山东省教育厅处室函件.docx.pdf

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1、附件 4 21年度国家虚拟仿真实验教学项目申报表 学 校 名 称 内蒙古师范大学 实 验 教 学 项 目 名 称 虚拟现实环境中动画制作 与仿真互动实验 所 属 课 程 名 称 三维动画 所 属 专 业 代 码 1010 动画 实验教学项目负责人姓名 刘永平 实验教学项目负责人电话 (手机)有 效 链 接 网 址 教育部高等教育司 制 二一八年七月 填写说明和要求 1.以od 文档格式,如实填写各项。2.表格文本中的中外文名词第一次出现时,要写清全称和缩写,再次出现时可以使用缩写.。所属专业代码,依据普通高等学校本科专业目录(202 年)填写位代码。4 涉密内容不填写,有可能涉密和不宜大范围公

2、开的内容,请特别说明。5。表格各栏目可根据内容进行调整。.1 实验教学项目教学服务团队情况 实验教学项目负责人情况 姓 名 刘永平 性别 男 出生年月 9698 学 历 研究生 学位 硕士 电话 专业技 术职务 副教授 行政 职务 系主任 手机 院系 美术学院动画系 电子邮箱 地址 内蒙古呼和浩特市和林格尔县 内蒙古师范大学盛乐校区 邮编 015 教学研究情况:主持的教学研究课题(含课题名称、来源、年限,不超过项);作为第一署名人在国内外公开发行的刊物上发表的教学研究论文(含题目、刊物名称、时间,不超过0 项);获得的教学表彰奖励(不超过项)。、内蒙古哲学社会科学规划委托项目内蒙古民族民间故事

3、与动漫创作研究 批准号:012D11 主持人(已结题)2、内蒙古哲学社会科学规划项目草原文化题材动漫作品创作研究 批准号:201ZJ033 主持人(已结题)3、内蒙古自治区高等学校科学研究课题 传统内蒙古图形在视觉传达中的应用及创造性转化 批准号:NSC145 第一参与完成结题 4、省级课题内蒙古哲学社会科学规划委托项目 当代工笔草原人物风情画创作研究批准号201311 第一参与完成结题、内蒙古自治区高等学校科学研究课题 内蒙古民俗风情水彩画创作研究 批准号:NJY 304 第二参与完成结题 6、省级课题中国动画学派研究 批准号:M2031 第一参与人进行中 学术研究情况:近五年来承担的学术研

4、究课题(含课题名称、来源、年限、本人所起作用,不超过 5 项);在国内外公开发行刊物上发表的学术论文(含题目、刊物名称、署名次序与时间,不超不超过 5 项);获得的学术研究表彰奖励(含奖项名称、授予单位、署名次序、时间,不超过 5 项)1、论文论中国首部广告动画片的时间考 装饰 国家级艺术类核心期刊 2、论文影视动画中色彩语言的表现形式 艺术评论 国家级艺术类核心期刊 3、论文浅谈内蒙民族文化在动漫中的保留和传承 美术观察 国家级艺术类核心期刊 4、论文内外兼修神形皆备-浅谈动画声效与动画民族语言 中国艺术 国家级艺术类核心期刊、论文民族动漫自信心的重拾与内蒙动漫展望美术大观 省部级期刊、论文

5、谈内蒙古民族文化在动漫中的保留与传承 获第四届内蒙古文联文艺评论奖“二等奖 省部级 7、论文浅谈中国动漫的民族自信心与民族文化取材的重要性 第三届中国高等院校设计艺术大赛教师组“三等奖、216。8 内蒙古自治区第五届哲学社会科学优秀成果政府奖三等奖 省部级 9、第十届全国 56 个月亮西部大学生动漫节“优秀指导教师奖”省部级 10、指导作品次第花开获内蒙古草原文化节首届文化创意产业成果展 内蒙古自治区党委宣传部 最佳创意设计指导教师奖 省部级 11、指导作品方不成圆获内蒙古草原文化节首届文化创意产业成果展 内蒙古自治区党委宣传部 最佳创意设计指导教师奖 省部级 12、内蒙古草原文化节首届文化创

