浅谈定格动画的发展与现代媒体的关系.pdf

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1、浅谈定格动画的发展与现代媒体的关系 孟蝶【摘 要】在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料就是影片主体.历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,各式各样的媒体科技占据主流,定格动画的创作内涵也即随之转变.【期刊名称】黑龙江教育学院学报【年(卷),期】2013(000)005【总页数】2 页(P126-127)【关键词】定格;媒体;科技【作 者】孟蝶【作者单位】哈尔滨师范大学,哈尔滨 150080【正文语种】中 文【中图分类】J954 定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活

2、了一般的人物或人能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史与传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。一、定格动画的本质特征(一)时间感与空间感是定格动画的根本特征 因为定格动画其内容都是基于电影艺术原理,是一种动画样式展示,与传统的二维动画或者三维动画相比,定格动画更注重视觉上材料的新颖性,让人能够从一些看似“无情”的物体借助动画变成“有情感”的生命体。(二)媒介运用的真实性和多样性 定格动画关注的是那些日常的材料,比如黏土、木偶、积木、

3、沙子、剪纸等,由于灯光和物体的真实再现,与二维动画的表现方式有极大的差异。二、定格动画的类型和表现方式(一)定格动画的类型 所谓类型,就是由各种特殊的事物和现象提炼出来的共通点。动画的形成与发展都有较长的历史,虽然各种动画形成的原理相同,但是按照不同的角度来划分其内部也有种种分类方法,从中产生彼此错综复杂的类型术语。1.从表现形式看,分为平面动画和立体动画。2.从运用材料看,有底片志绘动画、黏土动画、剪纸动画、皮影动画、偶动画、物体动画、真人单格摄影动画、鸡蛋黄动画等等。3.从历史概念看,有传统、现代、合成、实验动画等等。4.从操作技术看,有手绘、电脑、模型动画等等。5.从市场受众面来看,有主

4、流动画和非主流动画。6.从表现客观的手法来看,有写实动画和抽象动画。(二)平面定格动画 平面动画最早是在纸面上绘制的,这是一种最常见、最古老的动画形式。传统平面动画的手绘方式是一种非常精确而且比较容易被动画制作者控制画面效果的表现方式。其特点通常是单线平涂,画面唯美,线条流畅甜腻。一般以赛璐珞片制作的动画叫作胶片动画。随着电脑技术的飞速进步和发展,只需通过单线平涂上色就可以在计算机上完成,从而节约了大量的人力资源。平面定格动画由于只是单纯的二维平面,所以对那些相对流畅的动作和纵深空间的表达并不能够很容易地表现出来。如果要将平面定格动画作得非常仔细,就需要制作更多的角度图案以取得丰富的动态变化。

5、尽管如此,二维的定格动画还是有它自身的魅力。平面定格动画一般都具有可以非常快速地表达内容的特点,所以至今一直得到众多艺术家的青睐。1.剪纸动画。剪纸动画就是将剪好的,富有连接关节的小纸人,配上背景或者没有背景,放在摄影机下,移动一次,拍摄一格,创作出动的幻觉。剪纸动画的光线布置没有太多讲究,多数是以光营造特殊效果,和皮影戏的艺术效果类似。剪纸艺术是一种很具有中国特色的民间艺术,而且几百年前,剪纸艺术在造型上就已经有了立体的思维方式,中国艺术特色的求满、求全的空间意识实质上就是打破时间的概念。传统的剪纸动画都必须每移动一次就拍摄一次,而随着计算机的发展,可以预先拍摄一些基本元素,如不同方向的头、

6、不同服饰的躯干和四肢,然后将它们编入各自的文件夹。根据剧情的需要,在软件里进行动作的设计。这样也能节省一些反复的劳动。2.底片直接动画。底片创造的动画是一种最为直接的动画表现形式,创作出来的动画看似相当粗糙,但却带有一种极佳的活力与新鲜感。使用底片制作动画已经逐渐被电脑替代,以底片直接叙事非常困难,因为无法刻画其细节,影片更注重的是简短、形象鲜明所蓄增的效果。因为较为快捷地表现其特性,直绘的色彩可以设置得非常鲜明,由于工具的皴擦,在播映的时候会显示出一些意外的装饰效果,包括一些抽象的符号。3.偶动画。动画是给那些没有生命的东西赋予自己的个性,并使其运动起来,实验动画具有丰富多彩的媒介形式,当然

