基于3DMAX的影视动画制作研究.pdf

上传人:g****s 文档编号:86005683 上传时间:2023-04-13 格式:PDF 页数:9 大小:852.36KB
返回 下载 相关 举报
基于3DMAX的影视动画制作研究.pdf_第1页
第1页 / 共9页
基于3DMAX的影视动画制作研究.pdf_第2页
第2页 / 共9页
点击查看更多>>
资源描述

《基于3DMAX的影视动画制作研究.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基于3DMAX的影视动画制作研究.pdf(9页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、基于 3DMAX 的影视动画制作研究 蔡明辉【摘 要】通过 3DMAX 技术对影视动画进行制作,人物角色能够更加生动形象地展示在观众面前,富有更强的立体感与渲染效果,极大地提升了整个画面的艺术效果.对3DMAX 应用在影视动画制作的实际意义进行探讨分析,指出 3DMAX 功能强大,可以极大地提升动画的画面感,有效促进动画制作技术创新;介绍了 3DMAX 的角色建模思路,阐述了建模的步骤;最后详细介绍了 3DMAX 在影视动画制作过程中的运用,为今后影视动画制作水平的不断提高打下了坚实的基础.【期刊名称】现代电子技术【年(卷),期】2018(041)013【总页数】5 页(P52-55,60)【

2、关键词】3DMAX;影视动画;技术创新;角色建模;动画制作;建模步骤【作 者】蔡明辉【作者单位】吉林建筑大学 城建学院,吉林 长春 130061【正文语种】中 文【中图分类】TN911.73-34 0 引 言 在当今科技迅猛发展的时代,3DMAX 软件被越来越多地应用在建筑行业、广告行业、影视制作行业,3DMAX 软件凭借自身灵活性、便捷性以及实用性迅速占领了影视动画制作市场12。3DMAX 是 3D Studio Max的简称,是由美国Autodesk 公司研发的一款三维立体制作和背景效果渲染的软件。主要通过 MCL方法实现其功能,对样本信息进行不断分析预测,不断地更新样本的种类和分布,通过

3、对样本的近似分布,可以准确找到节点位置来提高绘图的精确性3。3DMAX软件通过迅速发展的计算机技术对人物及背景进行处理,将影视艺术与数字技术完美地融合在一起。该软件具有强大的建模功能,具有丰富多样的插件,并且操作简单,与其他软件无冲突。因此该软件一经面世便广泛应用于各行各业中4。3DMAX 技术最早应用于建筑行业,主要用于房屋户型的设计以及室内装修效果预览。比较火的电影如阿凡达疯狂动物城神偷奶爸等中人物及背景的塑造 3DMAX 功不可没。比较流行的大型游戏如英雄联盟穿越火线等中也隐藏着很多 3DMAX 的身影56,如图 1,图 2 所示。图 1 阿凡达电影海报 Fig.1 Movie post

4、er ofAvatar 本文对 3DMAX 应用在影视动画制作的实际意义进行了探讨分析,指出 3DMAX功能强大,可以极大提升动画的画面感,有效促进动画制作技术创新。接着,本文介绍了 3DMAX 的角色建模思路,阐述了建模的步骤,最后,本文详细介绍了3DMAX 在影视动画制作过程中的运用,为今后影视动画制作水平的不断提高打下了坚实的基础。图 2 穿越火线封面 Fig.2 Cover ofCross Fire 1 动画制作系统开发环境 动画制作的整个系统包含硬件部分和软件部分,虚拟动画开发环境框架如图 3 所示。图 3 虚拟系统开发环境框图 Fig.3 Development environme

5、nt of virtual system 作为硬件系统支撑环境的是一台实验室 PC 机,本研究使用的计算机是 64 位操作系统,CPU 的主频在 3.5 GHz 以上,硬盘为 1 TB,当然更高的硬件配置能够实现更加流畅的光影感受。表 1 为本文研究硬件系统的相关参数。表 1 硬件系统相关参数 Table 1 Related parameters of hardware system 项目CPU 主频硬盘指标 3.5 GHz 以上 1 TB 项目内存显存指标 2 GB 以上 512 MB 以上 影视动画制作技术可将动画的矢量形式制作出来,并按照.swf 的格式进行保存。3DMAX 充分利用人眼

