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1、影视后期制作心得体会范文 影视后期制作 引言:一部好的影视作品的问世很大一部分工作是靠影视后期制作完成的,哲不仅仅是买了顶级设备、有个顶级的工作室既可以完成的,影视后期制作的关键是要有一支顶级的专业人才队伍,一个甚至几个专业团队的协同才能够完成。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。1.影视后期制作概况 影视节目的制作是一个相当复杂的过程。由于影视节目本身的多样化,从耗资巨大的电影制作到个人制作的家庭录像带,可以说有天壤之别。虽然这些节目的使用
2、意图,编列的制作预算,投入的人力物力都有很大的区别,但其制作过程却有相当的共同之处,一般来说,影视节目的制作可以分为前期制作,实景拍摄,和后期制作三个主要阶段。传统的电影剪辑是真正的剪接,拍摄所得到的底片经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑。剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头,用剪刀将胶片剪裁,再用胶带或胶水把它们黏在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果,这个剪裁、黏贴的反复过程要不断重复直到最后看当满意的结果。这个过程直到现在仍然很常见,虽然看起来很原始,但这种剪接却是非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片随时从中间剪裁,插入一个镜头,或者直接剪掉一些画面,
3、都不会影响整个片子。但这种方式对于很 多制作技巧是无能为力的。剪辑师无法在两个镜头之间制作一个特效融合的画面,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧都只能在冲印过程中完成,同时剪刀和浆糊的手工操作效率也很低。传统的电视编辑则是在剪辑设备上进行的。剪辑设备通常由一台放影机和一台录像机组成,剪辑师通过放影机选择一段适合的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的剪辑设备还有很强的特效功能,可以制作各种画面的融合与特效过场,可以调整画面的颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把其之后的画面全部重新录制
4、一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制。当然,并非上述四项工作在每一个节目的后期制作中均被采纳,但这些的确是最重要的部分。影视后期制作中的三大关系 对于一个电视节目成品来说,前期拍摄是电视节目成败的关键所在,但后期制作对于画面,图 像,声音、语言等不同处理方式,直接影响着电视节目的风格、质量与效果电视要出精品就不能忽 视后期制作这个重要的手段。后期制作主要任务是处理以下三方面的关系:处理画面与画面之间的关系 任何一部电视作品都是由若干个电视画面剪接而成,这种剪接不是随意的,而是按照人们的视觉习惯、生活规律进行有机的艺术连接。电视画面的剪接,可以纠正电视作品拍摄中出现的失误,
5、可以使镜头的连接更加紧凑,画面语言更加简练,创造出艺术感染力更强的时间和空间。画面的剪接方法有两种:一种是镜头与镜头之间硬切,另一种是利用现代电子技术手段对画面进行处理称为特技剪接。音乐与画面之间的关系 电视节日的画面与声音、画面与画面、声音与声音的编配并不是简单随意的拼凑,而是巧妙的有机组合,由此构成理想的视听效果。语言可以直接帮助和引导观众理解画面,表达画面不易表现的内容。荣获第四届中国记录片学术奖大奖的舟舟的世界就是声、画和谐的典范。片中的解说词恰到好处地完成了编导的要求。风格独特、富有情趣的解说词为画面增添了色彩。所以在语言的使用上要舍得下功夫,反复润色、修改,使之与画面相辅相成。除语
6、言之外,音响效果也是画面配置中的一个重要成分。音响可加大影视作品的信息量住编。处理电视字幕与声画之间的关系在处理字幕与画面关系时应注意两点:(1)注重选择字幕的颜包及字幕的背景设计。不同颜色的宇幕表达不的情感和气氛,白色字幕显得客观真实;红橙黄等颜色字幕给人以温暖,热烈的感觉,显得情绪振奋,思维活跃字幕颜色的选择应注意保持统一的基调,切忌随心所欲胡乱朋色。字幕背景设汁不应只是 清一色彩底要精心选择一些简洁的线条和清新典雅的图案。值得注意的是,背景只是一种陪衬和烘托,目的在于美化亨幕,切不可喧宾夺主(2)注重选择恰当的字体、字及字幕出现方式、电视字幕采用什么样的字体、字型要根据场合而定不能生搬硬
