基于新媒体技术下的三维动画短片设计研究.pdf

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1、基于新媒体技术下的三维动画短片设计研究 工艺美术是艺术与技术相融合的艺术形式,它的应用范围也比较 广泛,在美学、建模、色彩和设计等方面都有涉及。木文以新媒体技 术结合动画创作为例,引用新媒体技术、三维创作技术和三维动画技 术来研究数字媒体视野下的艺术设计过程,现代艺术短片融入动画创 作己经成为动画设计的主流方式。在三维技术的背景下,动画短片结 合新媒体呈现的互动性、传播性等特点更加突出,这对动画形态的创 作实践和传播平台建设都有积极影响。一、新媒体传播条件下三维动画短片的特征 在三维动画片的演变中,新媒体传播环境一直发挥着重要的作用,而且这个作用也越来越明显。电影短片、电视动画短片、新媒体动画

2、 电影和新媒体网络短片通过三维技术的处理使人物变得饱满,丰富了 动画形象的内涵。随着数码媒体技术的发展,新媒体往往更容易满足 现代年轻人的需要。动画短片的设计与三维动画、多媒体通信平台结 合起来,对接市场,产生着强大的商业影响力。三维动画短片本身就是艺术和技术的产物,动画短片有自己的个 性和特点。一是多样性。动画题材多样,并且绘画方法和设计方法比 较新颖,主人公的风格也容易刻画,作者所塑造的形象变化和表达方 式也比较灵活,从整体上都呈现多样的特点。二是流行性。动画媒体 的创作可以根据社会流行元素相应地改变新媒体的表达形式,作品的 流行性、多样性和趣味性都比较强,更加符合现代人的消费习惯。三 是

3、互动性。这是新平台的一个重要特征,在多媒体通信中,弹幕是创 造者与公众之间互动、沟通的重要平台。二、新媒体通信条件下三维动画短片创作实践的分析 在新媒体中,三维动画短片通常是依据原创故事制作或改编而成 的,一般情况下,很难创建独立于故事之外的人物和剧木,也不容易 将作者天马行空的想象添加到主人公固有的形象中。这就需要创作者 尽可能地协调人物之间的真实感受,将它们平缓地表达出来。三维动 画的创造性在于作品给人们呈现出的效果。(一)前期设计 在新媒体中制作的三维动画短片必须考虑到平台的传播时效性,但也不应因此妨碍短片制作的完整设计。一般分为创建(剧木、次级 目标)、调整(角色、场景)和出剧本等过程

4、,创建剧木如同资源开 发,资源的优势取决于作品的背景和文化,是创作文木的基础。制作 三维动画短片需创建子目标,子目标是初稿的文本脚本。接下来是人 物角色设计,角色模型设计是一个三维动画短片能否成功的关键因素,与脚本的风格一起,在一段时间内都要考虑观众的口味。场景设置是 三维动画短片中动画风格的打造者,它能够有效改善艺术效果。动画 的前期设计是整个短片创作的主要轴心,如果出现缺陷可能会对整个 作品产生长期的影响,对于制作三维动画短片的宣传也会产生一定的 负面影响。(二)中期设计 中期制作过程主要是建模材料、确定模型、场景照明和确定动画 人物等。建模包括角色建模、工具建模和场景建模。有两种常用的模

5、 型:NURBS曲线建模和X、Y、Z轴三维建模。NURBS曲线建模是一 个非常有用建模工具,需要一定空间思维能力完成无连接式的模型建 设。模型物体的特性通过软件添加更多的参数来表现,由此确定该模 型的特性,可以容易和迅速地获得该模型物体的基木情况。X、Y、Z 轴三维建模通过将图像上每个点的轴信息与3D轴信息结合起来,再 通过一定的技术将角色形象表而的纹理图案位置标注清晰,导入到绘 图软件,然后用合成软件进行细节调整,基木上就可以完成角色建模。场景照明主要有以下几个光源的设计:点光源、并行光、投影仪、区 域光和环境光源等,它的作用主要是调整动画短片中的光线、色彩样 式和环境等,三维动画影片能够表

