地理建模实用技术实习报告.pdf

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1、 地理建模实用技术课堂实验报告 (2016-2017 学年第1 学期)班 级:地信1301 姓 名:冯正英 学 号:311305030101 上机前准备:充分 不充分 未准备 上机考勤:全到 缺 次 上机操作:认真 不认真 实验计划:完成 部分完成 未完成 实验报告完成情况:全部按时完成,部分完成,基本未提交 实验报告撰写质量:好 较好 差 其它:综合评分:优 良 中 及格 不及格 指导教师签名:年 月 日 实验一 在 ArcCatalog 中预览三维 GIS 数据 专业:地理信息科学 班级:1301 姓名:冯正英 学号:311305030101 日期:2016-10-22 成绩:一、实验的目

2、的与要求:(1)掌握ArcCatalog 中数据预览方法;(2)掌握ArcCatalog 中创建图层文件的方法。二、实验软件及系统:Windows 7 ArcGIS10.1 三、实验内容及步骤:1.实验内容(1)在ArcCatalog 预览数据;(2)在ArcCatalog 中创建图层文件。2.实验步骤(1)在ArcCatalog 预览数据 启动ArcCatalog。双击ArcCatalog 图标,打开ArcCatalog 软件,点击自定义ArcCatalog选项常规选项卡隐藏文件扩展名,单击ok 确定。加载3D Analyst 扩展模块。点击自定义扩展模块,在对话框中选中3D Analyst

3、 复选框,点击close 按钮,关闭对话框。在ArcCatalog 中加载3 的视图工具条。点击自定义工具条,选中3D 视图工具和Globe视图工具复选框。查看catalog 内容。点击“”号按钮连接4DData 文件夹,在左侧的Catalog 目录树种找到 Chapter01data1 文件夹。单击前面加号展开文件夹,可以看到其中包含了一个tin,一个栅格,一个 shapefile 要素类。预览tin 数据集。单击目录中的cole_tin,选择显示区域上方的预览选项卡,点击预览菜单旁边的箭头,选择3D 视图。使用导航,缩放,平移等工具。三维矢量要素预览。在 Chapter01data1 中单

4、击 counters.shp。点击预览,单击导航工具,转换到 3D 视图模式,可以通过缩放平移导航等工具预览三维矢量要素。预览三维 shapefile 属性表。单击下拉框中选中表,可以在 catalog 中查看属性表。查看三维 shapefile 属性。单击 identify 识别按钮,单击某一等高线,将该等高线高亮显示,可以查看该等高线的属性信息。(2)在 ArcCatalog 中创建图层文件。启动 ArcCatalog。点击 3DDATAChapter01Data 文件夹,单击 harlan_dem。选择显示区域上方的预览选项卡,将下方下拉列表中分别改为 globe 视图和 3D 视图观察

5、比较。由栅格创建图层文件。目录树中右击 harlan_dem 文件,使其高亮显示,选择预览按钮,在下拉列表框中选择 3D 视图。选择属性,在基本高度选项卡中选择“浮动在自定义表面上”,并在三维视图中查看该文 件。在属性中选择符号选项卡,在色带下拉框中取消图像视图,选择 Elevation#1。在图层属性框中,选择渲染选项卡,在效果框中选择“相对于场景的光照位置为面要素创建阴影”。在显示区选择“预览”选项卡,然后在预览的下拉框中选择 3D View,选择三维工具条中的创建缩略图按钮,再次选择“内容”选项卡,可以看到缩略图效果。四、实验体会与收获:在本次上机实验中,我们学习回顾了 ArcCatal

6、og 的基本操作。在 ArcCatalog 对文件的基本查询、属性修改等基本操作进行了回顾。同时,我们在 ArcCatalog 中设置图层高程及显示颜色,并创建了三维缩略图。对 ArcCatalog 的操作和应用有了更多的认识,同时为之后的实习内容以及工作和学习内容打下基础。实验二 在 ArcScene 中显示三维 GIS 数据 专业:地理信息科学 班级:1301 姓名:冯正英 学号:311305030101 日期:2016-10-22 成绩:一、实验的目的与要求:(1)掌握ArcScene 中背景、光照的使用方法;(2)掌握ArcScene 中基本高度、垂直夸大的使用方法;(3)掌握ArcS

