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1、 第一章第六节动感音效与影片发布 一、教学目标:1、知识与技能(1)了解 Flash 动画的声音文件格式。(2)学会导入和编辑声音。(3)学会动画影片的发布设置。2、过程与方法(1)通过为动画添加背景音乐,认识声音属性面板,掌握声音效果的处理方法。(2)通过发布动画影片,使学生了解信息发布的重要作用,学会将所制作的动画作品选择适当的格式进行发布。3、情感态度与价值观 在动画影片发布的过程中认识发布信息的必要性,从而感受信息文化,增强信息意识。二、教学重、难点:1、教学重点:(1)掌握声音的导入、调用和音效处理。(2)认识动画影片发布的文件格式。(3)掌握动画影片的发布方法。2、教学难点(1)正
2、确设置声音的属性参数,实现所需的声音效果。(2)正确分析需求,选择适当的动画发布格式。三、教学时间安排:1 课时。四、教学过程:(一)情景导入 :播放生动有趣的小动画、音乐 MTV 等。激发兴趣。(二)自主学习,领会新知 教师引导,展开学习新知 问题 1:如何给 Flash 动画添加背景音乐?任务 1:打开老师发的文件夹里的”美丽五中.Fla”文件,给它添加背景音乐。学生阅读课本内容:(1)声音的文件格式;(2)导入声音文件;(3)调用声音文件。学生动手完成任务一;老师进行巡查。问题 2:能否对 Flash 动画背景音乐进行处理,如设置声音属性及同步方式?任务二:给任务一中添加背景音乐进行声音
3、效果的设置。学生阅读课本内容:(1)设置声音属性;(2)测试声音效果;(3)编辑声音效果,详细内容参考 p41 的“设置效果”。(4)设置同步方式。学生动手完成任务二。学生动手完成任务二;老师进行巡查。问题 3:影片制作完成后,如何将动画发布到互联网上去?任务三:把完成好的作品“美丽五中.fla”播放或者插入到网页上播放的文件格式发布。学生阅读课本内容:(1)发布文件格式设置;swf 格式、html 格式、gif 格式、exe 格式、mov 格式等。(2)发布动画影片。学生动手完成任务三,进行影片发布;老师进行巡查。(三)作品展示,作品评价 展示几个学生作品,然后让其他学生进行评价,老师对其完
4、成情况进行点评。(四)归纳总结 总结本节课的知识点 (五)拓展延伸 布置任务:p40 探究 将制作完成的“美丽五中.fla”文件发布成 swf 格式、gif 格式、exe 格式等,对比文件的大小,并观察和讨论这三种格式的播放效果有什么差异。教学后记:第二章 三维动画制作 第一节 三维动画初探 一、教学目标:1、知识和技能(1)了解三维动画软件 COOL 3D 的功能和特点。(2)熟悉 COOL 3D 的窗口。(3)认识三维动画的基本要素,学会添加简单的三维文字对象、特效动画和背景图案。(4)初步了解对象的基本属性及其设置。(5)掌握三维动画文件格式的选择和保存方法。2、过程与方法(1)通过欣赏
5、经典的三维动画作品,并与二维动画比校,了解三维动画的表现特点、应用领域和 COOL 3D 软件功能,对三维动画技术形成初步的认识。(2)通过“百宝箱”探宝与工具栏探究活动,鼓励学生自主学习,认识 COOL 3D 的操作环境和界面布局。3、情感态度与价值观(1)让学生感受三维动画的独特魅力,激发学生学习的积极性和求知欲。(2)培养学生自主学习的能力和积极探索的精神。二、教学重、难点:教学重点:(1)COOL 3D 的操作环境和界面布局;(2)三维动画的基本要素;(3)对象的基本属性及其设置;(4)三维动画文件格式的选择和保存方法。教学难点:(1)COOL 3D 工具栏及其操作;(2)三维实体对象
