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1、第一课 走进神奇的动画世界教案 教学目标教学目标:一、知识与技术目标:一、使学生了解“动画”的概念;了解运算机动画制作的几种常见工具;了解 Macromedia Flash 动画制作工具的优势;培育学生用 Flash制作动画的爱好。二、了解 Flash 动画制作的进程,学会移动动画的制作。二、进程与方式目标:培育学生合作自学的学习适应,培育学生的发散性思维和创新意识。三、情感、态度与价值观目标:最大程度地提高学生制作动画的爱好和能力。学情分析教材分析:初识 FLASH 是我校五年级实验班的信息技术校本教材,是学习 FLASH软件制作动画的第一课,本课的基础性知识比较多。学生以后是不是对制作动画
2、感爱好,是不是喜爱学习 FLASH 动画制作,就要看这一课的学习。因此设计本课的教学流程时,我着重偏向于培育学生的爱好,激发学生的学习踊跃性。学情分析:我校五年级实验班的学生从一年级就开始学习信息技术课,信息素养比较高,运算机操作技术很熟练,学习 FLASH 软件制作动画操作比较轻松,可是动画设计的理论知识比较难明白得。重点难点教学重点:一、使学生把握生成一个移动动画的大体方式。二、了解物体远小近大的关系。教学难点:培育学生的合作自学的学习适应,开发学生的发散性思维和创新精神。教学进程 教学活动【导入】导入一、趣味引入:一、英语师生问好 二、出示作品演示课件,激发学生学习爱好。师:“同窗们,六
3、一儿童节马上就要到了,今天教师给你们带来了一件小礼物,你们想看吗?”生:“想!”教师演示 FLASH 动画贺卡 师:“你们喜爱这张贺卡吗?”生:“喜爱。”师:“那么你们想不想也做一个如此的贺卡送给朋友呢?”生:“想。”【评析:依照儿童的心理特点,从学生感爱好的动画片入手,创设情境,在和谐的气氛中导入新课,即激发了学生的学习爱好,又调动了学生的学习踊跃性。】3、什么是动画,动画是怎么形成的。师:“要想做动画,第一要明白动画是如何形成的。其实动画确实是一系列内容持续转变的画面组成的队列,这些画面能够在运算机上一幅新一幅的快速播放。画面的内容一般是慢慢转变的,如此当动画播放时,给人的感觉就想画面中的
4、东西在运动和转变。就象以前的跑马灯一样。”【评析:利用通俗易懂的语言把动画的原理讲解出来,揭开动画的神秘面纱。】4、介绍一些制作动画的经常使用软件,和 Flash 软件的优势。运算机制作动画的软件有很多,比如:做三维动画的 3D MAX 和做二维动画的DIRECTOR 等,可是这些软件制作出来的动画都比较大,不适合放在网页中供大伙儿欣赏,而 Macromedia 公司的 Flash,那个当前最流行的网上动画制作工具弥补了这些软件的不足,今天,咱们就来学习用 Flash 制作动画。【评析:让学生明白制作动画都有哪些软件,初步了解 FLASH 软件的优势,制作出来的动画占用空间比较小,能够放在网页
5、中供大伙儿欣赏。】【教学】新授二、新授 一、打开软件。师:“FLASH 软件打开的方式很简单,和咱们以前打开 WORD 一样,从程序当选择。”教师演示方式 学生依照方式,自己打开 FLASH 软件。二、熟悉界面:知识点:操纵栏、菜单栏、经常使用菜单、工具栏、图层选单、时刻轴、帧、图库窗口、舞台。教师边演示边讲解 操纵栏:用来操纵动画的播放。菜单栏:和咱们以前学过的软件的菜单用法一样,用来放置所有 FLASH 的命令。经常使用菜单:从菜单栏中提取了一些咱们常常会用到的命令,放置在经常使用菜单中,方便咱们查找利用。工具栏:用来放置制作动画时需要用到的工具,有点象咱们以前学的画图软件中的工具栏。图层