7、cene 中拉伸、的使用方法;(4)掌握ArcScene 中动画的使用方法。二、实验软件及系统:Windows 7 ArcGIS10.1 三、实验内容及步骤:1.实验内容(1)在ArcScene 中设置背景色和光照;(2)在ArcScene 中设置垂直夸大;(3)设置高程栅格的三维图层属性;(4)设置栅格影像的三维图层属性;(5)为二维矢量图层设置基本高度;(6)拉伸二维矢量要素;(7)实现三维动画。2.实验步骤(1)在ArcScene 中设置背景色和光照;打开ArcScece。在工具条的扩展模块中勾选3D Analyst。将hill_tin.lyr 添加到场景中。在内容列表中右击场景图层,并

8、选择场景属性。在常规选项卡中,设置背景色为蓝色。使用Add Data 添加导航标志south_end.lyr。在内容列表中右击场景图层,并选择场景属性。在光照选项卡中,将对比度设置为 75,同时可以改变太阳的海拔高度和方位。(2)在 ArcScene 中设置垂直夸大;打开 ArcScene,添加 slo_cnty.lyr 数据。使用导航工具查看图层。设置垂直夸大:右击场景图层打开场景属性,在常规选项卡中将垂直夸大数值设置为 5。计算垂直夸大:右击场景图层,打开场景属性,在常规选项卡中,单击垂直夸大旁边的基于范围进行计算并应用。更改垂直夸大与颜色:将垂直夸大的值改为 25,并更改内容列表中文件的

9、色带为Spectrum-Full Bright。(3)设置高程栅格的三维图层属性;在 ArcScene 中加载 cole_ras 数据,可通过属性表查看属性。设置基本高度:打开 cole_ras 图层属性,在基本高度选项卡中选择“浮动在自定义表面上”,将高程源设为 cole_ras。设置阴影:在渲染中选项卡中设置“相对于场景光照位置为面要素创建阴影”,确定使用“平滑阴影”。更改符号系统:在符号系统选项卡中将色带更改为 Yellow to Green to Dark Blue,并将拉伸中的 n 值改为 1。添加背景色及改变光照:在常规选项卡中将背景色更改为蓝色,并在光照选项卡中将太阳高度改为 4

10、0。结果如图 3 所示。(4)设置栅格影像的三维图层属性;在 ArcScene 中打开 raster_heights.sxd。添加一张航空照片:cole_doq.jpg 为航空照片设置基本高度:在 cole_doq 图层中打开属性,并在基本高度中选项卡中选择“浮动在自定义表面”,将高程源设为 cole_ras。为航空照片添加高度偏移:打开 cole_ras 图层。打开 cole_doq 图层属性,在基本高度选项卡中,设置偏移量为 1000。结果如图 4 所示。(5)为二维矢量图层设置基本高度;在 ArcScene 中加载 harlan_dem 栅格数据,及 harlan_creeks.shp

11、二维 shapefile 数据。更改图层符号:将 harlan_creeks 的符号设置为 Rever。设置栅格显示属性:查看 harlan_creeks 的属性表,并将 harlan_dem 设置为“浮动在自定义表面上”;在渲染选项卡中创建阴影“相对于场景的光照位置为面要素创建阴影”,并更改色带为反向的 Green Light to Dark。设置 creeks 基本高度:在 3D 工具条中确保当前图层为 harlan_dem,单击图层面剔除按钮,并选择“查看面要素”;在 harlan_creeks 图层中,将基本高度设置为“浮动在自定义表面上”,高程源为 harlan_dem。改变 har

12、lan_dem 的绘制优先级:在 harlan_dem 图层属性中,选择渲染选择卡,将效果中的绘制优先级改为 8 设置 shapefile 偏移:Harlan_creeks 图层属性中,将基本高度偏移量改为 25。(6)拉伸二维矢量要素;在 ArcScene 中加载 slo_cnty 数据,并添加到场景。设置基本高度:为“浮动在自定义表面”。设置垂直夸大和背景色:在场景图层的场景对话框中,在常规选项卡中设置垂直夸大为7,并背景色设为蓝色。添加二维面要素:mines.shp 更改 mines 面的颜色:将 mines 的符号颜色改为 Mars Red。设置 mines 基本高度:将基本高度设置为

