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1、 艺术学院数字雕刻课程教学大纲 一、课程基本信息 课程名称:数字雕刻 课程代码:ZX4050 课程类别:专业选修课 学 分:2 学 时:36 理论学时:18 实验实践学时:18 面向对象:本科 先修课程:数字插画 (要求:课程名称与课程代码必须与课程信息手册完全一致。课程类别根据情况填入通 识必修课程、通识选修课程、专业基础课程、专业必修课程、专业选修课程、实验与实践课 程)二、课程教学目的与要求 数字雕刻课程主要介绍利用 ZBrush 等电脑软件在电脑环境中进行数字虚拟雕刻,创建三维雕塑作品的技法。ZBrush 是传统软件和创新工具的完美组合,它让您可以创造复杂、高品质的雕刻作品。数字雕刻课
2、程将深入讲解 ZBrush 的使用方法,其中的每一章都概述了如何将 ZBrush 的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。本课程着重介绍数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,2.5D 的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush 中的渲染、照明和材质,将 ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush 与 CuriousLabsPoser 结合使用,以及一些更为有用的 ZBrush插件和 ZScripts 的简要介绍。本课程内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。三、课程考核要求 1、课程以在规定时间内提交件完整高
3、质量的数字雕刻作品为形式。2、在教学过程中,会进行两次中期作品考核,作为平时成绩的重要指标。3、过程考核包括平时出勤情况,课堂练习、中期考核。考核以作品的完成情况来评判。4、结业考试以提交数字雕刻作品为形式,对作品的完成情况进行评价。5、平时成绩占 40%,结业考核占 60%。四、课程教学基本内容、学时分配和教学环节安排 数字雕刻学时分配 内容 理论学时 实验(实践)学时 第一章 概述数字雕刻 6 0 第二章 ZBrush 界面和基础操作 3 3 1 第三章 数字雕刻 3 3 第四章 高级雕刻技术 3 3 3 3 颜色纹理、渲染照明 第五章 6 随堂考试 0 36 合计 概述数字雕刻第一章 本
4、章教学目的与要求:了解像素、Pixol、多边形和创作数字艺术作品的基本知识。3D 分辨率本章教学重点:理解数字图像、像素、矢量图、分辨率、理解 3D 空间、多边形的解剖、与像素 Pixol Pixol 与像素 3D 本章教学难点:理解空间、多边形的解剖、第一节 ZBrush 简介数字雕刻简介、分辨率 3D 第二节 理解数字图像、像素、矢量图、分辨率、第三节 空间、多边形的解剖、3DPixol 与像素理解 成为数字艺术家第四节 第二章 ZBrush 界面和基础操作 ZBrush 本章教学目的与要求:掌握基础操作,理解和运用其界面提供的各种功能。本章教学重点:托盘和面板、标题栏 ZSphere 本
5、章教学难点:使用 第一节 ZBrush 参透 第二节 托盘和面板 标题栏 第三节 ZSphere 第四节热键、使用 数字雕刻第三章 进行数字雕刻的常用方法技巧。Zbrush 本章教学目的与要求:掌握利用 雕刻笔刷的使用 本章教学重点:本章教学难点:雕刻笔刷的使用,细分级别的把握 第一节 细分级别 第二节 雕刻笔刷 创建参考平面 第三节 第四节 加粗工骨骼的形状 第五节创建旋转动画2 第四章 高级雕刻技法 本章教学目的与要求:掌握利用 Zbrush 进行雕刻的高级技巧,帮助提升效果和效率 本章教学重点:本章教学难点:第一节 隐藏几何形状 第二节 复杂高级案例 Medusa 的设计模型 第三节 结
6、束雕刻 第五章 颜色纹理、渲染照明 本章教学目的与要求:了解颜色、Alpha 和纹理,掌握 渲染基础,懂得使用扥光,理解 CG 阴影,了解和应用不同的材质。本章教学重点:颜色、Alpha 和纹理,渲染,灯光,CG 材质的应用 本章教学难点:了解和应用不同的材质 第一节 颜色、Alpha 和纹理 第二节 3D 层 第三节 创建平铺 Alpha 第四节 使用模板 第五节 对复杂案例 Medusa 进行细节修饰 第六节 灯光、阴影 第七节 材质 随堂考试 五、课程学习指导与修读建议 数字雕刻课程由浅入深地讲解利用数字软件 zbrush 高效制作模型的方法和技巧。整个课程不但包括了 zbrush 的基
7、础知识,而且全方面介绍了 zbrush 的工作流程与原理,涵盖 z 球建模方法、zsphere ii 使用方法、雕刻笔刷技法、纹理制作方法、拓扑网格方法、uv 编辑、多重贴图输出功能、polypaint 颜色绘制方法、goz 功能、spotlight 制作真实人物头部贴图等核心技术,另外还讲解了从 zbrush 制作模型到 maya 的全流程,并通过静帧作品的学习,帮助读者在短时间掌握当前 cg 行业不同软件之间的联系。六、推荐教材与阅读书目 1.Zbrush 经典教程,凯勒(Keller.E.)(作者),孟宪瑞(译者),等(译者),人民邮电出版社,2009 年版 2.传奇:ZBrush 顶级数字雕刻作品技术解析,英国 3DTotal(作者),人民邮电出3 版社,2013 年版 3.ZBrush Characters and Creatures,Kurt Papstein(作者),Mariano Steiner (作者),Mathieu Aerni(作者),3DTotal Publishing,2015 年版 4