7、套。在电视创作中,还要注意字幕的出现时机,生硬的出字方式给观众带来的是“附加感”:巧妙的出字方式就有一种依附感,画面字幕相依托,更好地为主题服务,增强作品的感染力。2.影视特效 随着影视制作的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特效镜头的制作特效镜头是指拍摄无法直接得到的镜头。早期的影视特效大多是通过模型制作、特殊摄影、光学合成等传统手段完成的,主要在拍摄及冲印的阶段中完成。计算机数字的使用为特效制作提供了更好更多的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影技术完成的特效可以透过计算机科技来制作完成,所以更多的特殊效果就成为了后期制作的工作。特效镜头无法拍摄到一般是由于两种原因,一是拍摄
8、对象或环境在现实生活中根本不存在,或者即使存在也不可能拍摄到,例如恐龙或是外星人;二是拍摄的对象和环境虽然在实际生活中存在,但无法同时出现在同一个时空中,例如影片的主角从剧烈的爆炸场景中逃生。对于第一种困难,就必须利用别的东西来模仿拍摄的对象,常用的手段包括制作模型,利用对人的化妆来模仿其它生物以及计算机的 3D 动画,实际 3D 计算机动画也是一种模型,只不是它是存在在计算机中的虚拟模型而已。总之要解决这类问题,需要用一种无中生有的办法。对于第二种困难解决的方法就是合成。既然拍摄的对象都是存在的,就可以单独拍摄他们,然后在分别把拍摄的这些画面合成起来。过去,合成主要依靠特效摄影和冲印时的技巧
9、来完成,但计算机数字合成技术的快速发展使这些方式都相形落伍了。在近年来特效电影的迅速发展,并带动了整个电影工业的成长。计算机数字合成技术与 3D 计算机动画有很大的差别,它本身不是无中生有的一种技术,而是利用已有的素材画面进行组合,同时可以对画面进行大量的修饰、美化。可以说是一种锦上添花的一种技术。对于电视节目来说,我们经常可以看到这样的画面,画面本身就是由很多没有关联的物体组合而成,显然不是透过拍摄,而是透过合成得以的。例如很多电视片头,广告,MTV 等节目就是如此。这时合成的首要逃条件不是真实感,而是纯粹的审美和形式感,但从合成的技术方式来说与拟真的合成没有太大的差别。经由以上的介绍,大致
10、总结出影视后期制作的样貌:利用实景拍摄所得到的素材,透过 3D 计算机动画和合成的技术来制作特效镜头,然后把镜头剪接组合在一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。在以下图中我们可以看到电视数字后期制作的基本流程。目前大部份的电视节目,从广告、片头、MTV、电视剧等都是按这样的工作方式制作出来的。总结:在影视后期制作中应加强修养,提高职业道德。团结互助,营造好的工作环静。专业知识,提高工作能力。将来要拓展知识面,提高专业素质。不断创新,锐意进取。参考书籍:EDIUS、AE 教程、影视后期制作技术、数字影视后期制作 某某年暑期实践报告为响应我校号召,丰富我校学生的假期生活,使我们充分接触社会、了
11、解社会,度过一 个充实而有意义的假期。我根据学校的精神指示在假期里进行了社会实践活动,我所实践的 主要内容是到广西韦嘉传媒有限公司参与一定的工作,我要看看我能否在陌生的环境中有能 力依靠自己的又手和大脑维持自己的生存,同时,也想通过亲身体验社会实践让自己更进一 步了解社会,在实践中增长见识,锻炼自己的才干,培养自己的韧性,更为重要的是检验一 下自己所学的东西能否被社会所用,自己的能力能否被社会所承认。想通过社会实践,找出 自己的不足和差距所在。我所在参与实践的公司位于市中心的繁华地段,其规模中等,以广告设计和宣传制作为 主,因为周围有很多公司和店脯,所以这个广告公司的生意还不错。而且每逢假日都
12、会提供 一些岗位给在校的学生,让他们能有在就业之前就能参与实践的机会。所以很荣幸,我有机 会提前进入实践的机会!一、实践目的重点参与广西韦嘉传媒有限责任公司影视包后期的制作。了解了影视的性质,为毕业后 的工作奠定基础,为更好的做出这个设计去了 promire 等软件,解决了设计的技术问题。实践期间我参与了宣传片剪辑的制作,和这使得我离影视后期这个行业又迈出了更大的一步,因此我更奠定了自己将来面向社会比同专业的朋友多一门技术。二、实践单位及岗位情况介绍本人某某年 7 月 4 日到 8 月 30 日在广西韦嘉传媒有限责任公司实践,通过实践对影视 后期的制作这方面市场的总体竞争环境有了更加具体的认识
13、。通过面试我进入了广西韦嘉有 限责任公司成为了一名暑期实践生。刚开始我就主动要求,接触多方面的。想借此来提 高自己的实战经验,来弥补在大学期间所欠缺的。广西韦嘉传媒有限责任公司,是专业从事 影视制作、电视栏目运营、品牌策划与推广、广告设计制作与发布、大型文化活动策划组织 的新兴文化创意企业,而这方面恰好是我的兴趣所好。把自己的一些设计观念溶入到社会实 践中去,是我的设计理念与实践所追求的。三、实践内容及过程:实践的第一项任务就是为一个企业的推广宣传片做剪辑。对于影片的剪辑从开始的强劲 斗志到后来的丧失信心,让我明白更多的关于专业的知识。作为企业形象宣传片,更多的是 体现企业的经营理念,以及企业
