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1、课程标准制定规范 MAYA2012 从入门到精通 课程标准 一、课程性质与地位 三维软件 MAYA 为常用三维制作软件 可作为高等院校或各类培训班相关专业师生的必修课。本课程是多媒体技术专业的核心专业课。通过本课程的学习使学生掌握使用 MAYA,毕业后可从事 3D 建模、3D 动画等工作,为学生的职业生涯做铺垫。本课程以为主要学习对象。通过本课程的学习,使学生掌握的基础功能和操作,并得到必要的实践技能训练。为学生以后从事建模师、动画师打下坚实基础。课程是实践性很强且面向实际应用的重要专业课,和其他课程有着重要的关联作用,它的先修课程是、。二、职业能力要求 让学生在完全实战演练中精通软件,掌握软
2、件功能,能胜任三维制作工作(1)掌握基本功能和创作(2)具有建模基本能力;(3)具有贴图和材质、打灯光、绑定的能力;(4)具有制作动画的能力。三、课程教学实施的基本理念 以案例为学习切入点,由浅入深、循序渐进,从专项到综合,精解了 MAYA的各项核心技术 打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要。教学过程中,充分开发学习资源,给学生提供丰富的
3、实践机会。教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。本课程总学时:学时(理论学时:实训学时:)四、课程目标(一)知识目标:了解,掌握 MAYA 要求学生能够具有建模、制作动画的基本能力。可以掌握的使用 熟练建模、贴图、灯光、材质、绑定。掌握简单的动画实例的制作。(二)能力目标:熟练运用 MAYA 了解功能 要求学生了解的功能和操作 学以致用 要求学生能够使用完成工作情境中的任务。五、课程内容标准 第 一 章 初识 (讲授:学时)【例】教学目的与要求:初识 熟悉基本操作 教学内容:软件概述 认识软件 的基本操作 的新功能 重点:初识 难点:初识
4、 技能点:熟悉基本操作 第 二 章(多边形)建模 (讲授:学时)【例】教学目的与要求:(多边形)建模的概念和操作 教学内容:(多边形)建模概论 (多边形)的基本概念 (多边形)显示操作 详解(选择)菜单 (多边形)的创建与编辑操作 详解(网格)菜单 详解(编辑网格)菜单 重点:(多边形)建模的概念和操作 难点:(多边形)建模的概念和操作 技能点:(多边形)建模的概念和操作 第 三 章 曲面建模 (讲授:学时)【例】教学目的与要求:曲面建模概述 曲面建模操作 教学内容:曲面建模概述 创建(曲线)详解(编辑曲线)菜单 创建基本模型 详解(曲面)菜单 详解(编辑)菜单 重点:曲面建模概述 难点:曲面
5、建模操作 技能点:曲面建模操作 第 四 章 (细分曲面)(讲授:学时)【例】教学目的与要求:(细分曲面)概述 (细分曲面)建模方法 教学内容:(细分曲面)建模概述 创建(细分曲面)模型 编辑(细分曲面)模型的方法 详解(细分曲面)菜单 重点:(细分曲面)概述 难点:(细分曲面)建模方法 技能点:(细分曲面)建模方法 第 五 章 材质与贴图 (讲授:学时)【例】教学目的与要求:掌握的材质与贴图 教学内容:材质概述 详解(材质编辑器)中的材质 中的贴图 的编辑 重点:掌握的材质与贴图 难点:掌握的材质与贴图 技能点:掌握的材质与贴图 第 六 章 灯光与渲染 (讲授:学时)【例】教学目的与要求:的灯
6、光 教学内容:灯光概述 中的灯光 (阴影)设置渲染参数 中渲染器的种类 重点:的灯光 难点:的灯光 技能点:的灯光 第 七 章 关键帧动画 (讲授:学时)【例】教学目的与要求:创建、编辑关键帧动画 教学内容:创建关键帧动画 编辑关键帧动画 动画数据高级操作 重点:创建、编辑关键帧动画 难点:创建、编辑关键帧动画 技能点:创建、编辑关键帧动画 第 八 章 变形器、路径及动画约束 (讲授:学时)【例】教学目的与要求:动画约束和变形器 教学内容:变形器概述 详解创建变形器和编辑变形器菜单 路径动画概述 认识动画中的约束 重点:动画约束和变形器 难点:动画约束和变形器 技能点:动画约束和变形器 第 九
7、 章 骨骼蒙皮系统 (讲授:学时)【例】教学目的与要求:骨骼蒙皮与绑定 教学内容:骨骼蒙皮系统概述 认识骨骼系统 详解编辑骨骼关节的菜单 骨架搭建的原则 骨骼的控制方式 绑定与蒙皮 重点:骨骼蒙皮与绑定 难点:骨骼蒙皮与绑定 技能点:骨骼蒙皮与绑定 第 十 章 角色动画制作 (讲授:学时)【例】教学目的与要求:角色动画原理和方法 教学内容:角色动画原理 制作人物走路动画 动画层概述 非线性动画 重点:角色动画原理和方法 难点:角色动画原理和方法 技能点:角色动画原理和方法 第 十一 章 粒子系统 (讲授:学时)【例】教学目的与要求:学习的动力学 教学内容:新动力学简介 创建粒子 粒子的基本属性
8、 粒子的动力学行为 粒子的动力学行为 重点:学习的动力学 难点:学习的动力学 技能点:学习的动力学 第 十二 章 柔体与刚体 (讲授:学时)【例】教学目的与要求:柔体与刚体 教学内容:柔体概述 刚体概述 刚体的约束 重点:柔体与刚体 难点:柔体与刚体 技能点:柔体与刚体 第 十四 章 流体 (讲授:学时)【例】教学目的与要求:中的流体与发射器 教学内容:流体系统概述 详解流体容器 详解(添加编辑容器)详解流体形态属性 发射器属性 获取样本 海洋与池塘 流体与其他物体的交互 重点:中的流体与发射器 难点:中的流体与发射器 技能点:中的流体与发射器 第 十五 章(毛发)系统 (讲授:学时)【例】教
9、学目的与要求:学习(毛发)教学内容:加载(毛发)模块 (毛发)的创建及属性编辑 详解(毛发)菜单 详解(毛发)属性面板 使用绘制毛发属性工具 为(毛发)添加(头发)动力学系统 重点:学习(毛发)原理 难点:学习(毛发)制作方法 技能点:学习(毛发)第 十六 章 表达式与语言运用 (讲授:学时)【例】教学目的与要求:学习表达式与语言运用 教学内容:表达式入门 语言入门 重点:学习表达式与语言运用 难点:学习表达式与语言运用 技能点:学习表达式与语言运用 六、教材与参考书 教材:从入门到精通 参考书目:(参考书目亦向学生推荐)七、实验与实习安排 1、实验/实习题目 场地 学时数 。N、实验/实习题目 场地 学时数