6、的错觉,将原本静止的三维图片进行快速连续的播放,为观众呈现出生动活泼的动画场景,而 3DMAX 最重要的作用就是将影视动画中人物形象的具体细节表现出来,达到逼真、生动、活泼的效果7。3DMAX 的基本属性由帧和时间轴、图层、元件实例三部分构成。1)帧和时间轴的定义。3DMAX 中最小单位的一个影像画面即电影胶片上的一个镜头就是一帧,3DMAX 中的帧包含普通帧、过渡帧和关键帧三种。在固定时间内通过 3DMAX 播放的所有帧的数量以及长度就是时间轴,利用时间轴可对3DMAX 的内容进行有效排序,从而实现对动作先后顺序的控制8。帧在3DMAX 中需要使用代码才能够进行自由控制,因此 3DMAX 具

7、有很强的灵活性和功能性。关键帧在 3DMAX 中发挥着极其重要的作用,通过对关键帧的修改可以实现人物角色动作的转换,有利于创作者加入自身的创新内容。2)图层的含义。3DMAX 中的图层主要用于对人物角色中包含的元素进行增减和属性的修改,实现对人物角色中元素的排列次序和重叠效果的操控,通过将图像分解为多个图层,增强图像的立体效果和氛围的渲染9。3)元件和实例的定义。3DMAX 中的元件是指动画中创建的图形和影片剪辑,可以一直在影片中重复使用,元件可由创作者自己创建,也可通过外部导入的方式加入到作品中,元件一经创建就会成为当前文档内部库的一部分。实例只是对原始元件的应用,通过使用和编辑元件和实例,

8、能够使得原始图像更易于组织,从而减少文件的大小。古城墙遗址拍照图和扫描图分别见图 4,图 5。被扫描的古城墙遗址可以保存下来,并且利用 3DMAX 技术进行三维立体建模,输入对应数据对帧进行修改,这样就可将破损的历史遗迹进行复原,将文化历史古迹展现在观众面前。同样,通过3DMAX 进行反向操作,就能够将动画虚拟信息转换为实际,使得设计的效果更加逼真、生动。图 4 古城墙遗址拍照图 Fig.4 Photograph of ancient city wall ruin 为了提高 3DMAX 影视动画中的展示效果和播放效果,创作者可以通过脚本语言实现对帧的播放进行操控10。一般做法是将 Action

9、script 脚本语言加入到NASH 中以便于对代码进行操控,Actionscript 脚本语言属于 3DMAX 众多编程语言中的一种,其编写方式接近于 JavaScript。通过该脚本语言编写不同的代码就能够实现 3DMAX 的交互特性,如下代码就是背景渐变控制代码。图 5 古城墙遗址扫描图 Fig.5 Scanning diagram of ancient city wall ruin 由于所创作的动画需与外部引入程序进行很好的融合,因此该种方式极大提高了对3DMAX 人物角色创作者绘画技术的要求。同时,通过 random 函数可以使创作出的动画图形具有一定的随机性,这也是 3DMAX 软

10、件的灵活性所在。2 3DMAX 角色建模的思路 在 3DMAX 影视动画制作过程中,角色建模是所有工作中最重要也是最初始的步骤,一切任务角色都要以该方式作为基础,在此基础上做进一步的修改处理。角色建模主要分为分析结构的特征、确定建模的方法、三维动画模型的制作三个步骤。2.1 分析结构的特征 角色建模的首要步骤就是要清楚地了解事物的结构特征。物体的结构特征一般分为规则物体和不规则物体,规则物体对于创作者来说比较简单,而不规则物体对于创作者的要求较高,需要创作者具有很好的经验积累和很强的学习能力,这样才能使得制作效果更加自然和逼真。2.2 三维场景建模 3DMAX 设计建模应用最多的方法有堆砌建模