6、意产业成果展 最佳指导教师奖 一等奖 中共内蒙古自治区宣传部、内蒙古自治区文化厅 1、第十一届全国 56 个月亮西部大学生动漫节 最佳指导教师奖 世界动画协会中国分会 四川美术家协协 四川动漫研究中心 内蒙古动漫学会 2 实验教学项目教学服务团队情况-1 团队主要成员(人以内)序号 姓名 所在单位 专业技术职务 行政职务 承担任务 备注 1 刘永平 美术学院动画系 副教授 系主任 项目负责人 包梦罡 美术学院动画系 副教授 主讲教师 王睿志 美术学院动画系 讲师 主讲教师 4 殷福军 美术学院动画系 讲师 主讲教师 5 马 超 美术学院动画系 助教 实验员 技术人员 1 团队其他成员 序号 姓

7、名 所在单位 专业技术职务 行政职务 承担任务 备注 赵志明 内蒙古安达文化传媒 有限责任公司 技术总监 副总经理 技术人员 张佳亮 北京壹星国际文化传媒 有限公司 技术总监 工程师 主讲教师 3 塔娜 美术学院动画系 讲师 教 师 王琪 美术学院动画系 助教 教 师 马新美 美术学院动画系 讲师 教 师 项目团队总人数:7(人)高校人员数量:(人)企业人员数量:(人)注:1。教学服务团队成员所在单位需如实填写,可与负责人不在同一单位。2.教学服务团队须有在线教学服务人员和技术支持人员,请在备注中说明。实验教学项目描述 2-1 名称 虚拟现实环境中动画制作与仿真互动实验 实验目的 围绕动画专业

8、“培养具有创新精神和实践能力的高质量工程应用型人才”的目标,利用虚拟现实和增强现实技术通过集成虚拟与现实的信息,满足了对复杂抽象教学内容的展示,为学生提供更好的协作方式,有效地加强学生与教师、学生与教学内容之间的交互性,提高教学质量.解决在在影视动画专业教学中的客观问题,更好地服务于教学过程中。3 实验原理(或对应的知识点)知识点数量:(个)围绕“学科基本技能、专业技能、创新实践技能”等 个方面践行实践教学体系:(1)学习基本技能:由于动画的专业特点,在校学生很难有机会接触和了解真实体验由软件创造的虚拟空间,借助于虚拟仿真技术,逼真再现虚拟空间系操作过程和状态,提高教学效果,并掌握虚拟现实基础

9、的原理和基本操作。(2)学习专业技能:动画专业虚拟仿真实验项目的建设运行,克服了传统非沉浸式演示、教学方式的不直观、不真实、传统显示系统只能看不能互动缺点,学生与教师、学生与教学内容之间的交互性差等诸多弊端,能以真实直观的实验教学形式对学生进行专业技能训练,动画专业的三维角色的动作设定、表情设定以及虚拟三维场景设定的学习都可以借助虚拟仿真实验体验很好的完成。()学习创新实践技能:动画专业虚拟仿真项目的建设,从多种角度对建筑结构、动画虚拟角色、生物、游戏、复杂抽象教学内容的展示等方面进行模拟,既可以满足本科生及相关专业研究生的课内实验需求,又可以开设综合设计性实验、大学生创新性实验及课程设计、毕

10、业设计等实践环节的教学任务,又可以辐射到自治区各高校以及动画相关领域的企业员工的职业技能培训,为自治区经济建设和其他院校同类专业建设做出贡献.24 实验仪器设备(装置或软件等)1)虚拟现实应用开发平台及高性能图像生成及处理系统)立体式沉浸性的虚拟三维显示系统 3)虚拟现实交互系统 4)动作、面部动画捕捉系统 5)增强现实系统 6)3互联网系统)高性能计算协同系统等功能。2实验材料(或预设参数等)、相关硬件设备、对应硬件设备所运行的软件 3、其他耗材等-6 实验教学方法(举例说明采用的教学方法的使用目的、实施过程与实施效果)教学方式方法 1。实验教学方法与手段:实验中心确定了以培养学生自主创新能