7、,偶动画的取材也是如此。我国在早期动画的创作中,也有许多动画艺术家进行了偶动画的实验,1947 年我国创作了第一部木偶动画片皇帝梦,随之还拍摄了半夜鸡叫、孔雀故事等一系列木偶动画片。4.黏土动画。黏土动画较偶动画运用得最为广泛。可塑性较好的黏土可以制作出细腻的表情变化等,是最容易上手的制作材料,其特有的质感更能唤起人类对泥土怀有的童年记忆。粘土的缺点主要是在强光下会变形,使用不当的黏土还会遇到黏土从骨架上垮掉的状况。另外,在黏土搬动的过程中不易控制,不如偶动画在表面用植物纤维结构弯曲机压来的真实。5.真人单格摄影。真人拍摄的定格动画与其说是动画,还不如说是动画爱好者发明的游戏。人只有在“游戏”

8、时才能摆脱自然和理性的强迫,获得真正的自由。人也许只能通过“游戏”才能实现物质和精神、感性和理性的和谐统一。这既是为什么在真人动画里,人类可以天马行空,跨越时间和空间的限制使观众获得心灵的自由。三、简述定格动画的发展 1907 年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如闹鬼的旅馆中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在 1907 年的奇妙的自来水笔中,一支自来水笔在自动书写。当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。法国高蒙公司的爱米尔科尔发现

9、了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。其中小浮士德是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。在 20 世纪初期,定格动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。二三十年代,定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊。1981 年的泰坦之战后,几乎每一部都成为特级电视剧的经典。在20 世纪 80年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动画是制造真实演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。像 80 年代的著名科幻片帝国反击战中巨大的机械兽形战车就是模型定格特技拍摄的。之后,由于电

10、脑动画技术日益完善,非常接近真实生物的电脑角色渐渐取代了定格动画在特摄电影中的地位。80 年代末,在英国,阿德曼公司的尼克帕克创造了风靡全球的华莱士和阿高系列,再次掀起制作定格动画的高潮。华莱士和阿高也成了黏土动画史上最出名的角色。曾经也是阿德曼公司成员的导演巴伯维斯于1992 年拍摄了由固定机位和可变换的布景为特色的脚本,该短片成为定格动画史上不朽的名作。今天,世界性的定格动画热潮仍未退去,每年都有相当多的新作品出现。中国也曾经有过 20 世纪 50 年代的孔雀公主、神笔马良,到 80 年代的阿凡提的故事等许多令今天的成年观众记忆犹新的木偶片,90 年代以后这个领域似乎陷入低谷,3D 电脑动

11、画成了解决一切问题的万灵药。像黏土动画等古老手法在美国几乎还算是“新”技术;定格特摄在影视中的应用也是一片空白,但把精力投入这一领域的年轻制作者数量正在增加。四、定格动画与现代媒体的关系(一)定格动画的浮沉 定格动画的技术受到新技术的冲击,作为电影特殊视觉艺术形式,由于计算机的广泛使用和图形技术的长足发展,定格动画似乎已经走到了尽头。然而,作为传统的独特的动画艺术门类,定格动画却又峰回路转步入新的辉煌时期,到20 世纪末出现的数部定格动画片又再次成为经典。(二)媒体的关系 1.前期探索。如今,越来越多的动画发展的目的不再满足于对现实生活的复制,而是对电影艺术本体的追求以及对表现形式、传播媒介的

12、无尽追求。计算机的发展加强了假定性的逼真表现。从 20 世纪二三十年代起,艺术家们做了大量声化对位的动画片的探索。先锋实验动画产生是人们对于电影本体及特征认识深入的体现。艺术家们希望在这种探讨中进一步认识和开拓电影的特征。2.定格动画与科技。定格动画电影摄影技术一直作为一种独立的动画艺术门类而存在,在早期电影特效制作中,定格摄影发挥着重要作用。动画从诞生以来一直是与现代科技紧密结合的艺术。19 世纪后期,在工业革命的基础上,欧美等国的科学技术日趋强大,光学、电学、化学、声学、机械学以及与此相关的各门科学均获得了长足的发展。如果要把定格动画制作成电影,完备的技术和设备是必不可少的有效保障。定格动画是一种在现代媒体技术上不断探索的影像实践。通过动画实验寻找对世界的认知和感悟。21 世纪的发达科技与多种媒体形式为定格动画提供了多样的舞台,不管是手绘动画还是定格动画,都将日益融入我们丰富的日常生活中。

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