6、基本属性的设置。三、教学时间安排:1 课时。四、教学过程:(一)组织教学,引入新课。(二)新授:1、COOL 3D 3.5的百宝箱 1)动动手:启动 COOL 3D 3.5,认识 COOL 3D 3.5窗口 2)学生自己操作 3)实践与观察 a、单击百宝箱中“工作室”前面的加号图标,显示出一些子文件夹名后,单击其中的子文件夹名“组合”,百宝箱的右半部就会显示出其中的“宝物”。大家看一看,这些宝物是什么?b、双击其中的一个小动物,百宝箱上方会出现一个编辑窗口,其中显示的是放大了的小动画里最初的静止画面。c、单击动画工具栏中的“播放”按钮,编辑窗口里的画面就会动起来。d、学生试着播放其他的动画 4
7、)看一看 打开“百宝箱”左侧选择框里不同的文件夹,单击它们的子文件夹名,看一看有测绘显示出哪些宝物。2、制作小动画 1)动手做:快速创建动画 2)教师指导学生操作 a、单击百宝箱中的“工作室”前的加号图标,再单击下面的“组合”选项,显示出组合动画的缩略图。b、双击百宝箱右侧第 3 个动画的缩略图,把这个动画调入编辑窗口。c、单击动画工具栏中的播放按钮。d、单击标准工具栏中对象选择框右侧的按钮,打开对象列表。e、单击其中的“HAPPY BIRTHDAY”然后再单击窗口左侧对象工具栏里的“编辑文字”按钮,这时会出现一个“Ulede COOL 3D文字”对话框。f、删除文字框中的“BIRTHDAY”
8、,输入“节日快乐”,再敲一下键或拖动文字框右侧的滚动条,显示“HAPPY”后,把它改成“大家好”。然后单击“确定”按钮。g、执行“文件”菜单中的“保存”命令或单击“保存”按钮,保存文件。3、创建动画文件 创建 GIF动画文件 (三)教师巡视并指导学生操作 (四)小结 教学后记:第二章 三维动画制作 第二节 动感立体的文字 一、教学目标:1、知识和技能(1)学会设置 COOL 3D 动画的画面尺寸。(2)掌握动画工具栏的帧操作与管理方法。(3)能准确、熟练地设置对象的基本属性,实现文字对象的移动、旋转、缩放。(4)掌握文字对象的色彩变换的制作方法。2、过程与方法 通过实现立体文字的移动、旋转、缩
9、放和变色等一系列的动感变化,了解三维文字动画的制作过程,掌握三维文字动画的设计技巧与制作方法。3、情感态度与价值观(1)通过分析对比,养成对比和联系新旧知识的学习习惯。(2)培养学生科学、严谨的学习态度。二、教学重、难点:教学重点:(1)能运用位置工具栏精确设置对象的位置、方向、大小。;(2)能运用“光线与色彩”参数设置对象的颜色;(3)熟练掌握动画工具栏的帧操作与管理方法。教学难点:(1)位置工具栏在位置、方向、大小不同状态下,x 轴、y 轴、z 轴参数的含义;(2)灵活变换对象的属性,设置各属性对应的时间轴和关键帧,实现动画的创意构思。三、教学时间安排:1 课时。四、教学过程:(一)情景导
10、入、作品展示 :播放制作好的三维文字作品,激发兴趣。(二)布置学习任务、并提供教学指引文件 实例 1:制作静态的“我爱五中”立体字。实例 2:制作具有简单动态效果的“东莞市虎门第五中学”立体字。(三)自主学习,领会新知 1、教师引导,展开学习新知(1)旋转文字对象;(2)移动文字对象;(3)缩放文字对象;(4)变换文字色彩;(5)管理帧 (四)参考指引文件,进行实践操作 完成实例 1 和实例 2 实例 1 实例 2 实例 1 操作指引:(1)按 CTRL+N,新建一个文件,弹出一个新的工作区。(2)单击“对象工具栏”中的“插入文字”键,弹出“文字输入框”,在“文字输入框”中输入“我爱五中”字样