11、力和启发学生艺术心智为核心,构建以一个体系,两个融合,三个贯通的实验教学体系,并以此执行到各个实验课程之中,衍生出多种适应于创新实验教学的方法.基于方法、技能掌握和创新应用体验的案例教学方法 在创新艺术实践的教学中知识的获取非常重要,但更重要的是通过实践教学过程使学生获得方法,能够启发独立思考和研究意识,在实践探索中使其创新应用能力得到提高。这一模式惯常的方法是“理论方法-案例分析创作概念资料收集与调研-草图方案讨论-创新应用实践。通过典型案例教学法,为了使学生获得更好的艺术实践认知体验,产生更加丰富而紧密的设计联想,激发更多的创意实践灵感,从而达到事半功倍的教学效果。基于用户体验的讨论式教学

12、方法 这一方法在艺术设计专业的专题设计实践教学中会常常采用。学生在一些模拟实战的课题训练中,通过了解用户需求,转换用户体验来发现设计创新点和突破点,从而培养学生树立设计以人为本,以满足用户体验和需求为核心的设计理念。并在教学过程中不仅要学生掌握陈述性知识,更重要的是积累过程性经验,因为在创新设计实践训练中知道怎样做比仅仅获得一次好的实践结果更为重要。在完成实验课题过程中,通过组织课题小组,以团队协同研究的方式开展实践。充分调动学生主观能动性,发挥多学科、专业交融的团队优势,以培养学生的组织、策划、管理能力,设计创新交流、合作能力.改变教学程序,带问题进入学习的方法 改变常规教学为程序启发式的实

13、验专业教学程序“创作概念-发现问题理论与讨论创作实践图示方案-过程记录。教学程序的改变,让学生在进入课程的第一时间遇到专业问题和难题,激发创新潜力,在整个课程中一直伴随解决问题而进行各种创新尝试,在创新尝试中了解技术、材料、设备、成本等主要因素,通过实践体验认知专业理论。在问题中学习、在实践中锻炼、在创作中提高。利用开放式实验教学鼓励创新 中心非常重视开放式实验教学模式的建立和管理,坚持用开放式教学思想指导实践教学全过程。由于艺术创作表现形式的多样性,各实验室对所有实验课程进行开放,以鼓励学生不受专业限制,打破专业界限,主动接受其它专业形式的影响,开拓创作眼界,产生积极的创新作用,实现“跨界融

14、合”的理念。开放式实验教学管理模式,为各专业学生完成创新应用型实践项目、课题提供了必要的条件保证。也激发了学生的求知欲和探索热情,在开放式实验教学模式下,学生不再是单纯的实践操作者,而是项目构思和创作、设计实践的主导者和决策者。对学生具备的专业知识、素养、能力提出了更高的要求,学生常常需要通过相互合作、认真讨论才能完成综合性实践任务,也体现了这一教学方法锻炼学生合作式和研究式的优势.在实验室开放式教学模式下,学生利用业余时间独立完成课程实践任务及创新应用课题是实验教学开展的重要形式.组织实施课外实验小组与创新应用研究项目 从中心特色项目中优选一些重点推广研究课题,面向全院学生组织展开创新实践研

15、究,由专业教师作为项目组负责人,学生根据个人专长和兴趣自主报名参加.。制定培养目标,导入实验流程 中心为达成实验教学的核心目标,培养学生建立“四个意识”,即:自主创新意识、健康安全意识、制作成本意识、环保节能意识;具备“五种能力”,即:认知与运用技能培养、转化与实践专业能力和创新能力的培养、制作与成本-经济分析能力的培养、协作与互动-合作能力的培养、文献与管理综合素质与工作能力的培养。在学习的过程中强调教师、教辅技术人员和学生互动合作,根据不同层次的实验课程培养目标要求,按照流程规定每个进入任何实验室的班级、个人首先应接受实验室教辅技术人员对该实验室的设备、环境、制度、安全要求进行详细介绍,要