13、“浮动在自定义表面”,且高程源为 slo_cnty。拉伸面要素:在 mines 图层中的属性中选择拉伸选项卡,选中拉伸图层中的要素复选框,并打开计算器,使用表达式构造器,输“-N_ELEV”。同时,在渲染选项卡中勾选使用平滑阴影。使用 slo_cnty 生成山体阴影:在菜单空白出右击勾选 3D Analyst,在该工具栏选中表面分析下的山体阴影。在山体阴影对话框中输入表面为 slo_cnty,输出为 hshd_slo,生成山体阴影。设置山体阴影基本高度:在 hshd_slo 图层属性中选择基本高度选项卡,并设置为“浮动在自定表面上”,将高程源为 slo_cnty。设置符号系统:打开 mines

14、 图层属性,点击符号系统,在显示框中选择类别为唯一值,字段选择 MINETYPE,并添加所有值。更改色带。(7)实现三维动画。启动 ArcScene,添加 cole_doq.jpg、course.shp、raft.lyr、scole_tin 至场景中。并更改 course线符号颜色为白色。设置航空图像基本高度:设置 cole_doq.jpg 的高程源为 scole_tin,且“浮动与自定义表面”。降低 TIN 的绘画优先级:在 scole_tin 图层属性中设置其渲染效果中的优先级为 5,并关闭边类型。创建书签:在视图中选择书签,并创建以下四个书签:书签 1-全图;书签 2-影像东南角(Riv

15、er Bend);书签 3-影像东北角水处理厂(Treatment Plant);书签 4-水处理厂北(Backside)。加载动画工具条:在工具条中选择动画。捕获透视图创建动画(利用书签定位,使用捕获工具创建关键帧)顺序为:全图、东南角、西北角、东北角、中间、西南角,创建 5 个关键帧。改变动画速度:在动画控制器中单击选项,将持续时间改为 7(如图 7 所示)。完成后观看结果,并清除动画。录制实时动画导航:在内容列表中取消选中 cole_doq.jpg,点击飞行工具,并在动画控制器中开始录制,完成后点击停止,可通过播放按钮观看动画。使用书签制作摄像机轨迹:单击导航工具,并禁用飞行工具,选中

16、cole_dop.jpg。在动画菜单中选择创建关键帧,在类型中选择摄像机,并单击新建创建一个新轨迹。依次选择书签,并点击创建按钮,并在选项中设置持续时间为 10。在动画中改变图层属性:在工具条中选中 3D Effects 工具。在动画菜单中选择创建关键帧,将类型设置为图层,源对象为 cole_doq.jpg。单击新建按钮,选择创建,在 3D 效果工具条中点击图层透明度将透明度从 0 设置为 100,再次点击创建,将透明度从 100 设置为 0,再次创建。设置图层轨迹:在动画中打开动画管理器,可查看动画的轨迹和时间视图,可通过鼠标拖到来改变时间。删除图层轨迹并重置摄像机轨迹:选择图层轨迹,单击删

17、除,只留下摄像机轨迹。选择关键帧选项卡,确保关键帧类型为摄像机,勾选均匀分配时间,单击重置按钮。清除动画。沿着一条路径移动图层:在内容列表中右击 course,选择全选,并在动画菜单中选择沿路径移动图层,并选择 raft 图层,在垂直偏移框中输入-5.单击导入,在列表中取消 course 图层,并在 3D效果工具条中设置航空图的透明度为 20%,在选项中将持续时间设置为 10.根据路径创建飞行动画:在动画中选择根据路径创建飞行动画,路径源设为 course shapefile,选择保持当前观查点沿路径移动目标,单击导入。在动画管理器中选择轨迹选项卡,选中Raft 和 Track from pa

18、th 轨迹,点击播放,可同时播放两个轨迹。四、实验体会与收获:在本次上机实验中,我们对高程栅格、栅格影像、二维矢量图层及二维矢量要素的图层属性等在 ArcScene中进行操作进行了回顾和学习。在原有的基础上巩固和学习了关于三维动画的制作过程。其中主要是对于制作三维动画的内容进行了学习和研究,使用了不同的制作方法来制作不同表现方式的三维动画。以此,我们对ArcScene 的操作和应用有了更多的认识,同时为之后的实习内容以及工作和学习内容打下基础。实验三 ArcGlobe 及 Google Earth 认识与操作 专业:地理信息科学 班级:1301 姓名:冯正英 学号:311305030101 日

