原画的设计理念最新.pdf

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1、 1 3 原画的设计理念 原画是设计师在进展动漫、游戏设计时所创作出来的画面。当然原画设计也有自己的理念。那么,你知道是什么吗?以下是有我为大家整理的,希望能帮到你。原画的概念 将原画引入动画制作流程的人是日本漫画之父手冢治虫。而原画“这个词本身,对中文来说也是个外来语,是来自日语原画“。动画称为,都是动画制作中的两个环节的名称,而动画片称为。作画者称。原画,是一套动作中的关键桢,决定了动作的走向,节奏,幅度,镜头运动方式,特效处理,等一系列制作动画所关键的东西。所谓的“游戏原画,是中国在引入这个概念的时候,断章取义的结果,所谓“原有的画的简称,在游戏制作过程中,是需要画很多东西的,这些东西有

2、些,是前期的设定画,包括人物,建筑,物品,武器等。有些,是在制作一系列的场景时,用来给制作人员一个明确的概念,称为概念图,或印象图,效果图。因为这些东西大多是用电脑软件绘制的,所以在引入中国后,很多只能看到外表现象的人,就把这些在制作游戏前所需要画的“原有的画,都称为“原画,后来更有甚者将这种错误认识开展到一切用电脑画出来的画都是“原画,也就是将插画日语为,也归入了“原画中来。1、面前思考,用笔标明 2 3 2、蓝色铅笔,先画动态 3、侧面画形.正面画神 4、注意纵深,球形运动 5、观察整体,强调重心 6、肉要画松.骨要画紧 7、主动被动,一样认真 8、重点画头,手脚紧跟 9、对位色线.牢记在心 10、直线曲线,配合运用 11、前景后层、胸有成竹 12、动作节奏,成功保证 13、人物性格,必须画明 14、光影变化,情绪气氛 15、移动镜头,画时小心 3 3 16、草图画法 一气呵成 17、欲左先右,欲前先后 18、预备延伸,极限复位 19、弹性惯性 动作表达 20、填写速度.注意节奏 21、口型画法,对镜完成 22、主体运动,副体随动 23、速度表现,虚实标明 24、原画动画,别过清楚 25、平时积累 心比镜明 26、二次曝光.原画常用

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