16、求学生必须了解实验室安全、卫生守则、实验室操作规范等,而后由教师授课,学生在此过程中不仅学习专业知识技能、提高动手实践能力,同时了解制作流程、设备技术和安全保护措施。3.完善实验室功能设计、引入先进技术,改革实验教学手段 中心通过增大投资力度,更新仪器设备,完善实验室功能设计,已引进 3打印设备、3 维扫描仪、专业非线性编辑系统等一批大型仪器和设备,满足了特色专业实践教学的需要,改善教学保障能力,提升教学、科研服务水平和实践教学效果,改革实验教学手段,使实验室建设的现代数字化水平有了质的变化和提升.中心建立了网络教学平台(更新版正在实施中),建设了网络管理平台,能实现课程网络排课、选课、学生评

17、教、成绩查询等多种功能。充分利用现代信息技术和手段,不断提高同学们对实验教学课程的学习兴趣,为学生的课外学习和自主学习提供了有效的帮助。网上开辟有实践教学作品展示、教学论坛、教学参考、艺术专业网站链接、课外辅导答疑等栏目,通过网上辅助教学和互动式教学模式,促进学生自主学习的热情。实施过程:例如结合动作及面部表情实时捕捉系统,实现动画虚拟角色与真人演员的实时互动,虚拟现实的沉浸式舞台可以将互动结果真实的展现在舞台上,对实验教学提供最为真实先进的展示、互动方案。实验教学是高等院校培养高素质合格人才的重要实践性环节,它是学生巩固和加深对理论知识的理解,锻炼在实践中发现问题、分析问题和解决问题的能力。

18、虚拟实验室在培养学生的实践能力、研究能力、创新能力和综合素质等方面有着其他教学环节所不能替代的独特作用。虚拟仿真实验室平台则是依托虚拟现实与多媒体技术,融合多种互动硬件设置,对实验教学的各个环节进行真实的模拟仿真,节约现实教学资源,共享教学设施,提高学生学习兴趣,促进学生实践操作能力。1)虚拟现实应用开发平台及高性能图像生成及处理系统实验:包括软件平台和硬件平台:在此平台中学习虚拟现实图形图像设计制作的知识内容.2)立体式沉浸性的虚拟三维显示系统实验:在此系统中用沉浸式显示来体验身临其境的实验结果)虚拟现实交互系统实验:虚拟现实数据手套 头盔等:此系统基于沉浸式显示系统而来,突破了传统显示系统

19、只能看不能互动缺点,可以利用数据手套等设备与虚拟动画物体实时互动。实施效果:通过这种沉浸式的虚拟现实体验,让学生突破传统教学体验模式的抽象化瓶颈,更好地真实体验,不但有助于学生理解复杂内容、提高学生学习兴趣、促进学生实践操作能力还可以节约现实教学资源,共享教学设施。27 实验方法与步骤要求(学生交互性操作步骤应不少于 10 步)(1)实验方法描述:例,虚拟角色互动实验:实验方法:将三维虚拟角色放置于虚拟仿真环境中,配合互动设备实现真人表演与虚拟角色的互动运行。(2)学生交互性操作步骤说明:1、听老师讲解实验要点 2、开启虚拟现实相关设备 3、导入虚拟三维角色 4、开启互动表演硬件 5、测试各个

20、互动触发点的链接状态及性能 6、测试虚拟显示设备的反馈显示 7、摆定测试 PSE,重置角色各关节 X、Y、轴坐标归零 8、测试四肢动作 9、测试躯干动作 10、测试转体动作 11、自由运动动作状态的实施互动效果测试 12、记录测试数据及结果 关闭设备完成实验 实验结果与结论要求(1)是否记录每步实验结果:是 否(2)实验结果与结论要求:实验报告 心得体会 其他 (3)其他描述:1、实验结果是否如预期设定?如果有出入请检查错误原因 2、根据实验结果写出实验结论报告(30050字)3、结论按照内蒙古师范大学实验报告书标准格式填写 4、总结实验过程和结果带来的感受及经验 2-考核要求 1、能够完整的