19、期:2016-10-22 成绩:一、实验的目的与要求:(1)掌握ArcGlobe 添加数据及重新设置图层类型的功能;(2)掌握Google Earth 中多边形的创建及编辑方法。二、实验软件及系统:Windows 7 ArcGIS10.1 Google Earth 三、实验内容及步骤:1.实验内容(1)练习ArcGlobe 虚拟地球导航操作;(2)练习ArcGlobe 添加数据和图层设置操作;(3)练习Google Earth 虚拟地球导航操作;(4)使用Google Earth 创建并编辑多边形。2.实验步骤(1)练习ArcGlobe 虚拟地球导航操作;启动ArcGlobe,新建空白Glob

20、e。在扩展模块中勾选3DAnalyst,在视图中勾选标准和基础工具工具条。导航模式按钮,用于地球模式表面模式的切换。切换草图模式按钮,右为草图模式,分辨率变低,此模式下渲染速度更快。可在ArcGlobe选项中设置细节层次。查看高程图层:关闭高程图层,从视图中选择Globe 图层属性,进入常规选项卡,将显示单位设置为米,并勾选纬度和经度和高程复选框。可勾选30 米高程图层,或90 米高程图层。(2)练习ArcGlobe 添加数据和图层设置操作;查看ArcGlobe 常规应用选项:在全图观察者位置面板中修改经度数值为90.000,维度值 为 45.000,观测位置发生改变。如图 1、图 2 所示。

21、查看缓存设置:在选项对话框中选择缓存选项卡即可查看。添加栅格化图层:打开 30 米高程图层,在 Globe 属性对话框中选择常规选项卡。将地球表面的垂直夸大设置为 2,并添加 elk_park_bnd.shp,选择在任何距离内均显示图层,选择默认数值为 5,并将坐标系统更改为 WGS_1984。缩放至图层,并改变图层颜色及透明度设为 45%。重新定义 elk_park_bnd 为在自定义表面上浮动,以 30 米高程图层为基准,并在高程属性中将图层偏移量设置为 1000,使之浮动在表面之上。打开 Globe 图层属性,在垂直夸大面板中将浮动图层值设置为 2。在拉伸选项卡中勾选拉伸图层中的要素,并

22、输入 500。结果如图所示。运行 Google Earth,了解常用面板。试验常用功能,如搜索。在搜索面板中选择前往选项卡,并输入一个完整的地址。查看“图层”面板。查看“位置”选项卡:在该选项卡中折叠观光浏览文件夹,右击我的位置并添加文件夹,新建一个 GIS 文件夹。在 GIS 文件夹中添加地标 Test,在样式/颜色选项卡中对标注与图标的颜色进行设置。可在视图和海拔高度选项卡中查看 Latitude-Longitude、Tilt、Heading 和 Altiude。查看应用设置:在工具中选择选项,选择导航选项卡,可设置鼠标滚轮。在 3D 选项卡中可设置经纬度显示。(4)使用 Google E

23、arth 创建并编辑多边形。在搜索面板输入巴黎卢浮宫,Google Earth 将会漫游到目的地(Louvre)。图层面板中只勾选 3D 建筑图层与地形图层。在位置面板中,我的位置图层下,新建一个文件夹命名为 GIS。并在 GIS 文件夹中新建地标 Test。对场景进行导航缩放,直至视图处于正射投影。在工具条中,使用添加多边形工具进行操作。新建多边形Gardens“Louvre gardens and grounds,并改变样式/颜色。右击新图层Gardens,选择属性,编辑多边形。在视图中对方形花园的四个角依次单击鼠标左键,绘制多边形。在描述选项卡中,添加URL:www.louvre.fr/