11、。(3)在“文字输入框”中选择所输入的“我爱五中”的字体、大小、倾斜和粗细。(4)调整输入的“我爱五中”的字间距。(5)改变输入文字的字体。(1)使用“标准工具栏”中的“移动”、“旋转”和“物体大小”三键,对输入的文字进行进一步调整。(7)对文字进行填充(所谓填充就是添入外形和颜色)。(8)为图像添加背景。(9)按 CTRL+S,对完成的图像进行保存,将文件保存为“我爱五中.c3d”格式。实例 2 指引:1.单击“对象工具栏”中的“插入文字”键,在弹出的文字输入窗口中输入“东莞市虎门第五中学”,选择文字的字体、大小与粗细。2.选择“对象样式”所列出的颜色进行文字的填充,并选择“光线和色彩”项;
12、选择”工作室“中的”背景“项加载背景图像。3.单击“百宝箱”中的“工作室”项将其展开,再单击其中的“动态模糊”项。双击快速调整板所列出的其中一种动态效果,完成动态效果的添加。4.使用“标准工具栏”中的移动、旋转、大小三键,对文字的位置和大小等进行调整。5.最后按 CTRL+S,把图像保存为“东莞市虎门第五中学.c3d”格式的文件。(五)作品展示,评价 (六)归纳总结 总结本节课的知识点 教学后记:第二章 三维动画制作 第三节 随心所欲的形状和纹理 一、教学目标:1、知识和技能(1)掌握立体几何对象的创建与形状控制。(2)了解纹理,掌握立体几何对象简单纹理的应用方法。(3)学会自定义纹理的编辑。
13、2、过程与方法 通过创建魔方几何形状和编辑魔方表面的纹理,掌握几何工具栏、“百宝箱”中的“形状”和“纹理”的使用方法。3、情感态度与价值观(1)构建模拟实体对象,感受创造的乐趣。(2)表现立体对象的形状、光线与质感,培养敏锐的观察能力和艺术创造力。二、教学重、难点:教学重点:(1)学会调用“百宝箱”中提供的模型创建立体几何对象;(2)学会应用“百宝箱”中提供的纹理改变立体几何对象的外观;(3)灵活运用“几何工具栏”与“属性工具栏”对立体几何对象的形状与纹理进行个性化的控制与改变。教学难点:(1)认识不同形状的几何表面结构与纹理的特点和设置方法的区别;(2)综合运用建模与纹理技术,创造性地构建三
14、维实体。三、教学时间安排:1 课时。四、教学过程:(一)情景导入、作品展示 :播放典型实例作品:三维魔方、可乐瓶等,激发学生的学习兴趣。(二)布置学习任务、并提供教学指引文件 实例:制作动态的三维魔方,并为魔方的 6 个面分别贴上老师提供的精彩图片。(三)自主学习,领会新知 教师引导,展开学习新知(1)利用“百宝箱”创建几何图形对象;(2)利用对象工具栏中的“插入几何对象”按钮(如右图)创建图形对象;(3)了解和应用纹理;(4)自定义纹理;(5)给文字添加纹理。(四)参考指引文件,进行实践操作,完成实例:魔方。实例操作指引:(1)按 CTRL+N,新建一个文件,弹出一个新的工作区,设置其背景。
15、(2)单击“百宝箱”“工作室”“形状”,选择其中的 。(3)设置其尺寸为。(4)观察魔方的 6 个面中的不同颜色红、黄、绿、蓝、白,品红色方格。(5)给魔方的 6 个面贴上不同的纹理图片。效果如下:(6)按 CTRL+S,对完成的图像进行保存,将文件保存为“魔方.c3d”格式。(五)拓展任务,给文字添加纹理:给“我爱五中”设置纹理特效。(六)作品展示,评价(七)归纳总结 总结本节课的知识点 五、教学后记:第二章第四节 变幻莫测的特效 一、教学目标:1、知识和技能(1)了解 COOL 3D 的特效及其分类和作用。(2)学会特效的调用和属性设置。(3)掌握特效动画的控制方法与技巧。(4)掌握动画作
16、品合成声音的方法 2、过程与方法 通过应用实例,认识特效,能根据作品需要调用和编辑特效,掌握特效动画的控制方法,提高运用技术的水平和解决问题的能力。通过给三维动画添加音乐,学会运用会声会影软件进行动画视频与音频的合成,拓展知识和能力。3、情感态度与价值观(1)感受强大而神奇的三维动画技术,培养深入探究的精神。(2)提升软件综合应用能力,善于利用多种技术手段解决实际问题。二、教学重、难点:教学重点:(1)认识特效的属性工具栏,掌握特效的属性设置方法;(2)认识特效是时间轴和关键帧,掌握特效动画的控制方法;(3)掌握三维动画添加声音的方法。教学难点:(1)理解特效中各属性参数的含义与作用;(2)综