14、的总体特征。而不是完全的体现个性化设计理念。接下来就 是芦芽山景区推广的策划,我是第一次参与策划这方面的活动。在策划中,感受最多的是“品 牌”两个字。对于品牌的认识程度并不高的我,在设计时没有考虑更多整个行业的各个环节。提出确实可以给商家带来巨大的利益,只单纯依靠概念的偶然性太大,容易抄袭,并缺少系统 性与连续性。如果企业是品牌驱动型的,就可以依靠系统、科学的品牌管理,将概念转化的 品牌核心价值在消费者心目中广泛传播,建立起强有力的品牌联想与品牌个性,取得差异化 的竞争优势。在设计之前,就应该把“品牌”完善,在整体的品牌战略指导下整合宣传文案。在文案的大体方针下,设计动画。只有这样才能准确高效
15、的完成对外的品牌宣传。品牌的竞争定位:认清自己在市场中的品牌地位,才能确定自己在市场中的品牌走向。清 晰而准确的定性分析对于制订营销宣传策略、确定音视频设计风格等营销行为都有着指导性 的意义。我以此为鉴,在休息时间对品牌目标群体集中度做了较深的了解。品牌的传播集中度的 定位:从传播的起点和终点,包括传递过程,都有一个集中的焦点。不要把品牌计划浪费在 太多的方面,而是集中在一个点上对受众形成最大的冲击,这样才能让相关的品牌工具发挥 最大的功效。从策划、创意、文案写作、设计、拍摄、动画,到后期合成和媒体投放,贯穿 始终的只有一点一滴集中,就越可能照亮目标。在实践中,品牌形象和品牌识别这两个概念 经
16、常被十分遗憾地混用。营销专家普遍认为,品牌识别更多反映的是品牌物理的、“硬”的特 点;品牌形象则是人为赋予的、市场接受的、“软”的品牌属性。简言之,树立一个电视频道 的品牌的目的,是围绕某种与品牌内涵相吻合的品牌形象去建立尽可能长期的品牌忠诚。创 造一个品牌合适的形象需要长期的努力;纠正一个不恰当的品牌形象,需要更长的时间、更 大的努力。不恰当的品牌形象,就是指品牌形象分散、多维,而不是仅指负面的品牌形象。这种纠正实际上是自己以往的传递分散进行否定并抗衡,不但不事倍功效,而且是一种重复 浪费。实践我们是一个小组一起制作的,小组工作讲求的就是分工合作和一种团结的精神。材的方式和途径,例如:利用网
17、络途径来得到更多有利的相关素材,终于在规定的时间里把我 那里拷过来的,至于内容我们也没有很了解,拿回来才发现其中存在很多的问题,有很多资 料对于实习都没有多大的用处,图片的像素也不是很好,很多的图片都还需要进行处理,不 过这也让我对于 photohop 有了一次回顾的机会,因为不是专业学习这方面技术的学生,所 以很多软件操作都是第一次学习,下了班之后回家自己摸索着去适应软件的操作,但是通过 这次实习可以让我对 photohop 进行一次全面的学习,对于以后要用的时候也会有很大帮助。这次实践让我最大的体会就是合作的力量。当我开始做视频时,遇到了很多的问题,光 是软件就带来很大的麻烦,使用一会就出
18、现很多的问题,但是这都不是主要的,主要的是很 多策划书上面的效果,自己做不出来,上课的时候老师都是以讲例子的形式进行教学的,所 以对于老师讲过的还能勉强的应付,但是遇到老师没有讲过的的时候就不知道该从何下手了,这也是由于自己平时看的关于这方面的书籍太少了,没有积累一些知识,只知道从 老师那里获得,不知道自己找途径去学会更多的知识。但是这次我们是小组,当我们遇到一 些自己不能解决的问题时就会向别的组员请教,策划书也是我们一起思考、讨论出来的,这 也让我意识到自己以后出生社会,工作时也要学会这样,多积累知识,多向别人请教,注意 和别人的配合,要有强烈的团结精神。己最深的体会只有一点:要有良好的身体
19、素质和精神状态。身体是革命的本钱是老话,但经久不衰。作电视媒体这一行,饿着肚子加班是家用便饭,熬夜写方案策划就是夜宵。三四月拍外景要顶着海边的大风。才几天功夫,我这副“弱柳扶 风”的骨架便招架不住,叫苦连连,几乎到了形容憔悴、垂垂老矣的地步。后悔自己没有趁 年轻时候锻炼锻炼。我是办公室里最年轻的,可是却是最易疲倦的。敬业的精神也是不可或缺的,你绞尽脑汁出来的上百个策划方案,只会被选中一个。而 为了这个方案你会搞到心力交瘁。如果没有良好的思想准备和精神状态,还是另寻高就吧。实践,就像进了社会大熔炉一般,千淘万漉虽辛苦,就算被磨练得遍体鳞伤,也要摩拳擦掌,做好又一次投身熔炉的准备。“天下英雄皆我辈
20、,一入江湖立马催。”从学校到社会的大环境的转变,身边接触的人 也完全换了角色,老师变成老板,同学变成同事,相处之道完全不同。在这巨大的转变中,我们可能彷徨,迷茫,无法马上适应新的环境。我们也许看不惯企业之间残酷的竞争,无法忍 受同事之间漠不关心的眼神和言语。很多时候觉得自己没有受到领导重用,所干的只是一些 无关重要的杂活,自己的提议或工作不能得到老板的肯定。做不出成绩时,会有来自各方面 的压力,领导的眼色同事的嘲讽。而在学校,有同学老师的关心和支持,每日只是上上课,很轻松。常言道:工作一两年胜过十多年的读书。一个月的实践时间虽然不长,但是我从中 学到了很多知识,关于做人,做事,做学问。五、实践