11、法、网格建模法、细分建模法和面片建模法等。堆砌建模法是指从细节到整体的建模方法,它的建模过程和盖房子很像,先建立整体的一部分,然后对这些部分进行整合;而细分建模法是先构建出物体的整体形状,然后对整体的各个细节进行细致的创作,将物体细节更加详细深刻地展示在使用者面前。2.2.1 建立本体模型 建模之前需要对客观世界进行分类描述,例如,动画模型中有场景描述、人物描述,假设某场景中包含 6 个元素,并定义为:式中:C 表示虚拟环境中的各类元素;R 表示各元素之间的关系算子;Hc 表示各元素之间的概念层次,也代表元素之间存在某种聚类关系;Rel 则表示非聚类关系;Ao 为存在的本体原型;Atri 为元

12、素存在的内在关系。式(2)代表动画场景中的所有元素。R 代表的关系算子为:式(3)分别表示 C1 和 C2 的组合关系、从属关系以及微小作用关系。2.2.2 敏感性指数 当动画以图片的形式上传到 PC 硬件系统端时,各个视频的频闪帧数呈现泊松分布的排队等候现象。在 3DMAX 系统操作端会将本体元素特征与操作行为当作敏感度指数,用以凸显本体特征的差异,提高实效。对于敏感度指数,可将式(3)中的特征作为元素,定义为:根据最大均方误差可得敏感度指数的阈值为:式中 T 为视频播放的时间。2.3 三维动画模型的制作 在对人物角色进行结构特征分析后,选取与之相对应的建模方法,接着对人物角色的三维动画模型

13、进行制作。动画模型制作过程主要包含 3 个重要的内容:灯光、材质、渲染。将这三方面做好就可达到理想效果。材质画面能够提高人物角色模型的真实性,借助光影效果,这种真实性才能更加逼真,灯光的光影效果主要通过对光的种类和阴影进行模拟实现,最终通过渲染才能够实现材质和灯光所表现的特性。目前使用最多的渲染器有两种:一种是 Arnold;另外一种是皮克斯开发的Renderman。3 3DMAX 在影视动画制作中的应用过程 3.1 前期影视动画角色设计 一部优秀的影视动画作品必定包含一个或多个成功设计的人物动画角色,人物动画角色不仅是表现在观众面前的立体人物,还包括很多拟人化的事物。在对影视动画角色进行前期

14、设计时,不但需要考虑到该角色所表现的外部形象,还需要考虑到运用的计算机技术、制作时间以及制作难度等错综复杂的外部因素,这样才能更加高效地制作出形象逼真的角色。除去角色自身形象的设计,还要对角色进行外部装饰的设计,诸如角色的服装、发饰、装饰物等。所有这些外部装饰都需要结合角色自身的特点进行设计,尤其是影视动画角色,要具有极强的角色表现张力。如图 6 所示,在设计赵云这个角色时要结合三国志中的描写,抓住赵云雄壮威武,英姿飒爽的特点,使观众第一眼看到该角色就知道其是五虎上将常山赵子龙。因此,在对角色进行设计之前,一定要思考怎样提高角色的辨识度,如何通过搭配不同装饰来表现角色的社会地位、从事工作以及性

15、格特点。图 6 赵云形象图 Fig.6 Portrait diagram of Zhao Yun 3.2 影视动画角色建模 在对影视动画角色进行明确的定位之后,就需要根据角色选择相应的 3DMAX 建模方法对角色进行建模。首先,利用 3DMAX 建立一个新的空白 box,接着使用Spheer 构建出该角色的整体模型,对模型进行分段和分比例调整。在设计的同时要尽量减少模型的面数控制,这样有助于模型的切面更改。然后通过增加线条、部位挤压、倒角等一系列操作,制作出大概模型,并且从不同角度、全方位观察对模型进行修改,使得设计出的模型能够更好地体现出影视动画角色的立体感和精致感。以制作手臂模型为例,在胸

