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1、实验 5 动画制作 实验目的和要求 1、熟悉 3DS Max 9动画的原理。2、学习 3DS Max 9动画的制作方法。3、熟悉动画控制器和参数关联。实验内容 1、学习 3DS Max 9的关键帧。2、学习 3DS Max 9动画的路径设计。3、学习 3DS Max 9路径动画的设计。实验实例 关键帧(舞动的音符)1)打开“音符模型.max”文件,再单击动画和时间控件中的“时间配置”按钮,在打开的“时间配置”对话框中设置动画的帧频和长度。2)单击动画和时间控件中的“自动关键点”按钮,开启动画的自动关键帧模式,然后拖动时间滑块到第 0 帧,再将三个音符沿 XY 平面均匀缩放到原来的 30%,并调
2、整其位置,创建动画的起始帧。3)拖动时间滑块到第 25 帧,然后将第一个音符缩放到原来的 65%,再调整第一个音符和第二个音符的位置,创建动画的第一个关键帧。4)拖动时间滑块到第 50 帧,然后将第一个音符和第二个音符分别缩放到原来的 100%和 65%,再调整三个音符的位置,创建第二个关键帧。5)拖动时间滑块到第 75 帧,然后将第二个音符和第三个音符分别缩放到原来的 100%和 65%,再调整三个音符的位置,创建第三个关键帧。6)拖动时间滑块到第 100帧,并将第三个音符缩放到原来的 100%,然后调整第二个音符和第三个音符的位置,创建动画的结束帧;然后单击“自动关键帧”按钮退出动画创建模
3、式。7)选择“渲染”“渲染”菜单,打开“渲染场景”对话框;然后再对话框“公用”选项卡的“公用卷展栏”中设置渲染的时间范围和输出视频的大小。8)单击“渲染输出”区中的“文件”按钮,在打开的“渲染输出文件”对话框中设置输出视频的类型、名称和保存位置;然后单击“保存”按钮,在打开的“AVI文件压缩设置”对话框中单击“确定”按钮,完成渲染输出文件的设置。9)在“渲染场景”对话框中设置渲染视口为 Camera01,然后单击“渲染”按钮进行渲染输出。飞机飞行动画 1)打开“飞机模型.max”文件,然后单击“辅助对象”创建面板“标准”分类中的“虚拟对象”按钮,再在顶视图中飞机模型附近单击并拖动鼠标,创建一个
4、虚拟对象。2)单击工具栏中的“选择并链接”按钮,然后单击飞机模型并拖动鼠标到前面创建的虚拟对象上,再释放左键,将飞机链接到虚拟对象中。3)选中虚拟对象,然后选择“动画”“约束”“路径约束”菜单,再单击场景中的曲线,将虚拟对象约束到曲线上,并调整路径约束的参数,完成飞机沿路径飞行动画的创建。4)参照前述操作,使用“虚拟对象”工具在顶视图中飞机模型附近再创建一个虚拟对象,并链接到“第 1步”创建的虚拟对象中。5)利用工具栏中的“对齐”按钮,将“第 4步”所建虚拟对象的局部坐标与“第 1步”所建虚拟对象的局部坐标对齐,以防止后面进行方向约束时飞机的方向发生偏移。“对齐当前选择”对话框的参数见下图设置
5、。6)选中场景中的飞机模型,然后选择“动画”“约束”“方向约束”,再单击“第 4步”创建的虚拟对象,建立方向约束,使飞机的方向始终与该虚拟对象相匹配。7)选中动画和时间控件中的“设置关键点”按钮,开启动画的手动关键帧模式;然后拖动时间滑块到第 110帧,并记录当前帧为关键帧(此时,从第 0帧到第 110帧,飞机沿路径曲线正常飞行)。8)拖动时间滑块到第 130帧,然后在局部参考坐标系中将“第 4步”创建的虚拟对象绕 Y轴选装 180,并记录当前帧为关键帧(此时,从第 110帧到第 130帧,飞机在沿路径飞行的同时会绕 Y轴旋转 180)。9)拖动时间滑块到第 150帧,然后在局部坐标系中将“第 4步”创建的虚拟对象绕 Y轴再旋转 180,并记录当前帧为关键帧(此时,从第 130帧到第 150帧,飞机在沿路径飞行的同时将绕 Y轴再旋转 180)。单击“设置关键点”按钮退出动画的手动关键帧模式。10)选中摄影机,然后选择“动画”“约束”“注视约束”菜单,再单击飞机模型,设置摄影机的注视目标为飞机,注视约束的参数见下图所示。11)打开“渲染场景”对话框,然后调整场景的渲染范围、视频的大小、保存位置和保存类型。最后,设置渲染视口为 Camera01,再单击“渲染”按钮进行渲染。