17、合运用特效的属性与特效的时间轴关键帧设置,创造出富于变化的特效动画。三、教学时间安排:1 课时。四、教学过程:(一)情景导入、作品展示 :典型实例展示:烟花配音版、校园音乐节 2、范例展示 Bermuda、范例展示 City 等,激发学生的学习兴趣。(二)布置学习任务、并提供教学指引文件 请按以下要求利用 Cool3D 完成一份动画作品:one world one dream。参考动画如下:透明背景的效果 非透明背景的效果(三)自主学习,领会新知 教师引导,展开学习新知(1)认识特效;(2)整体特效与对象特效的对比;(3)使用烟花特效;(4)给作品添加声音。(四)参考指引文件,进行实践操作,完
18、成实例:烟火效果。实例操作指引:1、新建一个尺寸为 400200 像素的新文件。2、插入文字“one world one dream”,字体自定,字号 20,粗体。3、调整文字的“位置坐标”为 X:-50,Y:0,Z:0;“方向坐标”为 X:-30,Y:20,Z:-10;“尺寸坐标”为 X:100,Y:100,Z:200。4、为文字添加“对象样式”里的“光线和色彩”效果(自选一种)。5、为文字添加“照明特效”里的“火花”效果(自选一种,可自行修改属性)。6、为文字添加“对象特效”里的“跳舞”效果(自选一种,可自行修改属性)。7、最后保存成 GIF 动画文件,尝试透明背景和非透明背景两种效果。(
19、五)拓展任务,镜头闪光特效,参考 p85 (六)作品展示,评价 1、学生作评价 2、老师做点评 (七)归纳总结 总结本节课的知识点,注意事项 1、Gif 格式可以生成透明背景的图片;2、由于 Gif 格式的图像中最多只能有 256 色,所以质量可能不会很好;3、如果原来的 Cool3D 文件是一个动画的话,无论是生成哪种格式的图像,都可以保存图像序列,即是把动画里的每一帧保存成一张图片,动画有多少帧,生成的图片就有多少张。教学后记:第三章 智能机器人 第一节 认识智能机器人 一、教学目标:1、知识和技能(1)了解简易机器人的基本构造。(2)研究和了解现代化机器人的发展趋势。2、过程与方法 通过
20、了解机器人“robot”的由来,进而逐步学习机器人技术的基本概念、组成、发展趋势以及他的常规分类,丰富视野。3、情感态度与价值观 培养学生对学习机器人知识的浓厚兴趣,并对机器人的认识从感性上升到理性。二、教学重、难点:教学重点:(1)智能机器人的定义。(2)智能机器人的组成。教学难点:传感器的分类。通过机器人与人的对比学习,让学生掌握传感器的分类及其作用。三、教学时间安排:1 课时。四、教学过程:(一)创设情景,导入新课 师:播放一段虎门五中参加东莞市智能机器人比赛灭火项目的比赛录像,激发学生的学习兴趣,并提问学生:如果让你来参与灭火机器人的设计和编程,你愿意吗?从现在起了解一些机器人基础知识
21、,接触一些前沿科技,为将来进一步学习和研究奠定基础,同学们也可以通过亲手制作和调试机器人,进一步提高自己的动手实践能力和科技创新能力。本节课我们就来首先学习一些有关机器人的基础知识。(二)提出问题,诱导思考 一、机器人的基本概念及三个基本特征 给出一些机器人图片,请学生思考交流并回答:1、你认为什么样的机器是机器人?(概念)2、机器人是否一定具有人型?(三)引导学习,任务探究 讲解知识点一:机器人的基本概念及特征 1、机器人的基本定义:能“感觉”、会“思考决策”、会“动作”的机器系统。2、机器人应具有的三个特征:(1)有身体:根据不同的应用需要,有一定的形状结构;(2)有大脑:有程序控制,能自
