卖火柴的小女孩教学设计.pdf

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1、 教 学 设 计 学校 中长小学 教师 鞠坦林 时间 课题 自定义动画效果 课型 新授 学情分析 学生已经初步了解了幻灯片,但对于自定义动画效果,虽然大部分学生看到过这种动画效果,但没有系统的学习过。教学目标 知识与技能:了解幻灯片的自定义动画效果。过程与方法:通过任务驱动、结合自主学习,小组合作。完成对幻灯片自定义动画效果的设置。情感态度与价值观:学会用所学的知识解决简单的实际问题,感受美成功的乐趣,和对幸福生活的珍惜。重点 熟练掌握进入、强调和退出效果的设置和添加动作路径。难点 对对象添加动作路径和编辑动作路径。教学准备 教师课件、学生课件 环节 教学内容 师生活动 设计意图 启情导入 学

2、习新知 师:同学们,你们读过安徒生的童话么?那你读过卖火柴的小女孩么?卖火柴的小女孩是个非常经典的童话故事。今天,咱们就借助 powerpoint 中的自定义动画效果把这个童话故事再现一下好不好?首先,我想请同学们思考这样的问题:故事中,小女孩几次擦然了火柴?每一次她都幻想到了什么?他们都有怎样的动作?师:首先,请同学们将书翻到第(60)页,看图 7.2,图7.2告诉我们了那种自定义动画效果?那我们的第一个场景就需要用到进入、强调和退出效果。师:接下来,就请同学们以小组为单位,根据书中图7.2 的提示和黑板上咱们分析的动作,把这第一个场景重现一下好不好?师:哪位同学能上来展示一下?并和其他同学

3、分享一下你的制作经验?生:展示、汇报(过程中可能出现的问题。1、删除多余的动画。2、改变动画的顺序。3、选择合适的动画效果。4、改变时间长短。5、)刚才同学们第一个场景完成的非常的出色。接下来我们来看第二个场景,请同学们把书翻到第63页,看图7.7和7.8它告诉了我们那种自定义动画效果?那我们第二个场景的重现就需要用到添加动作路径和教师启情导入。出示场景,分析任务和制作思路。学生小组合作,自主探究,汇报、教师指导,突出 以任务为驱动,直奔主题 让学生总结问题,全 班 解决。应用创作 全课总结 编辑动作路径。请同学们依照书中的提示和黑板上咱们分析的动作,重现第二个场景好不好?师:哪位同学能上来展

4、示一下?并和其他同学分享一下你的制作经验?生:展示、汇报(过程中可能出现的问题。1、调整路径。2、路径的起点、终点。3、移动路径。4、设置动画的一起播放。)师:(给时间完成一些)刚才上来的同学做得都非常的棒。师:那剩下的三个场景,你同学们觉得我们需要用那种自定义动画效果能完成?接下来,我们就以小组为单位,完成这个故事好不好?师:谁愿意把卖火柴的小女孩这个故事给大家展示一下?并给同学们简单的介绍一下这个故事?(学生点评、教师点评)今天,通过卖火柴的小女孩故事的重现,你都掌握了哪些自定义动画效果?师:小女孩的想象是美好的,可是故事的结局是悲惨的,相比小女孩的生活,你觉得你比小女孩幸福么?如果你是安徒生,当在小女孩划火柴的时候,你觉得她还能想到什么?那你都想对它们做什么样的自定义的动画效果?师:同学们的想象非常的丰富,那课后,请同学们把你的想象也加入到这个童话里,把它重现出来好不好?重难点。巩固运用 总结知识点。课后拓展 拓展学生应 用 空间,让学生自由创作,熟练应用自定义动 画 效果。

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