动画制作倒计时条..pdf

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1、动画制作:倒计时条 教学目的:1 学会使用时间轴窗口设置动画的内容。2 理解和掌握帧及关键帧的概念。3 初步培养对“时间轴”、“帧”、“关键帧”、“帧频”的认识。技术要点:1认识时间轴、帧、关键帧、帧频;2插入帧和关键帧。教学重点与难点:1时刻注意图层及时间轴的位置。2补间动画的设置。教学课时:2 课时。教学过程:Flash 动画制作是一个很有趣的过程,但它的概念的理解却是抽象的,因此在 Flash 动画制作的教学中,我将采用讲解实例的同时穿插概念的讲解,这样有助于大家理解 Flash 动画制作中比较抽象的概念。在我讲课的过程中希望大家认真听,如果有不明白的地方可以参阅我发到你们 C:盘上的教

2、案,那上面有详细的操作步骤。首先来学习一个概念:逐帧动画。今天我们来学习常见的“倒计时条”的制作(最后的效果如下图),初步理解逐帧动画。操作步骤如下:【概念 1】:逐帧动画:即把一幅幅静态的场景连起来,利用人眼的停滞效应,让人产生图画在连续变化的效果。1新建一个 Flash 文档,调出“文档属性”面板,设置舞台背景(颜色自选),舞台尺寸(宽度为:400,高度为:100)。2在图层窗口,点击“插入图层”按钮,插入两个图层,这样就有三个图层,从上到下,依次命名为:框图、倒计时条、数字。3锁定“倒计时条”和“数字”图层,用鼠标点击“框图”层第 6 帧,右键单击鼠标,选择“插入帧”命令,或者按键盘上的

3、“F5”键,插入一个普通帧。4点击“框图”层第 1 帧,使用矩形工具(有笔触无填充,颜色、大小自选),画出一个条状矩形框(如下图),此时“框图”层第 1 帧由空心变为实心。因为第 6 帧为普通帧,所以第 1 帧的内容一直会显示到第 6 帧,内容和画面都没有变化。5锁定“框图”和“数字”图层,打开“倒计时条”图层。点击“倒计时条”层第 6 帧,右键单击鼠标,选择“插入关键帧”命令,或者按键盘上的“F6”键,插入一个关键帧。6点击“倒计时条”层第 1 帧,使用矩形工具(有填充无笔触,颜色自选),在舞台上的条状矩形框内部画出一个小矩形(如下图),此时“倒计时条”层第 1 帧由空心变为实心。7点击“倒

4、计时条”层第 6 帧,按照 6 的方法画矩形(如下图),此时“倒计时条”层第 6 帧由空心变为实心。8点击“倒计时条”层第 1 帧,打开窗口下部“属性”面板,设置“补间”为“形状”,就可以看见在“倒计时条”层时间轴上从第 1 帧到第 6 帧上有一个箭头,表明动画已经设置完成。此时可以使用“控制”菜单中的“播放”命令,或者直接按“Enter”(回车)键,即可看到动画效果。9锁定“框图”和“倒计时条”图层,打开“数字”图层。分别在“数字”层的第 2 帧到第 6帧,右键单击鼠标,选择“插入关键帧”命令,或者按键盘上的“F6”键,插入关键帧。10点击“数字”层第 1 帧,在矩形框右侧添加数字“5”(字

5、体、大小、颜色自定),然后依次在第 2 帧到第 6 帧添加数字“4”、“3”、“2”、“1”、“0”,大小要相同,显示位置要相同。【注 1】:在 Flash MX 2004 中,时间轴第 1 帧关键帧是不用另行插入的。【概念 2】:帧:时间轴上的一个时间点,根据该时间点上舞台显示的内容决定该帧是普通帧还是关键帧。【概念 3】:时间轴:用于设定动画内容显示的顺序。【概念 4】:播放头:时间轴上红色的指示线,由它的移动依次显示出舞台上的变化。【概念 5】:关键帧:是记录动画内容发生根本性变化的画面。【概念 6】:补间:是“在中间”的简称,它是指填充两个关键帧之间的帧,以便第一个关键帧中显示的图形更

6、改为第二个关键帧中显示的图形。【概念 7】:在 Flash 中可以创建两种类型的补间:补间动作和补间形状。在补间动作中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。也可以沿着路径应用补间动画。在补间形状中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状。Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画。此时,将文档导出成为影片,动画就完成了,但在播放的时候会发现动画中倒计时牌倒计时到“0”之后,并没有停止,而是重新开始计数,如果想让它在“0”出现后就停止,则还需设置一些属性,方法如下:11点击“数字”层第 6 帧,调出

7、“动作帧”面板,在右侧的文本区域中输入“stop();”语句,此时,在第 6 帧上多出了字母“a”。12测试动画,感觉动画显示太快,可以在“文档属性”面板中将帧频改为“1fps”即可,也可根据个人喜好调节帧频。13最后以文件名“学号姓名-11”导出影片并上传。【注 2】:在第 1 帧复制“5”,然后在第 2 帧到第 5 帧分别将 5 修改成其他数字即可,在第 6 帧,将复制好的“5”粘贴,并将其移动前面几个数字显示的位置,然后修改为“0”即可。【概念 8】:帧频:用每秒帧数(fps)来度量,它是动画的播放速度。在默认情况下,Flash 动画以 12 fps 的速率播放,该速率最适于播放 Web 动画。

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