数字媒体导论重点.pdf

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1、媒体的定义,媒体主要指信息交流和传播的载体,传播信息的媒介,能够为信息传播提供平台的载体即可称为媒体 现代大众传播学之父,施拉姆 圣人,先驱,马歇尔 技术角度分类:感觉媒体,表述,表现,存储,传输媒体 感官角度:视觉类,听觉类,触觉类 顺序分类:报纸刊物,广播,电视,互联网,移动网络 媒体特性:集成性,多样性,便捷性,实时性,交互性,共享性,非线性 传播定义:在信息的流动过程中获得共享 传播分为人类和非人类传播,人类传播分为社会和非社会传播,非社会指自我传播(内传播)社会传播包涵大众,组织,人际传播 线性传播模式:拉斯韦尔模式,who,say what,in which channel,wit

2、h what effect(检验传播活动是否成功的重要尺度),to whom(受众)2.香农韦佛模式:五个正向元素:信息源,发射器,信道,接收器,信宿,反向:噪声 数字媒体是指基于计算机信息网络技术,以二进制数的形式记录,处理,传播,和获取的能在全球范围内即时互动传播信息的信息载体,这些载体包括数字化的文字,图形,图像,声音,视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的编码等,统称为表示媒体,以及存储,传输,显示逻辑的存储媒体与表现媒体 音频的数字化:计算机处理声音的第一步是将声音数字化,即将模拟信号转换为数字信号(数字化就是将连续信号变成离散信号)数字信号的主要优点:1.数字信号调制简单,

3、抗扰能力强,失真小。2.易于压缩,能加密。3.能与计算机结合,通用性好。4.设备成本低。数据传输率=采样频率*量化位数*声道数 RGB、CMYK(青,品红,黄,黑)图像数字化:采样,量化,编码。数字图像基本属性:图像分辨率,显示分辨率,打印与扫描分辨率 像素深度与色彩的映射关系:真色彩,伪色彩,调配色:真色彩,像素深度 24,能完全还原与再现真实色彩 图像大小=图像分辨率*像素深度8 数字图像的种类:矢量图像,位图图像 与电视相关的几个基本概念:扫描,场,帧及帧速率,像素比 电视制式:NTSC720*480,29.97,相位易失真,色彩不稳定,手动调色。2.PAL720.5763.SECAM7

4、20.575 不怕干扰色彩效果好,兼容性差 动画类型:从技术手段划分,计算机辅助动画,计算机生成动画。视觉空间上划分:二维动画,三维动画。从观看当式上划分:顺序动画,交互式动画。从内容与画面数量关系上划分:全动画,半动画。从动画产品的形式划分:动画片动画特技效果制作,动画与真人合成的作品 数字动画的文件格式:GIF.SWF.FLA 二维数字动画制作流程:策划筹备阶段,前期设计,中期制作,后期加工 三维动画制作流程:建模,动画编辑,材质选定,贴图,灯光,渲染合成 数字压缩冗余类型:时间冗余,空间冗余,统计冗余,知识冗余,结构冗余,听视觉冗余 数字压缩技术理论基础是信息论。无损压缩:根据统计冗余发

5、展出来的编码方式,压缩比 2:1 到 5:1,不会导致任何形式失真,重建后的音视频与原始数据一致。无损压缩编码方式:哈夫曼编码,行程编码,算数编码等。不适合网络传播或储存,有损压缩:利用人的听视觉特性有针对的减少冗余数据量,即直接去除冗余信息。有损压缩编码:预测编码交换编码,基于模型的编码 数据压缩的理论极限即为信息熵 常用数字编码类型:数据统计编码,行程编码,哈夫曼编码,算数编码,预测编码,交换编码,分形编码(法数学家,曼德布罗特)数字图像压缩:JPEG 是一种多灰度静止的图像的压缩编码 数字视频压缩:MPEG-21 是一个支持通过异构网络和设备,使用户更加透明和广泛地使用多媒体资源的一种标

6、准,其目标是建立一个将不同的协议、标准和技术有机地融合在一起的多美体框架 H.26x:P*64,世界上第一个得到广泛承认并产生巨大影像的数字视频图像压缩标准。AVS:数字音视频编码技术标准工作组由国家信息产业部科学技术司于 2002 年 6 月批准成立。网络传输:IP 协议主要工作在网络层,它提供的服务是无连接的和不可靠的,主要功能包括:1.将上层数据或同层的其他数据封装到 IP 数据包中。2.将数据包传送到最终目的地。3.为了使数据能够在链路层进行传输,对数据进行分段。4.确定数据包到达其他网络目的地的路径。TCP 协议:它在 IP 协议提供的不可靠数据服务的基础上,为应用程序提供了一个可靠

7、的,面相向连接的,全双工的数据传输服务。UDP 协议:是一种不可靠的,无连接的协议。它们都工作在传输层 万维网:基于因特网的信息服务系统,也可以看做是一个资料空间。(官方定义:万维网是一个广域范围内的超媒体信息获取发端,目的是全球任何地方都可以访问全球范围内的文档)W3C:万维网联盟,又称 W3C 理事会。她的出现解决了 Web 应用中不同平台,技术和开发者不兼容等问题。HTTP:1.超文本,是一种用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。超文本 3 要素:节点,链,网络 2.超媒体,指用超文本的方式组织和处理多媒体信息。3.超文本传输协议(HTTP):是互联网上应用最广泛

8、的一种网络协议,主要用于通过 Www 服务器传输超文本至本地浏览器。HTTP 是一个客户端和服务器端请求与应答的标准。HTTP 可以通过任何其他互联网协议,或者经由其他网络实现。它只假定可靠的传输,任何能提供这种保证的协议都可以被使用。HTTP 的三种通信方式:点对点方式。具有中间服务器方式,缓存方式。流媒体组成:1.流媒体编码工具:用来生成流式格式的媒体文件。2.流媒体数据:音频,视频,动画等多媒体信息。3.流媒体服务组件:用来通过网络服务器发布流媒体文件。4.传输网络:多媒体传输协议运行的网络。5.流媒体播放器:用于客户端对流媒体文件的解压和播放环节。流媒体的传输原理和协议:流媒体的传输一

9、般采用建立在用户数据报协议 udp 上的实时传输协议和实时流协议完成实时传输影音数据。流媒体的应用:远程教育,视频点播,互联网直播,视频会议,远程医疗。游戏:定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。游戏特征:表现,互动,冲突,安全。数字游戏分类:益智类,策略类,模拟类,动作类,体育类,休闲类,角色扮演类,冒险类,在线游戏,手机游戏。游戏开发设计流程:前期策划,中期制作(程序组,美工组,动画组,音效组,策划组),后期测试,出版发布。虚拟现实的定义:广义,虚拟现实是对虚拟想象或真实、多感官的三维虚拟世界的模拟。狭义,虚拟现实技术就是一种先进的人机交互方式。虚拟现实的基本特征:交互性,沉浸性,想象,多感知性。

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