6、选单:用来治理图层。时刻轴:用来操纵动画运动的时刻。帧:时刻轴上第一个小格叫做一帧,一样情形下一秒中能够运行 12 帧。图库窗口:在 WINDOWS 菜单栏中能够把它调出来,它用来治理咱们用到的一些图形、动画和声音。舞台:那个地址是咱们制作动画的地址。【评析:那个地址的理论知识比较多,有些内容学生很难明白得,如:时刻轴、帧、图层等知识。若是讲解的太多,学生会感觉枯燥无味,没有学习的爱好。为了激发学生的学习爱好,在那个地址不做过量的讲解,只要让学生明白每一个内容的名称和它们的作用就能够够了。其他的内容,在以后他们练习的进程中会慢慢的明白,不急于一时的明白得。】3、让大伙儿欣赏一幅轮船航行的动画(
7、任务),演示生成一个动画的大体方式。师:“咱们先来看一个FLASH 制作的简单动画”播放“轮船”的动画 师:“同窗们,你们想不想试着做一做呢?”生:“想!”教师演示制作方式。4、按 ctrl+enter 键或单击操纵菜单中的测试影片即可看到动画成效。师:“做好以后,按 ctrl+enter 键或单击操纵菜单中的测试影片即可看到动画成效。”五、学生练习(合作,鼓舞离开座位,斗胆创意,配音乐)六、学生作品展现(关于勇于展现自己作品的学生,给于鼓舞。)7、自学(配音乐)让学生打开桌面上的自学课件,选择难度自学。课件 A:挪用外部资料(GIF 动画)生成一个动画。课件 B:船的再次旋转、放大或缩小并增
8、加帧数,生成更多趣味动画,鼓舞合作学习。(再次鼓舞创意,进行发散思维)八、学生作品展现(关于勇于展现自己作品的学生,给于鼓舞。)【评析:充分尊重每一个小孩的想象空间和自己的个性,教师只起到引导和技术帮忙的作用;鼓舞每一个小孩,让他们斗胆制作、斗胆想象,教师给每一个小孩提供轻松、广漠、自由的制作的空间。】九、文件的保留。师:“同窗们制作完以后,请把你的作品保留在机械上。保留的方式和 WORD 软件保留文档的方式一样。”教师演示 学生操作,保留自己的作品。【活动】作品演示三、作品演示 一、宣布进行竞赛 师:“下面咱们就来进行 FLASH 动画制作大赛,请同窗们在五分钟之内,做出一个 FLASH 动
9、画,把它存在机械上。让咱们来评一评,谁是今天的“动画小能手”!”二、学生制作动画(配音乐)3、优秀作品展现,师生评比。四、激情下课。今天咱们学习的只是 FLASH 软件的一点点皮毛,有爱好的同窗,能够在课下利用网络自学。希望同窗们以后能用自己的双手制造出更出色的动画!”【活动】作品演示三、作品演示 1、宣布进行竞赛 师:“下面咱们就来进行 FLASH 动画制作大赛,请同窗们在五分钟之内,做出一个 FLASH 动画,把它存在机械上。让咱们来评一评,谁是今天的“动画小能手”!”二、学生制作动画(配音乐)3、优秀作品展现,师生评比。四、激情下课。今天咱们学习的只是 FLASH 软件的一点点皮毛,有爱
10、好的同窗,能够在课下利用网络自学。希望同窗们以后能用自己的双手制造出更出色的动画!”第一课 走进神奇的动画世界 课时设计 课堂实录第一课 走进神奇的动画世界 第一学时教学活动【导入】导入一、趣味引入:一、英语师生问好 二、出示作品演示课件,激发学生学习爱好。师:“同窗们,六一儿童节马上就要到了,今天教师给你们带来了一件小礼物,你们想看吗?”生:“想!”教师演示 FLASH 动画贺卡 师:“你们喜爱这张贺卡吗?”生:“喜爱。”师:“那么你们想不想也做一个如此的贺卡送给朋友呢?”生:“想。”【评析:依照儿童的心理特点,从学生感爱好的动画片入手,创设情境,在和谐的气氛中导入新课,即激发了学生的学习爱
11、好,又调动了学生的学习踊跃性。】3、什么是动画,动画是怎么形成的。师:“要想做动画,第一要明白动画是如何形成的。其实动画确实是一系列内容持续转变的画面组成的队列,这些画面能够在运算机上一幅新一幅的快速播放。画面的内容一般是慢慢转变的,如此当动画播放时,给人的感觉就想画面中的东西在运动和转变。就象以前的跑马灯一样。”【评析:利用通俗易懂的语言把动画的原理讲解出来,揭开动画的神秘面纱。】4、介绍一些制作动画的经常使用软件,和 Flash 软件的优势。运算机制作动画的软件有很多,比如:做三维动画的 3D MAX 和做二维动画的 DIRECTOR等,可是这些软件制作出来的动画都比较大,不适合放在网页中
