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1、数字媒体技术作业 数字媒体技术课堂作业第一章 1、媒体的基本要素:(1)、(2)2、媒介是指?媒质是指?3、国际电信联盟的媒体分类有:4、国际电信联盟的媒体分类有:5、媒体具有哪些特性?6、我国对数字媒体概念主要强调什么特征?7、数字媒体具有两方面的特征?8、数字媒体的特性?9、数字媒体有哪些传播模式?10、客户是否是数字媒体产业价值链的一环?具有何种地位?11、数字媒体的版权保护技术有?数字媒体技术课堂作业第二章 1、声音在物理学与生理学上的基本特性及对应关系?2、音频技术经历了从(1)到(2)的过程。3、按频率可把声音分为(1)(2)(3)。4、录音机与音箱是输入输出(1)音频信号的设备。
2、5、数字音频处理中用什么来保存声音信号?6、数字音频处理过程中面临的对象都是数字音频信号?7、音频的数字化步骤?量化指标?8、奈奎斯特频率描述了音频的数字化的什么重要特征?9、数字音频音质好坏的判定指标有?10、数字音频编辑技术有哪些内容?数字媒体技术课堂作业-第三章 1、五彩缤纷的颜色世界用什么手段来描述最简洁科学?2、一个颜色模型对应(1)和(2)。3、人们感知光的形式有?4、基于硬件、用户和电视信号的颜色模型分别是?5、HSB 颜色模型中的 H 是指?用什么来表达?6、HSB 颜色模型中 H=0 是代表什么颜色?改变 S、B 时有什么变化?7、RGB 颜色模型与 YCMK 颜色模型的区别
3、与联系?8、全彩色电视信号采用 YUV 颜色模型有什么优点?9、为什么要进行彩色空间的线性变换?10、描述一幅图像可用哪些基本属性?11、用什么来描述图像中的颜色数?一般取值有哪些?12、图像颜色中的颜色种类及特点?13、图像的种类及特点?14、人们感知光的形式有?15、矢量图与位图相互转换的技术分别是什么?16、TIFF 与 CDR 分别属于什么图像的文件格式?17、位图与矢量图的获取设备主要有哪些?数字媒体技术课堂作业第四章 1、电影的放映原理主要是来源于人眼的一个独特特性:2、电视图像的传送在发送端是基于器件,而接收端是基于器件。而实现这种转换的器件分别是和。3、电视的扫描方式有和。4、
4、电视制式的英文缩写有、和。分别对应的中文名称是、和。分别对应的彩色调制模式是、和。5、彩色电视机信号主要有、和。6、电视图像数字化的方法主要有和。7、电视图像数字化的标准主要涉及到:、和。8、相对于模拟视频,数字视频有优点?9、数字视频的属性有、和。10、以下视频格式哪些适合于网络播放?AVI、MPEG、DivX、MOV、ASF、RM、WMV。11、可以将模拟视频信号转换为计算机上的数字视频信号的主要设备。12、视频编辑就是视频画面的拼接过程?13、视频编辑中涉及到的主要概念有、和。14、视频编辑主要有几个过程。15、数字视频编辑中一般涉及到的核心概念有?16、数字视频后期特效处理主要涉及到、
5、和三方面。17、数字视频后期特效处理主要涉及到的关键技术有、和。18、电视与计算机显示器各使用什么扫描方式?数字媒体技术课堂作业第五章 1、动漫一般指和。两者有何差异?2、从制作技术可以把动画分为和。从视觉效果可以把动画分为和。3、动画制作过程有几个过程?4、动画制作过程可以概括为、和几个阶段。每个过程中主要有哪些内容?5、动画创作中的原画由完成,而动画也称,主要由完成。6、动画制作中主要涉及到几方面的人员?7、计算机动画从技术在制件中的作用可以分为和。从技术形式分为和。8、相对于传统动画制件,计算机动画的主要优势体现哪些方面?9、数字二维动画与传统二维动画的相似之处有、和。不同之处有、和。1