21、完成实验项目要求 2、能够记录并总结实验数据和实验结果 3、在实验中能够发现问题并解决问题 完成实验报告并提交 2-10 面向学生要求(1)专业与年级要求 动画设计专业、视觉传达专业、环艺专业 2 年级及以上。(2)基本知识和能力要求等 具备设计专业的基本素养,能够独立完成实验设计方案制定、所掌握的软件技巧能够满足实验虚拟环境搭建的技能。2-11 实验项目应用情况(1)上线时间:2009 (2)开放时间:219-1 (3)已服务过的学生人数:0 (4)是否面向社会提供服务:是 否 3。实验教学项目相关网络要求描述 1 有效链接网址 3网络条件要求()说明客户端到服务器的带宽要求(需提供测试带宽

22、服务)局域网不低于 100M,互联网不低于0(2)说明能够提供的并发响应数量(需提供在线排队提示服务)100 并发量 3-3 用户操作系统要求(如 Windws、nix、OS、Anrod 等)()计算机操作系统和版本要求 Windw及以上(2)其他计算终端操作系统和版本要求 Wind7 及以上、Andod4.及以上()支持移动端:是 否 34 用户非操作系统软件配置要求(如浏览器、特定软件等)(1)需要特定插件 是 否(勾选是请填写)插件名称 插件容量 下载链接 (2)其他计算终端非操作系统软件配置要求(需说明是否可提供相关软件下载服务)相关硬件配套软件 35 用户硬件配置要求(如主频、内存、

23、显存、存储容量等)(1)计算机硬件配置要求 相关硬件配套软硬件不低于 CPU7 或志强系列、内存4G、专业显卡、硬盘 1T(2)其他计算终端硬件配置要求 相关硬件配套软硬件 6 用户特殊外置硬件要求(如可穿戴设备等)()计算机特殊外置硬件要求 VR 眼睛、互动手柄、动作捕捉设备等(2)其他计算终端特殊外置硬件要求 交互沉浸式显示设备、交互式输入输出设备等 4.实验教学项目技术架构及主要研发技术 指标 内容 系统架构图及简要说明 实验教学项目 开发技术(如:3仿真、V技术、A技术、动画技术、ebG技术、OpnG技术等)3D 仿真、V技术、技术、动画技术 开发工具(如:IVE WAVE、Dydre

24、a、nity3、Virtol、CultD、Vsual tuio、Ado las、百度内容展示 SDK 等)3ma、Uiy、Vtols、Cult3D 游戏引擎等 项目品质(如:单场景模型总面数、贴图分辨率、每帧渲染次数、动作反馈时间、显示刷新率、分辨率等)1000面数、贴图分辨率 26*561*512、FPS 不低于 60、实时反馈、刷新不低于 6、分辨率不低于108 管理 平台 开发语言(如:AVA、。e、PHP 等)符合配套硬件需求 开发工具(如:Ecpse、Viul udio、NeBeas、百度 V课堂 SK 等)符合配套硬件需求 采用的数据库(如:BS、Myql、SQ erv、Orle

25、等)符合配套硬件需求 5。实验教学项目特色(体现虚拟仿真实验项目建设的必要性及先进性、教学方式方法、评价体系及对传统教学的延伸与拓展等方面的特色情况介绍。)(1)实验方案设计思路:虚拟仿真实验教学依托虚拟现实、多媒体、人机交互、数据库和网络通讯等技术,构建高度仿真的虚拟实验环境和实验对象,学生在虚拟环境中开展实验,达到教学大纲所要求的教学效果。虚拟仿真实验教学中心建设任务是实现真实实验不具备或难以完成的教学功能。在涉及高危或极端的环境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或综合训练等情况时,提供可靠、安全和经济的实验项目.虚拟仿真实验教学中心建设应充分体现虚实结合、相互补充、能实不虚的原

26、则。上机时先由指导教师实操示范,再由学生分组实践,实验结束后写出实验报告。(2)教学方法:采用理论结合实践的教学方法,先理论讲解各软硬件的工作原理、创作思路及流程规范,再实际上机演练,通过实际操作找到理论契合点,根据实践验证理论知识,加深理解并撰写实验报告心得等.(3)评价体系:评价由理论部分、实践部分、作品这三部分构成,分别考察学生理论知识学习的掌握、实践动手能力的验证,以及结合以上二者所学知识来自我设计、制作的成品作品。结合三者内容导师给予最终评价。(4)传统教学的延伸与拓展:1)构建以强化动画基础实训技能为主导的基本层 动作及面部表情实时捕捉系统,实现动画虚拟角色与真人演员的实时互动,虚