22、动工作;(3)能动作:有行为功能,能自动执行一定的动作。以图片和实物说明哪些属机器人:计算器,电梯,机械钟表,能力风暴,乐高等 讲解知识点二:机器人的发展历程 最早的机器人构想:西周时期能歌善舞的伶人 世界上第一台工业机器人:1959年美国,“尤尼梅特”机器人从诞生到现在经历了三次重大换代:第一代:示教型机器人;第二代:有感觉的机器人;第三代:智能机器人 工业机器人发展的春天20 世纪七十年代 机器人开始成为一门独立的学科-机器人学,研究如何用机器模拟人的智能行为。机器人向人类进化:20 世纪九十年代 美国:麻省理工学院的 COG仿人机器人 日本:本田公司,86 年开始 P 系列、ASIMO人
23、型机器人;SONY公司,爱宝机器狗、QIRO舞蹈机器人 中国:98 年国防科大,“先行者”仿人机器人;2002年北京理工大,仿人机器人 2004年哈工大,服务机器人 20 世纪末,世界各国普遍开始重视青少年的机器人教育,机器人科技竞赛蓬勃发展,由此也产生了一些教育专用的智能机器人,如:能力风暴、乐高、中鸣、通用等 演示一些机器人实物的动作 总结出未来的智能机器人技术的特点:虚拟化、微型化、模块化。知识点三:,完成任务:机器人的分类 根据上述概念,同学们还能举出身边存在的机器人吗?展示日常生活及各领域用到的机器人:电冰箱,微波炉,红绿灯,自动售票或售货机,工业电焊或装配机器人,军用排爆机器人,民
24、用高楼清洗机器人等 机器人离我们的生活并不遥远 关于国际、国内机器人的分类 我国机器人分类:工业机器人、特种机器人 (四)学习评价、归纳总结 (五)教学反思:在教学着重创设一个宽松的学习环境,师生间有着融洽的沟通、启发、交流、互动,整个教学过程成为师生互动、积极共同发展的过程。第三章 智能机器人 第二节 学会与智能机器人沟通 一、教学目标:1、知识和技能(1)学会使用计算机流程图及程序编写的一般过程。(2)掌握计算机图形化编程软件的使用。2、过程与方法 通过学习计算机流程图,掌握程序编写的一般过程和思想、方法。3、情感态度与价值观 通过学习计算机流程图,掌握程序编写的一般过程,培养学生创作意识
25、和创造力。二、教学重、难点:教学重点:(1)程序流程图的基本概念。(2)图形化编程。教学难点:(1)程序流程图的绘制。(2)图形化编程软件的使用。三、教学时间安排:1 课时。四、教学过程:(一)创设情景,导入新课 展示病人就诊流程图,报警机器人工作程序流程图,引入新课(二)引导学习,任务探究 1、流程图与程序流程图 2、图形化编程(1)认识VJC1.5 仿真环境(2)启动VJC1.5 仿真软件 方法:执行“开始程序VJC1.5 仿真版VJC1.5 仿真版”命令。(3)认识主程序窗口如图示一 (4)仿真运行 打开“走六边形”程序 图示一 图示二 方法:执行“文件打开例程走六边形.FLW”命令.如
26、图示二。进入仿真环境 方法:执行“工具仿真当前程序”命令,或单击工具栏的仿真按钮,进入仿真环境。如图示三。仿真运行 方法:单击仿真窗口界面左下角的“运行”按钮后会出现仿真机器人,用鼠标拖动机器人到运行显示区相应位置后单击鼠标左键,机器人就开始运行了。返回主程序窗口 方法:单击仿真窗口左上角的“退出”按钮即可回到主程序窗口。3、机器人画正方形(1)机器人直行 在主程序窗口单击“执行器模块库”中的“直行”模块 将“前进”模块拖到流程图生成区并与“主程序”模块链接。把“程序模块库”中的“结束”模块拖到流程图生成区并与“前进”模块链接。按照前面介绍过的方法进入仿真环境运行。保存程序。(2)机器人转向