24、1lv/musee/jardins_tuileries.jsp,保存后,再次单击Gardens 图层,生成HTML 弹出气泡。修改多边形的透明度:在样式/颜色选项卡中将不透明度改为40%,线的宽度为5。修改多边形的高度:选择海拔高度,在框中输入值200,下拉列表中选择相对于地面,并勾选边缘延伸至地面。四、实验体会与收获:通过本次上机实验,我们对ArcGlobe 添加数据及重新设置图层类型的功能,以及Google Earth中多边形的创建及编辑方法进行了学习和操作。通过对这两个平台功能的认识和学习,我们基本掌握了利用ArcGlobe 平台添加数据,对图层类型(浮动图层)进行重新定义操作;以及在G

25、oogle Earth 中漫游搜索,和在某地创建多边形,并编辑多边形属性的方法。由此,我们对三维空间地图有了新的认识和了解,为之后的实习内容以及工作和学习内容打下基础。实验四 栅格表面建模与分析 专业:地理信息科学 班级:1301 姓名:冯正英 学号:311305030101 日期:2016-10-22 成绩:一、实验的目的与要求:(1)掌握ArcScene 中常用的栅格插值方法;(2)掌握ArcScene 山体阴影、坡向、坡度、视域等的计算方法。二、实验软件及系统:Windows 7 ArcGIS10.1 三、实验内容及步骤:1.实验内容(1)用样条函数法对地形表面进行插值;(2)使用反距离

26、权重法和自然邻域法进行地形插值;(3)计算山体阴影和坡向;(4)计算坡度;(5)计算视域。2.实验步骤(1)用样条函数法对地形表面进行插值:启动ArcScene,添加数据slocitypoints.shp。将投影设置为正射投影。打开slocitypoints 的属性表,将GRID_CODE 字段进行升序排列。设置分析环境:在3D Analyst 中设置分析环境,将栅格像元大小设为98。打开工具箱,在3D Analyst 中选择栅格插值中的样条函数法,Z 值为GRID_CODE,样条类型为规则,其他设置保持默认。重命名图层为Regular Spline 0.1。再次使用样条函数工具增加权重至1,

27、并输出,重命名为Regular Spline 1。运行张力样条,在样条函数工具中将样条类型更改为Tension,其他设置默认并输出,图层重命名为Regular of slocitypoints。设置图层属性:将投影从正射投影改为透视;将三个图层属性,设置为“浮动在自定义表面上”,在Regular Spline 0.1 图层偏移中输入3000;在渲染选项卡中单击,并为面要素创建阴影;设置 Regular Spline 1 图层偏移量为1500,并为面要素创建阴影;保持Regular Spline 0.1 偏移量为0,并为面要素创建阴影。设置场景属性:打开场景图层属性,将垂直夸大设置为2,如图所示

28、。(2)使用反距离权重法进行地形插值:启动ArcScene,添加数据slocitypoints.shp。设置分析环境:分析掩膜设置为None,像元大小98,并将视图设置为正射投影。使用反距离权重工具:将Z 值设为GRID_CODE,输出像元为98,幂值为2,生成IDE of slocitypoints 的新的高程模型。为IDE of slocitypoints 设置基本高度为“浮动在自定义表面”,并重命名为IDW Power2。设置新的反距离权重,并将幂值改为0.4。输出后图层重命名为IDW Power0.4。使用自然领域法工具:将Z 值设为GRID_CODE,生成nngird 高程模型。并将

29、其符号类别分为 10 类,选择表面色带。将基本高度设为“浮动在自定义表面”,在渲染中设置为面要素创建阴影。设置场景属性:打开场景图层属性,将垂直夸大设置为2。(3)计算山体阴影和坡向:添加数据slocity_dem,并设置分析环境。计算山体阴影:在栅格表面中选择山体阴影(输入表面slocity_dem),将生成的山体阴影命名为 hillshd1。为slocity_dem 设置图层属性:更改色带,并显示中透明度更改为40%。为hillshd1 设置绘制优先级:设置绘制优先级为2。计算坡度:在表面分析中选择坡向,输入表面slocity_dem,将输出的栅格为aspect1。为slocity_dem