27、拟现实的沉浸式舞台可以将互动结果真实的展现在舞台上,对实验教学提供最为真实先进的展示、互动方案.虚拟仿真实验室平台则是依托虚拟现实与多媒体技术,融合多种互动硬件设置,对实验教学的各个环节进行真实的模拟仿真,节约现实教学资源,共享教学设施,提高学生学习兴趣,促进学生实践操作能力。2)构建以强化综合分析设计和创新能力为主导的综合应用层 动作、面部动画捕捉系统:现代的影视特技制作和三维动画制作,已越来越多地趋向于表现写实和逼真的人物、动物角色。而对于塑造一个完整、生动、丰富的虚拟角色而言,最能表现角色内心世界、感情色彩及性格特征的面部表情的塑造,显然是不可或缺的。沉浸式大屏幕演示系统:将观看者至于其

28、中,身临其境般的感受近似的真实。增强现实系统:针对当前多媒体教学环境不能完全满足影视动画教学需要的现状,增强现实技术通过集成虚拟与现实的信息,满足了对复杂抽象教学内容的展示,为学生提供更好的协作方式,有效地加强学生与教师、学生与教学内容之间的交互性,提高教学质量。在影视动画专业教学中增强现实技术能够更好地服务于教学过程中。实验教学项目持续建设服务计划(本实验教学项目今后 5 年继续向高校和社会开放服务计划,包括面向高校的教学推广应用计划、持续建设与更新、持续提供教学服务计划等,不超过00 字。)(1)持续建设与更新:虚拟现实环境中动画制作与仿真互动实验教学项目是深化实验教学改革的成果,也是信息

29、技术与实验教学深度融合的必然产物。依托自治区级虚拟仿真共享平台建设使用,五年中,向自治区高校及社会开放,在线共享,并制定相应技术规范,满足多专业、多学校和多地区共同开展虚拟仿真实验教学的需求.在教学和实践中,不断完善硬件、开发软件内容,保证最新的接轨。(2)面向高校的教学推广应用计划:以虚拟仿真技术和分布式存储技术为核心,以宽带网络平台为基础,以大型、综合型、创新型动画实验项目为主体,通过提供具有良好沉浸感、临场感、交互感的虚拟仿真实验氛围,创造真实的学习体验,激发学生参与实验的兴趣,有效促进学生多学科、多专业、多课程知识点的融会贯通和综合能力的塑造。实现共享平台实现对接、实现在线开放共享的虚

30、拟仿真实验教学项目,通过共享平台,在平台建设、运行期免费提供给各高校及企业使用。依托整合动画相关实验课程开发,形成“学习需求导向”的教学理念,积极探索实验教学形态.同时充分发挥在线教育和泛在学习的优势,推动校际间学分互认,使传统教育与在线教育的有机融合。设计出基于建构主义与联通主义学习理论的“互联网 虚拟仿真实验教学项目,有力促进学生深度学习、协作学习和个性化自主学习开展在线开放虚拟仿真实验项目理论、教学模式与学习方式、共享模式、核心技术等研究与实践。(3)面向社会的推广与持续服务计划:虚拟现实环境中动画制作与仿真互动实验项目资源与自治区科研院所、动画行业及相关企业、社会共建共享途径,建立项目资源共建共享激励机制,成立学分互认联盟,构建学分认定与转换运行体系。平台是项目对外开放共享的基础,推动企业、高校在项目、平台的技术开发升级、平台运行维护等方面深度合作.在线虚拟现实环境中动画制作与仿真互动实验开放虚拟仿真实验项目的大规模共享运用,将与慕课、微课等一起,帮助自治区不同地区、不同阶层的学生“无差别”获取优质教育资源,促进优质教育资源的均衡支持。.诚信承诺 本人已认真填写并检查以上材料,保证内容真实有效。实验教学项目负责人(签字):年 月 日 8.申报学校承诺意见 主管校领导(签字):(学校公章)年 月 日

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