使观众有被动接受变为主动参与 46 美国传播学家哈特:示现的(口语、表情、动作、验身)在现的(绘画、摄影)机器的(电影、电话)

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