30、、hillshd1、aspect1 三个图层设置基本高度均以slocity_dem 图层为浮动参考;为三个图层设置垂直夸大为2。(4)计算坡度:启动ArcScene,添加数据sanmar,设置分析环境。计算坡度:在表面分析工具中选择坡度,输出栅格命名为sm_slope。添加掩膜图层:将数据san_mask 添加到场景中,并符号化,设置符号颜色将NoData 设为绿色。进行重分类,将 san_mask 栅格数据用NoData 代替旧值1、1 代替旧值NoData,输出栅格no_lake。并使用按掩膜提取工具将no_lake 作为掩膜提取sanmar。计算坡度:使用坡度 工具计算所获得的栅格图层,

31、输出为 sm_slope2。置 sm_slope2 图层属性:基本高度浮动在 sanmar 表面;渲染勾选为面要素创建阴影;更改符号颜色,将无数据改为蓝色。打开场景属性,设置垂直夸大为 2,并更改背景颜色为蓝色。(5)计算视域:启动 ArcScene,添加栅格数据 slocity_dem 和 vantage.shp。将 slocity_dem 符号化:基本高度勾选浮动在自定义表面,并更改色带,选择渲染勾选为面要素创建阴影。同时设置垂直夸大为 2 和更改背景颜色为白色。将 vantage 中的点符号化:符号大小改为 7,颜色改为亮红色。打开 vantage 属性表,将字段 Elevation 改

32、为降序排列,选择最高点。设置 vantage 场景属性:在基本高度中选择使用表达式构建,其中选择字段Elevation。计算视域:在可见性中选择视域,输入表面为 slocity_dem,观察点图层 vantage,输出栅格。设置图层属性:将基本高度设置为浮动在 slocity_dem 表面,渲染为面要素创建阴影。清除 vantage 所选要素。计算观察点视域:在可见性中选择视域,输入表面为 slocity_dem,观察点图层 vantage,输出栅格为 vw5。设置 vw_5 图层属性:基本高度选择 slocity_dem,并渲染为面要素创建阴影,并将视域图层符号化(更改配色)。四、实验体会与

33、收获:本次上机实习中,我们对 ArcScene 平台中常用的栅格插值方法进行了学习和操作,同时完成了在 ArcScene 平台中对山体阴影、坡向、坡度、视域等的计算方法的实现。通过本次上机实习,我们使用不同参数来操作样条函数法,并对比其区别,了解该方法的实现过程。同时在对自然邻域法和视域的建立过程中,我们不仅复习了之前实习做过的山体阴影、坡向坡度等操作,还对新的知识和内容进行了学习,加强了软件操作的熟练性。实验五 地形表面模型 专业:地理信息科学 班级:1301 姓名:冯正英 学号:311305030101 日期:2016-11-05 成绩:一、实验的目的与要求:(1)掌握ArcScene 中

34、 TIN 的创建及编辑方法;(2)掌握地形数据集的创建及在ArcGlobe 中查看的方法。二、实验软件及系统:Windows 7 ArcGIS10.1 三、实验内容及步骤:1.实验内容(1)通过矢量要素创建TIN;(2)为TIN 添加多边形属性;(3)改变TIN 的符号系统和分类;(4)在TIN 中计算表面各和体积;(5)创建地形数据集;(6)将地形数据集栅格化并在ArcGlobe 中显示。2.实验步骤(1)通过矢量要素创建TIN;启动ArcScene,添加contours.shp。为contours.shp 设置基本高度:在表达式构建器中输入CONTOUR。创建TIN:图层选择contour

35、s,高度源为CONTOUR。将TIN 符号化:在符号系统的显示中,取消选中表面,并添加具有分级色带的表面高程。在色带中取消选中图形视图,并更改颜色。添加小山的边界多边形,根据等高线边界裁剪TIN:编辑TIN,向TIN 添加输入要素TIN 为slo_tin,在图层面板中选中slo_hill_bnd,设置高度源为None 选择硬裁切。(2)为 TIN 添加多边形属性;启动 ArcScene,添加 Chapter07Data 中的数据:shed_tags.shp、slo_streams.shp 和 slo_tin_bkup。关闭 slo_tin_bkup 图层,可以看到下面的多边形,裂缝表示分开两个

