二维动画制作模拟题.pdf

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1、二维动画制作模拟题 选择题 1.计算机动画最为广泛的应用领域是_。()A.医学治疗 B.电影电视 C.军事训练 D.科学研究 2.电影每秒钟播放的胶片画面数量是_。()A.每秒 24 格 B.每秒 12 格 C.每秒 1 格 D.每秒 60 格 3.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最适宜的制作步骤为_。()A.先将路径动画制成 MC 再制作形变动画 B.先将形变动画制成 MC 再制作路径动画 C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画 D.这两种动画不能同时实现 4.关于遮罩层,说法错误的选项是_。()A.只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身那

2、么是不可见的 B.遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动 C.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创立复杂的效果 D.遮罩工程可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑 5.在 Flash 中使用以下哪种命令可以将一段文字别离为单独的文字?()A.别离 B.分散到图层 C.取消变形 D.两端对齐 6.在 Flash 动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的圆形包括二局部,即笔触颜色和_色。()A.填充 B.渐变 C.背景 D.前景 7.默认情况下,两帧以上的动画播放完以后会_。()A.停止 B.循环 C.自动保存 D.弹出单独的播放窗口 8.假设设置帧频为 30fp

3、s,我们用 flash 设计了一个 120 帧的片头动画,那么整个动画完整播放一次所需时间是_秒。()A.3 B.4 C.12 D.10 9.flash 支持的音频格式有很多种类,以下不属于 flash 支持的音频格式是_。()A.mp3 B.wav C.png D.aif 10.制作遮罩动画至少必须创立_个图层。()A.2 B.3 C.4 D.5 11.要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用什么工具拖动线条上的任意点。()A.B.C.D.12.flash 动画的声音同步方式有很多种,其中如果想要 flash 的声音随着动画的播放而播出,应该在同步下拉菜单中选择_选项。()A.事件 B.开始 C

4、.停止 D.数据流 13.在按钮中探监动作语句,必须写在_实例中。()A帧 B图片 C按钮 D声音 14.在用 FLASH 制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的选项是_。()A.旋转菜单中选择了自动,那么要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,那么不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,那么一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 15.动画的效果主要由_决定。()A.每张画面的精美程度 B.所有画面的精美程度 C.配音的精确程度 D.画面与画面之间变化所产生出来的效果 16

5、.动画其实是_。()A.小孩看的娱乐影片 B.静态画面连续播放 C.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象 D.卡通 17.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是_现象。()A.色彩变化 B.视觉暂留 C.故事情节 D.动画播放速度 18.计算机动画是计算机技术和_相结合的产物。()A.绘画艺术 B.表演艺术 C.电影艺术 D.动画艺术 19.全球著名的卡通动画生产商是_。()A.迪士尼 B.美国哥伦比亚影片公司 C.上海电影制片厂 D.韩国现代 20.Flash 通过使用矢量图形和流式播放技术克服了目前网络传输速度动画视频慢的缺点,不但极大地促进了二维动画的开展,也成为了_制作的首选。()A.影视动画

6、 B.游戏动画 C.网页动画、网络二维动画 D.卡通动画 21、在 Flash 动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的圆形包括二局部,即笔触颜色和_色。()A.填充 B.渐变 C.背景 D.前景 22.当代的二维动画的生产过程已进入了无纸动画时代,其流程完全实现_。()A.自动化 B.手工制作 C.现代化 D.数字化 23.按钮中的语句“on(release),中的“release的含义是_。()A.滑过 B.滚轮滑动 C.点击 D.鼠标移动 24.Flash 支持的音频格式有很多种类,以下不属于 Flash 支持的音频格式是_。()A.mp3 B.wav C.png D.aif 25.制作遮罩

7、动画至少必须创立_个图层。()A.2 B.3 C.4 D.5 26.要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用什么工具拖动线条上的任意点。()A.B.C.D.27.以下说法错误的选项是_。()A.代表一个关键帧,关键帧可以由空白关键帧转换得到 B.关键帧与下一个关键帧之间会用黑色线段来分割 C.该标记表示该关键帧区段的名称 D.如果关键帧设置了补间动画,那么在关键帧后会出现一个箭头符号 28.元件和与它相应的实例之间的关系是_。()A.改变元件,那么相应的实例一定会改变 B.改变元件,那么相应的实例不一定会改变 C.改变实例,对相应的元件一定有影响 D.改变实例,对相应的元件可能有影响 29.默认情

8、况下,两帧以上的动画播放完以后会_。()A.停止 B.循环 C.自动保存 D.弹出单独的播放窗口 30.舞台上有图形元件 Symbol 1 的 3 个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实 例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下表达中正确的选项是_。()A.另外的 2 个实例也会变为电影剪辑实例 B.图形元件 Symbol 1 将会变成电影剪辑元件 Symbol 1 C.被修改实例的所有属性如颜色、大小等将会被 Flash 重新设置为默认值 D.另外 2 个实例将不受上述操作的任何影响 填空题 1.补间动画有两种形式,它们分别是_和_。拖动某个部件动画的关键帧,可以使动画帧变长,这样动画的运

9、动速度会_,反过来,使动画帧变短,动画的运动速度会_。2.改变动画文档的_属性,会使动画每秒播放帧数发生变化,当_时,动画会看上去流畅而连续,当_时,动画看上去不流畅并有抖动的感觉。3.在创立形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些_来辅助动画的变形。4.通过 的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出成千上万朵各式各样的花来。5.修改中心点位置需要使用的是 工具。6.在 Flash 的主界面的上方 是 Flash 内置的一种快捷的动画生成器,通过再对话框中输入参数来控制动画效果。7.Loading 应该放在影片的 位置。8.Flash 影片频率最大可以设置到 。9.文本区域有

10、 、三种类型,它们所应用的范围各有不同。10.在 Flash 动画制作中,实例的 Alpha 值为 的时候处于完全透明状态,而 Alpha为 的时候处于不透明状态。11.处于遮罩层的对象的颜色、透明度与遮罩动画的效果 ,而他们的大小、形状与遮罩动画的效果 。(提示:有关或无关)12.Flash 动画的源文件的后缀名是 ,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是 。13.Flash 是_图形编辑和_创作专业软件。14.制作 Flash 动画时,在帧上添加_语句可以放动画仅播放 1 次。一、选择题 1.B 2.A 3.B 4.B 5.A 6.A 7.B 8.B 9.C 10.A 11.C 12.D 13.A 14.C 15.D 16.B 17.C 18.D 19.A 20.A 21.C 22.D 23.C 24.C 25.A 26.C 27.C 28.A 29.B 30.D 二、填空题 1.动画、形状、减慢、加快 2.帧频、帧频值越大、帧频值越小 3.提示点 4.元件多层 5.任意变形工具 6.时间轴特效 7.前面 8.120 9.静态文本、动态文本、输入文本 10.0、100 11.无关、有关 12.fla、.swf 13.矢量、动画或二维动画 14.stop

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