16、部的侧面肩至腰 1 2 略靠上的部位用“挤出”命令分段拉出手臂,如图 7 所示为制作的手臂模型。图 7 手臂制作模型 Fig.7 Arm making model 3.3 后期影视动画角色合成 在最后的建模阶段,主要对人物角色进行色彩的调节以及分层渲染。这时就需要考虑到人物所处的具体社会背景、环境背景,这样人物角色就能够更好地融入到剧本中,不会表现得太过张扬。当然色彩的搭配可以通过色彩校正的方式进行修改。分层渲染根据人物角色的要求可以分为两种类型,一种是粗略分层,主要用于对背景、道具的渲染,适用于长篇剧集;另一种是精细分层,主要用于对光照、阴影、颜色等进行渲染,这种方式适合精细的制作,如广告、

17、电影和动画电影等。通过分层渲染能够调节画面的和谐感和色彩感,提升整个画面的表现效果。4 结 语 本文首先对 3DMAX 应用在影视动画制作的实际意义进行探讨分析,指出3DMAX 功能强大,可以极大地提升动画的画面感,有效促进动画制作技术创新;然后介绍了 3DMAX 的角色建模思路,阐述了建模步骤;最后详细介绍了3DMAX 在影视动画制作过程中的运用,为今后影视动画制作水平的不断提高打下了坚实的基础。参考文献 1孙洪秀.三维动画建模的创新改进探索J.艺术科技,2015,28(4):68.SUN Hongxiu.Innovation and improvement of 3D animation

18、modellingJ.Art science and technology,2015,28(4):68.2路清.影视动画表演思维与表演技巧的应用研究D.西安:陕西科技大学,2013.LU Qing.The research of performance thinking and acting skills in animationD.Xian:Shannxi University of Science&Technology,2013.3陈伟强.3D 技术在动漫设计中的应用J.计算机光盘软件与应用,2014(17):175176.CHEN Weiqiang.Application of 3D t

19、echnology in animation designJ.Computer CD software and applications,2014(17):175176.4刘炜,周皓东.三维动画角色动作逼真度的研究J.电脑知识与技术,2013(20):47144715.LIU Wei,ZHOU Haodong.Study on the fidelity of the action of the three dimensional animationJ.Computer knowledge and technology,2013(20):47144715.5查俊晶.3DMAX 软件技术在动画角色

20、运动制作中的应用和分析J.考试周刊,2014(59):109.ZHA Junjing.Application and analysis of 3DMAX software technology in animation role motion makingJ.Kaoshi Zhou kan,2014(59):109.6袁永春.动画制作中的 3DMAX 应用思路分析J.艺术科技,2016,29(5):83.YUAN Yongchun.Analysis of 3DMAX application in animation productionJ.Art science and technology,

21、2016,29(5):83.7郎毅.3DMAX 软件的虚拟现实技术的应用J.青春岁月,2013(11):84.LANG Yi.The application of virtual reality technology in 3DMAX softwareJ.Qingchun Suiyue,2013(11):84.8高慧.绘画专业 3DMAX 课程教学改革的探讨J.辽宁师专学报(自然科学版),2011,13(3):2628.GAO Hui.Discussion on the teaching reform of 3DMAX course in painting majorJ.Journal of

22、Liaoning Teachers College(natural science),2011,13(3):2628.9郑付联.3DMAX 建模技术及其优化的研究J.大众科技,2010(2):4344.ZHENG Fulian.Research on 3DMAX modeling technology and its optimizationJ.Popular science&technology,2010(2):4344.10章一峰,吴和平,孙敏,等.实例探究“3DMAX”动画制作在幕墙设计中的应用J.门窗,2012(12):14.ZHANG Yifeng,WU Heping,SUN Min,et al.A case study of the application of3DMAXanimation in the curtain wall designJ.Door&windows,2012(12):14.

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文书 > 文案大全

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