21、心得与体会一个月的实践生活把我拉回了现实。感谢公司对我实践期间的关照,让我学到的远远超 出了一个月的价值!在实践期间开始真正接触和了解这个行业。当真正了解栏目包装的时候,我突然觉得有点力不从心,因为传媒品牌的重建是个巨大的工程,要创造高的收视率,要提 高广告收益,需要对其它栏目的市场调查;需要对电视观众进行分析;以及创造适合自己频 道发展的思路。在做设计的过程当中,我感受到了以前做作业时从未感受到的挫折,在遇到 许问技术难点的时候不知如何解决,这让我觉得彷徨不安,此时此刻我深深的感受到了自己 学的东西实在是太少太少,还好在总监以及同事的帮助下,将问题一一解决。这时我才明白 团队的力量以及重要性
22、。这次实践我还学到大量的关于影视后期制作的知识,最重要的就是自己做的东西都要有 自己的风格,这次实践全都是我们自己写策划,什么片头、特效、转场等都是我们自己拿主意,这样给了我们很多的动脑的机会,让我们了解影视后期制作的基本步骤,如果以后 的工作时关于这方面的,这也是一次很好的锻炼机会。这次实习让我了解到一个视频,要完 整的从策划、分工然后到制作都要井然有序的,这就像我们学东西一样,要按部就班,一步 一步的来完成,不能赶时间就忽略一些细小的步骤,因为往往大错误都是一些小细节。这次 实习丰富了我们对于这方面的知识,让我们也积累了一些经验,使我们向更深的层次迈进,对我们在今后的工作当中立足有一定的促
23、进作用。这次实践主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我 们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石,但我也认识到,要想做好这方面的 工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断 丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。篇二:影视后期专业实习报告影视后期专业实习报告即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就 要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有 限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。刚来到公司的时候不知
24、道该做些什么,动 画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之 地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练 习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些 要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的 量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画 行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的
25、传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美 术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白 配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,flah 是最常用的软件,我们也必须学,有了 之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到 正面等
26、这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但 是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了 不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎 样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点 一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才 能真正地走好。这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版 工作很想有机会到外面类似的公司