6、0、无纸数字二维动画制件过程为?11、数字二维动画软件中主要的技术概念有、和。12、三维动画与二维动画相比,主要差异有和。13、数字三维动画就是利用计算机制作出来的三维动画?14、数字三维动画制作有、和几个阶段。15、数字三维动画具体创作阶段中,至少要经过、和三步。16、三维动画类型分为、和。17、说出你知道的二维和三维动画制作软件有哪些?18、数字动画创意主要有和两方面。19、数字动画技术的计主要应用领域有哪些?数字媒体技术课堂作业第六章 1、游戏具有、等基本特征。其特点主要体现在、。2、游戏类型主要包括、。3、游戏文档包括、。4、游戏设计文档要说明的要素主要有、。5、游戏设计文档与技术设计
7、文档的主要区别是什么?6、游戏创意设计包含、和几方面内容。7、游戏开发流程包含、和几个阶段。8、角色动画是在阶段由组完成的。9、游戏测试阶段获得的游戏版本有、。10、游戏的“心脏”是。它主要有、和几种。数字媒体技术课堂作业第七章 1、HTML 的中文名称是。是的国际标准。2、HTML 文档一般包含和。3、HTML 文档中的标签主要有、。4、CSS 的基本格式主要有、和三个部份。5、CSS 中的选择符有、和三种方式。6、CSS 的使用有、和三种方式。7、JavaScript 在网页中的使用方法有和方式。8、简述 WEB、URL、HTTP、网站的基本概念。数字媒体技术课堂作业第八章 1、对数字媒体
8、进行压缩是基于数据中存在着大量的。2、数据冗余主要体现在、。3、数据压缩方式按信息缺失程度可分为和。按原理和方法可分为、。按压缩标准可分为、。4、数据压缩的基础是。其理论极限是。5、信息量、数据量与冗余量之间的关系是。6、在编码中用熵值来判断压缩编码是否为最佳编码,其判断标准是。7、基于统计学的压缩编码方法有。基于数据相关性进行压缩编码方法有。基于时频转换的压缩编码方法有。8、RLE、DE、PCM、DM中那些属于无损压缩,哪些属于有损压缩?9、声音的压缩标准主要有和。10、静止和活动图像的压缩标准分别为和。11、视频的压缩标准主要有。12、我国自主知识产权的音/视频压缩标准为。数字媒体技术课堂
9、作业第九章 1、当前微机的主存储器可分为。2、计算机的内存与外存相比,具有特点。3、在硬盘、光盘、内存、U 盘中访问速度最快的是。4、闪存是一种新型的内存。5、通常将 CD-ROM 称为。数字媒体技术课堂作业第十章 1、数据管理经历了、和三个管理阶段。2、目前常见的数据管理和存储方式包括、。3、文件系统是基于结构的一种管理方式。关系数据库是基于基础上的一种管理方式。面向对象数据库的对象是面向来定义的。而超文本是技术。4、数据模型的三要素是、和。5、数据模型中的是数据库系统静态特性的描述,是数据库系统动态特性的描述,是实现数据库完整性规则的集合。6、数据模型总体上可归于和两大类。前者是和的建模,
10、而后者是强调的描述。7、NF2、面向对象和对象-关系三种数据模型各有什么特点?8、什么是数字版权保护?9、数字版权保护技术的主要手段是和。10、DRM 模型中的核心实体是、和。11、在 DRM 模型中实体中可互逆的实体是和。而不能互逆的实体是和以及和。12、DRM 典型系统包括的主要模块为、和。13、目前数字版权的保护和管理方案主要基于和。14、加密认证技术主要包含了和两种技术。15、常见的加密算法主要有和。16、身份认证技术的主要途径有、和。17、数字水印技术具有的基本特征为、和。18、数字水印技术按特征划分可分为和。按附载的媒体可分为、和等。按检验过程可分为和。按内容可分为和。数字媒体技术课堂作业第十一章 1、目前媒体的传输方式主要有和。而流媒体主要采用方式。2、流媒体传输的实现方法主要有和。3、与传统媒体传输方式相比,流媒体传输具有、和特点。4、流媒体传输的网络协议主要有、。5、流媒体的主要播放方式有、。6、P2P 技术的特点有、。7、P2P 的网络体系结构经历了四代,即、。8、IPTV 的特点有、。9、IPTV 系统模型由、三部份组成。