36、流域的山脊线。打开 slo_tin_bkup,缩放到 shed_tags 的区域,打开图层属性。在基本高度选项卡中设置浮动在 slo_tin_bkup 表面,并修改图层偏移量为 150。在 3D Analyst 的数据管理中选择创建 TIN,在图层面板中勾选 shed_tags,设置高度源为 None,软值填充,标签值为 TAG,文件命名为 slo_tin_shed。打开 slo_tin_shed 图层属性,在符号系统的显示中使用唯一符号分组的表面标签值,在主符号面板中添加所有值,更改颜色。在场景属性中,设置垂直夸大为 1.5。更改 slo_streams 的线符号,设置该图层基本高度为浮动在

37、 slo_tin_shed 表面。河流被抬高到TIN 的高度,同时被裁剪为 TIN 区域大小,查询结果如图 2 所示。添加局部河流流域图层文件 local_sheds_lyr.yr 和 slo_stream_lyr.lyr。将上述两个图层的偏移量设置为 360。(3)改变 TIN 的符号系统和分类;启动 ArcScene,添加 Chapter07Data 中的数据:slo_tin_bkup。打开场景图层,设置垂直夸大为 1.5,更改背景色。在 slo_tin_bkup 图层属性中,在符号系统显示中选中边类型并在符号面板中添加所有值。如图 4 所示。在显示中选择具有分级色带的表面坡度,将坡度类别

38、改为 4 类,中断值分别设置为 5,10,20,90。在显示中选择坡向,并在正摄视图下查看 TIN。改变坡向分类:将东北、西北、东南、西南的色带改为同一种颜色,此时可以更清楚的看到山脊将小山顶分成了北向和南向。结果如图 6 所示。在显示中选择高程,将分类改为 10 类,更改色带。(4)在 TIN 中计算表面各和体积;启动 ArcScene,添加 brushy_creek_tin,lake_tin,3d_buildings 和 3d_lake。并调整垂直夸大为 3。将建筑和湖泊符号化:将 3d_lake 改为蓝色,打开 3d_buildings 图层属性对话框,在拉伸选项卡中勾选拉伸图层中要素,

39、在表达式构建器中选择Ht_Feet。找出池塘边缘的高度计算面积和体积:在表面分析照片中选择面体积工具,输入平面为lake_tin,设置平面高度为 850,输出文本,并查看结果。(5)创建地形数据集;打开 ArcCatalog,连接到 Chapter08Data 文件夹。在 MyData 文件夹中新建文件地理数据库 Alex_terrain,并在数据库中新建要素数据集 topo。选择投影坐标系(导入 breaklines.shp 的坐标系 NAD 83 North Carolina State Plane);选择 Z 坐标系为NAVD1988。将 breaklines.shp 和 water_p

40、oly.shp 导入到要素数据集 topo 中。在 3D Analyst 的转换选择由文件转出,进行 3D ASCII 文件转要素类工作。导入 anlexander.xyz,输出至上述数据库中并命名为 mass_points;确认输出要素类型为 MULTIPOINT,平均点间距为 16。在 topo 中新建 Terrain(地形)命名为 topo_terrain,并全选三个要素类,近似点间距为 16,在下一步中修改 water_poly 的 SFType 为硬替换。构建金字塔:选择 Z 容差,计算金字塔属性,并添加三次。完成后,构建地形,并查看新地形。(6)将地形数据集栅格化并在 ArcGlo

41、be 中显示。打开ArcMap,添加Chapter08Data 中的topo 数据集中的topo_Terrain。将地形转换为高程栅格:在3D Analyst 中转换选择由地形转出工具,并输入地形名为terrain_rast。使用terrain_rast 创建山体阴影:在3D Analyst 的栅格表面中选择山体阴影,并在环境中设置输出像元大小为30,图像命名为terrain_hshd。打开terrain_rast 图层属性,在显示期间使用此选项重采样下选择双线性,更改透明度为40%。将terrain_rast 另存为图层文件terrain_rast.lyr。打开ArcGlobe,将terra

42、in_rast 以高程来源添加进去,缩放至图层并查看。修正误差:在图层属性的高程选项卡中将单位转换设为英尺转换米 添加terrain_rast.lyr 和 terrain_hshd 为叠加来源图层,并将terrain_hshd 拖放至Imagery 图层和terrain_rast.lyr 图层之间。四、实验体会与收获:在本次上机试验中,我们掌握ArcScene 中 TIN 的创建及编辑方法;掌握地形数据集的创建及在ArcGlobe 中查看的方法。进行了以下六项实验操作:通过矢量要素创建TIN,为TIN 添加多边形属性,改变TIN 的符号系统和分类,在TIN 中计算表面各和体积,创建地形数据集并