27、里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习 的内容是学习平面设计(photohop 和 coreldraw 的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的 不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都 有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给 我指了条路,让我用 photohop 和 coreldraw 软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事
28、 情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没 有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的 就问,这使我受益非浅。假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍 的效果。一、photohop 小技巧 1.制作圆角矩形方块首先在 photohop 中建立一个新文件,在文 件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单 electfeather,输入半径值,数值越 大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单 imageadjut threhold,由调整 threholdlevel 来改变
29、大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行 threhold 以获得您想要的遮罩。2.高解析制作在用 photohop 制作网页图形的时候,许多 朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的 不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高 解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。3.保留选 取范围大小当您在 photohop 中使用 imageize 或 cancaize 改变影像大小时,原本在影像 中选取的范围也会
30、跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的 q 键),然后再选择“imageize”或“canvaize”。使用 imageize 指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用 canvaize 指令则只会将影 像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。4.快速隐藏图层如果您在 photohop 中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将 其他图层隐藏起来呢这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住 ctrl+alt 以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以 用 ctrl+alt+快速键调
31、整图层的前后次序。二、coreldraw 小技巧 1.擦去错误线条如果您使用 coreldraw 中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错 了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下 hift 键,然后反向擦去即可。2.动尺规在 coreldraw 中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住 hift 键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住 hift 键迅速按鼠标键两下,就会立即归位中,我锻炼了自己动手技巧,提高了自己解决问 题的能力篇三:影视后期实训实训方案影视后期合成实训方案课程代码:课程类别:专业必修课 适用专业:计算机多媒体专业实训学时:1