6、现出一个人物模型的灵魂,加强图 像的运动模式、特征分析、个性分析和质量分析等,根据预定目标进 行人物角色的刻画。(三)短片合成 在合成过程中有许多细节需要把握,包括动画摄像机的参数设置,特别是动画的呈现效果,以保证合成影片的质量。动画摄像机的配置 通常是三维动画表现的关键,一般情况下至少要用到四台摄影机,标 准摄影机和目标摄影机的作用最为重要,当动画是以短片的形式执行 时,视频格式通常不是高速映射的形式,而是以帧十十等级的方式呈 现。动画格式在播放器中定义,之后的流程是投影帧的数量-选择合 适的相机配置-创建输出文件夹等,动画短片要符合一般视频播放格 式,最终实现单片色彩并添加视频效果,保证新

7、媒体的传播效果。三、三维动画短片实用困难分析 三维动画片类的媒体宣传片必须将己有技术和艺术投入到制作 之中,创作者必须了解脚本、空间艺术、视觉艺术、数字技术和绘画 等领域的知识结构。特别是在剧木语言艺术方而,透镜的颜色与结构 艺术、三维人物空间艺术、目标光结、图像组装、合成等三维技术都 会有所涉及。从三维动画片创作者的角度来看,与新媒体的传播相关 联可能会存在一定的困难。(一)前期困难:确定方案 对于图像设计的目标方案,作者需要着重考虑,这意味着作者对 绘图和颜色技术要有一定的专业基本知识。为了绘制分离目标脚本,作者必须将文木脚本转换成视频语言,实现多媒体图像的效果。图像 的分离和应用需要运用

8、到摄像机的特性,不同的视野能力在这个过程 中的差距较为明显。创建三维动画短片主要是从文木剧本转变为二维 静态图像的过程,三维形态表明,子透镜在激活和特殊状态中起着关 键作用。因此,分离透镜的操作需要更多的知识,这是目前动画短片 制作的重点内容之一。(二)中期困难:动画质量 动画质量是表现人物灵魂的关键。动画质量作为一个短片的灵魂,需要三维动画相关设计人员对动作的调节进行深入了解和研究,动作 模式在人、动物、水、火和烟雾等不同形象上的运行也是不相同的,要考虑到它们之间的时空和速度关系。创建动画形象的困难在于需要 手工调整整个动作,这是一项艰巨的工作,需要反复地思考和测试,然后再用大量的时间来调整

9、,因此动画质量是中期动画制作中最大的 困难。(三)后期合成:技术整合 后期是对三维动画片进行结尾处理的重要方法,包扌舌通过透镜、语音适配,来修改、重组和完善三维动画短片。视频特殊效果的合成 需要通过计算机技术来实现,也可以使用软件进行优化。效应软件基 于光电软件的动态特性,加上诸如三维空间、烟雾和水流等模块,并 要求最终用户具备技术能力。在这个过程中,软件对于控制短片动画 的节奏至关重要,但是各种形象之间的组合艺术必须按照美术的原理 进行,以便将图像的切割和组装与艺术的效果联系起来。总之,三维 动画片制作人必须将其创作与新媒体结合起来,并拥有多学科知识,挑战优先事项。四、新型媒体通信条件下三维

10、动画短片的研制(一)通信平台研究 随着网络技术的发展,新的媒体技术也发生了变化,这有助于通 过发达的网络来传播三维动画短片。视频网站是一个交流平台,视频 网站的重点是用户经验、快速搜索和作为主要特征的传播形式。在线 广播模块的特点是内容的更新速度快、节目源多样化、可编辑性强,可实现转录共享、用户交互。作为新媒体的传播平台,还包括移动电 话、iPad,iwatch等移动客户端。然而,传播三维动画短片更需要使 用第三方应用程序(APP)来实现诸如在线观看、下载、交互和评论 等活动,这些都能影响到网上短片的设计和传播。(二)通讯发展研究 三维动画片在新媒体传播条件下成为时尚潮流的代表,主要是因 为它满足了公众的需要,短片、娱乐片和商业片的新媒体传播方式都 有其受众,具有创新的特征。由于新媒体传播方式具有传播范围广、空间独立和传播平台专业等特点,就可以统一通过媒体进行汇總,让 不同时间和空间的人随时都能看到短片。多媒体传播手段对基于新媒 体技术下的三维动画短片传播具有重要意义。五、结语 本文讨论了基于新媒体技术下的三维动画短片的创作实践,分析 了创作过程、实际困难和传播发展,新媒体动画短片的设计要点需要 在新媒体技术下得到考虑。(武汉软件工程职业学院)

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