43、将地形数据集栅格化并在ArcGlobe 中显示。不仅对ArcSence 的操作有了新的了解,而且将ArcGlobe 与 ArcSence的平台的数据相连接,并进行操作。实验六 三维数据格式转换 专业:地理信息科学 班级:1301 姓名:冯正英 学号:311305030101 日期:2016-11-05 成绩:一、实验的目的与要求:(1)掌握SketchUp 文件转换为多面体要素类的方法;(2)掌握多面体要素类在ArcGlobe 中查看的方法;(3)掌握将图层导出为KML 文件的方法;(4)掌握KML 文件在Google Earth 中查看的方法。二、实验软件及系统:Windows 7 ArcG

44、IS10.1 Google SketchUp Google Earth 三、实验内容及步骤:1.实验内容(1)将SketchUp 文件转换为多面体要素类;(2)在ArcGlobe 中查看多面体要素类;(3)在ArcMap 中将图层导出为KML;(4)在Google Earth 中查看KML 文件。2.实验步骤(1)将SketchUp 文件转换为多面体要素类;启动ArcMap,添加o51_landslide.sid、o51_dem、o51_hshd,调整次序为landslide,dem,hshd。打开o51_landslide.sid 图层属性将透明度设置为45%,以同样方法设置o51_dem,

45、并更改为绿色色带。添加vistor_center.shp、summit.shp、trails.shp、haddix_creeks.shp、haddix_rds.shp、elk_park_bnd.shp 文件:将traiils 符号设置为宽度2 的红色实线;haddix_creeks 符号设置为宽度1.5淡蓝色;将elk_park_bnd 图层内部填充透明、轮廓线粗亮线;summits 绿色。在工具箱中找到转换工具,双击 导入3D 文件,添加文件visitor_center.skp,导出至skp_to_mpatch.gdbdataset,命名为visitor_mpatch,缩放至图层。打开编辑器

46、,开始编辑skp_to_mpatch.gdb,选择移动,输入x,y 坐标值分别为5633483 和 3702078,并保存编辑。(2)在ArcGlobe 中查看多面体要素类;启动ArcGlobe,添加叠加数据elk_park_bnd,summits和 trails,并选择NAD_1983_to_WGS_1984 _5 作为转换方法。将summits 符号化;将elk_park_bnd 符号化,填充色透明轮廓线加深;将trail 符号设置为宽度2 的白线。添加叠加数据visitor_center_mpatch,设置坐标转换,拖动图层在最上方。(3)在ArcMap 中将图层导出为KML;打开练习(

47、1)中的mxd 文档,移除visitor_center_mpatch 和 vistor_center。打开elk_park_bnd 图层属性,选择HTML 弹出选项卡,勾选使HTML 弹出窗口工具显示此图层的内容,选择作为可视字段的表格,并验证。summits 图层亦然。在工具条选择HTML 弹出窗口,单击elk_park_bnd 内部任意地方,会弹出HTML 窗口。在工具箱的转换工具中选择转为KML 将地图转KML,并添加此mxd 文档,设置入口为图层,地图输出比例为100,勾选矢量转栅格,范围选择与elk_park_bnd 相同,默认分辨率和DPI 后输出。(4)在Google Earth

48、 中查看KML 文件。在文件夹中找到生成的KML 文件并打开,Google Earth 将启动。在未关闭的mxd 文档中,选择转换工具中的转为KML 将图层转KML,图层选择trails,输出比例为1,其余设置默认后输出,重命名trails_vector.kmz。在Google Earth 中添加进去,Google Earth 位置中自动导入trails 图层。四、实验体会与收获:在本次上机实验中,让我们掌握SketchUp 文件转换为多面体要素类的方法;掌握多面体要素类在ArcGlobe 中查看的方法;掌握将图层导出为KML 文件的方法;掌握KML 文件在Google Earth中查看的方法。对ArcMap 以及ArcGlobe 的操作进行了学习,不仅在对自身原因的操作工作进行了回顾,还对多格式在ArcMap 中的转换有了进一步的了解和应用。

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