12、供大伙儿欣赏,而Macromedia 公司的 Flash,那个当前最流行的网上动画制作工具弥补了这些软件的不足,今天,咱们就来学习用 Flash 制作动画。【评析:让学生明白制作动画都有哪些软件,初步了解 FLASH 软件的优势,制作出来的动画占用空间比较小,能够放在网页中供大伙儿欣赏。】【教学】新授二、新授 一、打开软件。师:“FLASH 软件打开的方式很简单,和咱们以前打开 WORD 一样,从程序当选择。”教师演示方式 学生依照方式,自己打开 FLASH 软件。二、熟悉界面:知识点:操纵栏、菜单栏、经常使用菜单、工具栏、图层选单、时刻轴、帧、图库窗口、舞台。教师边演示边讲解 操纵栏:用来操
13、纵动画的播放。菜单栏:和咱们以前学过的软件的菜单用法一样,用来放置所有 FLASH 的命令。经常使用菜单:从菜单栏中提取了一些咱们常常会用到的命令,放置在经常使用菜单中,方便咱们查找利用。工具栏:用来放置制作动画时需要用到的工具,有点象咱们以前学的画图软件中的工具栏。图层选单:用来治理图层。时刻轴:用来操纵动画运动的时刻。帧:时刻轴上第一个小格叫做一帧,一样情形下一秒中能够运行 12 帧。图库窗口:在 WINDOWS 菜单栏中能够把它调出来,它用来治理咱们用到的一些图形、动画和声音。舞台:那个地址是咱们制作动画的地址。【评析:那个地址的理论知识比较多,有些内容学生很难明白得,如:时刻轴、帧、图
14、层等知识。若是讲解的太多,学生会感觉枯燥无味,没有学习的爱好。为了激发学生的学习爱好,在那个地址不做过量的讲解,只要让学生明白每一个内容的名称和它们的作用就能够够了。其他的内容,在以后他们练习的进程中会慢慢的明白,不急于一时的明白得。】3、让大伙儿欣赏一幅轮船航行的动画(任务),演示生成一个动画的大体方式。师:“咱们先来看一个FLASH 制作的简单动画”播放“轮船”的动画 师:“同窗们,你们想不想试着做一做呢?”生:“想!”教师演示制作方式。4、按 ctrl+enter 键或单击操纵菜单中的测试影片即可看到动画成效。师:“做好以后,按 ctrl+enter 键或单击操纵菜单中的测试影片即可看到
15、动画成效。”五、学生练习(合作,鼓舞离开座位,斗胆创意,配音乐)六、学生作品展现(关于勇于展现自己作品的学生,给于鼓舞。)7、自学(配音乐)让学生打开桌面上的自学课件,选择难度自学。课件 A:挪用外部资料(GIF 动画)生成一个动画。课件 B:船的再次旋转、放大或缩小并增加帧数,生成更多趣味动画,鼓舞合作学习。(再次鼓舞创意,进行发散思维)八、学生作品展现(关于勇于展现自己作品的学生,给于鼓舞。)【评析:充分尊重每一个小孩的想象空间和自己的个性,教师只起到引导和技术帮忙的作用;鼓舞每一个小孩,让他们斗胆制作、斗胆想象,教师给每一个小孩提供轻松、广漠、自由的制作的空间。】九、文件的保留。师:“同
16、窗们制作完以后,请把你的作品保留在机械上。保留的方式和 WORD 软件保留文档的方式一样。”教师演示 学生操作,保留自己的作品。【活动】作品演示三、作品演示 一、宣布进行竞赛 师:“下面咱们就来进行 FLASH 动画制作大赛,请同窗们在五分钟之内,做出一个 FLASH 动画,把它存在机械上。让咱们来评一评,谁是今天的“动画小能手”!”二、学生制作动画(配音乐)3、优秀作品展现,师生评比。四、激情下课。今天咱们学习的只是 FLASH 软件的一点点皮毛,有爱好的同窗,能够在课下利用网络自学。希望同窗们以后能用自己的双手制造出更出色的动画!”【活动】作品演示三、作品演示 一、宣布进行竞赛 师:“下面咱们就来进行 FLASH 动画制作大赛,请同窗们在五分钟之内,做出一个 FLASH 动画,把它存在机械上。让咱们来评一评,谁是今天的“动画小能手”!”二、学生制作动画(配音乐)3、优秀作品展现,师生评比。四、激情下课。今天咱们学习的只是 FLASH 软件的一点点皮毛,有爱好的同窗,能够在课下利用网络自学。希望同窗们以后能用自己的双手制造出更出色的动画!”