32、12 学时 开课系部:信息系技术系教研室:计算机多媒体技术课程负责人:马清海南经贸职业技术学院 一、课程性质与作用 影视后期合成是多媒体技术专业的主干课程之一。本课程运用数字技术进行影视后 期设计与制作。应用文字、图片、视频、音频等素材通过后期合成技术,设计制作出图文并 茂、音像俱佳的各类音像制品,是多媒体技术、影视动画、电脑艺术设计等多个相关专业领 域不可缺少的重要环节。本课程对学生职业能力的培养和职业素养养成起着主要支柱作用。该课程结合项目教学,形成了鲜明的专业特色。取得了良好的社会效益。二、实训目的 掌握 aftereffect 的基础知识及动画合成;学会使用 aftereffect 特
33、效;了解 aftereffect 的高级动画控制;掌握 aftereffect 的渲染输出;会综合利用 aftereffect 的相关技术解决学习和工作中的问题。三、实训内容 1.基础实训项目 作品要求:按照影视后期实训指导书要求完成十个项目的制作。提交内容:十个项目源文件,并填写十个项目实训报告。2.综合作品 独立制作一份影视制作作品,时长要求至少 3 分钟。具体要求与得分细节如下。作品要求:作品必须符合以下 7 点要求。1 必须为原创。2 要代表自己的真实水平。3 时间至少 3 分钟。4 内容健康积极,言之有物,不能空洞无物。5 有个人配制的声音。6 使用软件以 aftereffect 为
34、主,结合 photohop,premiere,maya等软件进行制作。提交内容:电子作品:一个 aftereffect 或 premiere 源文件,一份导出的 avi格式文件综合实训报告:说明包括影视作品的构思,制作过程中遇到的难题,解决了哪些问题,还有哪些问题没有解决,以及自己在制作过程中的收获 如何快速成为一个合格的影视后期制作师 影视后期是个追求视觉效果的行业,当初学者进入行业后,看到繁多的特效、模型、动画等,往往会无所适从,该学点什么?如何学?要多久才能学好?等等问题接踵而至,那么如何快速提高自己,在影视领域入职呢?首先说软件,三维软件,现如今最流行的当然是 MAYA、3DSMA 某
35、或者C4D 等;后期软件,如 AE、NUKE、FUSION 等;再加上追踪、抠像、调色等等软件、插件。这些已经让初学者头疼不已了。那么我们该如何根据自己的学习目的,而选择学习呢?学软件前,要明确自己的兴趣和将来发展范围,如果光学一堆软件,注定一事无成。比如说我学习他想从事影视动画,那么,最起码,要学会建模、绑定等基础知识,然后加大力度学习动画部分。那么软件就解决了,MAYA现如今普遍采用的软件。当然,你也可以学习 MA 某,但要为自己的将来打算,如果公司入职后,同事都是使用 MAYA,那么你是使用 MA 某,明显就不合拍,总不能让所有同事去适应你吧,如果自己 重新学习 MAYA,那将是又一次长
36、时间的学习期。当然,如果想学习影视包装,那么 MA 某和 MAYA 都可以实现同样的,只是操作上略有不同而已,而且,软件是各有所长,没必要人为的为这两个软件一分高下。其次,夯实基础,基础最重要。不管你从事哪一行,软件基础和技能基础是必备的,而且必须全面一些。从事影视后期行业的,有很大一批学生是美术生,他们自诩基础好,色彩感强等等,学习上放纵自己,往往基础就比较差,很多企业都有这类学生,说得到,做不到,迎接他们的,或是重新学,抓基础,或者就是直接解聘。再次,学习中不要被别人的思想左右,要有创新精神。比如老师教给你一条板凳如何做,你学会后,要考虑能不能用同样的方法制作一张桌子?然后,加大难度,去追
37、求一些更高端的技术,这样,你的思想就会从老师的思维里走出来,总结出自己的一套理论。这样,你才是真正学会了,只有自己总结的方法才是最适合自己的。再次,不要总想让别人帮助你学好,相信我,别人都很忙。当学习进行到一定阶段后,有些问题大多都是个人独有的,这时候,老师或其他人很多时候都帮不上你了,别太过于依赖老师,因为老师也是人,不可能十全十美,而且他人也不一定有时间帮你解决,所以,独立解决问题也是影视后期从业者的必备素质。最后,学习要阶段性的,不要一股脑全学。有一个有意思的现象,你可以看一下自己购买的图书,你会发现,书的前半部分往往比较脏,也比较旧;而后半部分却比较新,甚至最后一部分还是全新的。这就是学习上常见的现象学习不系统,学习全靠自己一时兴趣,或 3 分钟热度,热度过了就放弃。这种情况下,找一个能够岗前的机构,最好是那种能够包就业、保底新的专业机构,在北京以及一些一线二线城市这些机构已经做的非常成熟了。其实不妨试试阶段性的学习,给自己制定个学习,比如这一周,我只学习材质知识,在这阶段内,无论什么影响,自己的大部分精力都用在材质学习上,然后,下个阶段再调整学习,这样的学习,往往最有成效,时间把控也比较方便。有很多人花了大量时间去拟定学习计划,到最后却不执行,明日复明日,明日何其多!还不如简单规划,脚踏实地的学习,学习效果更好。