27、新建一个程序。添加“转向”模块。添加“结束”模块。在仿真环境下运行。(3)机器人画正方形(学生练习)五、学习评价、归纳总结 六、教学反思:图示三 第三章 智能机器人 第三节 指挥你的智能机器人 一、教学目标:1、知识和技能(1)了解程序编辑的三种基本结构:顺序结构、分支结构、循环结构。(2)会使用简单易学的程序语言编制简单的程序,控制机器人做出简单动作或解决简单问题。2、过程与方法 通过机器人仿真环境来模拟机器人的运动,调试使用流程图编制简单的控制程序,感受利用程序解决问题的一般过程。3、情感态度与价值观 懂得利用程序控制机器人,激发创作意识和创造力。评析他人的程序,养成欣赏、借鉴、学习他人优
28、秀作品的习惯,培养审美能力。二、教学重、难点:教学重点:(1)编写程序的三种基本结构:顺序结构、分支结构、循环结构。(2)机器人行走模块和感光模块的作用和使用方法。(3)智能机器人的组成。教学难点:(1)理解程序的三种基本结构,绘制简单的程序流程图,写出其 vjc程序。(2)了解感光模块的作用。三、教学时间安排:1 课时。四、教学过程:(一)创设情景,导入新课 师:播放一段智能机器人比赛灭火项目的比赛录像,激发学生的学习兴趣,并提问学生:如果让你来参与灭火机器人的设计和编程,你愿意吗?这一节课我们就进入这个奇妙无比的世界。将灭火机器人带进课堂。(二)展现目标,引入任务 活动内容:让灭火机器人前
29、行一段,然后原地转90 度,分析步骤如下:第一步、让机器人直走;第二步、让机器人转 90 度:需要修改参数;注意:我们会发现机器人转弯的角度不正确,那么就需要修改“转向”模块中的参数,进行反复调试,而且,在调试过程中,不要一次修改两个参数,可以固定一个参数,很快就能让机器人转一个标准的 90 度了。试一试:让机器人重复直行转弯四次,就可以走成一个正方行了 可以添加四次刚刚的两个模块,那还有没有更好的方法呢?提示:可以使用多次循环模块,然后把直行转弯两个模块放到循环中,修改循环次数,就可以让机器人走一个标准的正方行了。(三)自主学习,任务探究 机器人编程软件一般采用流程图模式编程。流程图由基本模
30、块来构建,基本模块包括输出执行模块、信号输入模块、流程控制模块三部分,每一个图形模块都可以完成一定的功能,只要按逻辑连接这些模块可以很快的完成一个程序的编写,通过画流程图的方式,实现对某一特定机器人的编程。从而使机器人根据周围的环境执行相应的动作,如:前进、后退、转弯、加速、减速等。流程图支持全局变量、简单表达式、复合条件判断、循环等。教师活动 1.将学习手册和网上教程文档发送给学生;2.布置学习任务一:设计程序,让机器人走正四边形。3.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作有的学生;4.布置学习任务二:以手电筒为光源,编程实现让机器人朝有光源的方向转。学生活动 1.结合学习手册完成任务一。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学。2.结合学习手册及网上教程完成任务二。在学习过程中,收集出各组制作时出现的问题,协作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。(四)学习评价、归纳总结 教师活动 1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;2.启发引导学生根据学习手册完成“机器人灭火”中的任务;3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长点滴”中。学生活动 1.欣赏作品,自评、他评;2.完成“机器人灭火”中的任务;3.记录学习成果及学习感受。教学反思: